Prestazioni di Resident Evil Requiem con diverse schede grafiche

Ultimo aggiornamento: Marzo 31, 2026
  • Resident Evil Requiem spinge al limite il RE Engine con ray tracing, path tracing e un elevato utilizzo della VRAM, a tutto vantaggio delle GPU con più di 8 GB.
  • Senza ray tracing il gioco è piuttosto accessibile: a 1080p e 1440p molte schede di fascia media superano facilmente i 60 FPS.
  • Con il ray tracing e soprattutto con il path tracing, le prestazioni calano significativamente e solo le GPU molto potenti raggiungono valori elevati in 4K.
  • Su PS5 e PS5 Pro, viene mantenuto un solido obiettivo di 60 FPS, mentre su PC la combinazione di DLSS/FSR e impostazioni ottimali è fondamentale per bilanciare qualità e fluidità.

Prestazioni di Resident Evil Requiem con schede grafiche

Resident Evil Requiem arriva con il botto Essendo il capitolo più ambizioso finora realizzato con il RE Engine, raggiunge questo obiettivo grazie a una miscela unica: horror classico, città bagnate dalla pioggia e ricche di riflessi, e una buona dose di moderne tecnologie di rendering in grado di spingere al limite più di una GPU. Sia su PC che su console di nuova generazione, il gioco è stato progettato per garantire una fluidità a 60 FPS, ma quando entrano in gioco il ray tracing e soprattutto il path tracing, le differenze tra schede grafiche e configurazioni diventano enormi.

Attraverso test effettuati da testate giornalistiche come TechPowerUp, Digital Foundry e persino confronti di prestazioni su PS5, PS5 Pro e PC di fascia alta, diventa chiaro che Le prestazioni di Resident Evil Requiem dipendono fortemente Dipende da tre fattori: la risoluzione, l'utilizzo del ray tracing/path tracing e la quantità di VRAM disponibile. Con una configurazione adeguata, è un gioco abbastanza permissivo, ma se si spingono troppo le impostazioni o si desidera giocare con tutto al massimo, sarà necessaria una potenza grafica notevole.

RE Engine spinto al limite: ray tracing, path tracing e nuove funzionalità tecniche

Resident Evil Requiem è in fase di sviluppo da parte di Capcom utilizzando il loro noto RE Engine, lo stesso motore che ha dato vita a Resident Evil 7, Village, Monster Hunter: Wilds ed Exoprimal, ma ora con un significativo salto tecnologico rispetto alle versioni precedentiA differenza di Resident Evil Village, questo gioco introduce per la prima volta il supporto completo al path tracing, oltre ad ampliare le opzioni di ray tracing "tradizionali". Ciò si allinea con il dibattito in corso su... Impatto di DirectX 13 nelle tecniche di rendering.

Il gioco si avvale di Ray tracing per illuminazione, riflessi e ombreE si spinge oltre con il path tracing, che simula l'illuminazione globale in modo molto più realistico a costo di un drastico calo delle prestazioni. Inoltre, la ricostruzione dei raggi e altre tecniche non proprietarie vengono utilizzate per migliorare dettagli come i capelli dei personaggi, con risultati particolarmente sorprendenti su personaggi come Grace.

Su PC, Resident Evil Requiem è compatibile con NVIDIA DLSS (inclusa la generazione dei frame) e AMD FSR per aumentare la risoluzione dell'immagine e ottenere FPS, anche se è sorprendente che non ci sia supporto per Intel XeSS (vedi il nuovi driver Intel ArcQuando il path tracing è abilitato, il gioco forza automaticamente il DLSS e attiva il ray tracing, senza possibilità di disabilitare quest'ultimo, il che, secondo diverse recensioni, rappresenta una limitazione significativa.

Per quanto riguarda la stabilità generale, le analisi concordano sul fatto che La compilazione degli shader è gestita in modo eccellente.All'avvio del gioco sono necessari circa 30 secondi di compilazione iniziale, dopodiché le sessioni di gioco procedono senza micro-scatti o rallentamenti evidenti, un aspetto particolarmente apprezzato su PC, dove questo problema ha penalizzato molti titoli recenti.

Opzioni grafiche e limitazioni del menu su PC

I menu grafici nella versione PC di Resident Evil Requiem offrono una buona dose di messa a puntoTuttavia, non è esente da peculiarità e da qualche fastidioso bug occasionale. Il gioco può essere eseguito in modalità finestra e in modalità finestra senza bordi, ma non offre una modalità a schermo intero dedicata.

È possibile disattivare Sincronizzazione verticale e effetto mossoMolti giocatori apprezzano questa caratteristica per la riduzione della sfocatura e della latenza. Non esiste un limite generale di FPS, ma è stato rilevato un bug specifico: se il DLSS è abilitato in modalità DLAA, il gioco è limitato a 60 FPS, indipendentemente dalla potenza della GPU; in questi casi, è consigliabile aggiornare i driver. Driver NVIDIA.

Uno dei punti negativi più frequentemente menzionati è che Il gioco supporta solo risoluzioni 16:9Se si utilizza un monitor 16:10, si visualizzeranno le tipiche bande nere in alto e in basso, senza un'opzione nativa per riempire lo schermo. Inoltre, l'impostazione Aberrazione cromatica è collegata a Distorsione dell'obiettivo; disabilitandone una, si disabilitano entrambe e viceversa, costringendo ad accettare l'intero pacchetto anche se si desidera disabilitarne solo una delle due.

In termini di preset, Resident Evil Requiem offre cinque impostazioni grafiche di base Questi preset includono anche varianti per ray tracing basso/alto e path tracing. Testate giornalistiche come TechPowerUp hanno preparato confronti visivi interattivi di questi preset, mostrando chiaramente quanto si guadagna o si perde in termini di prestazioni passando da una configurazione all'altra e come le differenze visive non sempre giustifichino il calo di FPS.

Utilizzando il ray tracing convenzionale come riferimento, abbassare la qualità visiva complessiva su PC può portare a Migliora le prestazioni fino al 145%Tuttavia, il passaggio dal ray tracing al path tracing comporta una penalizzazione delle prestazioni di circa il 64%. Nei grafici FPS di TechPowerUp, ciò si traduce in scenari che vanno da circa 32 FPS nel caso più impegnativo a circa 230 FPS nel caso meno impegnativo, con differenze visive evidenti ma non proporzionali al calo delle prestazioni.

Consumo di VRAM e dipendenza dalla memoria grafica

Uno dei grandi temi di Resident Evil Requiem su PC è il suo elevato consumo di VRAMQuesto comportamento cambia drasticamente a seconda delle impostazioni grafiche e dell'utilizzo (o meno) del ray tracing e del path tracing. Ciò significa che le schede da 8 GB faticano più delle schede da 12 GB o 16 GB in scenari molto specifici, anche se non sempre si traduce in cali drastici di FPS.

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Con le impostazioni grafiche al minimo, il consumo di memoria è approssimativamente compreso tra 5 e 7 GB di VRAMA seconda della risoluzione. Alla massima qualità, l'utilizzo varia da circa 9 a 12 GB. Il vero salto si ha quando si combinano ray tracing, path tracing e generazione di frame 4K, raggiungendo cifre di Da 15 a 17 GB di VRAM riservata per il gioco.

Questo fa Le schede grafiche con più di 8 GB hanno un leggero vantaggio Quando il ray tracing è abilitato e la risoluzione viene aumentata. Ad esempio, senza ray tracing, una ipotetica RTX 5060 Ti da 8 GB e una RX 9060 XT da 16 GB hanno prestazioni molto simili; ma quando il ray tracing è abilitato, le varianti da 16 GB iniziano gradualmente a distinguersi, soprattutto a 1440p e 4K, dove la pressione sulla VRAM è maggiore.

Digital Foundry sottolinea inoltre che Resident Evil Requiem è ben ottimizzato In termini di pure prestazioni, conferma che l'elevato consumo di memoria favorisce i modelli con più di 8 GB di VRAM. Infatti, sottolineano che il gioco gira particolarmente bene sulla GeForce RTX 3060 da 12 GB rispetto ad altre GPU di potenza simile ma con meno memoria.

Tuttavia, anche nei test con schede da 16 GB come una RTX 4070 Ti SUPER, l'analisi dell'impatto di ogni impostazione grafica mostra che La chiave non sta solo nella VRAMRisoluzione e ray tracing rimangono i due fattori più decisivi per le prestazioni finali, soprattutto quando si tratta di mantenere frequenze di aggiornamento elevate.

Prestazioni senza ray tracing: un gioco abbastanza accessibile

Se decidi di giocare con il ray tracing disabilitato, Resident Evil Requiem diventa un titolo relativamente poco esigente per la maggior parte delle schede grafiche di fascia media attualiNei test di TechPowerUp, a 1080p senza ray tracing, il gioco gira fluidamente su quasi tutte le GPU testate.

Ad esempio, a 1080p, schede come RTX 3060, Arc B580 o RX 7600 per superare facilmente i 60 FPS. L'unica che rimane un po' indietro a quella risoluzione senza ray tracing è l'Arc A770, con una media di 49 FPS, forse penalizzata da driver meno maturi o dall'architettura stessa con questo titolo specifico.

Quando aumenti la risoluzione a 1440p, la barra di input si alza: ora hai bisogno una RTX 3060 Ti o una RX 9060 XT Per mantenere comodamente oltre 60 FPS con tutte le impostazioni al massimo senza ray tracing. Appena sotto, a poco più di 50 FPS, si trovano modelli come la RX 7600 XT, la Arc B580 o la RTX 4060, che sono comunque perfettamente giocabili se si accetta di non raggiungere i 60 FPS fissi in ogni momento.

Infine, a 4K senza ray tracing, serve qualcosa di più serio. Le misurazioni mostrano che a partire da una RTX 5070 o una RX 7900 XT È possibile superare i 60 FPS, il che indica che, sebbene la risoluzione 4K aumenti sensibilmente il carico, il gioco non è così brutalmente impegnativo come altre recenti uscite basate su motori grafici più pesanti.

In generale, e sempre senza ray tracing, la conclusione è che Requiem permette un'esperienza di gioco fluida su una gamma piuttosto ampia di GPU.Soprattutto se si combina una risoluzione ragionevole con DLSS o FSR in modalità qualità. È quando si attivano le opzioni di illuminazione avanzate che le cose iniziano a complicarsi.

Impatto del ray tracing su diverse risoluzioni

Quando il ray tracing è attivo, le prestazioni calano, ma non così tanto come ci si potrebbe aspettare rispetto ad altri titoli recenti che fanno un uso intensivo del ray tracing. L'implementazione di Capcom è moderatamente impegnativatranne che in 4K, dove le differenze aumentano vertiginosamente.

A 1080p con RT abilitato, un RX 9060 XT Per giocare comodamente a oltre 60 FPS, una RTX 5060 riuscirebbe a far girare il gioco in modo abbastanza fluido, anche se nei test ha registrato una media di circa 58 FPS, che è comunque più che accettabile per un gioco di questo tipo.

A 1440p, le esigenze aumentano e la barra per giocare con ray tracing e impostazioni elevate si alza a schede grafiche come la RX 7900 XT o la RTX 5070Queste GPU offrono un'esperienza davvero solida, con frequenze di aggiornamento vicine o superiori a 60 FPS nella maggior parte delle situazioni, mantenendo al contempo un'elevata qualità dell'immagine.

La vera barriera arriva al 4K con ray tracing. A questa risoluzione, praticamente Solo la RTX 5090 riesce a superare nettamente i 60 FPSNei test di TechPowerUp ha raggiunto circa 78,5 FPS. Le altre schede sono rimaste al di sotto di questa soglia, confermando che la combinazione 4K + ray tracing elevato rimane una sfida anche per l'hardware di fascia alta.

Dal punto di vista della qualità visiva, diversi scrittori concordano sul fatto che L'implementazione del ray tracing in Resident Evil Requiem non è sempre bilanciata.Ci sono scene che traggono chiaramente vantaggio dal ray tracing, con un'illuminazione più naturale e riflessi molto più uniformi, e altre in cui i cambiamenti sono più sottili e non giustificano del tutto la perdita di prestazioni rispetto alla modalità senza ray tracing.

Tracciamento del percorso: qualità spettacolare, prestazioni pessime

Il path tracing è la principale innovazione visiva di Resident Evil Requiem su PC, ma è anche, di gran lunga, l'opzione grafica che richiede più risorseTestate giornalistiche come TechPowerUp e Digital Foundry concordano sul fatto che la qualità dell'illuminazione e dei riflessi con il path tracing sia superba, ma il costo in termini di FPS è talmente elevato da rendere difficile consigliarlo se non a chi possiede computer molto potenti.

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Nei test effettuati con un NVIDIA GeForce RTX 5080 Alla risoluzione 4K, con ray tracing elevato, impostazioni grafiche al massimo e DLSS in modalità Performance, il gioco gira a circa 110-120 FPS, con alcune scene particolarmente affollate di NPC e pioggia in cui il frame rate scende a circa 95-100 FPS. Per un gioco horror in terza persona, si tratta di prestazioni spettacolari.

Tuttavia, quando il path tracing è stato abilitato nella stessa scena urbana piovosa, la frequenza dei fotogrammi Scende a circa 55 FPSPraticamente la metà. Si tratta di un calo molto simile a quello riscontrato nei dati di TechPowerUp quando confrontano l'RT elevato con il path tracing nei loro benchmark, dove si osserva una penalità di circa il 64%.

Le cose migliorano se si aggiunge la generazione di frame DLSS, che consente di aumentare il frame rate fino a quasi 200 FPS nella stessa scena...superando persino le capacità di registrazione di una scheda di acquisizione convenzionale. Tuttavia, la generazione dei fotogrammi introduce una piccola latenza aggiuntiva e può causare artefatti di movimento, quindi non tutti saranno disposti a utilizzarla.

Un'altra limitazione importante è che, quando il path tracing è abilitato, il gioco Attiva automaticamente DLSS e la ricostruzione dei raggisenza lasciare spazio per disabilitare quest'ultima funzione o scegliere un altro metodo di upscaling come FSR. Inoltre, alcuni tester hanno rilevato un bug per cui, se il path tracing è abilitato, ogni volta che il gioco si avvia, DLSS torna automaticamente alla modalità Prestazioni, ignorando le precedenti impostazioni manuali dell'utente.

Questo insieme di decisioni porta molti analisti a considerare il percorso tracciato da Requiem come una sorta di “modalità demo tecnica”Esteticamente sbalorditivo e molto utile come vetrina per il RE Engine al suo meglio, ma poco pratico per l'uso quotidiano a meno che non si disponga di un PC molto potente, di uno schermo G-Sync/Freesync e si sia disposti a sacrificare un po' di fluidità in favore della fedeltà grafica.

Confronto tra PS5, PS5 Pro e PC: modalità immagine e fluidità

Sulle console, Resident Evil Requiem si concentra sulla generazione attuale, lasciando indietro PS4 e Xbox One. Sulla PS5 standard, la proposta è molto semplice: È disponibile una sola modalità grafica.Ma funziona sorprendentemente bene. Si tratta di un'immagine 4K ottenuta tramite upscaling da una risoluzione interna vicina ai 1080p, con l'obiettivo di garantire 60 FPS stabili.

Durante i test pre-lancio, il gioco sulla PS5 base è rimasto bloccato a 60 FPS Con cali di frame rate praticamente inesistenti, l'eccellente lavoro di Capcom nell'ottimizzazione del RE Engine per la console è una testimonianza della loro abilità. Sebbene una modalità ad alta frequenza di aggiornamento avrebbe potuto essere inclusa a una qualità inferiore, lo stato attuale del gioco raggiunge un ottimo equilibrio tra risoluzione percepita e fluidità.

La PS5 Pro, nel frattempo, offre due modalità di visualizzazione chiaramente differenziate Per quanto riguarda l'uso del ray tracing. In modalità non-RT, la qualità visiva è simile a quella della PS5 standard, ma la risoluzione interna aumenta (circa 1300p upscalato) e, soprattutto, l'obiettivo diventa raggiungere fino a 120 FPS su display ad alta frequenza di aggiornamento; per ulteriori confronti puoi vedere l'analisi su prestazioni su PS5 Pro.

I test hanno dimostrato che, nella scena iniziale, il frame rate in modalità non-RT su PS5 Pro Normalmente oscilla tra 99 e 110 FPScon differenze di qualità minime rispetto alla versione base. Anche quando scende leggermente sotto i 100 FPS, l'aumento relativo è di circa il 40% in più rispetto alla PS5 standard, un miglioramento molto evidente per chi apprezza la massima fluidità.

La modalità ray tracing su PS5 Pro funge di fatto da preimpostazione di "qualità": L'obiettivo di 60 FPS rimane invariato.Tuttavia, si notano netti miglioramenti nell'illuminazione, nei riflessi e nelle ombre. È interessante notare che, a differenza di molti giochi precedenti in cui il ray tracing su console causava cali a 30 FPS, questo gioco punta comunque a 60 FPS, e il risultato è stabile nella maggior parte delle sequenze.

La cosa più sorprendente è la modalità RT della PS5 Pro. È molto simile alla versione per PC. Configurato con ray tracing di alto livello, sia in termini di qualità dell'immagine che di illuminazione globale. Ci sono lievi differenze nell'intensità delle ombre o nella nitidezza di alcuni dettagli, ma sono relativamente impercettibili a occhio nudo, il che è un'ottima testimonianza della qualità della versione per console.

Qualità dell'immagine e differenze visive tra le modalità

Fin dalla prima sezione del gioco, Resident Evil Requiem si sforza di impressionare con una città buia e piovosa piena di superfici riflettentidove il ray tracing e il path tracing brillano in particolare. La scena dell'arrivo di Grace sulla scena del crimine è un buon esempio per confrontare PS5, PS5 Pro e PC.

Se ingrandisci la giacca di Grace in quella scena, puoi vedere che La PS5 Pro offre una risoluzione effettiva leggermente superiore. Rispetto alla PS5 standard, i dettagli delle texture sono leggermente più nitidi, sebbene le differenze siano sottili. Il cambiamento più evidente si nota quando il ray tracing è attivato sulla PS5 Pro.

Con RT abilitato, piccoli elementi come il bottone sulla giacca o i riflessi nei capelli Acquistano profondità e definizione. La luce delle auto della polizia proietta i suoi riflessi in modo più uniforme sulle strutture metalliche e sull'ambiente urbano, e le ombre nei capelli di Grace appaiono più realistiche. Sulla PS5 standard, molte di queste superfici appaiono più piatte o con riflessi approssimativi generati dalla tecnologia SSR (screen-space reflections).

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Questa stessa scena mostra anche quanto la PS5 Pro sia vicina a un PC con ray tracing di alto livello: Nella versione per PC, le ombre sono solo leggermente più pronunciate.Questo aggiunge volume ai modelli, ma il salto non è così significativo da compromettere l'esperienza visiva su console. Le differenze sono chiaramente visibili solo confrontando i singoli fotogrammi.

Più tardi, quando Leon entra in scena e un'epidemia di zombie scoppia per le strade, le differenze puramente visive tra PS5 e PS5 Pro senza ray tracing sono minime; la differenza chiave sta nel frame rate. Su PS5 Pro, la modalità senza ray tracing offre una maggiore fluidità a costo di riflessi meno precisi, mentre il ray tracing migliora notevolmente l'aspetto di pozzanghere, lampioni e superfici bagnate, che cessano di essere macchie sfocate e in seguito riproducono schemi di luce molto più definiti.

La versione per PC, soprattutto con il path tracing abilitato, porta questo effetto a un livello superiore. Su elementi come il retro di un furgone o la finestra di un hotel, il path tracing consente Riflessi completi e coerenti di segnali, luci e geometriaIl vetro appare incredibilmente trasparente e tangibile. Questi dettagli si apprezzano al meglio con lo zoom o mettendo in pausa l'immagine, contribuendo a rafforzare l'atmosfera generale.

Al chiuso, ad esempio nel corridoio di una struttura di assistenza con luci intermittenti, le differenze tra giocare senza ray tracing e con ray tracing sono anch'esse molto evidenti. Senza ray tracing, L'illuminazione si interrompe in modo piuttosto brusco.come se ci fosse un confine invisibile. Con RT attivo, la luce si diffonde più naturalmente lungo il corridoio, diminuendo gradualmente e permettendo a dipinti e dettagli sulle pareti di ricevere un'illuminazione più realistica.

Impostazioni ottimali del PC: i consigli di Digital Foundry

Digital Foundry ha dedicato un'analisi specifica a Trova le impostazioni ottimali per Resident Evil Requiem Su PC, con particolare attenzione alle schede con 8 GB di VRAM e ai modelli più potenti da 16 GB. L'obiettivo è bilanciare qualità visiva e prestazioni, evitando sia il collo di bottiglia della VRAM sia i costi eccessivi di un ray tracing più aggressivo.

Prendendo come riferimento un GeForce RTX 3070 (simile nelle prestazioni pure a una futura RTX 5060), hanno testato il gioco a 1440p con qualità massima e DLAA, ottenendo circa 57 FPS nell'area iniziale. Con impostazioni ottimizzate, gli FPS salgono a circa 63, un miglioramento moderato ma significativo considerando che si tratta di piccole modifiche piuttosto che di un abbassamento radicale delle impostazioni.

Le loro raccomandazioni per la RTX 3070 includono disabilita il ray tracingUtilizza texture a qualità normale e combina impostazioni medie e alte per le restanti opzioni, mantenendo la risoluzione 1440p con DLSS in modalità qualità. Questa combinazione riduce il consumo di VRAM e alleggerisce parzialmente il carico sulla GPU, pur mantenendo un'ottima qualità dell'immagine.

Per le schede con più di 8 GB di VRAM, Digital Foundry suggerisce di aumentare la Imposta le texture su alta qualità e aumenta anche alcuni altri parametri su alto.Oltre a consentire il ray tracing a qualità normale, questo sfrutta la memoria aggiuntiva disponibile senza spingere al limite gli effetti di illuminazione, che sono i più critici in termini di prestazioni.

In un ulteriore blocco dell'analisi utilizzano un RTX 4070 Ti SUPER 16GB per studiare l'impatto di ciascuna opzione grafica su FPS e utilizzo della VRAM. Giungono alla conclusione che, sebbene il consumo di memoria aumenti vertiginosamente quando si combinano ray tracing, alta risoluzione e texture massime, le maggiori variazioni di prestazioni sono dovute principalmente alla risoluzione di base, al tipo di upscaling e al ray tracing/path tracing, mentre le altre impostazioni hanno un'influenza molto minore.

In generale, lo schema che propongono è chiaro: se hai 8 GB di VRAM, dare priorità alla buona risoluzione con DLSS/FSR in modalità qualità e lasciate il ray tracing disabilitato o fortemente limitato; se avete 12-16 GB, potete permettervi texture di alta qualità e ray tracing su normale, mantenendo un'esperienza fluida a 1440p e, con GPU potenti, anche a 4K.

Tutta questa messa a punto conferma l'impressione generale: Resident Evil Requiem Non è un gioco particolarmente impegnativo se si riesce a controllare il ray tracing.Tuttavia, la situazione si complica notevolmente quando è necessario il path tracing ad alte risoluzioni o quando il ray tracing viene spinto al massimo in 4K senza l'ausilio di un upscaling aggressivo o della generazione di frame.

Alla luce di tutti questi dati, emerge un quadro abbastanza chiaro: Resident Evil Requiem è il RE Engine portato alla sua versione più spettacolare di sempre, con illuminazione e animazioni facciali che superano quelle di Village, un sistema di capelli estremamente convincente e aperture mozzafiato in città se giocato su hardware performante. Tuttavia, è anche un titolo che richiede un'attenta pianificazione nella configurazione grafica; chi rinuncia al ray tracing potrà godere... un gioco sorprendentemente leggero per il suo aspetto visivoNel frattempo, chi desidera sfruttare appieno il path tracing dovrà accettare che, salvo con una GPU di fascia altissima, sacrificherà una buona parte dei suoi FPS per ottenere quell'atmosfera ancora più realistica che contribuisce così tanto all'orrore della saga.

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