Ken Kutaragi mendukung peralihan digital PlayStation.

Pembaharuan Terakhir: Oktober 19, 2026
  • Kutaragi memahami kemarahan atas penarikan catatan tersebut, tetapi percaya bahwa menyimpan catatan itu tidak sejalan dengan bisnis saat ini.
  • Mantan eksekutif tersebut melihat format fisik sebagai simbol kepemilikan dan pelestarian, meskipun ia juga mengaitkannya sebagian dengan masalah pola pikir.
  • Sony memperkirakan bahwa game PlayStation baru tidak akan lagi dirilis dalam bentuk cakram mulai Januari 2028 dan sebagai gantinya akan didistribusikan secara digital.
  • Kutaragi menunjuk pada konsol sebagai terminal yang terhubung, pentingnya streaming, dan masa depan di mana perangkat keras khusus mungkin tidak lagi menjadi hal yang penting.

Ken Kutaragi dan format fisik PlayStation

Ken Kutaragi, tokoh kunci dalam penciptaan PlayStation, telah memberikan pendapatnya tentang perdebatan seputar penghapusan bertahap cakram . Komentarnya, yang dilaporkan oleh VGC di Game Republic New Horizons di Inggris, mengungkapkan perpaduan antara pemahaman terhadap para gamer dan dukungan untuk arah digital Sony. Ini bukan opini yang terisolasi: masalah ini memengaruhi pengguna, kolektor, pengecer, dan industri itu sendiri.

Mantan eksekutif yang memimpin divisi video game selama tiga generasi pertama konsol tersebut mengakui bahwa langkah ini mungkin akan menimbulkan kemarahan. Meskipun demikian, ia tetap berpendapat bahwa mempertahankan cakram sebagai metode rilis utama tidak lagi sesuai dengan model bisnis saat ini. Oleh karena itu, pembicaraan ini melampaui sekadar kotak dan media: ini menyentuh gagasan kepemilikan dan masa depan platform tersebut.

game fisik di PlayStation
Artikel terkait:
PlayStation mengucapkan selamat tinggal pada gim fisik: akhir dari sebuah era?

Pembelaan yang bernuansa terhadap pergeseran digital

Kutaragi tidak menyangkal keresahan tersebut. Ia mengakui bahwa strategi Sony telah menyebabkan gesekan dengan sebagian komunitas , sebuah sentimen yang juga diungkapkan oleh sumber-sumber yang diwawancarai. Interpretasinya adalah bahwa perusahaan tersebut mengikuti tren konsumen yang sudah mapan dan bahwa mempertahankan dua model distribusi secara bersamaan menjadi semakin sulit.

  Perubahan besar untuk PS Plus: inilah tampilan layanan ini di tahun 2026.

Veteran industri ini juga mempertimbangkan konteks teknis. Ia mengingat bahwa meskipun akses internet sudah ada selama era PS2 dan PS3, akses tersebut tidak seluas sekarang . Selama bertahun-tahun, internet telah berubah dari sekadar pelengkap menjadi gerbang utama menuju game, pembaruan, dan layanan. Pergeseran kebiasaan ini merupakan inti dari argumennya.

Cakram akhir PlayStation
Artikel terkait:
PlayStation mengakhiri cakram fisik: reaksi dan konsekuensinya.

Cakram sebagai simbol kepemilikan

Salah satu isu yang paling sensitif adalah perasaan bahwa membeli dalam bentuk cakram sama artinya dengan memiliki sesuatu. Kutaragi memahami bahwa media fisik telah menjadi semacam simbol kepemilikan bagi banyak penggemar. Namun, ia membandingkan situasi ini dengan perangkat terhubung lainnya, di mana pengguna menerima bahwa konten tiba melalui jaringan tanpa menuntut objek fisik.

Bagi mantan kepala PlayStation, sebagian dari konflik tersebut bersifat mental. Kebiasaan sangat berpengaruh , dan cakram memberikan rasa aman, pelestarian, dan kemungkinan untuk dijual kembali atau dipinjamkan. Namun, dari sudut pandangnya, ikatan emosional itu tidak cukup untuk mempertahankan produksi yang menurutnya sulit dibenarkan secara ekonomi. Dia tidak berbicara tentang keinginan sesaat, tetapi tentang beradaptasi dengan pasar.

Tanggal yang menentukan arah: Januari 2028

Sikap Kutaragi sejalan dengan jadwal yang telah ditetapkan Sony. Perusahaan berencana untuk menghentikan produksi cakram untuk game PlayStation baru mulai Januari 2028. Mulai tanggal tersebut, rilis selanjutnya akan tersedia melalui PlayStation Store dan gerai ritel, tetapi dalam format digital.

PlayStation mengakhiri era game fisik.
Artikel terkait:
PlayStation mengakhiri game fisik: kontroversi yang memecah belah komunitas.

Perusahaan tersebut berpendapat bahwa ini adalah evolusi alami sebagai respons terhadap semakin pentingnya media digital. Sid Shuman, Kepala Senior Komunikasi Konten di Sony Interactive Entertainment, menjelaskan di blog resmi bahwa transisi ini tidak memengaruhi game yang sudah dirilis atau yang akan dirilis dalam bentuk cakram sebelum Januari 2028. Dengan kata lain, perubahan ini hanya berlaku untuk judul-judul baru yang dirilis setelah tanggal tersebut.

  Game Bulanan PlayStation Plus untuk bulan September

Dari konsol ke terminal konten

Perdebatan tidak berakhir hanya dengan cakram. Kutaragi menunjuk pada transformasi yang lebih luas: konsol dipahami sebagai terminal yang terhubung ke konten , bukan hanya sebagai mesin untuk menjalankan game dari cakram. Gagasan ini membantu menjelaskan mengapa perusahaan semakin fokus pada jaringan dan layanan.

Dalam konteks ini, mantan eksekutif tersebut menunjukkan bahwa Sony Interactive Entertainment mempekerjakan staf dari layanan streaming seperti Gaikai . Komposisi ini memperkuat perasaan bahwa perusahaan tidak hanya memikirkan konsol tradisional, tetapi juga ekosistem di mana akses ke konten sama pentingnya, atau bahkan lebih penting, daripada perangkat keras.

PlayStation akan menghentikan penjualan media fisik pada tahun 2028.
Artikel terkait:
Selamat tinggal cakram di PlayStation: Sony mengkonfirmasi berakhirnya format fisik secara definitif.

Streaming, komponen mahal, dan konsol yang diragukan

Kutaragi juga mengemukakan sebuah ide yang terdengar seperti visi masa depan. Jika kecerdasan buatan dan komputasi awan terus berkembang, ia berpendapat bahwa konsol mungkin tidak lagi diperlukan untuk mengakses game. Namun, mantan eksekutif tersebut mengklarifikasi bahwa ini bukanlah pernyataan resmi dari Sony, jadi hal ini harus dianggap sebagai refleksi, bukan pengumuman.

  Biaya produksi PlayStation 6 meroket karena krisis memori.

Titik awalnya adalah material: komponen itu mahal, dan kelangkaan mempersulit desain perangkat keras. Komputasi awan dan AI muncul sebagai solusi yang mungkin untuk peningkatan biaya ini, menurut interpretasi mereka. Konsekuensinya adalah model di mana pengguna lebih bergantung pada server, koneksi, dan layanan daripada pada perangkat tertentu. Bagi para penggemar, ini adalah aspek yang paling mengkhawatirkan.

Ketidaknyamanan, konservasi, dan survei

Ketidakpuasan ini sangat signifikan. Para pemain dan kolektor telah menggunakan survei dan saluran PlayStation lainnya untuk mengungkapkan kekhawatiran mereka tentang pelestarian gim video . Ini bukan hanya soal nostalgia: ada pertanyaan praktis tentang apa yang terjadi ketika sebuah toko tutup, server berubah, atau lisensi menjadi tidak tersedia.

Kutaragi memahami kekhawatiran ini, tetapi kembali pada ide utamanya: format fisik tampaknya tidak lagi berkelanjutan sebagai inti bisnis. Bentrokan antara kepemilikan dan akses tetap belum terselesaikan dan tidak dapat diselesaikan dengan satu kalimat. Komunitas membela hak untuk menyimpan, meminjamkan, atau menjual kembali; perusahaan berfokus pada kebiasaan konsumsi dan biaya. Kedua belah pihak memiliki argumen, meskipun mereka tidak selalu membahas masalah yang sama.

Gambaran akhirnya adalah sebuah industri yang sedang mengalami perubahan besar: seorang veteran PlayStation mendukung peralihan ke digital, tetapi mengakui rasa frustrasinya; Sony menetapkan Januari 2028 sebagai batas waktu untuk menghentikan produksi cakram untuk game baru; dan percakapan bergeser ke arah konsol yang terhubung, streaming, dan akses yang semakin bergantung pada internet. Cakram kehilangan tempatnya, tetapi perdebatan tentang apa artinya membeli game tetap sangat hidup.

Jaringan PlayStation
Artikel terkait:
Gangguan global PlayStation Network: masalah koneksi dan perdebatan tentang masa depan digital.