- Conoscere i punti deboli e gli schemi di attacco di ogni nemico riduce drasticamente il consumo di munizioni ed erbe.
- Per sopravvivere, le varianti BOW e Hunter richiedono un posizionamento adeguato e la scelta dell'arma appropriata.
- In Revelations 2, i compagni sono fondamentali: il loro supporto consente di individuare, accecare o esporre le debolezze.
- Comprendere la struttura degli episodi aiuta a prevedere quali nemici e boss appariranno in ogni area.

En Resident Evil Revelations E nel suo seguito, affronterai una vera e propria collezione di abomini biologici, ognuno con i suoi trucchi, debolezze e modi unici per rovinarti la partita. Conoscere bene ogni nemico – come si muove e quali armi funzionano meglio contro di lui – fa la differenza tra progredire con relativa facilità e bruciare munizioni in un paio di corridoi.
In questa guida riuniamo in un organizzato e molto dettagliato a tutti i principali nemici che compaiono in Resident Evil Revelations (modalità storia e alcune note dalla modalità Raid) e in Resident Evil Revelations 2. Vedrai tattiche, suggerimenti sulle armi, meccaniche speciali e pericoli nascosti per poter ripulire la regina Zenobia, la neve, l'isola e qualsiasi scenario senza spiacevoli sorprese.
Nemici di Resident Evil Revelations: melme e creature mutanti

I primi rivali che incontrerai in Queen Zenobia sono i Ooze e le sue variantiCreature viscose nate dal virus T-Abyss. Sebbene possano sembrare semplici a prima vista, ogni tipo ha il suo fascino unico e può metterti nei guai se abbassi la guardia.
Melma (base)
Gli Ooze standard sono i nemico comune per eccellenza nella campagna. Si muovono goffamente e piuttosto lentamente, ma cercano di metterti alle strette per afferrarti con le loro braccia deformi o colpirti con gli arti. Un trucco molto utile è quello di prendere di mira le loro braccia: infliggendo danni significativi a quelle aree, rimangono storditi per qualche secondo, dandoti il tempo di finirli con calma o cambiare posizione senza rischi.
Tricorno di melma
I Tricorni di Melma sono notevoli perché attaccano da lontano sparando una specie di proiettili osseiNon sono molto resistenti da soli, ma diventano un problema serio se combinati con altri nemici che ti mettono pressione in mischia. Idealmente, dovresti individuarli rapidamente ed eliminarli con un paio di colpi di fucile ben piazzati, approfittando della loro scarsa salute prima che inizino a tormentarti costantemente dal fondo della stanza.
Melma esplosiva
Questa variante si avvicina lentamente fino a quando non è accanto a te e poi detona in un'esplosione che infliggono danni significativi e possono renderti vulnerabile. La chiave è mantenere le distanze: sparare da lontano con una pistola o un fucile è solitamente sufficiente. Il vantaggio è che puoi usarli a tuo vantaggio, facendoli esplodere vicino ad altri nemici per eliminare più minacce contemporaneamente senza sprecare troppe munizioni.
Melma spinosa
Gli Spiny Oozes sono una versione molto più pericolosa di quelli normali: sono ricoperti di punte affilate Ciò aumenta la loro gittata e il potenziale di stordimento. Il loro raggio d'azione è più ampio, quindi non cercare di aggirarli troppo da vicino. A distanza ravvicinata, il fucile a pompa fa miracoli per fermarli sul nascere. Proprio come con gli Ooze base, sparare ai loro arti può lasciarli barcollanti, creando un'opportunità perfetta per infliggere danni a catena.
Globster
I Globster sono enormi masse amorfe che si incontrano per la prima volta nel spiaggia vicino alla barcaSulla terraferma si muovono molto lentamente e goffamente, ma se vi lasciate intrappolare, possono riservarvi una brutta sorpresa. Il loro punto debole è la bocca: quando la aprono, approfittatene per scaricare i vostri colpi lì, poiché i danni si moltiplicano. Fate attenzione nel Capitolo 12, quando appaiono in acqua: in quell'ambiente sono estremamente letali, e se uno di voi vi afferra, potete praticamente considerare la vostra vita persa all'istante.
Fenrir
I Fenrir sono lupi mutati Infettati dall'Abisso-T, compaiono nelle zone innevate. Sebbene siano lupi, la loro velocità non è elevata come ci si potrebbe aspettare, ma si muovono in branco e sono di diverse dimensioni. Cadono abbastanza facilmente con colpi alla testa o una buona raffica di fucile, ma non sottovalutare i loro balzi: possono accorciare le distanze molto rapidamente e circondarti se ti distrai concentrandoti su uno solo.
Larve
Queste creature pericolose cadono dal soffitto sotto forma di larve aggressiveHanno pochissima salute, ma hanno un grosso problema: se ti prendono, ti giustiziano immediatamente. Non appena li senti o li vedi cadere e arrivare di corsa, la risposta migliore è fermare la loro avanzata con il fucile a pompa, che spazza via i gruppi in un colpo solo e riduce il rischio che qualcuno venga colpito dal tuo fuoco di blaster.
rampicante di mare
I Sea Creepers sono nemici che combattono solo in ambienti acquaticiNon sono particolarmente resistenti, ma sono molto scivolosi e veloci sott'acqua. L'ideale sarebbe individuarli appena emergono, prima che si immergano di nuovo, ed eliminarli il prima possibile in modo che non vi colgano di sorpresa mentre affrontate altre minacce.
Ghiozzo
La famiglia Ghiozzo è pesce mutato Infettati dal virus T-Abyss, compiono balzi piuttosto ampi verso la tua posizione. Nonostante il loro aspetto intimidatorio, sono molto fragili: un paio di colpi di pistola ben assestati sono solitamente sufficienti per abbatterli prima che possano toccarti.
Scarmiglione
Queste creature ricordano in qualche modo squali bipediSono molto resistenti e possiedono una sorta di scudo naturale che li protegge dalla maggior parte dei colpi. Il segreto è prestare attenzione a quale parte del loro corpo è scoperta e concentrare lì il fuoco. Usano cariche rapide e fendenti con gli artigli. Spesso, dopo aver inflitto abbastanza danni, rimangono solo le gambe, ciascuna con un tentacolo stordente in grado di paralizzarti. Le granate elettriche sono particolarmente efficaci contro di loro e possono abbreviare notevolmente la durata del combattimento.
Draghinazzo
Il Draghinazzo è il nemico principale che affronterete durante il tratto in cui vi dirigerete verso antenna della regina ZenobiaIl suo corpo è quasi interamente ricoperto da un guscio duro, e il suo attacco si basa su potenti cariche e colpi con un enorme pugno in grado di stordirti all'impatto. Per sconfiggerlo, schiva le sue cariche e concentrati sui due gangli visibili nella parte superiore del suo corpo, in particolare quello a destra, che di solito è più vulnerabile. Dopo aver subito danni sufficienti da questi punti, cadrà a terra: è allora che dovresti scatenare tutto il tuo arsenale per ribaltare rapidamente le sorti dello scontro.
Rachael (mutata)
Rachael, la compagna di Raymond, finisce per diventare una Una variante molto aggressiva di OozeDurante la campagna, la incontrerete diverse volte mentre vaga per la Regina Zenobia. È molto più veloce e forte di un normale Ooze: vi colpirà con le sue braccia deformi o cercherà di afferrarvi, anche se entrambi gli attacchi possono essere schivati con un po' di pratica. Mirare alla testa è fondamentale; i danni che subisce lì sono considerevoli. Dopo aver inflitto abbastanza danni, di solito fuggirà attraverso condotti o tubi. In questi momenti, se siete veloci, potete continuare a sparare per ridurre la sua salute prima che scappi. Quando finalmente riuscite a sconfiggerla completamente, di solito lascia cadere preziose parti di personalizzazione illegali per le vostre armi.
Scagdead
Lo Scagdead è un mutante enorme e molto pericoloso, con un mix di corpo umano e massa infetta grottescaÈ equipaggiato con una specie di gigantesca motosega e, se si avvicina abbastanza da afferrarti, il risultato è solitamente la morte istantanea. Sputa anche trappole organiche che rimangono a terra e possono immobilizzarti, lasciandoti vulnerabile alla sua prossima avanzata. Il trucco è concentrare tutti i tuoi colpi sulla testa umana che ha ancora attaccata. Se concatena diversi colpi di fila o usi esplosivi, entrerai in un'animazione di stordimento che ti permetterà di caricare completamente il tuo attacco corpo a corpo. Le granate a impulsi sono ottime per interromperlo e creare aperture per brutali colpi alla testa e mosse finali corpo a corpo.
Cacciatore
I Cacciatori sono vecchie conoscenze della saga e in Revelations mantengono il loro ruolo di nemici veloci e mortaliSi muovono ad alta velocità, saltano verso di te e attaccano con fendenti devastanti. La buona notizia è che possono essere storditi con relativa facilità con armi contundenti. Il fucile a pompa è solitamente l'opzione più sicura quando ti caricano, mentre il fucile o la pistola funzionano bene se li cogli mentre corrono in linea retta prima che possano saltare.
Farfarello (Cacciatori Invisibili)
Il Farfarello è una variante dell'Hunter con la capacità di diventare invisibiliCompaiono solo nelle zone innevate e sono molto più aggressivi dei normali Cacciatori. Cercano di confonderti simulando strani fenomeni mentre si avvicinano furtivamente. Puoi individuare la loro posizione con lo scanner Genesis o guardando il mirino laser: se la linea termina con un punto rosso, li stai mirando anche se non riesci a vederli. I loro attacchi e la loro resistenza sono simili a quelli degli Cacciatori Saltatori, quindi la strategia di usare fucili a pompa e raffiche di fuoco concentrate rimane efficace, sempre tenendo conto della visibilità.
Malacoda
Malacoda è un mostro e gigantesco creatura tentacolare che diventa il nemico principale nel Capitolo 11. Durante il combattimento, devi concentrarti sul colpire i suoi tentacoli schivando i proiettili che lancia. Il fucile e la magnum sono le armi migliori qui, grazie alla loro elevata potenza per colpo. Successivamente, lo scontro continua a bordo di un elicottero, cambiando leggermente le dinamiche ma mantenendo lo stesso obiettivo: distruggere i suoi punti deboli senza farti raggiungere dai suoi attacchi.
Abisso Normanno
Norman, dopo essersi iniettato il virus T-Abyss, si trasforma in Abyss Norman, il boss finale Dalla storia. Visivamente, assomiglia a un Tiranno e i suoi attacchi hanno una portata brutale: anche a distanza, può sbalzarti a terra con le sue cariche o esplosioni di energia. Una delle sue meccaniche più pericolose è la creazione di illusioni per confonderti, generando copie di se stesso che rendono difficile vedere quello reale. Il suo punto debole è la schiena, quindi dovrai sfruttare i suoi momenti di vulnerabilità per fiancheggiarlo o sparargli quando si gira ed espone quell'area.
BOW e varianti speciali in Resident Evil Revelations
Oltre ai nemici sopra menzionati, Revelations presenta un'intera famiglia di BOW (Armi Bio-Organiche) con dimensioni e stili di combattimento diversi. Alcuni sono goffi e lenti, altri sono praticamente inarrestabili macchine assassine se ti prendono da vicino.
arco standard
I BOW convenzionali sono creature enormi e lente con un fisico molto intimidatorio. Sono caratterizzati dal loro lingua molto lunga e muscolosaOltre alle sue enormi braccia, il suo attacco principale combina morsi e prese soffocanti. La strategia intelligente è sfruttare la sua lentezza per muoversi intorno ad esso e colpire parti specifiche del corpo: gambe, braccia e testa. Danneggiare queste aree può abbatterlo, permettendo di finirlo senza sprecare un intero caricatore sul torso, dove i colpi sono praticamente inutili.
lupi della LICEO ARCTICO
I lupi della Virginia sono animali che un tempo erano predatori selvaticiTrasformati in mostri affamati di carne umana, attaccano solitamente in branco, spinti dal loro istinto di caccia. Un colpo alla testa ben assestato è solitamente sufficiente per abbatterli all'istante. Se si radunano troppi, una granata o un colpo di fucile ben assestato possono eliminarne diversi contemporaneamente, risparmiandovi problemi quando la situazione si fa dura.
Archi giganti
Gli ARCHI giganti sono versioni ancora più colossali degli ARCHI normali. Si muovono ancora lentamente, ma la loro arti superiori affilati Possono agganciarti da lontano, trascinarti tra le loro fauci per morderti o semplicemente farti a pezzi senza esitazione. I danni che infliggono sono estremamente elevati, quindi è meglio affrontare questi incontri con molte munizioni ed erbe medicinali preparate. Affrontare il combattimento impreparati è praticamente un suicidio.
Maglioni BOW (Hunters Jumpers)
I cosiddetti BOW jumpers, o Hunter Jumpers, sono come una versione gigantesco di un "diavolo della Tasmania"Sono molto aggressivi, si muovono a quattro zampe quando avanzano e si sollevano sulle zampe posteriori per iniziare un attacco. Crivellati di proiettili è la soluzione migliore: non esitate a svuotare interi caricatori contro di loro, anche se è comunque consigliabile dare priorità ai colpi alla testa per massimizzare i danni. Se li lasciate in vita troppo a lungo, la loro mobilità e ferocia possono trasformare qualsiasi incontro in una situazione di stallo.
arcieri BOW
Questi nemici condividono una struttura di base con i BOW standard, ma aggiungono un arco estremamente letale al loro arsenale. Usano quest'arma per compensare la loro lentezza e attaccarti da lontano. La buona notizia è che i loro colpi possono essere schivati spostandosi lateralmente con un po' di tempismo. Sono bersagli perfetti per il fucile: un paio di colpi ben piazzati dovrebbero essere sufficienti. Fai attenzione quando spari loro mentre mirano con l'arco, perché lo usano come uno scudo improvvisato; in quei momenti, se vuoi correre un rischio, mira alla testa.
Ibridi di piranha
Gli ibridi di piranha erano originariamente pesci pacifici e coloratiMa dopo l'esposizione all'Abisso-T, si trasformano in un'orda di grandi piranha capaci di sopravvivere fuori dall'acqua. Sulla terraferma, i loro movimenti sono più goffi, ma di solito attaccano in grandi banchi, il che li rende pericolosi a distanza ravvicinata. Una granata o un'esca sono perfette per eliminare interi gruppi e impedire loro di circondarti o di prosciugare lentamente la tua forza vitale con piccoli morsi.
Balene BOW
Le balene BOW erano una volta balene normali, ma il virus le ha trasformate in predatori carnivori Sono incredibilmente grandi. Non puoi affrontarli con armi convenzionali: solo le granate a impulsi sono efficaci per stordirli. Se ti posizioni sulla loro linea d'attacco con poco spazio per schivare, non avrai una seconda possibilità; questi incontri non perdonano errori di posizionamento.
Segherie BOW
Nel catalogo BOW, le segherie sono probabilmente il più pericoloso di tuttiPossono sopportare danni enormi e, per sconfiggerli, di solito dovrai usare tutto il tuo arsenale, comprese granate di ogni tipo. La loro minaccia più grande è il loro enorme braccio che termina a forma di sega, con cui possono farti a pezzi in pochi secondi se ti avvicini troppo. La cosa più saggia da fare è mantenere sempre le distanze, sfruttare la loro vulnerabilità alle granate e non abbassare mai la guardia, anche se sembrano sul punto di cadere.
Esplosivi BOW
Gli archi esplosivi sono versioni gonfie degli archi normali che, alla morte, causano un detonazione a corto raggio Possono sottrarti una parte significativa della tua salute. Quando li finisci, assicurati di non essere proprio accanto a loro, altrimenti l'esplosione sarà molto costosa. Se possibile, cerca di farli esplodere vicino ad altri nemici per trasformare la loro morte in un vantaggio tattico.
Esche BOW
Le esche BOW sono grandi trappole da terra progettate per chiudere bruscamente Rilevano la pressione di un corpo. Sono realizzati con proiettili BOW, quindi il danno che causano alla gamba o all'arto interessato è molto elevato. Non cercate di usarli come risorsa; in pratica, è meglio evitarli quando possibile e prestare attenzione a ciò che vi circonda per non calpestarli accidentalmente.
Struttura degli episodi della campagna Revelations
La campagna di Resident Evil Revelations è divisa in una serie di episodi con obiettivi concreti che dettano il ritmo della storia. Avere una chiara comprensione della sequenza delle attività aiuta ad anticipare battaglie, boss e sezioni con una maggiore presenza di determinati nemici.
Episodio 1: Dritto all'inferno
In questo primo episodio il tuo obiettivo principale è trova ChrisDovrai ispezionare la scena, esaminare un cadavere, ottenere un'analisi completa con lo scanner GENESIS e, infine, incontrare O'Brian. Le fasi si alternano tra la ricerca di chiavi, l'esplorazione e il combattimento, fungendo da introduzione alle tipologie iniziali di nemici e all'uso dello scanner.
Episodio 2: Doppio mistero
Il secondo capitolo vi porta nell'area di incidente e miniereDovrai recarti sul luogo dell'incidente, indagare, attraversare una mina più volte e coordinarti con Jessica. Dovrai anche fuggire da una stanza pericolosa, localizzare Parker, recuperare le tue armi e infine dirigerti verso il ponte. È un episodio che fonde l'esplorazione con spazi ristretti e pieni di tensione.
Episodio 3: I fantasmi di Veltro
Qui l'azione si concentra sullo sgombero dei nemici nella sala, utilizzando diversi ascensori e raggiungere l'eliportoDopo aver esplorato l'area del ponte, verrai indirizzato alla sala comunicazioni. Questo capitolo inizia a fondere combattimenti più intensi con la storia del gruppo terroristico Veltro.
Episodio 4: Ritorno a un incubo
In questo episodio dovrai scendere al sentina della naveTrova la chiave dell'ascensore e, una volta ottenuta, torna alla sentina. Il gioco fa ampio uso di scorciatoie e aree allagate, ed è qui che riappariranno nemici come Rachael.
Episodio 5: Segreti svelati
Questo capitolo ruota attorno a un nascondiglio segreto e l'energia della naveDovrai ispezionare il rifugio, cercare un oggetto mancante, ripristinare l'alimentazione, trovare la sala macchine e controllare vari pannelli. Dovrai anche trovare il tasto di reset, riattivare l'alimentazione, tornare sul luogo dell'incidente ed eliminare un nemico chiave prima di accendere un terminale cruciale per la trama.
Episodio 6: Gatto e topo
In Cat and Mouse l'obiettivo principale è quello di localizzare Jill e ParkerTornate alla sentina ed uscite dalla sala macchine. Dovrete chiudere una paratia per contenere l'acqua, tornare nella sala e affrontare un nemico persistente che dovrete prima respingere e poi eliminare. In seguito, dovrete attivare l'antenna, che sbloccherà i progressi della storia.
In una delle sezioni chiave dell'episodio, una volta raggiunta la hall, Parker corre verso un ascensore e si posiziona di fronte. Mentre sale e l'ascensore inizia a salire, un nemico rompe il vetro e Ti attacca ripetutamentePuò apparire su uno qualsiasi dei tre lati dell'ascensore; dopo essere stato colpito più volte, si nasconde e riappare da una posizione diversa. Se impieghi troppo tempo a reagire quando appare sullo schermo, ti colpirà con un tentacolo, infliggendo danni significativi. A volte, invece di un tentacolo, apparirà la sua testa, ma la strategia rimane la stessa: sparare senza sosta finché non si ritira. Dopo diversi scambi, se ne andrà e l'ascensore raggiungerà la sua destinazione.
All'uscita troverete munizioni, un'erba verde e una cassa di armi da utilizzare. miglioramenti con parti di personalizzazione che stai trasportando. Se vai a destra, vedrai altre munizioni ed erbe, ma quando raggiungi il centro, lo stesso nemico che ti ha attaccato nell'ascensore riapparirà, attivando l'obiettivo "Uccidi il nemico". È allora che dovrai affrontarlo a viso aperto.
Episodio 7: La Regia Solis
In questo episodio ti viene chiesto di andare sul ponte, rimuovere i gruppi di cacciatoriAprite il contenitore dell'aereo e dirigetevi verso la sala di controllo. È una sezione piuttosto incentrata sull'azione, con un gran numero di nemici veloci e pericolosi.
Episodio 8: Tutto in gioco
In Tutto in gioco dovrai sopravvivere a un'alluvioneRitorna alla Sala, sali a bordo della Queen Zenobia e raggiungi il centro di ricerca. È un episodio in cui la gestione del percorso e il tempo sono cruciali, e dove le battaglie ad alta pressione diventano frequenti.
Episodio 9: Nessuna via d'uscita
La nona puntata ti mette alla ricerca di un Un PC dedicato e un generatoreDovrai ripristinare l'energia, neutralizzare ondate di nemici, riavviare il computer e impedire la diffusione del virus. Nel frattempo, dovrai trovare una password, tornare da Chris e proteggere l'area dai continui attacchi.
Episodio 10: Reti aggrovigliate
In questo capitolo l'attenzione è rivolta al ponte e l'evacuazione della naveBisogna raggiungere il ponte, abbandonare la nave, salvare Parker dall'interno e completare la fuga. È una sezione con molta tensione narrativa e diversi momenti critici di gioco.
Episodio 11: Rivelazioni
Qui verrà riprodotto di fronte a un “supernemico” In due occasioni, avanzerai verso la sala comando, recupererai un tornello, aiuterai Raymond e lo metterai in salvo. Incontrerai anche dei Cacciatori mentre torni ripetutamente alla sala comando per completare la sequenza degli obiettivi.
Episodio 12: Affondato
L'ultimo episodio ti porta a registrare il nave affondataTrova una fonte di energia, torna da Chris e scopri prove cruciali. Poi, fuggi con il PDA contenente le prove e sconfiggi infine Norman nella sua forma Abissale per concludere la storia.
Modalità Raid/Assalto in Revelations
La modalità Raid, chiamata anche modalità Assalto, è una modalità alternativa focalizzata su ripetere i livelli con variazioniSali di livello e ottieni equipaggiamento migliore. È ideale per esercitarsi contro tutti i tipi di nemici del gioco, in diverse combinazioni e con statistiche modificate. Molti giocatori lo usano come allenamento per padroneggiare gli schemi di attacco di Cacciatori, Melme, ARCHI e boss, oltre che per ottenere oggetti di personalizzazione più potenti.
Nemici di Resident Evil Revelations 2
In Apocalisse 2, le cose non mancano: nuovi tipi di nemici con meccanica progettata per sfruttare le competenze dei tuoi colleghi (Moira e Natalia). Sapere come ciascuna usa la torcia, la leva o la vista speciale è fondamentale per ottenere un vantaggio in combattimento.
Ragni frusta
I ragni frusta sono piccoli nemici che, in pratica, servono più come fastidio che come una minaccia realePossono essere facilmente eliminati con il coltello e generalmente non rappresentano una seria minaccia. Tuttavia, non contano ai fini delle medaglie per le uccisioni con il coltello, quindi non cercate di ottenere obiettivi con loro.
ortro
Gli Orthrus sono l'equivalente in Apocalisse 2 al classici cani zombiA causa del sistema di mira del gioco, possono essere particolarmente sfuggenti, poiché si muovono molto e cambiano continuamente direzione. I loro attacchi principali si basano su cariche rapide; è meglio anticipare le loro corse e colpirli quando sono in linea retta, preferibilmente mirando alla testa o usando un fucile a pompa a distanza ravvicinata.
Afflitto
Gli Afflitti sono nemici umanoidi molto aggressivi che attaccano in mischia, correndo o lanciandosi con le loro armi su di te. I colpi alla testa sono molto efficaci e possono anche essere lasciati alla mercé di Moira: la sua torcia può accecarli, rendendo più facili i colpi finali in mischia. Schivare funziona straordinariamente bene contro di loro se si padroneggia il tempismo. Alcuni Afflitti hanno dei grumi rossi sulla testa; quando muoiono, lasciano dietro di sé palle di pus sparse per terra che esplodono quando ci si cammina sopra, quindi è meglio ripulire l'area o aggirarli. Nei capitoli successivi, possono trasformarsi in Esploditori, il che aggiunge una minaccia extra.
Marcio
I Rottens sono esseri putrefatto e decomposto Differiscono dagli Afflitti per la loro velocità: si muovono molto più lentamente, ma i loro attacchi fisici sono più potenti. Schivare è altrettanto efficace, ma bisogna essere vigili perché spesso appaiono strisciando sul terreno, rendendoli difficili da individuare se si ha fretta. Sfruttate la loro lentezza a vostro vantaggio per aggirarli e finirli con calma, senza lasciarvi attaccare alle spalle.
Esplodere
Gli Sploders sono Afflitti che si sono gonfiati e si stanno avvicinando a te per esplodere a distanza molto breveOltre al danno da esplosione, ti accecano temporaneamente, complicando qualsiasi combattimento con altri nemici nelle vicinanze. La tattica è simile a quella di altri nemici esplosivi: mantieni le distanze ed eliminali non appena appaiono, preferibilmente facendoli esplodere vicino ad altri mostri per sfruttare l'onda d'urto.
Glasp
I Glasp sono insetti invisibili estremamente fastidiosi il cui unico attacco consiste nel Ti afferro e ti uccido all'istante Se riescono a raggiungerti. Solo Natalia può vederli con la sua vista speciale, rendendo la sua collaborazione indispensabile. Quando la tua vista si distorce, è segno che uno è vicino. Puoi anche usare bombe fumogene per rivelare la loro posizione, ed è l'unico modo per ucciderli con il coltello. In ogni caso, sono nemici da trattare con il massimo rispetto.
Testa di Ferro
I nemici conosciuti come Testa di Ferro sono grandi, molto forti e vanno equipaggiati con mazze e altri strumenti pesantiIndossano strani elmi di ferro che proteggono la testa, rendendo più difficili i colpi critici. Possono essere accecati, ma rappresentano comunque una minaccia significativa a distanza ravvicinata. Sono lenti, certo, ma anche molto resistenti e hanno un raggio d'azione estremamente ampio: se sferrano un colpo, è facile causare gravi emorragie. In tal caso, avrete bisogno di un laccio emostatico per evitare perdite di salute continue. Schivarli è più delicato rispetto ai nemici più piccoli proprio per via della loro gittata estesa, sebbene possano essere eliminati anche cadendo a terra.
Revenant
I Revenant sono abomini creati da più pezzi di cadaveriSi comportano come vere e proprie macchine assassine. Sono veloci, resistenti e hanno una caratteristica cruciale: possono essere distrutti solo sparando a un punto debole specifico, una protuberanza arancione solitamente nascosta sotto uno strato carnoso. Per individuarla, bisogna prima danneggiarli e strappare via parte di quella copertura. Il nucleo può trovarsi in punti diversi: testa, braccia o arti inferiori. Con Natalia, è molto più facile individuarli e risparmiare munizioni. Una volta abbattuti, possono muoversi ad alta velocità come ragni, quindi non abbassare la guardia. Esistono anche diverse varianti: quelle standard, quelle con qualcosa di simile a due seghe sulle braccia (più aggressive) e quelle con un braccio enorme che esplode e ti acceca se ti colpisce. Le molotov sono particolarmente efficaci per ridurre la loro corazza e velocizzare il combattimento.
Slinger
I frombolieri sono abomini specializzati nel Attacco a distanzaSpara proiettili con notevole precisione e, oltre a danneggiarti, può accecarti temporaneamente. Non appena ne vedi apparire uno, dai priorità al fascio arancione che trasporta, poiché è il suo punto debole. Se lo ignori, diventerà una fonte costante di interruzioni e perdita di salute mentre affronti altri nemici.
Vulcano
I Vulcaniani sono nemici potenti che attaccano usando fuoco da lontanoPortano con sé una canna e una torcia, che usano per preparare e lanciare proiettili incendiari. Sono piuttosto resistenti e molto tenaci; quando li vedete sul punto di sparare, è meglio concentrarsi sull'allontanarsi dalla linea di fuoco e, quando ne avete la possibilità, sferrare colpi alla testa precisi per abbatterli più rapidamente.
Dhurlga
Il Dhurlga è un altro abominio molto pericoloso il cui punto debole arancione è ricoperto di tentacoli protettiviInoltre, ha un enorme artiglio che usa sia per colpire che per afferrare; se ci riesce, il risultato è solitamente la morte istantanea. È molto resistente e, a peggiorare le cose, usa il suo artiglio come scudo, coprendo costantemente il suo nucleo vulnerabile. Il modo migliore per affrontarlo è mantenere sempre le distanze, usare molotov per bruciargli i tentacoli e lasciare il suo punto debole esposto più a lungo, e non abbassare la guardia anche se sembra sul punto di cadere.
Pedro
Pedro, che inizialmente è un alleato, soccombe alla paura e finisce per diventare un nemico tremendamente pericolosoIl suo combattimento è descritto in dettaglio nel Capitolo 2 della campagna di Claire, ed è caratterizzato da un elevato potere offensivo e dalla capacità di metterti alle strette. È importante sfruttare la copertura e coordinarsi con il proprio compagno per sopravvivere a questo scontro.
Neil
Neil, il tuo ex capo, finisce anche lui per trasformarsi in un un abominio molto potenteIl modo in cui lo sconfiggi influenza direttamente il finale del gioco, quindi il suo combattimento (soprattutto nei capitoli 3 e 4) non è solo una sfida di gioco, ma anche un punto narrativo chiave. Gestire efficacemente le munizioni e le opportunità di attacco è essenziale per superare questo incontro nel miglior modo possibile.
Alex Wesker
Alex Wesker è la grande autorità dietro le quinte, sorella di Albert Wesker e direttamente responsabile delle disgrazie dell'isola e la creazione di molti degli abomini che affronterai. Ossessionata dal possesso del corpo di Natalia, la sua follia non fa che aumentare con il progredire della storia. Le sue apparizioni e le sue battaglie segnano alcuni dei momenti più intensi di Revelations 2, costringendoti a sfruttare al massimo le abilità di ogni personaggio.
Padroneggiando il comportamento di ogni nemico in Resident Evil Revelations e Revelations 2, dal più basilare Ooze alle varianti BOW, ai cacciatori invisibili, ai Revenant o ai boss finali come Abyss Norman e Alex Wesker, avrai molto più probabile superare la campagna con ampie risorseGoditi la modalità Assalto senza sorprese e ottieni il massimo da ogni incontro senza che la difficoltà si trasformi in frustrazione gratuita.