Hytale fissa il lancio in Early Access e svela prezzo ed edizioni

Ultimo aggiornamento: Dicembre 1, 2025
  • Hytale arriverà in Early Access su PC il 13 gennaio 2026, mentre i preordini saranno disponibili dal 13 dicembre 2025.
  • Prezzo ufficiale in Europa di 19,99 euro per l'edizione standard, a cui si aggiungono due edizioni superiori con extra estetici.
  • L'accesso anticipato inizierà senza la modalità Avventura o i minigiochi, ma con diversi biomi, boss iniziali e un focus sulla costruzione e sulla comunità.
  • Il progetto torna nelle mani dei suoi creatori originali, con un modello incentrato sul feedback dei giocatori e sull'ecosistema PC.

Immagine del gioco Hytale in accesso anticipato

Dopo anni di silenzio, cambi di direzione e dubbi sulla sua effettiva realizzazione, Hytale ha finalmente fissato una data precisa per l'uscita in accesso anticipato e annunciato il prezzo ufficiale in Europa . Il gioco sandbox di costruzione e avventura, che molti hanno definito il successore spirituale di Minecraft, si prepara alla sua prima versione giocabile, incentrata sulla creatività e sul ruolo attivo della community.

Il progetto, che per un breve periodo è stato sotto l'egida di Riot Games ed è stato addirittura considerato praticamente cancellato, è tornato sotto il controllo dei suoi sviluppatori originali, Hypixel Studios . Con questa nuova fase, lo studio ha optato per un rilascio scaglionato: prima una versione in accesso anticipato su PC con contenuti limitati ma funzionanti, e successivamente una versione finale che completa le parti mancanti.

Data di uscita e preordini di Hytale Early Access

Hytale sarà disponibile in accesso anticipato su PC a partire dal 13 gennaio 2026. Questa prima versione pubblica è considerata un passaggio intermedio fondamentale: non sarà il gioco completo, ma piuttosto una base sufficientemente solida per giocare, costruire e iniziare a testare i sistemi essenziali con la community.

Prima che arrivi quella data, lo studio ha segnato un altro giorno importante sul calendario: i preordini si apriranno il 13 dicembre 2025. Da quel momento in poi, chi sa di voler essere tra i primi ad acquistare il gioco potrà preordinare una qualsiasi delle edizioni annunciate senza dover attendere l'attivazione dell'accesso anticipato.

Gli sviluppatori spiegano che abilitare i preordini con un mese di anticipo li aiuterà a valutare il reale interesse della community e ad adattare l'infrastruttura dei server . Non si tratta solo di una transazione commerciale: permetterà loro anche di allocare al meglio le risorse di supporto, prevedere i picchi di traffico e adattare la roadmap tecnica alla domanda dei giocatori.

Parallelamente a questi annunci, a fine novembre il team ha condotto dei test tecnici interni per perfezionare i requisiti minimi di sistema per PC e identificare eventuali problemi di stabilità. Questi test a porte chiuse fanno parte dei preparativi per gennaio e dovrebbero contribuire a ridurre i bug di base al momento del rilascio del gioco al pubblico.

Prezzo ufficiale ed edizioni di Hytale in Spagna e in Europa

Una delle maggiori incognite riguardava il prezzo del gioco in questa nuova fase. Lo studio ha optato per un approccio relativamente modesto: l'edizione standard di Hytale avrà un prezzo consigliato di €19,99 in Europa . L'intento dichiarato è quello di rendere il gioco accessibile a un'ampia gamma di giocatori, pur considerando che l'investimento richiederà del tempo per essere ammortizzato.

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Oltre alla versione base, il lancio in accesso anticipato includerà tre diverse edizioni, con prezzi e contenuti aggiuntivi variabili . Sebbene i dettagli specifici di ciascun pacchetto non siano ancora stati completamente rivelati, i loro nomi e i prezzi indicativi sono noti sia per i territori europei che per altri mercati:

  • edizione standard19,99 € in Europa (19,99 $ in altri territori). Include l'accesso anticipato al gioco.
  • Edizione Supporter€ 34,99 / $ 34,99. Pensato per chi desidera fornire un piccolo supporto finanziario allo sviluppo.
  • Edizione Spezzaincantesimi€69,99 / $69,99. L'opzione più costosa, rivolta a chi desidera dare un contributo maggiore al progetto.

Hypixel Studios ha sottolineato che le edizioni più costose si concentreranno principalmente sull'offerta di elementi cosmetici e extra non essenziali , piuttosto che su vantaggi di gioco. Il messaggio è chiaro: l'esperienza di base sarà la stessa per tutti, indipendentemente da quanto ciascun giocatore paghi, e i contenuti aggiuntivi sono pensati come un modo volontario per supportare lo sviluppo.

Sebbene non sia ancora stata pubblicata una lista definitiva, tutto lascia intendere che le versioni Supporter e Cursebreaker includeranno oggetti cosmetici, elementi decorativi e possibili ricompense speciali, con poca o nessuna relazione con l'equilibrio del gioco. Lo studio vuole evitare la percezione di un modello pay-to-win e sottolinea che l'esperienza sandbox di base sarà disponibile anche nell'edizione standard.

Contenuti confermati per l'accesso anticipato

Il team è stato relativamente trasparente nello spiegare cosa Hytale avrà e cosa non avrà al momento del lancio in accesso anticipato il 13 gennaio 2026. L'idea non è quella di presentare un prodotto completo, ma piuttosto un solido nucleo di gioco su cui poter costruire grazie al feedback della community.

Tra le assenze più evidenti c'è la Modalità Avventura, concepita come campagna principale o esperienza di storia guidata , che non sarà disponibile in questa versione iniziale. Manca anche il sistema di minigiochi, che, nei piani iniziali del progetto, avrebbe dovuto ricreare parte dello spirito dei server Hypixel.

Nonostante queste iniziali lacune, la versione in accesso anticipato sarà molto più di una semplice demo. Lo studio ha confermato che diversi biomi giocabili saranno disponibili fin dal primo giorno , permettendo ai giocatori di esplorare ambienti diversi, costruire e sperimentare con il mondo. Saranno inclusi anche i boss, sebbene inizialmente in una fase di bilanciamento e regolazione che verrà perfezionata con le patch successive.

La mappa includerà gli oceani fin dall'inizio, sebbene i contenuti marini saranno ancora limitati rispetto a quanto previsto per la versione finale . Questo è uno degli elementi che verrà ampliato nel tempo, man mano che il team integrerà nuove funzionalità e raccoglierà dati reali su come la community gioca.

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Un altro elemento che non sarà attivo fin dall'inizio è il sistema magico, che è previsto ma verrà implementato in un secondo momento . Lo stesso vale per alcune caratteristiche di progressione e bilanciamento di alto livello, che verranno introdotte man mano che lo sviluppo procede e i giocatori richiederanno maggiore profondità.

In termini di gameplay, i suoi creatori sottolineano che, pur con gli inevitabili paragoni, l'esperienza punta a un ritmo più dinamico e frenetico rispetto ad altri giochi sandbox , soprattutto per quanto riguarda il combattimento e il movimento. L'accesso anticipato servirà come banco di prova per perfezionare questa filosofia di design e verificare quanto successo riscuota tra i giocatori.

Uno sviluppo con alti e bassi che ritorna alle origini

Il percorso di Hytale fino a questo punto è stato tutt'altro che lineare. Dopo un annuncio iniziale che aveva generato un'insolita aspettativa, il gioco è stato rilevato da Riot Games ed è entrato in un periodo di silenzio, cambi di direzione e cancellazione di fatto , almeno per quanto riguarda il progetto originale.

Nel corso del tempo, i fondatori originali, guidati da Simon, hanno riacquistato la proprietà intellettuale e il controllo del progetto. Hypixel Studios ha preso le redini e rivisto la roadmap con obiettivi più realistici , lasciandosi alle spalle la pressione di un grande editore e dando priorità alla visione che avevano all'inizio.

In recenti dichiarazioni pubbliche, Simon stesso ha indicato che l'obiettivo attuale è realizzare il gioco che hanno sempre desiderato creare, senza vincoli esterni . L'accesso anticipato è visto semplicemente come un'altra fase, non come una scorciatoia per mascherare una versione incompleta o per interrompere prematuramente il progetto.

Nell'ambito di questa nuova filosofia, lo studio desidera rafforzare la comunicazione diretta con coloro che seguono lo sviluppo da anni. Invitano la community a unirsi ai loro canali ufficiali, come il server Discord e i profili social , dove condivideranno modifiche al programma, aggiornamenti sui contenuti ed eventuali variazioni di data.

Piattaforme, distribuzione e focus iniziale sul PC

Per quanto riguarda le piattaforme, il messaggio è chiaro per ora: l'accesso anticipato di Hytale verrà lanciato esclusivamente su PC . Le versioni per console, menzionate durante la fase con Riot Games, non fanno parte del piano a breve termine e verranno prese in considerazione in seguito, qualora il progetto proceda come previsto.

La decisione di concentrarsi sui computer si basa su considerazioni sia tecniche che relative alle risorse umane. Concentrare il lavoro su un'unica piattaforma semplifica l'iterazione, la correzione dei bug e il rilascio di aggiornamenti frequenti . Fare lo stesso in parallelo su più sistemi comporterebbe complessità e costi che il team preferisce evitare in questa fase iniziale.

Un altro punto importante riguarda le modalità di distribuzione del gioco. Sebbene in passato fosse stata presa in considerazione l'opzione di una pubblicazione su Steam , lo studio sta valutando seriamente la possibilità di creare un proprio launcher ufficiale, senza affidarsi a intermediari come Valve . Tra le altre cose, questo permetterebbe loro di evitare commissioni di circa il 30% per ogni vendita e di mantenere un maggiore controllo sulla distribuzione.

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In ogni caso, l'intento è quello di raggiungere il maggior numero possibile di configurazioni all'interno dell'ecosistema PC, inclusi i sistemi di fascia media e bassa , e di ottimizzare le prestazioni con miglioramenti come DirectStorage . Ciò è particolarmente rilevante in Europa e in Spagna, dove una larga parte del pubblico dei videogiocatori utilizza computer che non dispongono necessariamente dell'hardware più all'avanguardia.

Una piattaforma di accesso anticipato progettata per crescere con la comunità

Fin dall'annuncio di questa nuova fase, un concetto è stato ripetuto più volte: l'accesso anticipato di Hytale è concepito come una stretta collaborazione con la community , non solo come un modo per entrare prima di chiunque altro. Lo studio spera che coloro che si uniranno fin dal primo giorno accetteranno che il gioco verrà lanciato con bug, lacune e sistemi ancora in fase di sviluppo.

Gli sviluppatori sono fiduciosi che i primi mesi serviranno a raccogliere un gran numero di feedback su bilanciamento, prestazioni e design . Aspetti come il ritmo dei combattimenti, la progressione del personaggio, la chiarezza dei menu e l'attrattiva di determinate funzionalità saranno rivalutati in base ai feedback e ai dati ricevuti.

Questo approccio implica l'accettazione del fatto che, durante la fase di accesso anticipato, saranno presenti errori, limitazioni evidenti e parti chiaramente incomplete . Il team lo riconosce apertamente e chiede pazienza a coloro che decidono di supportare il progetto fin dalle sue prime versioni, ricordando loro che si tratta di un'opera in continua evoluzione.

In cambio, lo studio ritiene che questa apertura possa contribuire a evitare problemi strutturali difficili da correggere in seguito. Mettere strumenti e sistemi a disposizione dei giocatori il prima possibile permette di identificare rapidamente quali idee funzionano e quali necessitano di essere ripensate : un elemento chiave in un gioco sandbox che mira a mantenere una comunità attiva di creatori, modder e server per molti anni a venire.

Con la data di uscita fissata al 13 gennaio 2026 e un prezzo ufficiale pensato per contenere i costi, Hytale si trova di fronte a una nuova opportunità, supportata da una roadmap più chiara, un modello di accesso anticipato seppur incompleto e l'impegno a crescere al ritmo dettato dalla sua community , soprattutto in mercati come la Spagna e l'Europa, dove il gioco ha suscitato grande entusiasmo fin dai primi annunci.

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