Data di uscita di Silksong: impressioni giocabili e modifiche

Ultimo aggiornamento: Agosto 26 2025
  • Confermata la data di lancio e presenza di rilievo in fiera
  • Piattaforme: PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC
  • Demo con due zone: più mobilità, guarigione più rapida e combattimento più tecnico
  • Recensioni dopo la première e prezzo ancora da annunciare

Immagine di Hollow Knight Silksong

Il conto alla rovescia per Hollow Knight: Silksong Finalmente ha senso: il progetto del Team Cherry è stato chiaramente visto a Colonia e ha già un giorno segnato in rosso sul calendario. Lo studio ha preferito comunicare con cautela, ma il nuovo materiale e il test in fiera hanno dipinto un quadro abbastanza chiaro di ciò che verrà, con notevoli cambiamenti nel gameplay e un approccio che segue la linea dell'originale.

Al di là del rumore e dei meme che hanno accompagnato l'attesa, la presenza alla Gamescom è servita a fugare ogni dubbio: La demo è stata riprodotta sul posto e chiarisce che Hornet non è un semplice sostituto del Cavaliere, ma una protagonista con il suo ritmo e i suoi strumenti. Ci sono modifiche ai controlli, al combattimento e alla guarigione che ci invitano a ripensare il nostro approccio agli incontri.

Data di uscita, piattaforme e disponibilità

L'ultimo trailer mostrato durante la fiera ha fissato l'uscita di Silksong per la Settembre 4, dopo anni di silenzio e piccole apparizioni. Si tratta del primo impegno concreto dello studio dal suo annuncio, e arriva al momento giusto per un titolo di questo calibro.

Per quanto riguarda dove potremo giocare, il piano di lancio include PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PCLa roadmap ha anche accennato alla possibilità di un'edizione fisica, come suggerito da recenti inserzioni, sebbene Non c'è una conferma ufficiale definitiva esso.

Un altro punto rilevante è la politica di revisione: secondo Jason Schreier, Le analisi saranno pubblicate dopo la pubblicazione. Perché il Team Cherry non vuole che nessuno preceda coloro che hanno sostenuto il progetto originale di Hollow Knight su Kickstarter, che riceveranno Silksong senza costi aggiuntivi. È una decisione insolita per un'uscita così attesa, ma coerente con la filosofia dello studio.

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Arte del canto della seta

Questa era la demo giocabile alla fiera

Il contatto è stato strutturato in due zone con caratteri molto diversiIl primo, tratto dalle battute iniziali, serviva da riscaldamento: nemici contenuti, piattaforme generose e un percorso che invitava i giocatori a familiarizzare con la mobilità di Hornet prima di iniziare ad aumentare il ritmo.

Quel tratto iniziale, con i suoi toni verdi e l'atmosfera boschiva, ricordava nello spirito i paesaggi più amichevoli dell'originale, ma lasciava già chiari indizi: Il platforming è più fluido e le possibilità di movimento si presentano prima, anche senza aver ancora sbloccato l'intera gamma di abilità.

Il secondo segmento ha cambiato ritmo. A fucina o caldaia piena di elevatori e leve Richiedeva un tempismo attento nei movimenti e una spiccata verticalità, con stanze che richiedevano precisione per essere attraversate senza subire penalità. Qui, il gioco mostra il suo lato più serio.

In combattimento, la demo ci ha permesso di provare un lunga pugnalata del pungiglione che consuma risorse e un guarigione quasi istantanea Quando la riserva corrispondente è piena. Questi sono indizi che indicano un sistema più aggressivo, in cui la finalizzazione, il riposizionamento e la capacità di recuperare sono importanti tanto quanto il tiro.

La sensazione generale dopo questo breve tour è che lo studio abbia voluto alzare l'asticella: la sfida incombe davanti a noi E gli schemi nemici sfruttano i vuoti lasciati dalla nostra inerzia. Per coloro che provengono dalla sconfitta del Cavaliere, il cambio di tattica sarà immediato.

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Silksong Game in movimento

Comandi e combattimento: Hornet cambia le regole

La prima cosa che si nota del controller è che Hornet si muove più leggermentePuò aggrapparsi alle sporgenze, saltare con la catena in modo più naturale e il suo scatto lascia una scia di inerzia che influenza il suo posizionamento. È un personaggio progettato per essere costantemente in movimento.

El attacco verso il basso Non è più il pogo verticale del Cavaliere; qui viene eseguito in diagonale, che cambia completamente il nostro approccio alle azioni aeree e il modo in cui chiudiamo lo spazio. Questo gesto, se ben sincronizzato, ci permette di passare da una minaccia all'altra con un ritmo diverso rispetto all'originale.

El la corsa richiede di riservare lo slancio E, quando si collega al salto, lancia Hornet in diagonale. Questo è un dettaglio fondamentale: conquistare o perdere una posizione ottimale dipende dal tempismo della finestra e dall'anticipare dove si sarà esposti, con meno spazio per goffe improvvisazioni.

La guarigione assume anche un altro aspetto. Invece di distribuire piccole dosi a richiesta, c'è un riserva che si carica colpendo e, una volta completato, ripristina una notevole quantità di salute in un colpo solo. Incentiva l'attacco per curare, premiando la padronanza del tempismo.

  • Mobilità migliorata: presa sui bordi e maggiore autonomia durante gli spostamenti.
  • Calcio in tuffo diagonale al posto del classico pogo.
  • Un colpo pungente che consuma risorse e amplia il repertorio offensivo.
  • Maggiore gestione delle risorse profondo: essere attenti e spendere saggiamente ha più peso.

Cattura di Silksong

Arte, performance e cosa resta da sapere

Visivamente, il gioco mantiene l'identità dallo studio e, allo stesso tempo, ne esalta la palette. Le ambientazioni alternano verdi vivaci a metalli incandescenti provenienti dalla zona industriale, e il design dello sfondo è ancora una volta un invito a fermarsi e guardare.

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C'è dell'altro dettaglio nell'animazione dell'ambiente: erba reattiva, meccaniche in continuo movimento ed elementi interattivi che alterano gli incontri. Alcuni fiori esplosivi, ad esempio, possono essere lanciati contro i nemici al momento giusto per ottenere un vantaggio.

Per quanto riguarda le prestazioni, i test in sede sono stati positivi: stabilità sia in modalità portatile che dock su Switch 2e una sensazione di solidità altrettanto buona su PC. Niente di fuori luogo rispetto alla raffinatezza che ci si aspetterebbe a questo punto della serie.

Ci sono ancora delle questioni in sospeso da risolvere. il prezzo non è comunicato E mentre il primo Hollow Knight ha debuttato a 14,99 €, tutto fa presagire una cifra più alta, in linea con il salto di ambizione. Per quanto riguarda il calendario, il Team Cherry ha concentrato i dettagli chiave nella settimana della fiera, con l'annuncio della data sul grande palco e una presentazione aggiuntiva su YouTube per approfondire il progetto.

L'altra incognita immediata è l'ecosistema post-rilascio: al di là della conferma multipiattaforma e di quella politica di recensioni dopo la première, la sensazione è che lo studio abbia preferito lasciare la demo parla da sola, dimostrando la sua forza in ciò che conta: controllo, ritmo e lettura dei combattimenti.

Schermo di seta

Con data di chiusura, una demo che conferma il cambio di marcia e uno stile artistico riconoscibile, Silksong punta a essere un sequel che ne segue l'estetica ma è più incisivo in termini di gameplay. Il PVP deve ancora essere rivelato e la comunicazione finale deve ancora essere finalizzata, ma il filmato mostrato alla Gamescom chiarisce che Hornet arriva con una sua personalità e una sfida all'altezza delle aspettative.

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