- Az X Precision objektum az első generációkban teljesen kiküszöbölte a célzási és kitérési ellenőrzéseket.
- Ez a hatás lehetővé tette, hogy az azonnali KO mozdulatok tévedhetetlenek legyenek, amíg a felhasználó gyorsabb volt.
- A szokásos 100%-os pontosságú támadásokkal ellentétben ez az állapot elkerülte a kritikus 1/256-os hibát.
Ha valaha is frusztráltnak érezted magad, amikor egy tökéletesen célzott támadás kihagyta a klasszikus Pokémon játékokban, nem vagy egyedül. Kiderült, hogy az X-Item Pontosságát egy lenyűgöző technikai rejtély övezi, amely teljesen megváltoztatja a harc szabályait, és a szerencsét jelentéktelenné teszi.
Ez a jelenség nem egy egyszerű statisztikai bónusz, hanem inkább a játék kódja elleni közvetlen támadásként viselkedik, lehetővé téve, hogy olyan mozdulatok is halálos eszközökké váljanak, amelyek normális esetben teljes kockázatot jelentenének, és elpusztítsák az ellenséges csapatokat.
Az X Precision tényleges működése

A sorozat korai részeiben, különösen az első generációban, az X Precision használata nem azt hozta, amire sokan számítottak. A pontosság növelése helyett a játék egyszerűen kihagyott minden célzási és kitérési próbát. Ez azt jelentette, hogy a támadás "gyors pontosságúvá" vált, biztosítva, hogy a mozdulat mindig találjon, függetlenül attól, hogy mennyire elkaphatatlan az ellenfél.
A legőrültebb az egészben, hogy még az olyan mozdulatoknak is, amelyeknek 100%-os pontosságot állítunk, mint a Tackle vagy a Tail Alert, valójában 255/256-os a találati esélyük. Ez egy kis, 0,4%-os hibaszázalékot eredményez , ami miatt időnként mellélőnek. Az X Accuracy használatakor azonban ez a hibahatár teljesen eltűnik, abszolút és valódi pontosságot biztosítva.
Halálos szinergia azonnali KO mozdulatokkal

Ennek a hibának az igazi ereje akkor mutatkozik meg, amikor olyan támadásokkal kombinálják, mint a Repedés, Guillotine vagy Horn Drill. Az első generációban ezek a mozdulatok csak akkor voltak hatékonyak, ha a támadó Pokémon gyorsabb volt a célpontnál. Az X Pontosság hozzáadása azt jelenti, hogy a támadás soha nem hibázik , így könnyedén legyőzheted a sokkal magasabb szintű Pokémonokat is.
Ez a kombináció annyira túlerős volt, hogy lényegében könnyűszerrel átjutottál az Elite Négyesen , kivéve talán Lance ellen, ha nem volt erős jégtámadásod. Pontosan emiatt az egyensúlyhiány miatt változtatták meg a mechanikát a későbbi generációkban, megakadályozva, hogy az azonnali KO mozdulatok a felhasználónál magasabb szintű ellenfeleket érintsenek.
Összehasonlítások és technikai érdekességek

- A Swift-ügy: Ez a mozdulat úgy van programozva, hogy figyelmen kívül hagyja a pontosságot és a kitérést, bár vita folyik arról, hogy elvétheti-e az 1/256-os lövést. Az X Pontosság azonban bármilyen támadásnál utánozza ezt a viselkedést.
- Korlátozások: Annak ellenére, hogy tévedhetetlenek, az X Precision által végrehajtott támadások (kivéve a Swift vagy a Redemption képességet) nem találhatják el az ellenfelet Repülés vagy Földmunkagép használatával.
- Edge esetek: Néhány játékos kihasználta ezt, hogy nevetségesen pontos mozdulatokat alkalmazzon, például a HM02 támadást, és azt egy a pusztítás gépezete nagyon magas alaperővel és semleges sebzéssel.
Érdekes megjegyezni, hogy ez a viselkedés nem volt kizárólag az első részre jellemző, mivel a bizonyítékok arra utalnak, hogy a második generációban is jelen volt . A hatás annyira drasztikus, hogy a játék figyelmen kívül hagy minden kitérésen alapuló védelmet, a harcot a sebesség és a nyers erő kérdésévé téve.
Röviden, az X Precision használata a régi játékokban átalakította a harcmechanikát azáltal, hogy felülírta a játékmotor találatellenőrzéseit, lehetővé téve, hogy még a legkockázatosabb támadások is teljesen tévedhetetlenek legyenek , és az azonnali KO mozdulatok és a sebesség stratégiai felhasználásával megkönnyítse a győzelmet bármely ellenféllel szemben.