- Slowpoke è un Pokémon di tipo Acqua e Psico estremamente lento, pigro e quasi insensibile al dolore, famoso per la sua coda rigenerativa.
- Nel corso delle varie generazioni, il Pokédex mette in evidenza la sua vita in riva all'acqua, il suo metodo di pesca con la coda e la sua profonda distrazione mentale.
- La sua dolce coda rigenerante è di grande importanza nel mondo dei Pokémon: viene usata come esca, come ingrediente culinario e come oggetto di leggende.
- Ha un repertorio molto ampio di MT e MN, con attacchi di tipo Psico, Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Terra e numerose mosse di supporto e controllo.
Slowpoke è uno di quei Pokémon che tutti riconoscono all'istante.Uno sguardo perso nel vuoto, una bocca leggermente aperta e una tranquillità così estrema da rasentare l'assurdo. A prima vista, sembra un Pokémon semplice e distratto, ma la sua storia, il suo legame con l'acqua, la sua coda e i suoi movimenti lo rendono una creatura molto più interessante di quanto appaia.
In questa guida troverai una panoramica completa e dettagliata di SlowpokeIn altre parole, si tratta di una raccolta e riscrittura di tutto ciò che i diversi Pokédex ufficiali delle varie generazioni raccontano, oltre a informazioni chiave sulle loro MT e MN mosse, curiosità del mondo Pokémon e alcuni dati da nerd che saranno fantastici se ti piace approfondire la storia e l'aspetto competitivo.
Cos'è Slowpoke: tipo, aspetto e personalità
Slowpoke è un Pokémon di tipo Acqua e Psico noto per la sua andatura incredibilmente lenta. E dalla sua espressione eternamente assente. Lo si vede spesso sdraiato o seduto in riva a fiumi, laghi e spiagge, senza fretta e con assoluta calma di fronte a tutto ciò che accade intorno a lui.
La caratteristica principale di Slowpoke è la sua estrema lentezza e goffaggine.Molte voci del Pokédex concordano sul fatto che occorrono circa cinque secondi prima che avverta dolore quando viene attaccato. In altre parole, può essere colpito e solo dopo un po' sembra rendersi conto di quello che è successo.
A livello di personalità, Slowpoke è incredibilmente pigro.Ama riposare senza preoccuparsi del tempo che passa o di ciò che accade intorno a lui. Vive nel suo mondo interiore, così assorto da "perdere facilmente la testa" e dimenticare cosa stava facendo, anche quando si tratta di azioni importanti come mangiare o difendersi.
Il suo aspetto robusto e un po' tozzo, con la grande coda rosa, è iconico.Quella coda non è solo una delle sue caratteristiche fisiche più riconoscibili, ma gioca anche un ruolo cruciale nella sua vita quotidiana, nella storia del gioco e persino nella cucina di alcune regioni del mondo Pokémon.
Slowpoke nel Pokédex attraverso le generazioni
Le varie edizioni dei giochi Pokémon hanno aggiunto delle sfumature riguardanti Slowpoke.Ma tutti condividono le caratteristiche di lentezza, distrazione e il loro particolare rapporto con l'acqua e la coda. Di seguito una descrizione di ciascuna generazione, riscritta con parole diverse ma conservando tutte le informazioni originali:
Prima generazione: Rosso, Blu e Giallo
Le prime edizioni chiariscono che Slowpoke è terribilmente lento e goffo.Se viene colpito, impiega circa cinque secondi a reagire al dolore. Questa reazione ritardata non è un episodio isolato, ma una caratteristica fissa della specie, che si addice alla sua scarsa espressività e al suo modo di muoversi.
Pokémon Giallo approfondisce ulteriormente la sua natura pigra.Si spiega che ama dormire senza badare al tempo o a ciò che accade intorno a lui. In pratica, anche se infuriasse una tempesta o si svolgesse una battaglia nelle vicinanze, lui continuerebbe a riposare serenamente.
Seconda generazione: oro, argento e cristallo
In Pokémon Oro, Slowpoke viene descritto mentre giace pacificamente in riva all'acqua....senza fare praticamente nulla. Se un Pokémon si morde la coda, può passare l'intera giornata senza accorgersene. Questa totale mancanza di reazione rafforza l'idea che il dolore lo influenzi a malapena o che lo percepisca con un notevole ritardo.
In Pokémon Argento viene introdotto un dettaglio molto interessante riguardante la sua coda.Dalla sua punta trasuda una specie di linfa o un liquido molto dolce. Questa sostanza non ha alcun valore nutritivo, ma è deliziosa da masticare, il che attrae altri Pokémon e persino persone che ne apprezzano il sapore.
In Cristal, viene sottolineato come egli viva talmente immerso nei suoi pensieri da non reagire nemmeno. Quando qualcuno morde quella coda invitante, lui si immerge talmente in se stesso che nemmeno un morso è sufficiente a farlo uscire dalla sua bolla mentale.
Terza generazione: Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ruby and Sapphire descrive il curioso metodo di pesca utilizzato da SlowpokeSi siede o si sdraia sulla riva del fiume e immerge la coda nell'acqua per usarla come esca. Grazie alla sostanza dolce che rilascia, attira le sue prede, anche se spesso dimentica di stare pescando e passa le giornate a oziare, dimenticandosi del suo scopo.
In Esmeralda l'idea viene riproposta, con la precisazione che cattura la preda immergendo la coda sott'acqua. sulle rive dei fiumi. Tuttavia, la sua memoria è pessima: dimentica cosa stava facendo e può trascorrere intere giornate alla deriva mentale, sdraiato sulla riva quasi immobile.
In Rosso Fuoco, viene sottolineato come egli viva completamente nel suo mondo interiore.Nessuno sa davvero cosa stia pensando, ammesso che stia pensando a qualcosa. Quel che è certo, però, è che tende a pescare con la coda, il che rafforza l'immagine di un Pokémon statico, con la coda nell'acqua mentre la mente vaga.
In Leaf Green, il concetto di estrema lentezza e goffaggine viene ripreso.Viene nuovamente menzionato il famoso ritardo di cinque secondi nell'avvertire il dolore quando si viene attaccati, una caratteristica che è diventata un marchio di fabbrica di questo Pokémon.
Quarta generazione: Diamante, Perla, Platino e riedizioni di Oro e Argento
In Diamante, Perla e Platino, la sua maestria nella pesca viene messa in risalto nonostante la sua lentezza.La sua coda non percepisce dolore, quindi può usarla come una canna da pesca senza preoccuparsi di morsi o strattoni. Nonostante sia molto lento, riesce sorprendentemente bene a catturare le prede in questo modo.
In HeartGold, viene riproposta la classica scena di Slowpoke che si riposa in riva all'acqua.Se qualcuno o qualcosa gli morde la coda, può passare praticamente tutta la giornata senza accorgersene, rafforzando l'idea che la sua percezione sensoriale sia ritardata.
In SoulSilver, viene nuovamente menzionata la dolce linfa che gocciola dalla punta della sua coda.Si sottolinea che non è nutriente, ma è molto piacevole da masticare, cosa che ha implicazioni per l'ecosistema, l'economia e la cucina di alcune regioni del mondo Pokémon.
Quinta generazione: Nero, Bianco, Nero 2 e Bianco 2
In Black, White e nei suoi sequel, l'immagine di Slowpoke come pescatore lento ma efficiente rimane intatta.Nonostante la sua generale goffaggine, possiede una notevole abilità nell'utilizzare la coda come strumento di pesca. Viene inoltre chiarito che la coda è completamente insensibile al dolore, il che spiega perché non reagisce ai morsi.
Sesta generazione: X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire
In Pokémon X, viene sottolineato che vive perso nei suoi pensieri.A tal punto che nessuno sa con certezza cosa gli passi per la testa. È un Pokémon così distratto che è impossibile capire se stia riflettendo profondamente o se semplicemente non stia pensando a niente.
In Pokémon Y, viene riproposta la classica descrizione di Slowpoke sdraiato in riva all'acqua.Se qualcuno le morde la coda, può rimanere perfettamente calma per ore senza battere ciglio. Questa combinazione di pigrizia, distrazione e tolleranza al dolore è uno dei tratti distintivi del suo carattere.
In Omega Ruby e Alpha Sapphire, la descrizione della terza generazione è stata aggiornata.Viene spiegato di nuovo che seppellisce la coda tra le rive del fiume per catturare le sue prede, ma è così smemorato che spesso smette di prestare attenzione e si riposa per giorni interi, dimenticandosi di essere a pesca.
Settima generazione: Sole, Luna, Ultra Sole e Ultra Luna
In Pokémon Sole viene rivelato un dettaglio sconvolgente: Slowpoke perde la coda piuttosto frequentemente.Tuttavia, poiché la sua coda si rigenera rapidamente e non gli causa dolore, non ci pensa più di tanto. Per lui è quasi un processo naturale, come se fosse qualcosa di routine che non richiede preoccupazioni.
In Pokémon Luna viene rivelato che ad Alola esiste un piatto tipico a base di code di Slowpoke.Questi vengono essiccati e cotti in acqua salata, diventando parte integrante della cucina locale. Ciò spiega perché le loro code siano così apprezzate e allude al commercio di code già visto in altri giochi della serie.
In Ultrasol c'è una leggenda molto curiosa sul suo sbadiglioSi dice che il suo spalancare abbia la capacità di attirare la pioggia, al punto che in alcune regioni viene venerato quasi come una divinità legata alle precipitazioni e alla fertilità della terra.
Ultra Luna spiega che la coda di Slowpoke si stacca in modo naturale e facileQuesta appendice è molto apprezzata come ingrediente in piatti di alta cucina, rafforzando ulteriormente l'importanza gastronomica ed economica di questo Pokémon nel mondo immaginario.
Ottava generazione: Spada, Scudo e remake della quarta generazione
In Pokémon Spada, la loro insensibilità al dolore viene esplorata ancora più a fondo.Si nota che se qualcuno gli mangia la coda, lui non si rende nemmeno conto di cosa sia successo. Non si accorge nemmeno quando ricresce, il che dimostra chiaramente che la sua consapevolezza corporea è fuori sincrono.
Pokémon Scudo descrive in dettaglio come Slowpoke usa la sua coda come canna da pesca.La sostanza dolce che secerne funge da esca per attirare le prede. Questa essenza dolce è fondamentale sia per la sua tecnica di pesca che per la sua popolarità in cucina.
In Brilliant Diamond and Shining Pearl, il testo classico viene recuperato. Ciò evidenzia la sua capacità di pescare con la coda, insensibile al dolore. Questo mantiene la coerenza con le generazioni precedenti, rafforzando l'immagine di Slowpoke come pescatore paziente, seppur un po' goffo, ma efficace.
Nona generazione e oltre: Scarlatto, Viola e Leggende: ZA
Pokémon Scarlet ritorna al concetto classico È incredibilmente lento e goffo, e impiega circa cinque secondi per subire danni quando viene colpito. Questa caratteristica è quasi la sua peculiarità principale nel Pokédex, ripetuta in diverse edizioni.
In Pokémon Viola, viene ribadito ancora una volta che lui vive sempre nel suo mondo.E nessuno sa davvero cosa gli passi per la testa. Si ricorda anche che di solito pesca usando la coda, un comportamento che lo accompagna praticamente dalle prime generazioni.
In Legends: ZA, Slowpoke viene descritto mentre riposa pacificamente in riva all'acqua.Se qualcuno gli morde la coda, non se ne accorge per tutto il giorno, il che si accorda con tutto ciò che si è visto finora sulla sua totale insensibilità al dolore e sul suo costante egocentrismo.
Slowpoke di Galar e varianti piccanti
Alcune versioni regionali di Slowpoke, come quella di Galar, aggiungono nuovi dettagli relativi ad aromi e spezie.In queste varianti, si dice che usi anche la coda per pescare, ma i risultati non sono solitamente buoni perché la coda emana un odore speziato molto particolare.
Questo aroma inconfondibile proviene dal cibo che mangia abitualmente.Il suo corpo è impregnato dell'essenza di una spezia che fa parte della sua dieta, e la sua coda emana un profumo stimolante. Questo odore, pur potendo spaventare alcune prede, lo rende molto ambito da altre creature e dagli abitanti della regione.
In queste varianti, la descrizione sottolinea che l'odore di Slowpoke è intenso e stimolante....fino al punto di influenzare chi si trova nelle vicinanze. Sebbene non sia sempre utile durante la pesca, aggiunge un ulteriore elemento di rarità a questo Pokémon, trasformandolo da semplicemente lento a dotato di un olfatto molto sviluppato.
Il rapporto di Slowpoke con l'acqua, il tempo e il dolore
La vita di Slowpoke ruota attorno all'acqua e a un totale disinteresse per lo scorrere del tempo.Ama sdraiarsi vicino a fiumi o coste e immergere la coda per pescare senza sforzo. Può rimanere in questa posizione per ore, giorni, persino più a lungo, muovendosi a malapena o facendo altro che respirare e, occasionalmente, sbadigliare.
Il loro modo di percepire il dolore è davvero unico.Praticamente tutte le voci del Pokédex concordano sul fatto che Slowpoke impiega qualche secondo per reagire ai colpi e che i morsi alla coda lo indeboliscono a malapena. Questo rende la sua coda uno strumento perfetto: può essere strappata o morsa senza che Slowpoke ne risenta, e ricresce rapidamente.
Il fatto che la coda si rigeneri così facilmente Questo spiega perché in alcune regioni venga utilizzato come ingrediente culinario senza, in teoria, causare danni irreversibili al Pokémon. Slowpoke, fedele alla sua natura, non ne risente minimamente e continua la sua vita tranquilla una volta che la sua coda torna alle dimensioni normali.
Il suo disprezzo per il tempo è un altro pilastro della sua personalità.A Slowpoke non importa se passano minuti o ore; la sua vita si svolge al suo ritmo, completamente distaccata dal resto del mondo. Questo atteggiamento lo rende adorabile, ma anche un po' esasperante se paragonato a Pokémon più astuti.
Mosse MT/MN che Slowpoke può imparare
Oltre al suo aspetto amichevole e alla sua lentezza, Slowpoke ha accesso a un vastissimo repertorio di mosse tramite MT e MN., focalizzato in particolare sugli attacchi di tipo Psico, Acqua, Fuoco e Ghiaccio e sulle abilità di supporto tattico. Di seguito è riportato un elenco completo delle mosse per macchina tecnica e nascosta, con le relative caratteristiche di base:
Movimenti di supporto, stato e controllo
Tra le mosse di stato più utili che Slowpoke può imparare Tra questi spiccano diversi metodi che permettono di controllare l'avversario o di modificare il ritmo del combattimento:
- MT45 AttrazioneNessun danno diretto, 15 PP, precisione del 100%. Se l'avversario è di sesso opposto, riduce notevolmente la probabilità che attacchi per infatuazione.
- MT100 Confidence (Confide): Mossa non dannosa, 20 PP, precisione perfetta. Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello e non fallisce mai, ignorando le modifiche di precisione ed elusione, e non viene bloccata da Protezione o mosse simili.
- MT87 SwaggerMossa di stato con 15 PP e 90% di precisione. Causa confusione nel nemico ma, in cambio, aumenta notevolmente il suo Attacco, il che può essere rischioso se l'avversario riesce a superare la confusione.
- MT18 Rain Dance: Senza potenza né precisione, 5 PP. Evoca una pioggia battente per cinque turni che potenzia gli attacchi di tipo Acqua e indebolisce quelli di tipo Fuoco, interagendo anche con altre abilità.
- MT44 RestNessun danno, 10 PP. Chi usa questa mossa si addormenta per due turni, ma recupera tutti i PS e rimuove gli stati alterati; molto utile se combinata con altre mosse difensive.
- Flash MT70Mossa di supporto con 20 PP e precisione del 100% (70% in alcune versioni). Lancia una luce accecante che riduce la precisione del bersaglio e, al di fuori del combattimento, può essere utilizzata per illuminare caverne buie.
- MT11 Giornata di soleSimile a Danza della Pioggia, ma focalizzata sul sole. Dura cinque turni, potenzia le mosse di tipo Fuoco e indebolisce quelle di tipo Acqua.
- MT32 Double Team: 15 PP. Crea copie illusorie dell'utilizzatore per aumentare la sua elusione, rendendo più difficile per l'avversario colpire con i suoi attacchi.
- MT49 Echo VoiceSebbene infligga danni, il suo vantaggio principale è che la sua potenza aumenta se utilizzato più turni consecutivi dallo stesso Pokémon o dai suoi alleati.
- MT77 Plus Psyche (Psych Up)Copia gli aumenti di statistiche dell'avversario, eguagliando i suoi miglioramenti e permettendoti di sfruttare altri potenziamenti.
- Schermo luminoso MT16Crea una barriera per cinque turni che riduce i danni subiti dagli attacchi speciali su tutta la squadra, ideale per formazioni difensive.
- MT04 Mente calma: Aumenta sia l'Attacco Speciale che la Difesa Speciale dell'utilizzatore, permettendo a Slowpoke di resistere meglio agli attacchi speciali e potenziando al contempo i suoi attacchi psichici e d'acqua.
- MT10 Potere Nascosto: Un attacco di potenza variabile il cui tipo dipende dagli IV del Pokémon. Sebbene infligga danni, il suo ruolo strategico è considerato quasi esclusivamente di supporto, adattandosi a specifiche lacune nella copertura offensiva.
- Protezione MT17Mossa difensiva con 10 PP che blocca tutti gli attacchi diretti all'utilizzatore in quel turno. Può fallire se concatenata più volte di seguito, ma è fondamentale nelle lotte in doppio e nelle strategie basate sul meteo o sul veleno.
- MT88 Sleep Talk: Consente di utilizzare casualmente una delle altre mosse dell'utente mentre dorme, combinandosi particolarmente bene con Riposo.
- MT20 Velo Sacro (Salvaguardia)Genera un campo protettivo che impedisce alterazioni di stato (come ustioni, paralisi o avvelenamento) per cinque turni per l'intera squadra.
Mosse offensive di tipo Psico
Slowpoke sfrutta al meglio il suo tipo Psico grazie a diverse MT che ne potenziano l'attacco speciale.:
- MT03 Psychocharge (Psyshock): 80 di potenza d'attacco, 10 PP e 100% di precisione. Sebbene sia di tipo Psico, calcola il danno utilizzando la Difesa fisica dell'avversario, il che aiuta a superare le barriere speciali.
- MT29 PsichicoUna delle mosse classiche di tipo Psico: 90 di potenza, 10 PP, precisione del 100% e una possibilità di diminuire la Difesa Speciale dell'avversario. È una mossa fondamentale in molti set offensivi di Slowpoke o per le sue evoluzioni.
- MT92 Spazio Strano (Stanza dei Trucchi)Non infligge danni, ma è strategicamente fondamentale. Per cinque turni, i Pokémon più lenti si muovono per primi, il che avvantaggia enormemente Slowpoke, che di solito si trova in fondo alla classifica di Velocità.
- Scambio di abilità MT48Consente di scambiare abilità tra sé e l'avversario. Può essere utilizzato in modo creativo per rubare abilità utili o liberarsi di quelle svantaggiose in determinate situazioni.
- MT85 Dream Eater: Attacco potente da 100, 15 PP e precisione del 100%, ma funziona solo se il bersaglio è addormentato. Parte del danno inflitto viene convertita in guarigione per l'utilizzatore, conferendogli un ruolo semi-difensivo.
Movimenti di tipo Acqua e movimenti correlati
Essendo un Pokémon con affinità per l'acqua, Slowpoke può anche imparare diverse mosse di tipo Acqua. che si adattano al loro tema di vivere sulle rive dei fiumi e sulle coste:
- MO03 Surf (Surf)Mossa classica di tipo Acqua, 95 di potenza, 15 PP e 100% di precisione. Colpisce tutti gli avversari in battaglia e, fuori dalla battaglia, permette di muoversi sulla superficie dell'acqua.
- MT55 Scald80 di potenza, 15 PP e precisione perfetta. Attacca con acqua bollente che può causare ustioni, una delle migliori opzioni offensive per Slowpoke grazie alla combinazione di danni e potenziale di ustioni.
- Impulso idrico MT360 di potenza, 20 PP e 100% di precisione. Spara un getto d'acqua che può confondere il bersaglio, aggiungendo un ulteriore elemento di controllo.
- Immersioni MO08Mossa a due turni, 60 di potenza e 10 PP. Nel primo turno, l'utilizzatore si immerge e schiva la maggior parte degli attacchi, mentre nel secondo turno riemerge per colpire. Può essere utilizzata anche per il movimento subacqueo in alcune generazioni.
Mosse di fuoco, ghiaccio e altri tipi
Slowpoke ha accesso, tramite MT, a mosse molto potenti di altri tipi, che ampliano la sua copertura offensiva e le consentono di affrontare avversari diversi:
- Lanciafiamme MT35: Attacco di tipo Fuoco con 95 di potenza, 15 PP e 100% di precisione, con la possibilità di bruciare il nemico.
- MT38 Fire BlastUna versione più potente di Fuoco, con 120 di potenza, 5 PP e 85% di precisione. Molto distruttiva, ma un po' meno affidabile.
- MT13 Ice BeamMossa di tipo Ghiaccio con 95 di potenza, 10 PP e 100% di precisione in grado di congelare il bersaglio. È una delle migliori opzioni per contrastare minacce di tipo Erba, Volante o Drago.
- MT14 Blizzard (Blizzard)Un'altra opzione di tipo Ghiaccio molto potente, con 120 di forza e 5 PP, ma con una precisione del 70%. È devastante quando colpisce, soprattutto nelle lotte in doppio o in quelle con condizioni meteorologiche avverse.
- MT59 Calcinazione (incenerimento): Attacco di tipo Fuoco che colpisce i bersagli adiacenti con 30 di potenza e 15 PP, e brucia tutte le Bacche che trasportano, impedendone l'utilizzo.
- Bulldozer MT78Una mossa di tipo Terra con 60 di potenza, 20 PP e 100% di precisione. Colpisce i Pokémon vicini e ne riduce la Velocità, il che è molto utile sotto Distortozona per permettere a Slowpoke e agli alleati lenti di continuare ad avanzare per primi.
- Terremoto MT26Uno degli attacchi fisici di tipo Terra più conosciuti, con 100 di potenza, 10 PP e precisione perfetta. Colpisce tutti i Pokémon in campo (tranne gli alleati con Levitazione o di tipo Volante).
- MT28 Dig (Dig)Un movimento fisico di tipo Terra con 80 di potenza e 10 PP in alcune versioni, che funziona in due turni: prima si interra e si nasconde, poi emerge e attacca. Può essere utilizzato anche per fuggire da determinate aree del mondo di gioco.
- MT23 Iron TailAttacco fisico di tipo Acciaio con 100 di potenza, 15 PP e 75% di precisione. Oltre a infliggere danni, può ridurre la Difesa dell'avversario.
- Forza MO04Mossa fisica di tipo normale, 80 di potenza, 15 PP e 100% di precisione. Al di fuori della battaglia, viene utilizzata per spostare grandi rocce sul palco.
- Immagine MT42 (Facciata): Attacco di tipo normale con 70 di potenza, 20 PP e precisione perfetta, che raddoppia la sua forza se l'utilizzatore è ustionato, avvelenato o paralizzato.
- MT43 Potere Segreto: Movimento normale di 70 potenza, 20 PP e 100% di precisione, il cui effetto aggiuntivo varia a seconda dell'ambiente in cui viene utilizzato.
- MT59 e MT35, MT38, MT13, MT14, ecc. Costituiscono una gamma di opzioni offensive multi-tipo che consentono a Slowpoke di essere costruito sia come un tank speciale con un'ottima copertura, sia come un supporto misto.
Movimenti dipendenti dall'amicizia e altre curiosità
Alcune mosse che Slowpoke impara dipendono dal suo rapporto con l'allenatore o da fattori speciali.:
- Frustrazione MT21Un attacco di tipo Normale la cui potenza aumenta al diminuire del livello di amicizia tra l'utilizzatore e l'allenatore. Ha 20 PP, una precisione del 100% e una potenza variabile.
- Ritorno MT27L'opposto della Frustrazione. La sua forza cresce con l'aumentare dell'amicizia con l'allenatore, mantenendo gli stessi 20 PP e il 100% di precisione.
- MT48 Canon (Rotondo)Attacco di tipo Normale con 60 di potenza, 15 PP e 100% di precisione. Il suo danno aumenta se più Pokémon usano la stessa mossa consecutivamente.
- MT49 Echo VoiceSimile a Canon in quanto aumenta la sua potenza se utilizzato ripetutamente in turni consecutivi.
Slowpoke nel contesto del mondo Pokémon
Sebbene la sezione di esempio mostrata su alcuni siti web sia incentrata su Bulbasaur (con dati quali statistiche, strategia, posizione, allevamento, carte del GCC e popolarità), questo stesso formato viene applicato anche a Pokémon come Slowpoke. Ovvero, ci sono sezioni dedicate alle sue statistiche base, alla sua progressione di livello, all'esperienza che conferisce, ai valori di sforzo (EV) che fornisce quando viene sconfitto e alle sue probabilità di cattura.
Allo stesso modo, ci sono sezioni dedicate all'allevamento di SlowpokeQuesta sezione descrive in dettaglio i gruppi di uova, i tempi di schiusa, la prole possibile e le mosse ereditabili per ogni uovo. Tutto ciò permette di pianificare complesse catene di allevamento per ottenere Slowpoke con attacchi rari o combinazioni di mosse che non imparano direttamente salendo di livello.
La parte relativa al gioco include anche gallerie di sprite, doppiaggio e differenze di genere.Sebbene in Slowpoke queste differenze siano solitamente minime, sono inclusi anche dati sul loro comportamento in natura, sull'esperienza necessaria per salire di livello e sui modelli di crescita, il che aiuta a ottimizzare l'allenamento nelle diverse generazioni.
Come per altre specie, di solito vengono forniti collegamenti a Pokédex esterni. (come WikiDex, Bulbapedia o Veekun) per ampliare le informazioni, nonché i dati su eventi speciali in cui Slowpoke o le sue evoluzioni sono stati distribuiti in diversi anni, console e regioni.
Infine, molti di questi database includono una sezione dedicata alla popolarità. dove analizza quanto Slowpoke sia amato dalla community, le sue apparizioni nel Gioco di Carte Collezionabili e il suo ruolo in modalità specifiche come il Fronte Lotta, la Metropolitana Lotta o sfide speciali all'interno dei giochi principali.
In definitiva, Slowpoke è molto più di un Pokémon lento e distratto.Si tratta di una creatura con un curioso passato legato alla gastronomia, al meteo, al controllo del tempo in combattimento (Drick Room), un vastissimo repertorio di mosse MT/MN e una personalità incredibilmente calma che l'ha resa una delle icone più amate e riconoscibili dell'intera saga Pokémon.

