- Con Beast of Reincarnation, Game Freak ha dimostrato di poter raggiungere un aspetto tecnico molto solido, il che dimostra che le carenze grafiche di Pokémon non sono dovute a incapacità da parte dello studio.
- Gli ultimi giochi Pokémon, in particolare Scarlet e Purple, sono migliorati su Switch 2 grazie a patch per la risoluzione e le prestazioni, ma presentano ancora una grafica frammentata e ambienti scadenti.
- La struttura aziendale della Pokémon Company e le scadenze di sviluppo molto strette danno priorità alle uscite coordinate con altri prodotti, relegando la finitura grafica a un ruolo secondario.
- Molti fan credono che i Pokémon potrebbero fare un grande salto in avanti dal punto di vista visivo se le tempistiche e le priorità fossero rese più flessibili, dal momento che il potenziale tecnico e creativo di Game Freak è fuori discussione.
Per molti fan, passare dalle ultime uscite Pokémon ottimizzate per Nintendo Switch 2 ai titoli più vecchi della serie è diventata un'esperienza dolorosa per gli occhi. Il salto di risoluzione, fluidità e il modo in cui l'hardware gestisce ogni gioco hanno messo in luce un problema di cui si discute da anni: i giochi Pokémon hanno un aspetto pessimo su Switch 2 quando non sono stati adattati o quando soffrono di significative limitazioni tecniche e artistiche.
Al di là della semplice lamentela sulla grafica deludente, dietro a tutto ciò si celano problemi di design, decisioni commerciali e tempistiche di sviluppo che spiegano perché la serie non appaia all'altezza delle aspettative di molti giocatori, soprattutto se paragonata ad altri progetti dello stesso studio. Dall'altra parte del ring c'è Beast of Reincarnation, il nuovo gioco di Game Freak, che ha dimostrato chiaramente come il team sappia creare produzioni visivamente spettacolari quando si presentano le giuste condizioni.
Game Freak, Pokémon e una reputazione grafica molto dibattuta
Per capire perché i giochi Pokémon sembrano così datati, dobbiamo innanzitutto parlare di Game Freak, lo studio di sviluppo . Questa azienda giapponese è stata la principale forza creativa dietro il franchise per decenni e il suo nome è indissolubilmente legato alla saga dei mostri tascabili. È un attore chiave del settore perché Pokémon è uno dei marchi di videogiochi più potenti , con milioni di copie vendute e un impatto culturale che pochi possono eguagliare.
Sebbene Game Freak abbia sperimentato progetti al di fuori di Pokémon in alcune occasioni, la verità è che la maggior parte della sua storia si è concentrata quasi esclusivamente sulla serie . Questa sorta di "zona di comfort" ha fatto sì che, per anni, lo studio non fosse particolarmente noto per aver spinto l'hardware ai suoi limiti grafici, ma piuttosto per il design delle creature, le meccaniche di cattura e di combattimento e il suo gameplay avvincente.
Negli ultimi anni, tuttavia, la discussione si è spostata su un altro argomento. Molti giocatori hanno iniziato a sottolineare come i titoli Pokémon non solo non eccellano dal punto di vista grafico, ma presentino anche evidenti difetti . Citano texture di scarsa qualità, modelli semplicistici, caricamento degli elementi grafico eccessivo e prestazioni incostanti che compromettono l'immersione. Queste carenze erano già evidenti su console come la prima Nintendo Switch, ma con l'arrivo della Switch 2 sono diventate ancora più marcate.
Le critiche si sono concentrate sul fatto che, nonostante sia uno dei franchise più redditizi al mondo , i principali giochi Pokémon non sembrano essere all'altezza degli standard tecnici di altre importanti uscite. Per alcuni fan, questo è sinonimo di mancanza di ambizione; per altri, è sintomo del fatto che lo studio operi sotto pressioni e condizioni molto specifiche che limitano qualsiasi tentativo di salto di qualità.

Il brutale contrasto: Beast of Reincarnation dimostra cosa può fare Game Freak
Il dibattito sulle capacità tecniche di Game Freak è stato recentemente ribaltato dalla presentazione di Beast of Reincarnation durante un evento Microsoft Developer's Direct. Fino ad allora, l'esistenza del progetto era nota e alcune immagini erano già trapelate, ma il nuovo filmato di gameplay ha permesso agli spettatori di vedere in prima persona come appare e come si gioca a questo titolo Pokémon completamente separato.
La sorpresa è stata generale: il gioco vanta uno stile visivo ben più ambizioso e d'impatto di quanto molti si aspettassero dallo studio. Beast of Reincarnation opta per uno stile realistico, con ambienti dettagliati, un'illuminazione meticolosa e una densità di elementi sullo schermo che ricorda le produzioni ad alto budget. Il suo livello tecnico è stato persino paragonato a titoli che all'epoca rappresentavano un punto di riferimento, come Black Myth: Wukong, pur non essendo ovviamente allo stesso livello.
In termini di gameplay, il gioco sembra collocarsi a metà strada tra il combattimento tattico e impegnativo di serie come Nioh e un approccio più accessibile, in stile arcade. È un titolo difficile da classificare, ma ciò che ha generato maggiore impatto è vedere come lo stesso studio dietro gli ultimi giochi Pokémon, così duramente criticati per i loro aspetti tecnici, sia in grado di offrire qualcosa di molto più accattivante e moderno dal punto di vista visivo, quando non è vincolato dalla formula abituale del franchise.
Il messaggio che molti hanno tratto da questa dimostrazione è semplice: Game Freak possiede effettivamente il talento e le competenze per offrire un'esperienza grafica solida e competitiva, alla pari con i titoli di punta del mercato odierno. Non stiamo parlando di un team incapace, ma piuttosto di uno studio che, a quanto pare, opera con priorità e vincoli diversi quando si tratta del marchio Pokémon.
Questa consapevolezza ha alimentato dubbi e rabbia all'interno della community. Se lo studio è riuscito a raggiungere questo livello con Beast of Reincarnation, perché i giochi Pokémon continuano a soffrire di texture scadenti, ambienti vuoti e problemi di prestazioni, persino su hardware più moderno come Switch 2? La sensazione generale è che il potenziale ci sia, ma non venga sfruttato dove sarebbe più necessario.
Grafica mediocre e scarsa ottimizzazione nei recenti giochi Pokémon
Chiunque abbia giocato agli ultimi titoli principali della serie noterà immediatamente che la grafica non è esattamente il suo punto di forza . Sono giochi divertenti, con idee interessanti e creature memorabili, ma in termini di grafica e prestazioni, risultano inferiori rispetto a quanto visto in altre uscite recenti. Ciò è particolarmente evidente nei titoli originariamente sviluppati per Nintendo Switch e successivamente portati su Switch 2 senza modifiche sostanziali.
Anche i giochi che hanno ricevuto patch specifiche per Switch 2, come l'acclamato Pokémon Legends: Amino o le versioni aggiornate di Pokémon Scarlet e Purple, rivelano numerose limitazioni. Le texture appaiono ancora sfocate in molti elementi ambientali, la risoluzione nativa non è sempre eccezionale e, sebbene ci sia stato un miglioramento in termini di fluidità e stabilità, la cura dei dettagli non regge il confronto con gli standard stabiliti da altri titoli open-world o simili.
Uno degli esempi più citati nella community è l'esperienza di passare da AZ, che gira a 1080p e 60 fotogrammi al secondo su Switch 2, a giochi più vecchi come Pokémon Legends: Arceus. Quando si cerca di tornare ad Arceus, molti giocatori descrivono la sensazione come quasi uno shock visivo: quell'immagine, progettata per 720p, allungata su uno schermo 1080p, appare molto sbiadita e il calo di qualità è doloroso per chi ha appena goduto di un'esperienza più fluida e nitida.
Alcuni paragonano questa situazione a quella di giocare ai titoli per Nintendo DS su un Nintendo 3DS : tecnicamente, i giochi potrebbero funzionare, ma ingrandendo l'immagine e visualizzandola su uno schermo ad alta risoluzione, i difetti e le imperfezioni diventano evidenti. Molti utenti affermano di preferire conservare questi giochi sulla loro Switch originale perché, paradossalmente, appaiono migliori sull'hardware per cui sono stati progettati rispetto a una Switch 2 che visualizza lo stesso segnale non ottimizzato.
Questo contrasto è ulteriormente accentuato se si osservano i risultati ottenuti da modder e community di fan tramite emulazione o patch non ufficiali. In breve tempo, compaiono versioni di giochi come Arceus che girano a 4K e 60 fps su PC , con regolazioni di risoluzione e filtri che migliorano notevolmente la nitidezza. Molti giocatori, vedendo questi risultati, si chiedono perché Game Freak o The Pokémon Company non investano risorse per scalare la risoluzione a 1080p in modo costante o, meglio ancora, per sfruttare al meglio il nuovo hardware con semplici accorgimenti tecnici che sembrano relativamente accessibili.
Il caso di Scarlet and Purple: miglioramenti tecnici, grafica discutibile
Pokémon Scarlatto e Viola sono un perfetto esempio di questa dualità tra evidenti miglioramenti tecnici e problemi più profondi che non possono essere risolti con una semplice patch. Al loro lancio originale, questi giochi subirono un duro colpo a causa dei loro aspetti tecnici: cali di prestazioni, animazioni a due o tre fotogrammi al secondo negli sfondi distanti, pop-in eccessivo e una sensazione generale di prodotto non rifinito che danneggiò l'immagine della nona generazione.
Nonostante tutto, molti giocatori difesero Scarlet e Purple per altri motivi: design dei Pokémon nuovi e molto ispirati , mosse e abilità interessanti, un Pokédex variegato e un approccio open-world che, sebbene imperfetto, risultò una ventata di aria fresca per la serie. Il gameplay e gli aspetti creativi conquistarono gran parte del pubblico, ma nessuno poté ignorare che, tecnicamente, furono un disastro per un franchise di questo calibro.
Con l'arrivo di Nintendo Switch 2, Game Freak ha rilasciato una patch generazionale gratuita che sfruttava il nuovo hardware per migliorare l'esperienza di gioco in questi titoli. L'aggiornamento si è concentrato principalmente sull'aumento della risoluzione, sulla stabilizzazione del frame rate e sul perfezionamento di aspetti come la distanza di visualizzazione e la presenza di bordi frastagliati. Inoltre, sono stati ottimizzati i tempi di caricamento e la reattività generale del gioco, riducendo i tempi di attesa nei menu, nelle transizioni e persino in funzionalità come il picnic o la gestione delle casse del PC.
Il risultato, da un punto di vista puramente tecnico, è molto positivo. Scarlet e Purple ci permettono ora di apprezzare dettagli che prima passavano completamente inosservati, come le texture presenti sulla pelle o sul pelo di molti Pokémon , che simulano peli, squame o diversi tipi di superfici. La maggiore fluidità elimina gran parte del caos visivo che si verificava nelle scene con molti elementi, come la famosa area del mulino a vento o il cortile della scuola, dove prima tutto sembrava muoversi a scatti.
Molti giocatori ritengono che, grazie a questa patch, stiano praticamente riscoprendo il gioco . Il mondo appare più vivo grazie al maggior numero di creature renderizzate simultaneamente, la grafica è più nitida e i problemi tecnici che dominavano le discussioni al lancio sono meno rilevanti. Si tratta di un aggiornamento davvero valido e, in termini di miglioramenti rispetto al prodotto originale, c'è ben poco da criticare.
Il problema non è solo tecnico: una forma d'arte poco coesa
Nonostante i miglioramenti in termini di prestazioni e risoluzione, molti analisti e fan sottolineano che Scarlet e Purple non sono ancora giochi esteticamente gradevoli . Ed è qui che entra in gioco un fattore chiave: lo stile artistico e la coerenza visiva del mondo di gioco. La questione non è più solo quanti fotogrammi al secondo la console può gestire o quale risoluzione raggiunge, ma quanto bene personaggi, ambienti ed effetti si integrino all'interno di un unico quadro estetico.
Per spiegare questo concetto, si ricorre spesso a un paragone con i fumetti tradizionali. In una vignetta ben realizzata, tutto è unificato da un unico linguaggio visivo : i tratti d'inchiostro che delineano le figure, la tavolozza dei colori, le texture, le proporzioni e il modo in cui vengono rappresentate luci e ombre. Anche in stili molto diversi, il tutto viene percepito come coeso e il lettore accetta senza sforzo che questo mondo funzioni secondo le proprie regole.
Al contrario, quando un personaggio dal design molto distintivo viene inserito in un ambiente che non condivide lo stesso linguaggio visivo, si crea un senso di dissonanza o artificiosità . Qualcosa di simile accade in alcuni adattamenti cinematografici di supereroi con attori in carne e ossa, dove costumi appariscenti e stilizzati sembrano fuori luogo in ambientazioni eccessivamente realistiche o illuminate in modo poco lusinghiero. L'occhio dello spettatore percepisce che qualcosa non quadra.
Negli ultimi giochi Pokémon, questo contrasto è evidente. I protagonisti, gli allenatori e le creature vantano modelli relativamente dettagliati, colori vivaci e texture ben realizzate , mentre molte montagne, prati e valli nel mondo aperto sembrano essere fatte di materiali piatti, con un numero di poligoni molto basso e quasi nessun rilievo o ombreggiatura convincente. Il risultato è un contrasto stridente: il tuo personaggio può cavalcare un Koraidon, ricoperto di piume, squame e dettagli intricati, muovendosi attraverso uno sfondo che sembra provenire da un prototipo iniziale.
Ci sono luoghi specifici, come Plateau City, dove questo contrasto è meno evidente. Sebbene molti la considerino un'ambientazione sgradevole, almeno i colori e le forme degli edifici si integrano meglio con lo stile visivo dei personaggi . Ma in ampie zone del mondo aperto, questa coesione è decisamente assente. Valli, montagne e pianure appaiono generiche e poco sviluppate, come se appartenessero a un gioco completamente diverso con un budget artistico inferiore.
Curiosamente, alcuni fan sostengono che i capitoli più vecchi, che non erano nemmeno in 3D, come Oro e Argento, siano riusciti a creare un mondo più coerente ed evocativo nonostante i loro limiti tecnici. Attraverso semplici sprite e una palette di colori accuratamente studiata, ricreavano un Giappone suburbano degli anni '90 ricco di dettagli, folklore e un'atmosfera perfettamente in linea con lo stile Pokémon. Questa unità visiva faceva sì che tutto si integrasse meglio, un aspetto che molti rimpiangono negli attuali vasti mondi aperti del franchise.
Cosa risolve la patch per Switch 2... e cosa non riuscirà mai a risolvere
Tornando alla patch generazionale per Switch 2 di Scarlet and Purple, si può affermare che risolve molti dei problemi tecnici che avevano compromesso l'esperienza di gioco. La risoluzione migliorata, la riduzione delle scalettature, la maggiore stabilità e i menu e le schermate di caricamento più fluidi rendono il gioco molto più piacevole. Infatti, chi è ancora appassionato di collezionismo, esplorazione o gioco competitivo ha molto di cui rallegrarsi.
Anche i raid cooperativi, che in precedenza soffrivano di frequenti rallentamenti e scatti , beneficiano di questo nuovo contesto caratterizzato da hardware più potente e codice ottimizzato. Tutto scorre meglio, l'interazione online è più fluida e l'esperienza complessiva è più confortevole. È il tipo di miglioramento che, senza modificare i contenuti, rivitalizza un titolo esistente e invoglia i giocatori a tornarci con una prospettiva nuova.
Tuttavia, la patch presenta un limite evidente: non può rifare il design artistico o la struttura del mondo . Le valli generiche, le montagne prive di dettagli e gli ambienti piatti che contrastano così tanto con la ricchezza visiva dei Pokémon sono ancora presenti. Affinché il gioco abbia un aspetto davvero gradevole, questi ambienti dovrebbero essere riprogettati da zero, aggiungendo texture più ricche, una geometria più complessa e una direzione artistica che unifichi il tutto sotto un unico approccio stilistico.
Tali modifiche richiederebbero un enorme sforzo di sviluppo , difficile da giustificare per un titolo uscito nel 2023 che ha già venduto milioni di copie e che, in pratica, continuerà ad avere un successo commerciale altrettanto elevato. Da un punto di vista commerciale, ridisegnare ampie aree semplicemente per migliorare la coerenza visiva non ha molto senso, per quanto i giocatori possano desiderare una simile modifica.
Pertanto, si può affermare che Scarlet and Purple sia migliorato significativamente grazie alla patch per Switch 2 , ma questo è solo metà dell'opera. Le correzioni tecniche rendono il gioco visivamente "decente" e molto più giocabile, ma non possono trasformarlo improvvisamente in un capolavoro visivo. I problemi di fondo risiedono nel design e nella direzione artistica, e questo va oltre ciò che un aggiornamento può risolvere.
Perché i Pokémon hanno un aspetto così brutto su Switch 2: tempistiche, affari e priorità
A questo punto, molti si chiedono: se Game Freak è in grado di produrre qualcosa di visivamente sbalorditivo come Beast of Reincarnation, cosa sta succedendo con Pokémon ? La risposta non è semplice, ma ci sono diversi fattori chiave che aiutano a spiegare la situazione e perché così tanti giochi della serie appaiono scadenti su Switch e, di conseguenza, su Switch 2, quando non ricevono un porting di qualità.
La prima cosa da capire è la struttura aziendale che sta alla base del franchise. Game Freak sviluppa la maggior parte dei giochi principali , ma il marchio Pokémon in sé è gestito da The Pokémon Company, una joint venture che coinvolge Nintendo, Creatures Inc. e Game Freak. Ciò significa che le decisioni relative alle date di uscita, ai lanci e alle priorità dipendono non solo dallo studio di sviluppo, ma anche da un ecosistema più ampio.
Diverse fonti e testimonianze suggeriscono che uno dei maggiori problemi della serie sia la sua tempistica di sviluppo estremamente rigida . Poiché è coordinata con l'uscita di serie animate, carte collezionabili, merchandising e altri prodotti, la data di lancio di ogni generazione è solitamente strettamente legata a un piano transmediale globale. Questa rigidità lascia a Game Freak poco margine per ritardare un gioco al fine di perfezionare la grafica, le prestazioni o i dettagli artistici.
Di fronte a questa pressione, lo studio tende a dare priorità al gameplay, al design delle creature e ai contenuti rispetto alla qualità grafica. L'obiettivo è solitamente quello di avere un mondo giocabile, un buon numero di nuovi Pokémon e un solido sistema di combattimento e progressione, anche se la cura dei dettagli visivi non soddisfa gli standard che molti si aspetterebbero oggi. Questo è il motivo per cui giochi come Pokémon Scarlatto e Viola sono stati pubblicati con bug evidenti e filmati chiaramente difettosi.
Il fatto che modder esterni siano in grado di creare patch a 4K e 60fps per alcuni di questi giochi in tempi relativamente brevi alimenta la sensazione che Game Freak potrebbe fare molto di più con un piccolo sforzo in più. Ma dall'interno, la realtà è più complessa: non si tratta solo di aumentare la risoluzione o rimuovere i limiti di prestazioni, ma di garantire la stabilità su una console specifica, raggiungere gli obiettivi di marketing e assicurare che il gioco venga lanciato quando il resto dell'ecosistema Pokémon ne ha bisogno.
Nonostante ciò, molti fan continuano a sperare che Game Freak alla fine si decida a fare il grande passo e ci sorprenda con un gioco Pokémon che rappresenti un significativo salto di qualità a livello grafico . La demo di The Beast of Reincarnation ha rafforzato questa aspettativa, perché dimostra che lo studio possiede le capacità, la tecnologia e il talento necessari. La grande domanda è se The Pokémon Company e Nintendo saranno disposte a modificare i propri programmi e le proprie priorità per far sì che ciò accada.
Nel frattempo, la percezione generale è che i giochi Pokémon abbiano un aspetto pessimo su Switch 2 quando non sono specificamente adattati al nuovo hardware o quando soffrono di scelte artistiche poco ispirate. Le patch aiutano, i miglioramenti tecnici sono benvenuti e l'esperienza di gioco rimane molto piacevole per i fan della serie, ma il ritardo grafico rispetto ad altri titoli sul mercato continua a essere una delle principali lamentele per una parte significativa della community.
La situazione attuale lascia una strana sensazione: da un lato, abbiamo un franchise che continua a riscuotere un successo strepitoso, con milioni di giocatori entusiasti che collezionano creature e competono; dall'altro, persiste l'idea che Pokémon potrebbe avere un aspetto molto migliore se gli venissero dedicati il tempo e la priorità che merita . Tra Beast of Reincarnation, che ha alzato l'asticella per ciò che Game Freak può realizzare, e le patch per Switch 2 che risolvono solo parzialmente i difetti della serie, il dibattito sulla grafica di Pokémon è tutt'altro che concluso.