- A Super Mario Bros. Wonder újraéleszti a 2D-s formulát a Wonder Flowers és a lenyűgöző pályadizájn segítségével minden pályán.
- A jelvények és az új képességek, mint például az Elefánt-Banán vagy a Gomba-Fúró, változatosságot visznek a játékba anélkül, hogy ez korlátozná az akadálymentességet.
- Az ütközésmentes helyi kooperatív mód és az egyedülálló online mód a kooperációt helyezi előtérbe, szellemekkel és segítő panelekkel.
- Látványos audiovizuális megjelenítése és kiegyensúlyozott nehézségi szintje a sorozat egyik legjobb 2D-s Mario játékává teszi.

A Super Mario Bros. Wonder egyike azoknak a játékoknak, amelyek mosolyt csalnak az arcodra. Öt percen belül magával ragad, és addig nem ereszt el, amíg ki nem kapcsolod a konzolt. Nem csak a 2D platformjáték abszolút mesteri képessége az, ami megkülönbözteti, hanem az is, ahogyan merészeli a feje tetejére állítani mindazt, amit a sorozatról gondoltunk. A Nintendo megígérte, hogy "számítsunk a váratlanra"... és ezúttal a szlogen sem marad el: minden pálya, minden virág, minden animáció úgy tűnik, hogy újra és újra meglepjen.
A „klasszikus” játék álarca mögött egy rendkívül modern fejlesztés rejlik: Megszállott precizitással megtervezett pályák, minden képernyőn újraindítható mechanikák, egy játékmenetet újrakeverő kitűzőrendszer és egy audiovizuális részleg, amelyet a történetben már néhányszor frissítettek (lásd a Switch 2 Edition és minden új funkciójaMindez egy olyan kalandba sűrítve, amely élvezhető egyedül, helyi kooperatív módban, és egy különös (bár vitatható) online móddal, amely megpróbál közösségi hangulatot kölcsönözni az élménynek.
Új lendület a 2D Mario játékoknak
Majdnem négy évtizednyi ugrás, pipa és gomba utánA 2D-s Mario formula egy kis frissességre vágyott. Az új Super Mario Bros. játékok jól működtek játékmenet szempontjából, de egyértelmű volt, hogy a rajongók valami másra vágytak, egy olyan csavarra, ami nem árulja el a lényeget, de mer kísérletezni. A Wonder pontosan ez a lökés: ötvözi az őrületet, a képzeletet és a frissességet anélkül, hogy feláldozná a klasszikus precizitást.
Az alapstruktúra ugyanaz marad, mint mindig: Balról jobbra haladva, szintek leküzdésével és Bowserrel szembenézésselEzúttal egy kastéllyal egyesül, és egyfajta lebegő erődítménnyé válik, amely uralja a Virágkirályságot. A világokat egy ösvényekkel, rövidítésekkel, félig nyitott területekkel és titkokkal teli világtérkép köti össze, de az igazi móka nem a térképen rejlik, hanem abban, hogy mi történik az egyes képernyőkön.
Az első világból egyértelmű, hogy a csapat célja az volt, hogy folyamatosan meglepetést okozzon. Minden fázis bemutat egy ötletet, fejleszti azt, csavarja és befejezi. A Nintendo híres tervezési megközelítése – felépítés, fejlesztés, csavar és megoldás – a saga fénykorához méltó mesteri játékkal igazán szembetűnő. Csakhogy itt, a jól ismert struktúra közepébe becsúszik egy olyan elem, amely minden kiszámíthatóságot felborít.
Ez az elem a Csodavirágok, a játék igazi szíve. Ha megérted, hogyan működnek, minden szinten a legfontosabb a megtalálásuk lesz.Mert tudod, hogy abban a pillanatban, hogy megérinted őket, minden gyökeresen megváltozhat: a ritmus, a szabályok, sőt még maga a pálya műfaja is. Pontosan ekkor válik Wonder többé már nem "csak egy újabb 2D-s Mario", hanem valami sokkal különlegesebbé.

Egyszerű történet, felejthetetlen világ
A cselekmény ismét csak ürügy a szintről szintre ugrálásra.Ahogy az a sorozatban lenni szokott, Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi, Nabbit és társai Florian herceg meghívására a Virágkirályságba utaznak. Ott felfedeznek egy rejtélyes erőt: a valóság megváltoztatására képes Csodavirágokat. Természetesen megjelenik Bowser, megszerzi az egyiket, és egyesül a kastéllyal, hogy meghódítsa az egész királyságot.
Innentől kezdve számos világon kell átutaznod, tele pályákkal, kihívásokkal, időtöltésekkel és titkokkal, hogy Csodamagokat gyűjts és megfordítsd a káoszt. Nincsenek nagy drámai jelenetek vagy csavarok a történetbenMinden az utazás szolgálatában áll, kifogásokat adva új dolgok felfedezésére, további szintek feloldására, valamint jelentős vizuális személyiséggel rendelkező kastélyok és erődök leküzdésére.
Egy érdekes tény, hogy A világok klasszikus lineáris útvonalakat ötvöznek a szabadabb felfedezési területekkel.Egyes részeken rögzített ösvényeken haladhatsz, csempéről csempére haladva, míg máshol nyílt területeken barangolhatsz, tetszőleges sorrendben léphetsz be a szintekre, vagy rejtett rövidítéseket fedezhetsz fel. Ez egy olyan keverék, amely megtöri a tipikus "egyirányú utca" monotonitását, és megerősíti azt az érzést, hogy egy saját, egyedi identitással rendelkező királyságot fedezel fel.
Ezenkívül a térkép elrejti a Poplin boltokat, mini-kihívásokat és titkos hozzáférési pontokat extra pályákhoz, amelyeket nem lehet egyszerűen a haladással feloldani. Sok esetben meghatározott számú Wonder Seeds-et kell beszereznie, vagy alternatív megoldásokat kell találnia. hogy mindent lássunk, amit a játék kínál. Ez közel sem egy „metroidvania”, de van egyfajta felfedezési és elemzési réteg, ami tökéletesen illik a formátumhoz.
A történet néhány óra alatt befejezhető, ha sietsz, de a térkép mindig hagy valamit látatlanban: rejtett szobák, titkos kijáratok, időtöltések, rejtett jelvények...és egy jó pár extra szint, amik csak akkor derülnek ki, amikor már azt hiszed, hogy végeztél.
Flor Maravilla: a csavar, ami mindent megváltoztat
A Csodavirág az igazi „játékváltoztató” a Super Mario Bros. Wonderben.Szinte minden pályán van egy rejtett tárgy (néha jól látható, néha nagyon jól álcázott), és amikor megérinted, a pálya egyfajta kontrollált őrületbe kerül. Ami ezután történik, kiszámíthatatlan: minden pályának megvan a saját egyedi hatása, amelyet egyedileg terveztek a meglepetések kedvéért.
Néhány képernyőn a csövek életre kelnek és óriási férgekként mozognak; másokon... Ellenségek özöne söpör végig a színpadon, arra kényszerítve, hogy a zászlóhoz rohanj.A világ elkezdhet dőlni, mintha egy hajón lennél, a gravitáció kikapcsolhat, és ellenségek között kell lebegned, szabadesésben irányíthatod Mariót, az egész egyfajta ásós minijátékká válhat Mr. Driller stílusában, vagy az ugrások egyszerűen eltűnhetnek, és a pálya műfaja teljesen megváltozhat.
Vannak pillanatok, amikor a kamera perspektívát vált, másokban Goombává változol, hogy leküzdd a lopakodós részeket, és vannak olyan részek, ahol Maga a szakaszvégi zászló leng, és üldözőbe kell venned.A Nintendo ezeket a részeket arra használta, hogy félelem nélkül kísérletezzen: zenei ritmusok, rejtvények, időpróbák, őrült vizuális ötletek... Szinte bármi megengedett, amíg szórakoztató és nem rontja a pálya olvashatóságát.
Ezeknek a hatásoknak az időtartama általában rövid, átlagosan egy-két perc, mindig azt az érzést hagyva maga után, hogy „bárcsak egy kicsit tovább tartana”. Paradox módon, ez a varázsának nagy része.Ez a múlandó minőség arra késztet, hogy megismételd a szinteket, újra átéld az átalakulásokat, alternatív útvonalakat próbálj ki, vagy keresd a Csodamagokat és az ezekben a szakaszokban elrejtett óriási érméket.
Továbbá nem minden Csodavirág szükséges a szint végéhez, de Ha figyelmen kívül hagyjuk őket, lemaradunk a játék legbrutálisabb meglepetéseiről.Sok extra Csodamag csak akkor jelenik meg, ha aktiválod ezeket a hatásokat, és egyes pályákon még apró extra kihívások is vannak a csoda részben.
A legjobb az egészben, hogy a rengeteg különböző ötlet ellenére szinte soha nem érződik ismétlődőnek. Igaz, hogy egyes hatások egy családba tartoznak (ugyanazon őrület variánsai)De összességében a csapat kreativitása olyan magas, hogy nehéz megjósolni, mit találunk a következő virágban. Pontosan ez az állandó intrika érzése teszi Wondert annyira addiktívvá.
Jelvények: egy zseniális rendszer, ami mégis elégtelen
A másik fontos új játékmeneti funkció a jelvények.Ezek olyan medálok, amelyekkel megváltoztathatod a képességeidet, vagy passzív hatásokat adhatsz hozzájuk. Három fő típusuk van: Akciójelvények (amelyek módosítják a mozdulataidat), Tárgyjelvények (amelyek automatikus segédeszközöket vagy erősítéseket adnak hozzá), és Profi jelvények (azoknak készültek, akik nagyobb kihívást vagy drasztikus változásokat keresnek).
Az akciójelvények között olyanokat találunk, mint például Az ejtőernyős sapka a sikláshoz, a hegymászóugrás a falak megmászásához egy ugrás után, a delfinlöket a lövésszerű úszáshoz vagy egy erőteljes, felpörgetett ugrás, amelyhez leguggolás szükséges a felszállás előtt. Ezen képességek némelyike a korábbi részek képességeit idézi: például a siklás Peachre emlékeztet, a felpörgetett ugrás pedig a Western Super Mario Bros. 2-re.
A tárgyjelvények inkább a játékosok életének megkönnyítésére összpontosítanak: biztonsági visszarúgás az esés elkerülése érdekében, érzékelő, amely rezeg, ha titkok vannak a közelben, érmevonzó amitől érmék érkeznek hozzád, vagy medálok, amik minden szakasz elején egy szuper gombát adnak. Ideálisak azok számára, akik csökkenteni szeretnék a frusztrációt, vagy 100%-os teljesítést szeretnének elérni kevesebb próbálkozással és hibával.
A Pro jelvények a legszembetűnőbb tulajdonságokkal rendelkeznek: teljes láthatatlanság (nem látod a karaktered, csak a hatásait) vagy különleges impulzusok a sokkal agresszívabb mozgáshozTöbbek között. Ezek olyan módosítások, amelyeket azok számára terveztek, akik már jó irányítással rendelkeznek, és jelentős változást szeretnének a játékérzetben.
Az egyetlen fontos „de” az, hogy Egyszerre csak egy jelvényt viselhetsz.És ugyanez vonatkozik minden játékosra, ha kooperatív módban játszol. Mivel ez egy opcionális rendszer, a pályák úgy vannak kialakítva, hogy bármelyik nélkül is teljesíthető legyen, így sok játékos talál egyet vagy kettőt, ami tetszik neki, és a többiről megfeledkezik. A magasugrás például sok ember rendszeres társává válik.
Kár, mert a jelvények feloldásához szükséges speciális szintek megmutatják, milyen messzire juthattak volna el. Ezek kis tesztek, amelyek az egyes érmekhez kapcsolódó mozgás maximalizálására összpontosítanak.precíz platformjátékával és izgalmas akrobatikájával. Ha a játék dizájnja előírta volna bizonyos jelvények használatát bizonyos pályákon, még hihetetlenebb újrajátszhatóságot eredményezhetett volna.
Erőnövelések és átalakulások: az elefánt a szobában
A bónusz tárgyak tekintetében Wonder a minőséget a mennyiséggel szemben helyezi előtérbe.A klasszikusokon, mint a Gomba vagy a Tűzvirág, túl három nagyszerű kiegészítéssel bővült a kínálatunk: az Elefántalmával, a Buborékvirággal és a Gombafúróval. Nincs belőlük sok, de mindegyik jelentős szerepet játszik, és vannak olyan szintek, amelyekkel a legtöbbet hozhatod ki belőlük.
Az Elefánt-Banán a média sztárja. Amikor felveszed, Mario, Peach, Toad, vagy bárki más átalakul egy imádnivaló antropomorf elefánttáKépes áttörni a blokkokat, ormányával eltalálni az ellenséget, és vizet tárolni, hogy később megöntözze a növényeket vagy eloltsa a tüzeket. A mozgása is megváltozik: nehezebb és szélesebb lesz, vicces animációkkal, például amikor megpróbál bejutni egy csőbe és elakad.
A Buborékvirág lehetővé teszi, hogy lebegő buborékokat lőj ki, amelyek csapdába ejtik az ellenségeket, és érmékké változtatják őket, akár falakon keresztül is. Ezek a buborékok ideiglenes platformokként is szolgálnakEgy pillanatra rájuk ugorhatsz, hogy magasságot nyerj, és látszólag elérhetetlen területeket érj el, vagy alternatív útvonalakat találj.
A három közül a Champitaladro a legtechnikásabb. Használata során Egy fúró jelenik meg a fejeden, ami megvéd a felülről érkező támadásoktól, és mindenekelőtt lehetővé teszi, hogy áss.A padló alá vagy a mennyezetbe is bemehetsz, és áthaladhatsz egyébként elzárt tereken, ledöntve a blokkokat és az ellenségeket, akár páncélozott vagy szöges lényeket is.
Mindezeket a fejlesztéseket okosan integrálták a pályadizájnba. Vannak titkok, érmék, rejtett területek és rejtvények, amelyeket csak a megfelelő átalakítással lehet megoldani.A játék nem hosszadalmas oktatóanyagokra támaszkodik: bemutatja a képességet, és azonnal olyan helyzetekbe sodor, amelyek – a sorozat klasszikus stílusában – kísérletezésre ösztönöznek.
Egy többjátékos játék, amelyet együttműködésre, nem harcra terveztek.
A Wonder egyik legnagyobb vonzereje ismét a helyi kooperatív módja, akár négy játékos számára is.A kanapé és a világ megosztása barátokkal vagy családdal megsokszorozza a nevetést, és a Nintendo számos fontos változtatást eszközölt olyan kiadásokhoz képest, mint a New Super Mario Bros. Wii vagy a Super Mario 3D World.
A legradikálisabb változás az, hogy Nincsenek többé fizikai ütközések a játékosok közöttSzó szerint átsétálhatsz a csapattársaid között anélkül, hogy egymásnak lökdösődnél a keskeny platformokon. Ez teljesen megszünteti a korábbi részek szórakoztató, mégis frusztráló „kaotikus-versenyzős” hangulatát, ahol a barátod egyetlen rossz lépése a mélységbe taszíthatott.
Ez a döntés kevésbé feszültté és sokkal könnyebben hozzáférhetővé teszi a játékokat mindenféle játékos számára, de az is igaz, hogy A kiabálások huncut báját némileg elveszíti az a bizonyos rész.Most a fő interakció a barátok feltámasztására redukálódik: amikor valaki meghal, szellemmé válik, és néhány másodperce van arra, hogy megérintsen egy másik játékost, és visszatérjen az életbe. Az életeket egyébként az egész csoport megosztja.
A Csodavirágok hatásait és a képernyőn megjelenő mozgó elemek számát látva a döntés egyértelművé válik: Ütközések esetén sok szint teljes káosz lenneEnnek ellenére jó lett volna egy egyszerű lehetőség az ütközések tetszés szerinti aktiválására vagy deaktiválására, így azok tetszene, akik szeretik megnehezíteni a barátaik dolgát.
A szereplőgárdát is úgy tervezték, hogy mindenki számára vonzó legyen. Mariót, Luigit, Peach-et, Daisyt és a Toadokat azonos módon irányítják.Ez egységesíti a pályadizájnt, de elveszíti azt a jellegzetes vonását (például Luigi furcsa ugrását). Cserébe a sokszínű Yoshik és Nabbit könnyű módként működnek: nem szenvednek sebzést az ellenségektől, bár meghalnak, ha az ürességbe esnek, Yoshi esetében pedig még egy kicsit siklani is tud, hogy megkönnyítse az ugrásokat.
Online különös: szellemek, panelek és közösség
A Super Mario Bros. Wonder online módja nem a klasszikus kooperatív játékmenetre összpontosít. amelyben négy ember játszik együtt valós időben ugyanazon a pályán (bár van valami ehhez hasonló a privát szobákban), de egy finomabb és aszinkronabb rendszerrel, ami olyan sagákban látható, mint a Dark Souls.
Ha online játszol egyjátékos módban, látni fogod más játékosok árnyékai vagy szellemei barangolnak a világtérképen és a játékoddal párhuzamosan futó pályákonNem lehet összeütközni velük, és nem is lehet őket koordinálni, mint a helyi kooperatív módban, de a jelenlétüknek számos hatása van: újraéleszthetnek, ha szellem formájában megérinted őket a halálod után, és nyomokat is hagyhatnak maguk után a megtalált titkokra vonatkozóan.
Ezen kívül van egy nagyon kíváncsi panelrendszer. Ezek olyan jelek, amiket bárhová elhelyezhetsz a szintekenEzek a panelek más játékosok játékaiban is megjelennek. Ha egy játékos a közelben meghal, és szellem formájában van, akkor az egyik panel megérintésével újraéledhet. A játék nyomon követi, hogy a paneljeid hányszor mentettek meg másokat, és egy kis kooperatív szívrendszerrel jutalmaz.
Papíron ez egy nagyon jó ötlet, amelynek célja a kölcsönös támogatás ösztönzése és a közös munka megteremtése. egy láthatatlan közösség, amely segíti egymást anélkül, hogy valós időben online kellene lenniükA gyakorlatban megvannak a hátrányai: a többi játékos árnyékának folyamatos látványa zavaró lehet és megzavarhatja a koncentrációt, a sokszori újraélesztés lehetősége pedig némileg könnyebbé teszi a játékot, mint amilyennek talán lennie kellene.
Lehetőség van privát szobák létrehozására is a barátokkal. Minden játékos a saját konzoljáról játszik, a többieket szellemként látja, és újraélesztheti őket, vagy használhatja a paneljeiket.De ez nem pontosan ugyanaz, mint a helyi kooperatív mód: inkább olyan érzés, mintha egyedül játszanál a barátaid utóhatásaival. Sok játékos jobban szerette volna a teljes online kooperatív módot, ahol mindenki a képernyőn van, mintha ugyanabban a szobában lennének.
Végül egy vitatott részlet: Minden alkalommal, amikor elültetsz egy panelt, a játék véletlenszerűen kiválaszt egyet a meglévők közül.Ezen tárgyak közül sokat lila virágérmékért lehet megvásárolni, és lehetséges duplikálni őket. Ez mesterségesen meghosszabbítja az összes begyűjtésének idejét, és csökkenti a játékos irányítását bizonyos üzenetek hagyása során.
Nehézség és időtartam: mindenkinek, de tartalmas
A Wonder nem engedi, hogy a nehézséget magad választhasd.Ehelyett minden szintet egy csillagrendszer (egytől ötig) jelöl, amely nagyjából jelzi a kihívást, amellyel szembe kell nézned. Az összbenyomás az, hogy ez egy meglehetősen könnyen hozzáférhető játék, amelyet úgy terveztek, hogy bárki elérhesse a stáblistát anélkül, hogy frusztrált lenne.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy könnyű dolga van. Jó néhány igazán kihívást jelentő pálya van, különösen a vége felé és néhány titkos szinten.ami még a saga veteránjait is próbára teszi. A precíz platformjáték, a lenyűgöző effektek és a jelvények haladó szintű használata kombinációja nagyon komoly kihívásokhoz vezethet.
Ha sietsz, és csak az egyes szakaszok végére koncentrálsz, könnyen befejezheted a kalandot néhány délután alatt. De A játék 100%-os teljesítése már egy másik történet.Az összes Csodamag, a három nagy érme megszerzése minden szinten, az összes titkos kijárat felfedezése, a Jelvénykihívások leküzdése és a zászló csúcsának elérése minden pályán körülbelül 10-15 órát, vagy akár jóval többet is igénybe vehet, a képességeidtől és attól függően, hogy mennyire vagy megszállott mindennek a befejezésében.
Az a tény, hogy a szinteknek nincs időkorlátjuk Arra csábít, hogy nyugodtan fedezd fel őket, próbálj ki dolgokat, keress hamis falakat, rejtett csöveket és olyan területek, amelyekhez csak a megfelelő aktiválással vagy jelvénnyel lehet hozzáférni. És miután befejezted a történetet, még mindig számos képernyő maradhat feloldásra várva, ha nem voltál alapos az első végigjátszás során.
Továbbá az olyan „könnyű” karakterek létezése, mint Yoshi vagy Caco Gazapo, megkönnyíti a A játék tökéletes gyerekekkel vagy olyanokkal való közös használatra, akiknek nincs tapasztalatuk a játékplatformokban.Ez azonban nem akadályozza meg a legtapasztaltabb játékosokat abban, hogy az ötcsillagos szinteken és a legnehezebb opcionális kihívásokon is részt vegyenek.
Audiovizuális látványosság: animációk, színek és dinamikus hangzás
Ahol a Wonder egyértelmű előrelépést tesz a New Super Mario Bros. játékokhoz képest, az az audiovizuális aspektus.Túlzás nélkül kijelenthető, hogy ez a valaha készült legszebb 2D-s Mario. A karakter- és ellenségmodellek kifogástalanok, a környezet részletgazdag anélkül, hogy vizuálisan túlterhelővé válna, és a művészeti vezetés mer igazán vad ötleteket alkalmazni, amelyek tökéletesen kiegészítik a játék játékos hangulatát.
Az animációk megérdemelnének egy külön fejezetet. Minden karakternek rengeteg különböző mozdulata van a helyzettől függőenHogyan futnak, hogyan ugranak, hogyan guggolnak, hogyan lépnek be egy csőbe, hogyan reagálnak bizonyos Marvel-effektekre… Minden aprólékosan kidolgozott, hogy olyan kifejezőerőt kölcsönözzön nekik, amilyet még soha nem láttunk a sorozatban. Még az ellenségek is személyiséget közvetítenek: a klasszikus Goombáktól kezdve az olyan új lényekig, mint a Digaah-k, akik egy kiadós étkezés után hevesen izzadnak.
A teljesítmény a következő: A képélesség kiváló mind TV, mind laptop módban.A görgetés selymesen sima, és semmi jelét nem látjuk lassulásnak vagy nyilvánvaló technikai problémáknak. Egyértelmű, hogy a Nintendo elkényeztette ikonikus konzolját, és olyan prezentációt adott neki, amely méltó a Nintendo Switch jelenlegi életciklusához.
Hangzás tekintetében a filmzene új, élénk és nagyon változatos témákat tartalmaz, egyértelmű javulással az új kiadásokban hallottakhoz képestNem épít túlzottan a nosztalgiára, bár vannak utalások és klasszikus dallamok remixei. Továbbá a zene dinamikusan viselkedik: a hangszerelése és a hangvétele a képernyőn történtektől vagy a karakter állapotától függően változik (például a Csodavirág-effektek alatt).
A hangeffektek, ha lehet, még ennél is fontosabbak. Számtalan hatás létezik, amelyek állandó információt szolgáltatnak arról, hogy mi történik körülötted, nagyon természetes módon illeszkedve a látványhoz és a játékmenethez. És persze ott vannak a beszélő virágok: apró karakterek, akik tökéletes spanyolul kommentálják az eseményeket, nyomokat adnak és vicceket mesélnek. Ha túlterhelnek, mindig lehalkíthatod a hangerőt vagy megváltoztathatod a nyelvet, de nehéz tagadni, hogy életre keltik a világot.
A főszereplők hangjaival kapcsolatban, Charles Martinet lemond Mario és Luigi szerepéről, és átadja a helyét Kevin Afghaninak.Kiabálásaik és felkiáltásaik nagyon jól illeszkednek, és tiszteletben tartják a klasszikus kifejezéseket, amelyeket évtizedek óta hallunk, bár a változás a hosszabb mondatokban észrevehető. Ennyi év után kicsit meg kell szokni, de az eredmény több mint tiszteletre méltó.
Összességében véve, A Super Mario Bros. Wonder egy igazi vizuális és auditív látványosságFelfrissíti a 2D Mario esztétikáját anélkül, hogy feláldozná a játékmenet tisztaságát. Minden a pályadizájnt és a játékmenetet szolgálja, de olyan gondossággal és részletességgel, ami kétségtelenül a konzol legkifinomultabb projektjei közé sorolja.
Végső soron, amit ez a játék hagy maga után, az az érzés, mintha egy klasszikus 2D-s platformerrel találkoznál, amely merte megújítani magát anélkül, hogy bármit is elrontott volna: Egy játék, ami minden egyes virággal elkápráztat, arra csábít, hogy újra és újra végigjátszd a pályáit, és emlékeztet arra, hogy miért maradt Mario ennyi év után is a műfaj királya.Nem számít, hogy fél életedben Goombákon ugráltál, vagy hogy most jársz először a Virágkirályságban: nagyon nehéz nem jól érezni magad vele.