Ulasan Resident Evil Requiem: Horor, Aksi, dan Warisan

Pembaharuan Terakhir: April 11, 2026
  • Resident Evil Requiem menggabungkan kerentanan Grace dan kekuatan Leon untuk menyatukan horor klasik dan aksi modern dalam satu kampanye.
  • Desain level hotel dan sanatorium, bersama dengan sistem darah dan manajemen inventaris, memperkuat elemen horor bertahan hidup dan eksplorasi.
  • RE Engine mencapai salah satu puncak teknisnya di sini, dengan grafis, suara, dan sulih suara bahasa Spanyol yang luar biasa, serta performa yang sangat solid.
  • Cerita ini menutup tahapan-tahapan penting dari saga tersebut, menawarkan banyak sekali hal yang disukai penggemar dan durasi yang cukup panjang sehingga membenarkan harganya sebagai film kelas AAA.

Analisis video game Resident Evil Requiem

Saga Resident Evil merayakan tiga dekade dalam performa terbaiknya. Dan Capcom telah memutuskan untuk merayakannya dengan perilisan yang tidak hanya melihat ke masa lalu. Resident Evil Requiem hadir sebagai seri kesembilan, melanjutkan warisan franchise ini tetapi merangkul ide-ide yang sangat modern, baik dari segi narasi, gameplay, maupun aspek teknis.

Dalam beberapa minggu pertamanya, game ini telah menunjukkan bahwa ini bukan sekadar penghormatan sederhana: lebih dari lima juta eksemplar terjual Hanya dalam beberapa hari, dan dengan sambutan antusias dari para penggemar lama maupun pendatang baru, Requiem telah memantapkan dirinya sebagai sebuah peristiwa penting bagi seri ini, menggabungkan horor sudut pandang orang pertama, aksi sudut pandang orang ketiga, dan sebuah cerita yang menutup bab-bab penting dalam jagat film B-movie yang dicintai ini.

Awal yang berkesan dan premis yang sangat personal.

Kisah ini dimulai pada tahun 2026 dengan Grace Ashcroft, Analis intelijen FBI yang terluka oleh trauma masa laluAtasannya menugaskannya untuk menyelidiki serangkaian pembunuhan di Hotel Wrenwood, tempat yang terkutuk baginya: ibunya, reporter Alyssa Ashcroft, dibunuh di sana delapan tahun sebelumnya. Permainan ini dengan cepat membuktikan dirinya sebagai salah satu pembukaan terbaik dalam seri ini, dengan nuansa gelap dan sangat personal.

Sementara itu, Leon S. Kennedy muncul di lokasi kejadian, dikirim ke daerah yang sama untuk menyelidiki hilangnya seorang petugas polisiPertemuan pertama antara Leon dan Grace terjadi tepat ketika ilmuwan Victor Gideon, seorang penjahat sejati dengan kecenderungan ilmuwan gila, menculik Grace di depan Leon dan menghilang menuju sanatorium Rhodes Hill, sebuah pusat medis menyeramkan yang terkait dengan Umbrella dan virus T yang ada di mana-mana.

Sejak saat itu, Requiem disusun sebagai sebuah Narasi ganda yang bergantian antara Grace dan Leon.Kisah ini berlatar beberapa dekade setelah insiden Raccoon City, yang kini menjadi zona eksklusi yang hancur, dan menghubungkan peristiwa Resident Evil 7 dan Village dengan masa lalu klasik seri ini. Cerita ini menyampaikan perasaan "akhir sebuah era" atau pergeseran signifikan dalam garis waktu (lihat Urutan kronologis Resident Evil).

Capcom secara eksplisit meminta kita untuk berhati-hati dengan spoiler, dan itu memang seharusnya begitu: Alur ceritanya penuh dengan referensi, pengungkapan, dan layanan untuk penggemar. Menutup alur cerita lama dan menabur alur cerita baru. Misteri yang telah menggantung selama bertahun-tahun terpecahkan, warisan Raccoon City ditafsirkan ulang, dan, tanpa membahas detailnya, bahkan kesehatan Leon pun dipertanyakan, bersamaan dengan kemungkinan bahwa judul "Requiem" itu sendiri mengisyaratkan nasibnya.

Dari segi narasi, nuansanya terkadang mengingatkan pada apa yang ingin dicapai Metal Gear Solid 4 dalam saganya: sebelum dan sesudah perasaan, menuai semua yang telah ditabur dan perpisahan sebagian dengan alur cerita tertentu, tanpa berarti mengubur franchise tersebut sama sekali.

Grace Ashcroft: horor bertahan hidup dalam wujud nyata.

Grace adalah kejutan besar dalam game ini dan, bagi banyak orang, protagonis sejati. Dia bukanlah seorang prajurit berpengalaman atau agen lapangan.melainkan seorang analis kantor yang dipaksa untuk menghadapi kengerian yang terkait langsung dengan masa lalunya. Capcom telah membangun karakternya sebagai kebalikan sepenuhnya dari Leon: rentan, ketakutan, tetapi mampu menghadapi ketakutannya jika diperlukan.

Secara default, bagian Grace dimainkan dalam Sudut pandang orang pertama dan rasakan kengerian bertahan hidup yang paling murni.Pihak studio sendiri merekomendasikan untuk memainkannya dengan cara ini, dan itu terlihat jelas: koridor sempit, ruangan penuh sudut dan celah untuk bersembunyi, musuh yang sulit dikalahkan, dan perasaan rentan yang terus-menerus. Amunisi langka, dan setiap konfrontasi langsung terasa seperti ide yang buruk.

Salah satu daya tarik utama dalam permainan ini adalah perangkatnya. pengambilan sampel darah yang dibawa Grace bersamanyaDengan itu, Anda dapat mengumpulkan darah dari mayat dan genangan untuk mensintesis amunisi, item penyembuhan, dan berbagai peningkatan. Mekanisme ini mengubah setiap zombie yang dikalahkan menjadi "sumber daya" potensial, yang mendorong Anda untuk terkadang mengambil risiko mengosongkan magasin karena Anda dapat memperoleh kembali sebagian investasi tersebut dalam bentuk peluru atau obat-obatan.

Sistem ini melampaui sekadar pembuatan barang: melalui minigame analisis biokimia, Grace membuka resep khusus dan peningkatan permanen.seperti peningkatan kesehatan maksimal atau daya tembak yang lebih besar. Ini adalah sentuhan menarik pada manajemen sumber daya Resident Evil klasik, yang sedikit mewarisi perangkat Genesis dari Revelations, tetapi jauh lebih terintegrasi ke dalam progres permainan.

Dari segi gameplay, Grace terasa canggung dan seperti manusia. Gerakannya memiliki inersia, Tangannya gemetar saat dia menunjuk.Serangan jarak dekatnya terbatas pada dorongan putus asa, dan napasnya yang tersengal-sengal serta erangan gugupnya selalu terdengar. Dalam pengejaran, dia cenderung tersandung dan jatuh mungkin terlalu sering, sesuatu yang oleh beberapa pemain dianggap sebagai taktik yang agak dipaksakan untuk meningkatkan ketegangan, tetapi juga memperkuat perasaan kerentanan yang mutlak.

Semua ini tampak sangat jelas di Rhodes Hill, sebuah sanatorium raksasa yang berdiri sebagai panggung utama kampanye GraceIni adalah permainan membangun rumah bergaya klasik: kunci bertema, jalan pintas yang terbuka setelah jam operasional, area yang awalnya tidak dapat diakses tetapi dapat dikunjungi kembali nanti dengan persenjataan yang lebih baik dan bahaya baru.

  Jurassic Park: Video game yang membentuk kisah ini

Perilaku musuh di lingkungan ini adalah salah satu keberhasilan besar lainnya dari game ini. Para zombie masih menyimpan jejak kehidupan mereka sebelumnya.Seorang petugas kebersihan yang terus mencoba mengepel lantai, seorang petugas yang mematikan lampu seolah-olah dia sedang mengurangi pengeluaran, seorang juru masak yang memotong daging tanpa lelah. Beberapa musuh khusus ini memiliki rutinitas yang sangat jelas; mempelajari dan memanfaatkannya adalah bagian dari teka-teki keseluruhan sanatorium.

Di antara mereka terdapat sosok-sosok seperti juru masak raksasa di Rhodes Hill, yang bersenjata pisau daging raksasa, atau seorang penyanyi yang mengganggu yang menyanyikan melodi sambil mengejar Anda dan tertawa terbahak-bahak ketika dia berhenti untuk melihat Anda. Mendekat terlalu dekat biasanya identik dengan kematian.Dan ketegangan yang dihasilkan oleh kehadiran-kehadiran yang terus-menerus ini adalah salah satu yang terbaik yang pernah ada dalam franchise ini sejak Resident Evil 7.

Leon S. Kennedy: aksi yang tepat dan layanan penggemar yang luar biasa

Berbeda dengan rasa takut Grace yang begitu nyata, bagian-bagian yang menampilkan Leon memilih pendekatan yang berbeda. pendekatan orang ketiga yang jauh lebih berorientasi pada aksiSebagai penerus langsung Resident Evil 4 dan versi remake-nya, Capcom menyarankan untuk bermain dengan kamera dari balik bahu, sebuah saran yang sangat masuk akal: Anda menembakkan lebih banyak peluru di sini.

Leon kini adalah seorang veteran berusia akhir empat puluhan, dengan pengalaman tempur bertahun-tahun di belakangnya dan sikap pahlawan yang lelah yang tetap dipertahankannya, humor gelap dan lelucon khasAnimasi-animasinya memancarkan pengalaman: tangan yang mantap saat membidik, pengisian ulang yang lancar, tendangan berputar, dan gerakan penyelesaian brutal yang menempatkannya sebagai "John Wick" dalam saga ini.

Persenjataan mereka sangat lengkap: pistol, senapan, senapan mesin ringan, senapan sniper, dan, sebagai tambahan baru yang penting, kapak serbaguna yang berguna untuk menyelinap, menangkis, dan pertarungan jarak dekat.Dengan kemampuan ini, Anda dapat membuka lemari dan mengakses titik-titik yang tidak dapat dijangkau Grace, menghabisi musuh, dan menangkis serangan di detik terakhir untuk melakukan serangan balik. Bagian-bagian selanjutnya membutuhkan penguasaan sistem menangkis ini jika Anda ingin bertahan hidup dalam beberapa pertarungan.

Perkembangan Leon berputar di sekitar sebuah sistem yang Poin pengalaman diperoleh dengan mengalahkan musuh.Di terminal-terminal tertentu di lingkungan permainan, poin-poin ini dapat ditukarkan dengan amunisi, senjata baru, dan peningkatan peralatan. Pedagang dan permata tersembunyi dari Resident Evil 4 telah hilang, digantikan oleh sistem yang lebih langsung dan bergaya arcade yang lebih sesuai dengan tempo permainan yang ser frantic.

Berbeda dengan Grace, Bagian-bagian yang melibatkan Leon cenderung kurang memerlukan penelusuran balik yang teliti. dan masih banyak lagi yang menambah keseruan aksi. Peta utamanya luas dan relatif terbuka, dengan arena pertempuran yang dirancang untuk menghadapi kelompok besar, mencerminkan "ketakutan terhadap kelompok" yang Mikami sebutkan saat mendefinisikan RE4. Gim ini menghargai aksi tembak-menembak tanpa rasa takut, selama Anda mengelola inventaris Anda dengan baik.

Itu bukan berarti Leon kebal: jika kamu terlalu percaya diri, Para zombie masih bisa mengepungmu. dan menghabiskan setengah bar kesehatan hanya dalam beberapa serangan. Dan meskipun kampanyenya memiliki panjang yang mirip dengan Grace, banyak pemain menunjukkan bahwa game ini membuat Anda menginginkan lebih: bagian utamanya bersinar ketika peta dibuka sepenuhnya, tetapi tidak memiliki cukup waktu untuk menampilkan variasi dan perkembangan sebanyak Resident Evil 4 yang lengkap.

Dualitas yang dapat dimainkan: dua game dalam satu, kamera yang dapat diganti, dan desain hibrida.

Eksperimen besar Requiem adalah... struktur hibrida yang bergantian antara horor dan aksiAlih-alih memilih kampanye di awal seperti di Resident Evil 2, gim ini sendiri beralih antar karakter sesuai tuntutan cerita, menjaga keseimbangan keseluruhan yang hanya sedikit terganggu di paruh pertama, dengan lebih banyak waktu dihabiskan bersama Grace daripada dengan Leon.

Keduanya memiliki beberapa kesamaan mendasar: manajemen inventaris dengan ruang terbatasPembuatan sumber daya, kunci khusus, dan teka-teki lingkungan semuanya merupakan bagian dari gameplay. Namun, bahkan di situ, Capcom memperkenalkan perbedaan halus untuk memperkuat kepribadian setiap karakter. Di bagian Grace, setiap item menempati slot individual; dengan Leon, inventaris mengadopsi grid gaya koper klasik RE4, dengan potongan-potongan berukuran berbeda dan gameplay seperti Tetris skala kecil yang konstan.

Fitur baru lainnya adalah kemungkinan untuk Beralih antara sudut pandang orang pertama dan ketiga kapan saja. untuk kedua karakter. Dalam praktiknya, sudut pandang kamera diimplementasikan dengan sangat baik sehingga hampir membenarkan memainkan ulang game dengan perspektif yang dibalik: orang pertama untuk Leon, orang ketiga untuk Grace. Satu-satunya kekurangan adalah perubahan dilakukan melalui menu opsi; pintasan cepat untuk beralih antar perspektif secara langsung tanpa mengganggu alur permainan sangat dirindukan.

Desain level mempertahankan dualitas tersebut. Dalam Grace, lingkungan menjadi elemen yang lebih dominan. berliku-liku, vertikal, dan penuh jalan pintas yang secara bertahap terungkap, dengan banyak pintu terkunci pada kunjungan pertama dan rahasia hanya dapat ditemukan dengan menjelajahi setiap sudut dan celah. Dengan Leon, lingkungan dirancang untuk melepaskan potensi serangannya, menampilkan ruang terbuka yang luas dan gelombang musuh yang hampir selalu muncul setelah menekan saklar atau mengumpulkan item kunci—taktik yang kehilangan daya tariknya setelah ketiga kalinya.

Dari segi teka-teki, Requiem agak konservatif. Teka-teki utamanya dirancang dengan baik tetapi tidak terlalu menantang.karena mereka menghambat perkembangan cerita. Ada beberapa lokasi sekunder yang lebih menarik—brankas dengan kombinasi tersembunyi di dekatnya (lihat kode amanTerdapat beberapa teka-teki visual spesifik—tetapi secara keseluruhan, penekanannya pada kemampuan berpikir pemain lebih rendah dibandingkan judul-judul klasik lainnya. Kesannya adalah desain peta mengimbangi kurangnya kompleksitas ini dengan eksplorasi yang sangat memuaskan.

  Kode brankas di Resident Evil Requiem

Durasi permainannya di atas rata-rata untuk seri modern. Tergantung pada gaya bermain dan tingkat kesulitannya, Menyelesaikan kampanye ini dapat memakan waktu 13 hingga 20 jam.Mereka yang langsung menuju tujuan utama akan membutuhkan waktu sekitar 10-14 jam; sedangkan mereka yang menjelajah secara menyeluruh, menyelidiki setiap sudut, dan memecahkan semua teka-teki sekunder dapat dengan mudah menghabiskan waktu 17-20 jam, angka yang luar biasa untuk Resident Evil yang berfokus pada kampanye.

RE Engine dalam performa terbaiknya: grafis, desain artistik, dan musuh-musuh yang tak terlupakan.

Requiem mendorong RE Engine hingga batas kemampuannya seperti belum pernah terjadi sebelumnya. Capcom menciptakan mesin grafis ini dengan gagasan bahwa tim mereka dapat mewujudkan kegilaan visual apa pun.Dan di sini jelas terlihat bahwa mereka tidak吝惜 biaya. Set hotel, sanatorium, dan lokasi lainnya dipenuhi dengan detail: furnitur unik, kotoran yang tampak nyata, partikel debu yang melayang di bawah cahaya, pantulan, dan permainan bayangan yang menciptakan suasana yang benar-benar mencekam.

Desain artistik berkomitmen pada sebuah Realisme yang kotor dan menindas, dengan seringnya mengacu pada latar klasik. Tanpa menjadi salinan persis. Klinik-klinik tua yang mengingatkan pada kantor polisi Raccoon City dalam tata letaknya, saluran pembuangan yang langsung dikenali oleh penggemar veteran mana pun, koridor-koridor tak berujung di mana setiap pintu tertutup tampaknya menyembunyikan sesuatu yang lebih buruk daripada yang sebelumnya. Sangat mudah untuk merasakan déjà vu jika Anda telah mengikuti serial ini selama beberapa dekade, tetapi secara keseluruhan, garis antara penghormatan dan pengulangan digambarkan dengan baik.

Para tokoh utamanya terlihat fantastis. Ekspresi wajah Grace menyampaikan rasa takut, marah, dan tekad. Dengan tingkat detail yang mengesankan, aktrisnya, Angela Sant'Albano, berhasil memerankan pengisi suara dan motion capture dengan sempurna, termasuk gagap, napas tersengal-sengal, dan evolusi bertahap dalam pendekatannya terhadap horor. Leon, di sisi lain, menunjukkan berlalunya waktu dalam setiap kerutan dan setiap gerak-geriknya yang lelah, tetapi ia tetap menjadi ikon karismatik yang sama seperti sebelumnya.

Animasi-animasi spesifiknya sangat menyenangkan. Ketika Grace menunjuk, dan tangannya terlihat gemetar.Gim ini membuat Anda merasakan kepanikannya. Saat Leon mengisi ulang amunisi dengan senter menyala, alih-alih menghilang secara ajaib, ia meletakkannya di antara leher dan bahunya sehingga ia dapat menggunakan kedua tangannya—gerakan minimal yang menambah realisme luar biasa. Serangan jarak dekat sebagai penyelesaian, gerakan menghindar seperti kucing, dan tendangan ke dinding atau pagar memperkuat perasaan mengendalikan seorang profesional.

Daftar musuh adalah salah satu hal terbaik dari game ini. Para zombie menunjukkan kulit robek, deformitas mengerikan, dan animasi yang sesuai dengan "kehidupan masa lalunya"Di luar rutinitas kerja mereka yang aneh, perilaku bertarung mereka sangat alami: mereka saling tersandung, dapat mendorong dan melempar satu sama lain ke tanah, dan jika salah satu menembak secara sembarangan, mereka mungkin tanpa sengaja mengenai yang terinfeksi lainnya. Darah dan mutilasi memiliki makna dalam permainan: genangan darah klasik yang terbentuk di bawah mayat sekali lagi menjadi indikator bahwa mayat tersebut benar-benar mati.

Sedangkan untuk bos dan musuh spesial, Capcom memberikan diri mereka sendiri momen-momen tertentu. Keindahan mengerikan yang layak untuk mimpi buruk yang menakutkan.Kekonyolan transformasi tertentu, penggunaan warna cokelat dan abu-abu di Raccoon City yang hancur hingga tak dapat dikenali lagi, atau kehadiran konstan tokoh-tokoh yang tampaknya berasal dari film John Carpenter, semuanya berkontribusi pada nuansa keseluruhan yang sangat gelap, bahkan menurut standar waralaba ini.

Suara, musik, dan sulih suara bahasa Spanyol berkualitas tinggi.

Desain suara adalah pilar lain dari game ini, terutama di bagian-bagian yang menampilkan Grace. Requiem memilih suara ambient yang dirancang dengan sangat teliti. Suara derit, langkah kaki dari kejauhan, napas, dan dentuman lebih diutamakan daripada musik latar yang mengganggu. Di banyak koridor, keheningan dan rintihan sesekali lebih efektif daripada tema musik apa pun dalam membuat Anda tetap tegang.

Bermain musik dengan menggunakan headphone memberikan perbedaan yang sangat besar. Temukan musuh berdasarkan suara langkah kaki mereka atau geraman di balik pintu. Hal itu menjadi bagian dari gameplay itu sendiri, terutama ketika zombie berpatroli di ruangan dan Anda harus mengatur waktu gerakan Anda berdasarkan apa yang Anda dengar. Lebih dari satu momen menakutkan yang tak terlupakan justru berasal dari meremehkan gema atau salah menafsirkan suara yang jauh.

Musik latar berperan penting pada momen-momen tertentu: ruangan aman dengan akord klasik dari sagaAdegan-adegan sinematik kunci dan, terutama, adegan aksi dengan Leon menampilkan musik yang intensitasnya meningkat, membuat Anda merasa seperti berada di tengah film aksi ultra-kekerasan. Keseimbangan antara keheningan yang mencekam dan musik yang dahsyat sangat terukur.

Sedangkan untuk sulih suara bahasa Spanyol, Capcom telah mengerahkan semua upaya. Lorenzo Beteta kembali mengisi suara Leon S. Kennedy.Leon menghadirkan sentuhan ironi dan kelelahan yang sangat cocok untuk karakter veteran ini, sementara Grace memberikan penampilan yang memukau yang mencerminkan kerentanan dan kekuatan yang semakin berkembang. Para pemeran pendukung juga memiliki suara-suara yang familiar, dengan aktor seperti Daniel García dalam peran-peran kecil yang menambah kualitas keseluruhan.

Tata suara (audio mix) dirancang dengan sangat teliti: Adegan-adegan menakutkan tersebut tidak bergantung pada peningkatan volume yang berlebihan dan mengganggu.Suara-suara terdengar jelas tanpa perlu menyentuh kontroler selama setiap cutscene, dan desain suara latar tetap menonjol tanpa mengalahkan dialog. Ini adalah salah satu game di mana Anda dapat melihat bahwa tim suara memiliki waktu dan sumber daya untuk memoles setiap detailnya.

  PlayStation State of Play: Semua Pengumuman dan Tanggal

Performa teknis dan versi: dari PC kelas atas hingga konsol dan Switch 2

Secara teknis murni, Resident Evil Requiem adalah sebuah game. sebuah keajaiban yang mendorong perangkat keras modern hingga batas kemampuannya.Di PC, gim ini menawarkan menu opsi yang sangat lengkap, dengan dukungan untuk DLSS, FSR, ray tracing, dan full path tracing. Hasilnya, pada mesin yang mumpuni, adalah gambar yang hampir fotorealistik dengan material hiper-realistis, pantulan yang akurat, dan pencahayaan global yang menciptakan atmosfer yang sangat mencekam.

Pada konfigurasi kelas atas—misalnya, dengan RTX 5080 dan prosesor Ryzen generasi terbaru—, Dimungkinkan untuk menjalankan game ini pada resolusi ultrawide dengan path tracing dan DLSS sambil mempertahankan frame rate yang sangat tinggi., sekitar 170-190 FPS dalam mode kualitas dan melebihi 350-400 FPS jika tingkat fidelitas visual diturunkan (periksa versi terbaru) Driver NVIDIA 595.76Namun, konsumsi VRAM dengan mudah melebihi 15 GB ketika semua pengaturan disetel ke maksimum.

Jika path tracing dinonaktifkan dan ray tracing tetap diaktifkan pada level tinggi dengan DLSS dalam mode performa, Kualitas visualnya tetap sangat baik.Meskipun terdapat penurunan kualitas yang cukup terlihat pada elemen-elemen tertentu, seperti beberapa pantulan cermin yang kehilangan ketajaman dan hampir terlihat seperti cat air, terlepas dari detail-detail spesifik tersebut, gim ini tetap mempertahankan tampilan yang spektakuler bahkan pada pengaturan yang lebih sederhana.

Pada PC kelas menengah yang kompatibel dengan teknik rekonstruksi gambar, Requiem masih berjalan dengan sangat baik. dengan mengorbankan sedikit ketajaman dan kualitas bayangan.Ini adalah judul yang dapat berkembang dengan baik justru karena skenarionya sangat terfokus dan tidak perlu menampilkan dunia terbuka yang luas, sehingga memungkinkan lebih banyak sumber daya untuk dialokasikan guna memaksimalkan setiap koridor dan ruangan.

Di konsol seperti PS5 dan Xbox Series X|S, game ini tetap sama. 60 FPS sangat stabilBahkan di area yang dipenuhi musuh atau efek, waktu pemuatan minimal, dan menurut pengujian yang dipublikasikan, pengalaman bermainnya lancar dan solid, tanpa adanya gangguan yang terlihat. Di Nintendo Switch 2, versi ini secara mengejutkan tetap terjaga dengan baik meskipun ada keterbatasan perangkat keras genggam, sekali lagi menunjukkan fleksibilitas RE Engine.

Selain itu, Requiem juga hadir dalam layanan seperti GeForce Now dan PC melalui SteamLebih lanjut memperluas aksesibilitasnya. Stabilitas secara keseluruhan, tidak adanya bug serius, dan kecepatan kompilasi shader di sebagian besar konfigurasi memperkuat perasaan bahwa ini adalah rilis yang sangat matang dari sudut pandang teknis.

Harga, durasi, mode permainan, dan nilai bagi penggemar Resident Evil.

Capcom menempatkan Resident Evil Requiem di dalam kisaran harga standar game AAA saat iniHarganya sekitar €69,99 di PC, €79,99 sebagai harga resmi yang disarankan di konsol (meskipun sering dijual di toko fisik sekitar €65), dan ada Edisi Deluxe yang sedikit lebih mahal dengan kosmetik dan tambahan. Ini merupakan pengeluaran yang signifikan, tetapi sejalan dengan rilis besar lainnya di pasaran.

Pertanyaannya adalah apakah itu sepadan, dan jawabannya, terutama dari sudut pandang penggemar, cukup jelas: Ya, ada konten, perhatian, dan nilai main ulang di sini.Selain kampanye utama yang berdurasi lebih dari sepuluh jam, game ini menyertakan beberapa tingkat kesulitan, termasuk dua mode "normal": mode modern dengan banyak titik penyimpanan, dan mode klasik dengan penyimpanan terbatas melalui pita tinta yang sepenuhnya menghadirkan kembali ketegangan dari masa lalu.

Keberadaan item yang bisa dibuka, mode kesulitan tambahan setelah menyelesaikan permainan Dan opsi untuk memutar ulang dengan mengubah sudut kamera atau fokus pada peningkatan waktu dan rute memperkuat perasaan bahwa ini adalah permainan yang dirancang untuk lebih dari satu kali dimainkan. Bagi mereka yang menikmati menjelajahi setiap sudut dan menemukan semua rahasia, Requiem dapat dengan mudah diperpanjang hingga lebih dari satu kali permainan.

Di luar angka-angka tersebut, yang ditekankan oleh banyak veteran adalah bahwa... Requiem telah membangkitkan kembali perasaan yang belum mereka rasakan sejak Resident Evil 7.Rasa takut yang nyata saat berada di balik tikungan, kegugupan mendengar langkah kaki di balik pintu, perpaduan sempurna antara kecemasan dan adrenalin saat Anda beralih dari Grace ke Leon. Mengunjungi kembali lokasi-lokasi ikonik yang ditata ulang dan berbagi petualangan dengan Leon yang sudah tua namun masih bugar membawa beban emosional yang jelas.

Semua ini berarti bahwa, meskipun harganya tergolong tinggi, game ini layak dibeli bagi siapa pun yang menyukai franchise ini atau sekadar mencari pengalaman survival horror yang solid. keseimbangan antara nostalgia dan ide-ide baru, dan tingkat kualitas audio visual yang termasuk yang terbaik yang ditawarkan genre ini saat ini.

Pada akhirnya, Resident Evil Requiem terasa seperti sebuah karya yang merayakan 30 tahun saga ini tanpa sekadar mengandalkan nostalgia: game ini menyatukan dalam satu judul horor sudut pandang orang pertama, aksi orang ketiga yang bergaya, penutupan sebagian dari tahapan plot penting, dan tampilan teknis yang memukau, mengukuhkan Grace sebagai tokoh kunci baru, mengingatkan kita mengapa Leon tetap menjadi ikon, dan meninggalkan masa depan franchise ini pada titik yang sama menariknya dengan menjanjikannya.

Performa Resident Evil Requiem dengan kartu grafis
Artikel terkait:
Performa Resident Evil Requiem dengan berbagai kartu grafis.