- L'oggetto X Precision ha eliminato completamente i controlli di mira e di evasione nelle prime generazioni.
- Questo effetto permetteva alle mosse di KO istantaneo di essere infallibili, a patto che l'utilizzatore fosse più veloce.
- A differenza degli attacchi standard con una precisione del 100%, questo stato ha evitato il fallimento critico 1/256.
Se vi è mai capitato di sentirvi frustrati quando un attacco perfettamente mirato ha mancato il bersaglio nei classici giochi Pokémon, non siete soli. A quanto pare, c'è un affascinante mistero tecnico legato alla precisione degli oggetti X che cambia completamente le regole della battaglia, rendendo la fortuna irrilevante.
Questo fenomeno non è un semplice potenziamento delle statistiche, ma si comporta piuttosto come un attacco diretto al codice del gioco, permettendo a mosse che normalmente sarebbero un rischio totale di diventare strumenti letali per annientare qualsiasi squadra nemica.
Il funzionamento effettivo dell'X Precision

Nei primi capitoli della serie, in particolare nella prima generazione, l'utilizzo di una X Precision non produceva l'effetto sperato. Invece di aumentare la precisione, il gioco semplicemente ignorava tutti i controlli di mira e schivata. Ciò significava che l'attacco diventava "preciso come Swift", garantendo che la mossa andasse sempre a segno, indipendentemente da quanto fosse sfuggente l'avversario.
La cosa più assurda è che persino mosse che affermiamo abbiano una precisione del 100%, come Azione o Allerta Coda, in realtà hanno una probabilità di successo del 255/256%. Questo si traduce in un piccolo margine di errore dello 0,4% , che le porta a mancare occasionalmente il bersaglio. Tuttavia, quando si utilizza la Precisione X, questo margine di errore scompare completamente, garantendo una precisione assoluta e reale.
Sinergia letale con mosse da KO istantaneo

La vera potenza di questo Pokémon si rivela quando combinato con attacchi come Fissura, Ghigliottina o Perforcorno. Nella prima generazione, queste mosse andavano a segno solo se il Pokémon attaccante era più veloce del bersaglio. Aggiungendo Precisione X all'equazione, l'attacco non fallisce mai , permettendoti di sconfiggere Pokémon di livello molto più alto con facilità.
Questa combinazione era talmente sbilanciata da permettere di sconfiggere facilmente i Superquattro , fatta eccezione forse per Lance se non si possedeva un potente attacco di ghiaccio. Fu proprio a causa di questo squilibrio che le meccaniche vennero modificate nelle generazioni successive, impedendo alle mosse a KO istantaneo di colpire avversari di livello superiore a quello dell'utilizzatore.
Confronti e curiosità tecniche

- Il caso Swift: Questa mossa è programmata per ignorare precisione ed evasione, sebbene ci sia dibattito sulla possibilità che manchi il bersaglio con una probabilità di 1/256. Tuttavia, X Accuracy simula questo comportamento in qualsiasi attacco.
- Limitazioni: Nonostante siano infallibili, gli attacchi potenziati da X Precision (eccetto Rapidità o Redenzione) non possono colpire un avversario che utilizza Volo o Scavatore.
- Casi limite: Alcuni giocatori hanno sfruttato questo per usare mosse con una precisione ridicola, come l'attacco HM02, trasformandolo in un macchina di distruzione con una potenza di base molto elevata e danni neutri.
È interessante notare che questo comportamento non era esclusivo del primo capitolo, poiché alcuni indizi suggeriscono che fosse presente anche nella seconda generazione . L'effetto è così drastico che il gioco ignora qualsiasi difesa basata sull'evasione, trasformando il combattimento in una questione di velocità e forza bruta.
In breve, l'utilizzo di X Precision nei vecchi giochi ha trasformato le meccaniche di combattimento, aggirando i controlli di colpo del motore di gioco, consentendo persino agli attacchi più rischiosi di essere completamente infallibili e facilitando la vittoria contro qualsiasi avversario grazie all'uso strategico di mosse da KO istantaneo e alla velocità.