A játékosok véleménye szerint a legjobb Castlevania játék

Utolsó frissítés: Március 22, 2026
  • A játékosok több kedvenc rész között oszlanak meg, a leggyakrabban emlegetett nevek a Super Castlevania IV, a Symphony of the Night, a Rondo of Blood és az Aria of Sorrow.
  • A médiarangsor élén a Symphony of the Night áll, ezt követik a 2D-s klasszikusok és a hordozható metroidvaniák, a spin-offokat és a mobiljátékokat pedig a lista aljára szorítva.
  • A saga két nagyra becsült fő ágra oszlik, a klasszikus lineárisra és a metroidvaniára, amelyhez egy szabálytalan, de fontos 3D-s ág társul, melynek fő zászlóvivője a Lords of Shadow.
  • Új játékosoknak különösen a Super Castlevania IV, a Symphony of the Night, az Aria/Dawn of Sorrow és a Lords of Shadow ajánlott, a modern összeállításokra támaszkodva a könnyebb hozzáférés érdekében.

A legjobb Castlevania játékosok véleménye

A Castlevania egy olyan történet, amely több játékosgenerációra is hatással volt.És pontosan ezért szinte lehetetlen küldetés kiválasztani a sorozat legjobb játékát. A klasszikus 8 bites és 16 bites részek, a hordozható Metroidvaniák, a 3D kísérletek és a modern rebootok között minden játékosnak megvan a kedvenc és jó oka arra, hogy foggal-körömmel megvédje... vagy inkább ostorral.

Az úgynevezett "játékosok véleménye" arról, hogy melyik a legjobb Castlevania Évek alatt, fórumokon, beszélgetésekben és speciális cikkekben épült fel. Ebben az áttekintésben a veterán játékosok véleményeinek gazdagságát összehasonlítjuk a speciális médiumok rangsoraival, elemezve mind a történelmi hatást, mind a tiszta, hamisítatlan szórakozást. Készülj fel, mert itt mindent megtalálsz a keményvonalas védelmezőktől kezdve... Super Castlevania IV még az apostolok is Az éjszaka szimfóniája...beleértve azokat is, akik beleszerettek a sagába a Árnyék urai.

Játékosok véleménye: Hogyan élik meg a rajongók kedvenc Castlevaniájukat?

Az egyik legátfogóbb forrás annak megértéséhez, hogy miért szeretnek a Castlevania játékosai. Ez a klasszikus fórumrész, ahol egy egyszerű kérdést tesznek fel: „Melyik a kedvenc Castlevania játékod, és miért?” Innentől szervezett káosz veszi kezdetét: minden felhasználó szenvedélyesen védi a „saját” játékát személyes anekdotákkal és rengeteg nosztalgiával.

A veterán játékosok körében széles körű az egyetértés abban, hogy a Super Castlevania IV abszolút pillér. a saga egyik zászlóshajójaként jellemzi. Több játékos is a Super Nintendo egyik zászlóshajó címeként írja le, egy olyan játékként, amely tökéletesen megragadja az eredeti 2D Castlevania koncepciót kifinomult irányítással, verhetetlen hangulattal és egy a kollektív emlékezetbe vésődött zenével. A záró szakasz, a Slogra, Gaibon, Halál és Drakula elleni főellenfelek elleni harcok sorozatával, szinte felülmúlhatatlan csúcspontként emelkedik ki.

Más játékosok azonban még inkább "klasszikusoknak" vallják magukat, és ragaszkodnak az első NES-es Castlevaniához.Értékelik az egyenes megközelítést, a szoros játékidőt és a legendás zenét. A harmadik NES részt is dicsérik. Drakula átka, mint egy remekmű, amelyet csak a nyugati változatában ront el egy olyan vad nehézség, ami több embert is elriaszt.

A Metroidvania ága is heves vitát váltott ki. Sokak számára Castlevania: Az éjszaka szimfóniája Ez a tipikus Metroidvania, legendás játék hatalmas pályájáról, szabadságáról, "olimpiai" filmzenéjéről és Alucard karizmájáról. Egyesek a sorozat legfőbb képviselőjének tartják, és ünneplik a változatos összeállításait, amelyek minden végigjátszást teljesen megváltoztatnak. Vannak azonban olyanok is, akik fölé helyezik... Ecclesia rend vagy GBA és NDS címek, mint például A bánat áriája o A bánat hajnala, akik olyan rendszerekkel maximalizálják a formulát, mint a Tactical Soul.

Számos visszatérő név is felmerül a klasszikus "hard-whip" játékokból: Vér Rondo Zenéjével, színválasztékával és kifinomult játékmenetével ragyog; Vérvonalak / Az új generáció y Belmont bosszúja Szeretettel emlegetik őket, mint némileg elfeledett kincseket; és az árkád Szellemjárta kastély vagy az első A kaland A Game Boy játékokat inkább történelmi kíváncsiságból emlegetik, mintsem azért, mert a cég legjobb játékait kínálják.

A 3D-s világban a közösség sokkal megosztottabbVannak játékosok, akik bizonyos büszke eretnekséggel választják kedvencüknek Árnyék uraikiemelve szinte kézműves produkcióját, történetét, zenéjét és Gabriel Belmont epikus ábrázolását. Mások dicsérik Az ártatlanság siralma mint például a legátfogóbb „3Dvania”, vagy szeretettel emlékeznek vissza a Nintendo 64 kísérleteire, azzal érvelve, hogy Castlevania 64 y A sötétség öröksége Érdemes 3D-s adaptációk voltak a nehézkes kameráik ellenére is.

Vannak nagyon személyes és atipikus választási lehetőségek is.: néhány embernek megmarad Castlevania 64 A hangulata és a helyszínek változatossága miatt egy másik humorosan azt állítja A sötétség mestere (a „Castlevania” a Master Systemre utal), és vannak, akik a hordozható játékokat jelölik meg A Hold köre, A disszonancia harmóniája vagy olyan összeállítások, mint A Drakula X krónikái A PSP játékok tökéletes belépőt jelentenek az új játékosok számára.

Összefoglalva a játékosok véleményének első hullámátA mérleg általában néhány cím felé billen: Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia, és egy modernebb, 3D-s stílusban a Lords of Shadow. Innentől kezdve mindenki az emlékei, a konzol, amelyen felnőtt, és a számára legélvezetesebb játékélmény alapján finomítja a választásait.

Hogyan rangsorolja a média a Castlevania sagát: a legrosszabbtól a legjobbig

A legjobb Castlevania játékok rangsorolása

A szakosított média megpróbált rendet teremteni ebben a vámpírkáoszban Nem könnyű feladat kimerítő listát készíteni az összes Castlevania játékról, a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva: a sorozat hihetetlenül hosszú, spin-offokat, remake-eket, válogatásokat, mobiljátékokat, játéktermeket és néhány igazán bizarr kísérletet is magában foglal. Ennek ellenére, amikor ezeket a rangsorokat összevetjük, bizonyos minták kirajzolódnak.

  A legjobb mini szerepjáték-kalandok Nintendo Switchen

A kút alján általában a kisebb kísérletek és a mobil- vagy játéktermi játékok találhatók.. Árnyak RendjePéldául egy 2007-es kísérlet a Castlevania formula mobiltelefonokra való bevezetésére kudarcot vallott: nagyon szerény megjelenítés, fejleszthető kezelőszervek és a nagyobb részekétől távol eső érzet. Castlevania: Az Árkád, egy árkádoknak szánt, ostorfegyverrel felturbózott, síneken játszható lövöldözős játék, kellemes spin-offnak tűnik, de nem igazán tükrözi a saga lelkét.

A leggyengébb pályázatok között olyan javaslatok is vannak, mint a Castlevania JudgmentA Wii verekedős játék, amely ikonikus karaktereket hozott össze 3D-s arénákban, dicséretes a grafikai tervezése és az egyéni történetek miatt, de a játékmenet nem győz meg teljesen, sem mint versenyképes verekedős játék, sem mint „autentikus” Castlevania. Valami hasonló történik a korai Game Boy címekkel, mint például Castlevania: A kalandami egyértelműen nagyban függött az akkori hardverek korlátaitól.

A Nintendo 64-es játékok, a Castlevania 64 és a Legacy of Darkness, egy nagyon érzékeny alsó-középső területet foglalnak el.Úttörőként tartják számon őket a 3D-re való áttérésben, és utólag bölcsen nézve bizonyos bájjal is rendelkeznek, de a problémás kameramunka és a nem túl magas technikai kivitelezés visszatartja őket. Ennek ellenére a Legacy of Darkness-t általában egy „bővített kiadásnak” tekintik, amely számos hibát kijavít és tartalmat ad hozzá, ezért valamivel jobb helyezést ért el.

Köztes pozícióban vannak olyan érdekes spin-offok is, mint a Kísértetkastély, egy nagyon lineáris, tiszta akcióra fókuszáló árkád adaptáció, vagy olyan remake-ek, mint A kaland újjászületése, amely a nehézkes Game Boy játékot egy klasszikusabb és játszhatóbb megközelítéssel, vagy olyan különleges összeállításokkal képzeli újra, mint a A Drakula X krónikái, amely a Vér Rondója és az Éj szimfóniája új külsővel való csomagolásával tündököl.

Feljebb haladva a ranglétrán, a legambiciózusabb 3D-s megjelenésekkel találkozunk.. Az ártatlanság siralma Úgy tűnik, ez a legkomolyabb kísérlet arra, hogy a Belmont DNS-ét a PS2-korszakba hozzák, szilárd hack and slash játékmenettel, erős felfedező komponenssel, és azzal az érdemmel, hogy a saga kronológiai eredeténél, Leon Belmonttal és a Vampire Killer ostor születésével játszódik. A sötétség átka A Castlevania III történetét folytatja egy szabadabb, metroidvania-szerűbb megközelítéssel és egy démoni, ismerős kovácsolási rendszerrel, amely személyiséget kölcsönöz neki.

A modern újraindítású Castlevania: Lords of Shadow nagyon magas értékelést kapott ebben a fajta listában. Megjelenítés és művészi kivitelezés tekintetében korának nagyszerű hack-and-slash játékaival vetekszik, látványos környezettel, emlékezetes filmzenével és intenzív cselekménnyel, amely újraértelmezi a saga univerzumát. A folytatása, Az árnyék urai 2Bár megosztó, a Gabriel/Drakula történetív figyelemre méltó lezárásának számít, a tempó és a dizájn némi hullámvölgye ellenére.

A rangsor kiemeli a hordozható metroidvaniákat is, mint például a Circle of the Moon és a Harmony of Dissonance.Az első játék mindenkit meglepett a GBA-n azzal, hogy a Symphony of the Night filozófiáját egy újonnan megjelent kézikonzolra hozta, nagyszerű zenével és rengeteg extra móddal. A második játék jelentős vizuális ugrást tett, és bevezette a Spell Fusion rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy másodlagos fegyvereket és varázslatokat kombináljanak, hogy a támadások széles skáláját hozzák létre.

Amikor a tesztek Nintendo DS-re helyeződnek át, a szint egy fokkal feljebb lép.. A bánat hajnala Ez az Aria közvetlen folytatása, amely szinte mindent megőriz az eredetiből, beleértve a stylus használatát a mágikus pecsétekhez és egy versenyképes többjátékos módot. Rom portréja Helyét a főszereplők, Jonathan és Charlotte kettősségének, a részletesen kidolgozott forgatókönyveknek és a karakterek váltakozásának, a képességek kombinálásának lehetőségének köszönhetően vívta ki. Ecclesia rend Ez a hordozható trilógia egy nagyon mély karakterjelrendszerrel, egy erőteljes főszereplővel és a legigényesebb 2D-s kihívások némelyikével zárul.

Ezen listák élén különleges helyet foglalnak el néhány 8 és 16 bites klasszikus.. Az első Castlevania A NES verzió önmagában is megállja a helyét a pályadizájnjának, ikonikus filmzenéjének és a kemény, de igazságos játékmenetnek köszönhetően, amely évtizedekkel később is működik. Vámpír gyilkos (MSX) arról ismert, hogy megerősíti a labirintusszerű vár érzetét, amely felfedezést és kulcsok megtalálását igényli. Castlevania II: Simon küldetése A félig nyitott világ és az RPG-elemek felé tett ugrásként értékelik, nappal/éjszaka ciklussal és több befejezéssel.

A 16 bites címek közül a Super Castlevania IV és a Bloodlines / The New Generation foglal el előkelő helyet.A SNES verzió a Mode 7-et használja, nyolcirányú támadásokkal újít, és a korszak egyik legjobb filmzenéjét kínálja. A Mega Drive verzió eközben a SEGA konzoljának erejét kihasználva látványos effekteket, két játszható karaktert és egy emlékezetes pályákkal teli európai turnét kínál.

A média szinte egyhangúlag egyetért abban, hogy három meccset helyeznek a rangsor legfelső zónájába.: Vér Rondo, A bánat áriája És mindenekelőtt, Az éjszaka szimfóniájaA Rondót az utolsó nagyszerű, tisztán klasszikus Castlevaniaként tartják számon, anime esztétikájával, elágazó pályáival és aprólékosan kidolgozott főellenségeivel. Az Aria a Metroidvania formulájának csúcspontját képviseli a GBA-n, a Tactical Soul Systemmel és egy felejthetetlen cselekménycsavarral rendelkező főszereplővel. A Symphony of the Night egyszerűen véve az összes többi Metroidvania mércéjének számít.

Klasszikusok kontra Metroidvanias: Két lélek ugyanabból a kastélyból

Az egyik örök vita a rajongók között, hogy melyik Castlevania stílust részesítik előnyben.A klasszikus, lineáris stílus a platformjátékra és a feszes akcióra összpontosít, vagy a Metroidvania stílus, amely nyitott a felfedezésre, a visszalépésre és az RPG-stílusú karakterfejlődésre. Ez nem csak ízlés kérdése; szinte két különálló sagát határoz meg ugyanazon franchise-on belül.

  A Wuchang: Fallen Feathers a teljesítménykritikák ellenére is sikeres lett a Steamen

A klasszikus kategóriában olyan gyöngyszemeket találunk, mint az első Castlevania, a Vampire Killer, a Castlevania III, a Super Castlevania IV, a Bloodlines és a Rondo of Blood.Ezek a játékok kiegyensúlyozott pályákra, meredek nehézségi görbére és szándékosan merev irányításra épülnek, hogy a játékos minden ugrást és minden támadást átgondoljon. Sok játékos rámutat, hogy pontosan ez a nehézség teszi egy különösen kihívást jelentő szakasz leküzdését olyan kielégítővé.

A Super Castlevania IV-et gyakran tekintik e stílus csúcsának.Finomított irányítása – nyolcirányú ostorral és a híres „halott kötéllel” a lövedékek elfogására –, lenyűgöző gótikus hangulata és a grafikai effektek kreatív használata miatt az eredeti Castlevania legmeghatározóbb 16 bites verziójának tűnik. Sok rajongó a „legteljesebb Castlevaniának” és a saga szellemének legtisztább ábrázolásának tartja.

Eközben a Metroidvania ág erőteljesen beindult, kezdve a Symphony of the Night játékkal.Ez a játék elhagyja a fázisokra osztott formátumot, és egyetlen, hatalmas kastélyt ölel fel, amely tele van titkokkal, rejtett átjárókkal, felszereléssel, mellékküldetésekkel és alternatív befejezésekkel, beleértve a mitikus "fordított kastélyt". Alucard fejlődése, a szintlépéssel, a varázslatokkal és a felszereléssel, visszhangra talál az RPG rajongók körében, és számtalan különböző útvonalat és összeállítást tesz lehetővé.

A Symphony öröksége viselhető gyöngyszemek sorával folytatódikA Circle of the Moon, a Harmony of Dissonance és különösen az Aria of Sorrow GBA-n, majd a Dawn of Sorrow, a Portrait of Ruin és az Order of Ecclesia DS-en. Mindegyik ugyanazon alapjáték variációit mutatja be: elnyelt lelkek rendszereit, varázslatfúziókat, kettős karaktereket, felszerelhető szimbólumokat, extra módokat, Boss Rush-t és többjátékos módot, valamint egyéb olyan újításokat, amelyek növelik mind a játékmenet mélységét, mind az újrajátszhatóságot.

A Symphony of the Night és az Aria of Sorrow általában vezetik a Metroidvania táborának preferenciáit.Az első, mert úttörő, elegáns és áttörést jelent mindenben, amit tesz: a grafika, a zene, az animációk, a pályatervezés… A második, a hordozható konzolokon alkalmazott formula modernizálásáért, a Tactical Soul hozzáadásáért, mint szinte addiktív gyűjtői rendszerhez, és egy jövőben játszódó történet felkínálásáért, amelyben Soma Cruz Drakula erejének akaratlan örököse.

Az Order of Ecclesia eközben sok dicséretet kap, mint a "modern" Metroidvaniák közül a legnagyobb kihívást jelentő.Főszereplője, Shanoa, a kétkezes karakterjelek használata, a nagy és változatos környezetek, valamint a sötétebb, érettebb hangzás azok kedvencévé teszi, akik valami kihívást jelentőbbre vágynak, mint a Symphony vagy az Aria. Sok játékos a 2D Igavania stílus csúcsának tartja.

Kíváncsi látni, hogy sok rajongó nem választ oldalt, hanem inkább kettéosztja a szívét.Sok személyes lista ismétli azt a képletet, hogy ki kell választani egy kedvenc klasszikus 2D-s játékot – általában a Super Castlevania IV-et vagy a Rondo of Blood-ot –, és egy másikat a Metroidvania formátumban, élükön a Symphony of the Night-tal vagy az Aria de Sorrow-val. Ez a kettősség tükrözi a franchise gazdagságát és azt, hogy hogyan sikerült megújulnia anélkül, hogy teljesen elveszítette volna a lényegét.

Castlevania 3D-ben és az Árnyék Urai jelenség

Ha a klasszikus 2D vs Metroidvania vita órákig eltarthat, akkor a 3D-re való ugrás egy teljesen más csatatér.A Konami többször is kísérletezett, mielőtt megtalálta volna a valóban működő formulát, és ezekről a kísérletekről alkotott véleményeket mind a nosztalgia, mind az, hogy mit vártak el az egyes korszakok egy háromdimenziós akciójátéktól.

Az N64-en a Castlevania 64-gyel és a Legacy of Darkness-szel megtett első lépések szükséges „beavatásnak” tekinthetők.Azok a játékosok, akik régebben kipróbálták őket, szívesen emlékeznek vissza a hangulatra és a kastély 3D-s látásának benyomására, de szinte mindenki egyetért a furcsa kameraszögekkel, a korlátozott teljesítménnyel és a megkérdőjelezhető tervezési döntésekkel kapcsolatban. Ennek ellenére vannak szenvedélyes védelmezők, akik azzal érvelnek, hogy a kamerával kapcsolatos városi legendákon túl ezek érdemes kalandok jó ötletekkel.

A PS2 és Xbox korszakban a Konami minőségi ugrást tett előre a Lament of Innocence és a Curse of Darkness játékokkal.Az első játék kiemelkedik a saga hivatalos kronológiai kiindulópontjaként, bemutatva Leon Belmontot és a whip eredetét. Szerkezete a hack-and-slash játékmenetet ötvözi a területalapú felfedezéssel és egy kompetens harcrendszerrel. A második játék nyitottabbnak érződik, egy Metroidvania-szerűbb térképdizájnnal, és bemutatja Hectort és a familiárisok kovácsolásának képességét, egy nagyon érdekes stratégiai réteget adva hozzá.

Az igazi 3D-s földrengés a Castlevania: Lords of Shadow játékkal jönne.A spanyol MercurySteam stúdió játéka. A Hideo Kojima által szponzorált újraindított játék eltér a hagyományos kánontól, és Gabriel Belmont történetét egy nagy költségvetésű akció-kasszasiker stílusában meséli el, amelyre olyan címek voltak nagy hatással, mint a God of War. A kritikák kiemelik a látványos grafikai stílust, az epikus zenét, a mély harcrendszert és az ambiciózus narratívát, amely sokkoló befejezést eredményez.

A játékosok között vannak olyanok, akik fenntartások nélkül "kedvenc" Castlevaniának tartják....még a klasszikus 2D-s játékokat is felülmúlva. Különösen értékelendő, hogy a formula jelentős megváltoztatása ellenére megőrizte a gótikus hangulatot és a rémálomszerű lények elleni küzdelmet, emellett bemutatja a Drakula egy nagyon erőteljes és tragikus változatát. Más rajongók azonban azzal érvelnek, hogy a Castlevaniához hasonlóan némileg elszakad az eredeti magtól, annak ellenére, hogy önmagában is fantasztikus játék.

  Horizon Hunters Gathering: A Guerrilla kooperatív megközelítése a Horizon univerzumban

A Lords of Shadow 2 és a Mirror of Fate teszi teljessé ezt az alternatív univerzumot.A fő folytatásban a játékos Drakula helyébe lép, a kastélyok pályáit modern környezetekbe való betörésekkel ötvözve, ami megosztónak bizonyult. Bár a harcok és a főellenségek terén zseniális pillanatokat tartogat, néhány lopakodós rész és narratív döntés megakadályozza, hogy ugyanolyan pozitív konszenzust érjen el, mint az első játék. A Mirror of Fate eközben egy 2D-s oldalnézetes 3DS-re viszi a formulát, narratív hidat képezve a két rész között, és visszahozva a hagyományosabb felfedezést és platformjátékot, számos játszható Belmonttal.

Összességében a Castlevania 3D-s ága egy hullámvasútnak érződik, tele találatokkal és hibákkal.A Lament of Innocence és a Curse of Darkness méltó kísérletként tartják számon jó ötletekkel. Az N64 játékok továbbra is kultikus kuriózumok. A Lords of Shadow trilógia pedig kiemelkedik azzal, hogy bemutatja, a saga modern kasszasikerként is működhet, bár a kánon és a klasszikus stílus nagy részének szakításával.

Útmutató új vámpírvadászoknak: hol kezdjem Castlevaniában

Annyi játéknál logikusabbak az olyan kérdések, mint a „hol is kezdjem?”.Különösen azért, mert a Netflix sorozat felkeltette azoknak az embereknek az érdeklődését, akik még soha nem játszottak Castlevania játékkal. A fórumokon az egyik leggyakoribb kérdés pontosan ebből fakad: párok, barátok vagy családtagok, akik a legjobb játékot keresik, hogy bemutassák valakinek a történetet anélkül, hogy túlterhelnék őket.

A legtöbb ajánlás egyetért abban, hogy ne a legrégebbi címekkel kezdjünk, ha a játékos nincs hozzászokva a retró játékokhoz.Bár az eredeti NES-re írt Castlevania vagy a Vampire Killer klasszikusok, merevségük és intenzitásuk elriaszthatja a modern játékokból származókat. Ehelyett gyakran javasolják, hogy könnyebben hozzáférhető, de ugyanolyan reprezentatív részekkel kezdjünk.

Azok számára, akik egy klasszikus, jól megöregedett Castlevania játékra vágynak, a Super Castlevania IV szinte mindig az első választás.Megőrzi a klasszikus szellemiséget, de a kezelőszervei felhasználóbarátabbak, az audiovizuális megjelenítés továbbra is lenyűgöző, a nehézségi foka pedig, bár igényes, nem annyira brutális, mint a 8 bites címeké. Tökéletes a saga eredetének megértéséhez.

Ha az új játékost érdekli a Metroidvania aspektusa, akkor a Symphony of the Night a legjobb ajánlás.Igaz, hogy kissé túlzásba vitték – a fél bolygó már játszotta –, de névjegykártyaként verhetetlen marad: szabadság, rengeteg titok, felejthetetlen zene és egy karizmatikus főszereplő. Kissé modernebb és hordozhatóbb alternatívaként sokan egyenesen erre mutatnak rá A bánat áriája vagy A bánat hajnala, amelyek finomítják a képletet anélkül, hogy elveszítenék annak lényegét.

Azoknak, akik a Netflix sorozatból néznek, és valami nagyobb narratív súllyal és látványossággal rendelkezőt kedvelnek, a Lords of Shadow az ideális választás.Nem kanonikus a saga többi részéhez képest, de cserébe egy rendkívül filmes élményt nyújt, amely azoknak ajánlott, akik szeretik a nagy költségvetésű akciójátékokat. Ezt a játékot gyakran ajánlják pároknak vagy barátoknak, akiknek nincs sok tapasztalatuk a retró címekkel, de ismerik a jelenlegi AAA játékokat.

A modern összeállítások sokkal könnyebbé teszik a kezdők életét.. Castlevania évforduló gyűjtemény A klasszikus korszak (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) jó részét ötvözi, ideális megjelenési sorrendben való játékhoz, vagy játékok közötti ugráláshoz és az érzések teszteléséhez. Castlevania Advance Collection A Circle of the Moon, a Harmony of Dissonance és az Aria of Sorrow kombinációja lehetővé teszi, hogy megtapasztald a Metroidvania stílus evolúcióját a GBA-n. Castlevania Dominus Gyűjtemény Ugyanezt teszi a DS kiadásokkal is, beleértve a Dawn of Sorrow-t, a Portrait of Ruin-t és az Order of Ecclesia-t, valamint a Haunted Castle frissített verzióját.

Ami a sorrendet illeti, három logikus megközelítés létezik annak, aki igazán el akarja mélyedni.Az első lehetőség a megjelenési sorrend követése, a saga természetes fejlődésének megtapasztalása az eredeti Castlevaniától a legújabb címekig – ezt erősen ajánljuk a történelmi kíváncsiságúaknak. A második lehetőség, hogy kizárólag a 2D-s Metroidvaniákra koncentrálunk, kezdve a Symphony of the Galaxy-val, majd a GBA és DS verziókra haladunk. A harmadik lehetőség, hogy a saga belső kronológiáját követjük – kivéve az N64 és a Lords of Shadow játékokat, amelyek különállóak –, a Lament of Innocence-szel kezdve, és végighaladva a Belmont család különböző korszakain.

Végső soron a legjobb kezdési mód inkább a játékos profiljától függ, mint a „legjobb célú játéktól”.Ha szereted a hardcore retró játékokat, a NES és a SNES kötelező darab. Ha a felfedezést és az állandó fejlődést kedveled, a GBA, a DS és a Symphony of the Night szent hely. Ha pedig egy nagyszerű történetre vágysz látványos akcióval, a Lords of Shadow gyakorlatilag mindent tartalmaz, ami ahhoz kell, hogy bekattanjon az új vámpírvadász.

Miután áttekintettük a játékosok szenvedélyes véleményeit, a sajtó aprólékos rangsorait és a saga többszörös belépési pontjaitEgyértelmű, hogy nincs egyetlen „legjobb” univerzális Castlevania, hanem több közös trón: a Symphony of the Night a metroidvania királyaként, a Super Castlevania IV és a Rondo of Blood a klasszikus stílus csúcsaiként, az Aria of Sorrow egy briliáns hordozható örökösként, a Lords of Shadow pedig egy nagyszerű modern fogadásként; az igazi varázslat abban rejlik, hogy felfedezd, melyik rezonál a legjobban veled, amikor először belépsz a kastélyba, és ostorral a kezedben eldöntöd, melyik lesz örökre a kedvenc Castlevaniád.