Ha valaha is úgy érezted, hogy elönt a mindennapok rohanása, és arról álmodozol, hogy elmenekülsz egy távoli helyre, ahol lelassul az idő, a Farlands pontosan ezt a menekülést kínálja. Ez a játék, amely a spanyol JanduSoft stúdió és Eric Rodríguez tartalomkészítő együttműködésében született, arra hív minket, hogy hagyjuk magunk mögött a városi káoszt, és kezdjünk újra egy elfeledett szegletben, a galaxis egy elfeledett szegletében, ahol a nyugalom és a kétkezi munka uralkodik.
Első pillantásra lehetetlen nem olyan játékokra gondolni, mint a Stardew Valley, de ez a játék egy nagyon érdekes csavart ad a témának egy sci-fi témával . Nem csak a zöldségek ültetéséről szól, hanem egy bolygóközi élet irányításáról is, ahol a kíváncsiság, hogy mi van a következő aszteroidán, az, ami igazán mozgatja az élményt, egyensúlyt teremtve a kikapcsolódás és a fejlődés iránti ambíció között.
Egy galaktikus kaland kezdete

A történet egy meglehetősen ironikus helyzettel kezdődik: főhősünk, aki radikális változást keres, egy etikátlan ingatlanügynök csapdájába esik, aki akciós áron elad neki egy mezőgazdasági bolygót . Érkezéskor rájövünk, hogy az „üzlet” azért volt olyan olcsó, mert a hely teljesen elhagyatott és romos. Egy ütött-kopott űrhajóval és egy személyi asszisztens droiddal felfegyverkezve , amelyet újjá kell építenünk, meg kell tisztítanunk a földet, el kell távolítanunk a gyomokat, és életet kell lehelnünk egy olyan sziklába, amely szebb napokat is látott.
De nem csak űrkertészkedésről van szó. Ahogy haladunk előre, megtudjuk, hogy a Naprendszert a GorCorp, egy ragadozó megavállalat fojtogatja, amelyet az ambiciózus Gorman vezet. Ez a konfliktus egy mélyebb célt vet fel: segíteni az Empyreanoknak egy olyan Bárka létrehozásában, amely megőrzi a különböző bolygók fajait és anyagait, demonstrálva, hogy az ökoszisztéma értékes, és nem szabad feláldozni a féktelen kapitalizmus nevében.
Játékmechanika és időgazdálkodás

Az alapjátékmenet igazi lakoma a hangulatos műfaj rajongóinak. Vannak klasszikus eszközeink, mint a csákány, a kapa és az öntözőkanna, bár a játék azon gúnyolódik, hogy mennyire elavultnak tűnnek egy űrben. Az évszakos rendszer diktálja, hogy mit termeszthetünk, arra kényszerítve minket, hogy a profit maximalizálása érdekében tervezzük meg az ültetéseinket. Van egy energiaszelet és egy nappal/éjszaka ciklus is , ami pihenésre kényszerít; ha túl messzire megyünk, és elérjük a hajnali 2:00-t, a karakter elájul, és fele annyi állóképességgel jelenik meg az ágyban, amennyivel csak bír.
- Mezőgazdaság és állattenyésztés: Egzotikus növényeket termesztünk és xenos állatállományt tartunk, olyan élőlényekről gondoskodva, mint a szakállas csigák vagy a polipok speciális istállókban.
- Mélybányászat: A játékban három különböző bánya található. A darmstadi bányában például végtelen számú szint található, ahol sziklákat kell törni, hogy felfedjük a létrákat, amelyeken leereszkedhetünk.
- Társas kapcsolatok: Kapcsolatba léphetünk különböző bolygók lakóival, ajándékok és beszélgetések révén fejleszthetjük a kapcsolatunkat, sőt... férjhez menni.
Az űrhajó és a bolygóközi kutatás

Ami igazán megkülönbözteti a Farlands-et a többi szimulátortól, az az utazási rendszere. A farm az otthonunk, de a világ változatos bolygókra terjed ki, egyedi biomokkal , az erdőktől az ipari övezetekig. A mozgáshoz a hajónkra támaszkodunk, amelyet folyamatosan fejlesztenünk kell az üzemanyag-fogyasztás és az utazási idők csökkentése érdekében. Az üzemanyag-gazdálkodás létfontosságú ; előállítható erőforrások feldolgozásával vagy vásárolható, mivel egy rosszul megtervezett utazás kimeríthet minket, vagy nem lesz időnk a termésünk öntözésére.
A felfedezés kifizetődő, mivel minden bolygó specifikus anyagokat és fejlesztési zsetonokat kínál, amelyek új kézműves recepteket és technológiákat oldanak fel . Bár egyes játékosok eleinte unalmasnak találhatják az utazást, a Naprendszer feloldásának és a barlangokban vagy ősi romokban rejtőző titkok felfedezésének érzése órákon át életben tartja a lelkesedést.
Technikai és művészeti részleg
Vizuálisan a játék élénk és kifejező pixel art stílussal rendelkezik , amely bár egyértelműen a Stardew Valley esztétikája ihlette, saját, jellegzetes identitását a lények dizájnja és az egyes bolygók hangulata révén éri el. Az animációk kifinomultak, az időjárási effektek, mint például az eső, csodálatosan pihentető hangulatot teremtenek. Ami a hangzást illeti, a filmzene a nyugodt témákat a térbeli részletekkel ötvözi , tökéletesen kiegészítve a játék kényelmes tempóját.
Olyan platformokon, mint a Nintendo Switch és a PC, a játék simán fut, bár a napok váltásakor vagy a világok közötti utazáskor hosszabb betöltési időkről számoltak be . Vannak korlátozott avatar-testreszabási lehetőségek is, amelyek csak a szín és a nem alapvető módosítását teszik lehetővé, ami keserédes ízt hagy azok számára, akik egy jellegzetesebb karakteridentitást keresnek.
A Farlands egy merész spanyol játékként pozicionálta magát, amely a végső változat néhány apró hibája ellenére is figyelemre méltóan barátságos élményt nyújt. Sikeresen ötvözi a vidéki élet nyugalmát a sci-fi izgalmával, egy olyan naprendszert ajándékozva nekünk, ahol minden apró űrhajó-fejlesztés vagy minden elvetett új mag személyes diadalnak tűnik egy új otthon felépítésében.