Roblox introduce gli account per bambini e per fasce d'età selezionate.

Ultimo aggiornamento: Aprile 15, 2026
  • Nuovi livelli di account Roblox Kids (5-8), Select (9-15) e Standard (+16) con esperienze adatte all'età.
  • Verifica dell'età tramite riconoscimento facciale basato sull'intelligenza artificiale come base per limitare l'accesso a contenuti, chat e gruppi di gioco.
  • Il catalogo dei giochi viene continuamente filtrato tramite moderazione, intelligenza artificiale e conversione a classificazioni come PEGI in Europa.
  • Funzionalità avanzate di controllo parentale: blocco dei titoli, controllo della chat, limiti di tempo di utilizzo e di spesa fino a 15 anni.

Roblox Kids seleziona gli account

Roblox ha apportato un cambiamento importante alla sua strategia di sicurezza con l'introduzione di nuove tipologie di conti segmentati per età, progettato specificamente per bambini e adolescenti. Con questa mossa, la piattaforma cerca di adattare più finemente quali giochi, quali opzioni di comunicazione e quale livello di controllo parentale ha ciascun utente a seconda della sua età.

L'azienda aveva già scommesso sulla verifica dell'età tramite intelligenza artificialeBasandosi sul riconoscimento facciale, Roblox richiede l'accesso a funzionalità di chat più avanzate. Ora, la piattaforma si spinge oltre, utilizzando questo sistema per definire tre livelli di esperienza principali: Roblox Kids, Roblox Select e l'account standard per utenti dai 16 anni in su, con un impatto diretto anche in Europa e nei paesi che utilizzano sistemi di classificazione come PEGI.

Come sono strutturati i nuovi conti in base all'età?

Impostazioni dell'account Roblox per fascia d'età

Il nuovo sistema organizza l'esperienza sulla piattaforma in tre livelli principali legati all'età verificata dell'età del giocatore, o all'età indicata dai genitori o tutori nel caso di minori. L'idea è che il passaggio tra le fasi sia automatico, senza che le famiglie debbano ricreare l'intero profilo utente ogni volta che c'è un compleanno.

Innanzitutto, il resoconto Roblox Kids è riservato agli utenti di età compresa tra i 5 e gli 8 anni.Questo gruppo avrà accesso solo a giochi con una classificazione di contenuto Minima o Lieve (equivalente a esperienze molto delicate adatte alla maggior parte delle età) che abbiano superato uno specifico filtro della piattaforma. Su questi account, tutte le forme di comunicazione sono disabilitate per impostazione predefinita e l'interfaccia presenta un colore di sfondo diverso per indicare chiaramente che si tratta di un profilo per bambini.

Sopra questi ci sono i conti Roblox Select, pensato per ragazzi dai 9 ai 15 anni.A questo livello, il catalogo dei giochi si espande, includendo esperienze con classificazioni di contenuto fino a Moderato, a condizione che abbiano superato il processo di selezione di Roblox. Le impostazioni della chat rimangono simili a quelle già esistenti per queste fasce d'età, con una comunicazione più controllata e adattata a gruppi di età simili o contatti fidati, a seconda delle opzioni regionali e dei controlli parentali configurati.

Una volta che un utente compie 16 anni, il suo profilo diventa un Account standard di RobloxIn questo caso, i giocatori possono accedere a quasi tutta l'esperienza offerta dalla piattaforma, ad eccezione dei contenuti riservati esclusivamente ai maggiori di 18 anni, che rimangono soggetti a restrizioni specifiche. Per coloro che non completano la verifica dell'età, l'accesso è limitato a una serie di giochi classificati come Minimal o Mild, con opzioni di comunicazione ridotte, proprio per impedire che profili non verificati si infiltrino in ambienti meno controllati.

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Il sistema è progettato in modo che il Le transizioni tra i livelli sono automaticheAl compimento dei 9 anni, gli account Kids diventano Select; al compimento dei 16 anni, l'account diventa Standard, sempre entro la fascia d'età definita dalla verifica o dai dati inseriti dalla famiglia.

Verifica dell'età tramite intelligenza artificiale e rilevamento dei problemi iniziali

Verifica dell'età su Roblox

La base tecnica di tutto questo sistema è la Metodo di verifica dell'età lanciato da Roblox a gennaioche si basa sull'intelligenza artificiale e sulla stima facciale dell'utente, simile alle misure proposte da piattaforme come DiscordQuesto processo è fondamentale per sbloccare le funzionalità di chat e inserire ogni giocatore in gruppi di conversazione con persone di età simile, con eccezioni come fratelli o altri contatti configurati come attendibili.

Secondo i dati condivisi dalla piattaforma, Oltre la metà degli utenti attivi giornalieri utilizza già questa verificaCiò rende fattibile un'implementazione graduale dei nuovi account segmentati. Ciononostante, il sistema non è stato esente da controversie: dopo il suo lancio, sono state registrate lamentele riguardo a errori nella classificazione di alcuni giocatori, come l'assegnazione di adulti a gruppi di bambini e viceversa.

Quei fallimenti iniziali generarono un L'esperienza di gioco e la comunicazione sono piuttosto altalenanti. Per coloro che sono stati etichettati erroneamente, questo ha complicato giochi e conversazioni, mescolandoli con gruppi che non corrispondevano alla loro età reale. L'azienda afferma di continuare a perfezionare i suoi algoritmi e processi di verifica per ridurre al minimo questi errori, poiché sono alla base della nuova struttura degli account Kids e Select.

In pratica, la verifica della stima facciale è diventata il criterio centrale che determina Quale catalogo di giochi viene visualizzato, quale tipo di chat è consentito e con chi ciascun utente può interagire. Ciò è particolarmente rilevante in Europa, dove le autorità e le famiglie sono sempre più attente al rispetto delle normative sulla protezione dei minori negli ambienti online.

Valutazione dei giochi e moderazione continua

Oltre a riorganizzare i tipi di account, Roblox sta rafforzando il suo sistema di valutazione e moderazione dei giochi per decidere quali esperienze sono adatte a ciascuna fascia d'età. Tutti i contenuti caricati dagli sviluppatori sono sottoposti a un processo di valutazione continuo che combina revisioni automatizzate e supervisione umana.

Per i giochi destinati agli utenti di età inferiore ai 16 anni, la piattaforma applica un filtro multistadio aggiuntivoInnanzitutto, viene presa in considerazione la verifica dello sviluppatore, che può includere la conferma dell'identità e altri requisiti come una forte autenticazione del cliente. Successivamente, viene condotta una valutazione più approfondita dei contenuti, che prevede la scansione delle risorse tramite intelligenza artificiale, la revisione delle segnalazioni della community e la moderazione multimodale che analizza l'attività sullo schermo in tempo reale per rilevare potenziali violazioni.

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Questo approccio graduale mira a garantire che i cataloghi Roblox Kids e Select siano composti principalmente da esperienze già popolari tra bambini e adolescentima con standard di sicurezza molto più rigorosi. L'obiettivo è ridurre l'esposizione a elementi che, pur essendo comuni nei giochi per bambini più grandi, non sono considerati adatti a chi ha meno di 16 anni.

L'azienda ha chiarito che, di default, Gli account Bambini e Select non avranno accesso ai giochi che trattano "argomenti sensibili".Attività o esperienze sociali complesse incentrate sul disegno libero, in cui i contenuti generati dagli utenti potrebbero sfuggire a un controllo rigoroso. Questo tipo di titoli sarebbe riservato a utenti più anziani e, ove applicabile, con un livello di supervisione più elevato.

Parallelamente, Roblox ha annunciato la sua intenzione di migrare il suo sistema di valutazione dei contenuti a quadro di riferimento della Coalizione internazionale per la classificazione per età (IARC)PEGI è uno standard utilizzato a livello globale per i giochi e le applicazioni digitali. Nel contesto europeo, ciò si traduce nell'adozione delle classificazioni PEGI, che sono quelle che gli utenti vedono in genere sulle confezioni dei videogiochi o nei negozi digitali più diffusi.

Impatto in Spagna e in Europa: utilizzo del PEGI e contesto normativo

Il riferimento a IARC e PEGI è particolarmente rilevante per utenti e famiglie in Spagna e nel resto d'EuropaIn questo contesto, le classificazioni ufficiali per età rivestono un peso significativo nella regolamentazione e nella percezione della sicurezza delle piattaforme. Integrare queste classificazioni nell'ecosistema di Roblox significa allineare le sue etichette a quelle già utilizzate su console, PC e dispositivi mobili.

Per i giocatori europei, questo significa che Le etichette visibili nei giochi Roblox potrebbero sembrare più familiariAderendo agli stessi codici di età e di contenuto (violenza, linguaggio, paura, ecc.) utilizzati nei videogiochi tradizionali, per i genitori diventa più facile valutare l'adeguatezza di ogni esperienza, soprattutto in combinazione con i nuovi tipi di account Bambini e Selezionati.

Questa transizione avviene in un contesto di maggiore pressione normativa sulle grandi piattaformeCon normative come il Digital Services Act dell'Unione Europea, incentrate sulla protezione dei minori e sulla moderazione dei contenuti, il nuovo modello di Roblox si allinea a questa tendenza, rafforzando sia le classificazioni dei giochi che gli strumenti di controllo parentale.

L'azienda ha indicato che I nuovi account basati sull'età inizieranno a essere implementati all'inizio di giugno. Per gli utenti che hanno completato la verifica, con un'implementazione globale. Ciò significa che le famiglie europee dovrebbero iniziare a notare cambiamenti graduali all'interfaccia, alle autorizzazioni della chat e alle opzioni di gioco disponibili per ogni bambino nelle settimane successive al lancio.

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Funzionalità di controllo parentale e opzioni di monitoraggio ampliate.

Insieme alla segmentazione degli account e in risposta a avvisi mediciRoblox ha deciso di rafforzare significativamente il suo controlli parentali per i bambini di età inferiore ai 16 anniNon si tratta solo di gestire quali giochi possono vedere o a che tipo di conversazioni possono accedere, ma anche di rendere più semplice per le famiglie supervisionare l'utilizzo della piattaforma quotidianamente.

Tra le nuove opzioni, i genitori o i tutori potranno bloccare determinati giochi fino all'età di 15 annianche se quei titoli rientrano nella categoria generale consentita per l'account del bambino. Ciò aggiunge un livello di personalizzazione che permette di adattare l'esperienza a ogni famiglia, tenendo conto di criteri quali la sensibilità del bambino o le regole interne della famiglia.

Anche il controllo sulla chat viene ampliato: Gli adulti responsabili avranno la possibilità di gestire direttamente le opzioni di comunicazione I genitori potranno controllare l'attività online dei propri figli fino all'età di 15 anni, decidendo se possono chattare, con chi e a quali condizioni. Avranno inoltre a disposizione strumenti per autorizzare l'accesso occasionale a giochi specifici non disponibili di default, a seconda del tipo di account.

Questi aggiustamenti si aggiungono alle funzionalità esistenti per Gestire il tempo di utilizzo dello schermo e i limiti di spesa All'interno della piattaforma sono presenti aspetti fondamentali per molte famiglie che desiderano evitare acquisti impulsivi o sessioni di gioco eccessivamente lunghe. Con questa serie di misure, Roblox mira a offrire un ambiente più controllabile senza costringere i genitori a esaminare manualmente ogni dettaglio tecnico.

L'azienda inquadra tutti questi cambiamenti all'interno di un obiettivo più ampio: che ogni utente abbia un'esperienza adeguata alla propria età.Roblox ha sottolineato che l'obiettivo è quello di bilanciare creatività, interazione sociale e sicurezza, in un momento in cui la presenza di minori sulle piattaforme online è massiccia e costantemente sotto esame. Il gioco offre protezioni attive di default per gli utenti più giovani e una maggiore visibilità per gli adulti responsabili.

Con l'arrivo degli account Kids e Select, il consolidamento della verifica dell'età basata sull'IA, la transizione a sistemi di valutazione come PEGI in Europa e il rafforzamento dei controlli parentali, Roblox sta creando un ecosistema in cui L'accesso ai contenuti e alla comunicazione dipende direttamente dall'età e dalla supervisione.Questo approccio, pur non essendo esente da sfide tecniche e di moderazione, indica un modello in cui le famiglie dispongono di maggiori strumenti per decidere come, quando e con quale livello di libertà i minori partecipano alla piattaforma.

Per utilizzare la chat su Roblox è richiesta la verifica dell'età.
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