- Arrowhead dan Nixxes mengurangi ukuran Helldivers 2 di PC dari 154 GB menjadi sekitar 23 GB.
- Kuncinya adalah menghilangkan duplikasi data yang dirancang untuk hard drive mekanis (HDD).
- Pemain dengan HDD hampir tidak merasakan perbedaannya: waktu pemuatan hanya beberapa detik lebih lama.
- Versi ringan sedang diuji sebagai beta teknis di Steam, dengan tetap mempertahankan kemajuan dan penjodohan.
Komunitas PC telah bertanya-tanya selama berbulan-bulan mengapa Helldivers 2 membutuhkan ruang instalasi sebesar 154 GB , jumlah yang sangat besar bahkan menurut standar saat ini. Arrowhead Game Studios, menyadari frustrasi yang dirasakan oleh banyak pemain Eropa dan Spanyol dengan SSD yang memiliki ruang penyimpanan sangat terbatas, memutuskan untuk mengatasi masalah ini secara langsung dengan optimasi game yang signifikan.
Setelah beberapa putaran pengujian internal dan dengan dukungan eksternal, studio tersebut mengumumkan bahwa versi PC Helldivers 2 akan dikurangi dari 154 GB menjadi sekitar 23 GB . Ini mewakili pengurangan ukuran sebesar 85%, sebuah perubahan yang tidak hanya menguntungkan pengguna dengan kapasitas penyimpanan yang lebih kecil tetapi juga berfungsi sebagai contoh nyata dari apa yang dapat dicapai ketika optimasi dilakukan dengan serius.
Mengapa Helldivers 2 memakan begitu banyak ruang di PC?
Titik awal dari keseluruhan proses ini adalah serangkaian artikel teknis yang diterbitkan di Steam, di mana Arrowhead menjelaskan secara detail alasan peningkatan ukuran instalasi yang drastis pada komputer. Penyebab utamanya adalah strategi yang umum digunakan dalam pengembangan game untuk perangkat keras lama: duplikasi data agar sesuai dengan hard drive mekanis (HDD).
Secara praktis, ini berarti bahwa tekstur, efek suara, dan sumber daya lainnya disalin beberapa kali di dalam file game. Salinan ini ditempatkan sedekat mungkin dengan data untuk setiap level, sehingga lengan baca HDD harus menempuh jarak fisik yang lebih pendek untuk menemukannya, mengurangi waktu pencarian dan dengan demikian memberikan waktu pemuatan yang lebih cepat pada sistem dengan hard drive mekanis.
Teknik ini sangat masuk akal di generasi sebelumnya, tetapi saat ini sebagian besar gamer PC di Spanyol dan Eropa menggunakan SSD . Pada solid-state drive, akses data hampir instan, sehingga keuntungan menduplikasi file hampir sepenuhnya hilang . Masalahnya adalah sistem lama ini masih ada di Helldivers 2 dan mengakibatkan konsumsi penyimpanan yang berlebihan.
Arrowhead mengakui bahwa mereka mempertahankan pendekatan ini untuk menghindari terabaikan sebagian kecil pengguna yang masih bermain menggunakan HDD. Namun, biaya ruang penyimpanan sangat besar bagi pengguna lainnya , terutama bagi mereka yang hanya memiliki SSD berukuran sedang yang digunakan bersama antara sistem operasi dan game.
Peran Perangkat Lunak Nixxes dan pengurangan 85%
Setelah masalah teridentifikasi, studio tersebut mencari bantuan eksternal untuk melakukan tinjauan menyeluruh terhadap data game. Untuk itu, mereka menggandeng Nixxes Software, tim asal Belanda yang berspesialisasi dalam porting game PlayStation ke PC , yang dimiliki oleh Sony dan bertanggung jawab atas adaptasi terkenal seperti Ghost of Tsushima, Spider-Man, Horizon Forbidden West, dan Ratchet & Clank: Rift Apart.
Upaya kolaboratif ini berfokus pada penghapusan duplikasi konten besar-besaran yang memperbesar ukuran Helldivers 2. Setelah beberapa putaran kontrol kualitas internal, Arrowhead mengumumkan bahwa mereka berhasil mengurangi ukurannya dari 154 GB menjadi sekitar 23 GB di PC. Secara absolut, itu berarti sekitar 131 GB lebih sedikit ruang disk yang digunakan , angka yang jarang terlihat dalam optimasi semacam ini.
Bagi banyak gamer Eropa dengan koneksi fiber optik yang semakin cepat, ukuran unduhan bukan lagi masalah utama; yang benar-benar penting adalah total ruang SSD yang dikonsumsi oleh satu game . Dalam hal ini, perubahan tersebut sangat signifikan, karena menempatkan Helldivers 2 dalam kisaran ukuran yang jauh lebih wajar, sebanding dengan game tembak-menembak kooperatif populer lainnya di PC.
Arrowhead menekankan bahwa proses debugging tidak melibatkan pengurangan konten yang dapat dimainkan, melainkan penataan ulang dan pemadatan data untuk menghilangkan pengulangan yang tidak perlu. Dengan kata lain, pengalaman bermain game tetap utuh, tetapi sekarang dengan file instalasi yang jauh lebih ringan.
Bagaimana dengan para gamer yang masih menggunakan hard drive mekanis?
Salah satu kekhawatiran terbesar bagi studio sebelum menerapkan perubahan ini adalah dampaknya pada pengguna HDD, yang mewakili sekitar 11% dari basis pemain Helldivers 2 di PC . Secara teori, penghapusan duplikasi data dapat menyebabkan waktu pemuatan meningkat drastis, dengan beberapa skenario dikhawatirkan hingga sepuluh kali lebih lambat.
Namun, setelah pengujian dilakukan, hasilnya jauh kurang dramatis daripada prediksi terburuk yang diperkirakan. Menurut Arrowhead, pada disk mekanis, perbedaan sebenarnya hanya berupa beberapa detik waktu tunggu tambahan , bahkan dalam skenario yang paling tidak menguntungkan. Tidak ada perubahan radikal yang membuat game tidak dapat dimainkan, atau penurunan kualitas pengalaman yang parah.
Faktanya, analisis kinerja membawa studi ini pada kesimpulan yang menarik: sebagian besar waktu pemuatan bukan disebabkan oleh pembacaan data dari disk , melainkan oleh proses pembuatan level itu sendiri. Ini menjelaskan mengapa, bahkan dengan pengurangan duplikasi, dampaknya pada HDD relatif kecil dan juga membantu mengidentifikasi hambatan sebenarnya.
Bagi mereka yang masih bermain dari hard drive tradisional, studio menawarkan dua pilihan: tetap menggunakan versi terbaru yang lebih berat, yang memiliki waktu pemuatan sedikit lebih baik , atau meningkatkan ke versi yang dioptimalkan dan menerima waktu tunggu yang sedikit lebih lama sebagai imbalan untuk membebaskan sejumlah besar ruang penyimpanan. Setiap pengguna dapat memutuskan apa yang terbaik untuk mereka berdasarkan perangkat keras dan kebutuhan mereka.
Cara mengakses versi ringan di Steam dan apa yang sebenarnya berubah
Ukuran file Helldivers 2 yang lebih kecil di PC belum diluncurkan secara otomatis kepada semua orang, tetapi saat ini sedang diuji sebagai beta teknis publik di Steam . Hal ini memungkinkan Arrowhead untuk mengumpulkan data dunia nyata dari berbagai konfigurasi perangkat keras, baik di Eropa maupun wilayah lain, sebelum menerapkan perubahan tersebut pada versi standar.
Untuk mengaktifkannya, cukup paksa akses ke cabang beta dari properti game di Steam . Setelah versi eksperimental dipilih, klien akan mengunduh file yang dioptimalkan, mengganti instalasi saat ini dan membuat game memiliki versi yang dioptimalkan tersebut dengan ukuran sekitar 23 GB. Prosesnya mirip dengan beta teknis lainnya di platform ini.
Menurut studi tersebut, tidak ada aspek inti dari pengalaman bermain game yang dimodifikasi : perkembangan karakter, pencocokan pemain daring, dan konten yang tersedia tetap tidak berubah. Satu-satunya perbedaan yang relevan bagi pengguna adalah ukuran game di hard drive dan, pada sistem dengan HDD, beberapa detik tambahan waktu pemuatan yang terdeteksi dalam pengujian.
Keputusan untuk merilis optimasi ini terlebih dahulu sebagai versi beta juga berfungsi sebagai langkah pengamanan. Hal ini memungkinkan Arrowhead untuk memperbaiki potensi bug yang spesifik untuk konfigurasi PC tertentu sebelum pembaruan mencapai saluran utama dan memengaruhi semua pemain secara bersamaan.
Dalam konteks di mana banyak judul game beranggaran besar dengan mudah melebihi 100 GB ukuran instalasi, kasus Helldivers 2 telah menjadi contoh bagaimana optimasi dapat meringankan salah satu masalah terbesar bagi para gamer PC : manajemen ruang disk.
Dengan pengurangan ukuran yang signifikan pada versi PC-nya, Helldivers 2 menjadi kasus yang mencolok dalam industri ini: sebuah game tembak-menembak kooperatif yang sangat populer, yang setelah mendengar keluhan tentang ukurannya yang sangat besar, berhasil mengurangi ukurannya lebih dari 100 gigabyte tanpa mengurangi konten apa pun . Perubahan ini sangat menarik bagi para gamer di Spanyol dan Eropa dengan SSD terbatas atau mesin yang lebih sederhana, dan memperkuat gagasan bahwa, dengan beberapa upaya tambahan, banyak game dapat memakan ruang yang jauh lebih sedikit daripada yang dibutuhkan pada hard drive kita saat ini.