- Connaître les points faibles et les schémas d'attaque de chaque ennemi réduit considérablement la consommation de munitions et d'herbes.
- Les variantes BOW et Hunter nécessitent un bon positionnement et un choix d'arme approprié pour survivre.
- Dans Revelations 2, les compagnons sont essentiels : leur soutien vous permet de détecter, d'aveugler ou de révéler les faiblesses.
- Comprendre la structure des épisodes permet d'anticiper quels ennemis et boss apparaîtront dans chaque zone.

En Resident Evil Revelations Dans cette suite, vous affronterez une véritable collection d'abominations biologiques, chacune avec ses propres ruses, faiblesses et façons uniques de ruiner votre partie. Bien connaître chaque ennemi — ses mouvements et les armes les plus efficaces contre lui — fera toute la différence entre progresser sans encombre et épuiser vos munitions en quelques couloirs seulement.
Dans ce guide, nous rassemblons dans un organisé et très détaillé Vous trouverez ici des informations sur tous les principaux ennemis apparaissant dans Resident Evil Revelations (mode histoire et quelques notes sur le mode Raid) et dans Resident Evil Revelations 2. Vous découvrirez des tactiques, des astuces sur les armes, des mécaniques spéciales et des dangers cachés afin de pouvoir venir à bout de la reine Zenobia, de la neige, de l'île et de n'importe quel scénario sans mauvaises surprises.
Ennemis de Resident Evil Revelations : les vases et les créatures mutantes

Les premiers rivaux que vous rencontrerez dans Queen Zenobia sont les La vase et ses variantesCréatures visqueuses nées du virus T-Abyss. Bien qu'elles puissent paraître inoffensives au premier abord, chaque type possède un charme unique et peut vous mettre dans une situation délicate si vous baissez votre garde.
Suintement (basique)
Les Oozes standard sont les ennemi commun par excellence Durant la campagne, ils se déplacent maladroitement et assez lentement, mais ils tentent de vous coincer pour vous saisir avec leurs bras difformes ou vous frapper avec leurs membres. Une astuce très utile consiste à viser leurs bras : en leur infligeant des dégâts importants, vous les étourdissez pendant quelques secondes, ce qui vous laisse le temps de les achever tranquillement ou de changer de position sans risque.
Tricorne de vase
Les Tricornes Ooze sont remarquables car ils attaquent à distance en tirant une sorte de projectiles osseuxIls ne sont pas très dangereux individuellement, mais ils deviennent un problème sérieux lorsqu'ils sont accompagnés d'autres ennemis qui vous harcèlent au corps à corps. L'idéal est de les repérer rapidement et de les éliminer en quelques tirs de fusil bien placés, en profitant de leur faible santé avant qu'ils ne vous harcèlent sans cesse depuis l'arrière de la pièce.
Boue explosive
Cette variante s'approche lentement jusqu'à ce qu'elle soit à côté de vous, puis détonne dans une explosion qui inflige des dégâts considérables et peut vous rendre vulnérable. L'astuce consiste à garder vos distances : les abattre à distance avec un pistolet ou un fusil est généralement suffisant. L'avantage, c'est que vous pouvez les utiliser à votre avantage, en les faisant exploser près d'autres ennemis pour éliminer plusieurs menaces d'un coup sans gaspiller de munitions.
Boue épineuse
Les vases épineuses sont une version beaucoup plus dangereuse des vases normales : elles sont recouvertes de pointes acérées Ce qui augmente leur portée et leur potentiel d'étourdissement. Leur zone d'impact est plus large, alors évitez de trop les approcher. À courte portée, le fusil à pompe est redoutable pour les immobiliser. Comme pour les Oozes classiques, tirer sur leurs membres peut les déséquilibrer, créant ainsi une occasion idéale d'enchaîner les dégâts.
Homard
Les globsters sont d'énormes masses amorphes que l'on rencontre pour la première fois dans le plage près du bateauSur terre, ils se déplacent très lentement et maladroitement, mais si vous vous laissez coincer, ils peuvent vous réserver une mauvaise surprise. Leur point faible est leur gueule : lorsqu’ils l’ouvrent, profitez-en pour y déverser vos munitions, car les dégâts sont multipliés. Soyez prudent au chapitre 12, lorsqu’ils apparaissent dans l’eau : dans ce milieu, ils sont extrêmement dangereux, et si l’un d’eux vous attrape, votre vie est pratiquement perdue sur le coup.
Fenrir
Les Fenrir sont loups mutants Infectés par le T-Abysse, ils apparaissent dans les zones enneigées. Bien qu'il s'agisse de loups, leur vitesse est moindre qu'on pourrait le croire, mais ils se déplacent en meute et sont de tailles variées. Ils tombent assez facilement d'un tir à la tête ou d'une bonne rafale de fusil à pompe, mais ne sous-estimez pas leurs bonds : ils peuvent réduire la distance très rapidement et vous encercler si vous vous laissez distraire en vous concentrant sur un seul.
Larves
Ces créatures dangereuses tombent du plafond sous la forme de larves agressivesIls ont très peu de points de vie, mais ils ont un problème majeur : s’ils vous attrapent, ils vous exécutent sur-le-champ. Dès que vous les voyez ou les entendez commencer à tomber et à courir, la meilleure solution est de stopper leur progression avec le fusil à pompe, qui élimine les groupes d’un seul coup et réduit le risque qu’ils soient pris sous vos tirs de blaster.
Plante grimpante
Les Sea Creepers sont des ennemis qui ne combattent que dans milieux aquatiquesIls ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont très glissants et rapides sous l'eau. L'idéal est de les repérer dès leur apparition, avant qu'ils ne replongent, et de les éliminer au plus vite pour éviter les surprises désagréables pendant que vous êtes occupé à gérer d'autres menaces.
Gobie
La famille Ghiozzo est poissons mutants Infectés par le virus T-Abyss, ils effectuent des bonds impressionnants vers votre position. Malgré leur apparence intimidante, ils sont très fragiles : quelques tirs de pistolet bien placés suffisent généralement à les neutraliser avant qu’ils ne puissent vous atteindre.
Scarmiglione
Ces créatures rappellent quelque peu requins bipèdesIls sont extrêmement résistants et possèdent une sorte de bouclier naturel qui les protège de la plupart de vos tirs. L'astuce consiste à repérer les parties vulnérables de leur corps et à y concentrer vos tirs. Ils utilisent des charges rapides et des coups de griffes. Souvent, après leur avoir infligé suffisamment de dégâts, il ne leur reste que les pattes, chacune dotée d'un tentacule paralysant. Les grenades électriques sont particulièrement efficaces contre eux et peuvent considérablement raccourcir le combat.
Draghinazzo
Le Draghinazzo est le principal ennemi que vous rencontrerez dans la section où vous vous dirigez vers le antenne de la reine ZénobieSon corps est presque entièrement recouvert d'une carapace dure, et son attaque repose sur de puissantes charges et des coups portés avec un poing énorme capable de vous étourdir instantanément. Pour le vaincre, esquivez ses charges et concentrez vos tirs sur les deux ganglions visibles sur le haut de son corps, en particulier celui de droite, généralement plus vulnérable. Après avoir subi suffisamment de dégâts à ces points, il s'effondrera : c'est alors que vous devrez utiliser tout votre arsenal pour renverser rapidement la situation.
Rachael (mutée)
Rachael, la partenaire de Raymond, finit par devenir une Une variante très agressive de l'OozeAu cours de la campagne, vous la croiserez à plusieurs reprises dans les rues de Queen Zenobia. Bien plus rapide et puissante qu'un Ooze ordinaire, elle vous frappera avec ses bras difformes ou tentera de vous agripper, mais avec un peu d'entraînement, vous pourrez esquiver ces deux attaques. Viser la tête est crucial, car les dégâts qu'elle y subit sont considérables. Après avoir subi suffisamment de dégâts, elle s'enfuira généralement par les conduits d'aération ou les tuyaux. À ce moment-là, si vous êtes rapide, vous pouvez continuer à tirer pour réduire sa santé avant qu'elle ne disparaisse. Une fois vaincue, elle laisse généralement tomber de précieuses pièces de personnalisation illégales pour vos armes.
Scagdead
Le Scagdead est un mutant énorme et très dangereux, avec un mélange de corps humain et masse infectée grotesqueIl est équipé d'une sorte de tronçonneuse gigantesque, et s'il parvient à vous attraper, la mort est généralement instantanée. Il crache également des pièges organiques qui restent au sol et peuvent vous immobiliser, vous laissant vulnérable à sa prochaine attaque. L'astuce consiste à concentrer tous vos tirs sur la tête humaine qu'il tient encore attachée. Si vous enchaînez plusieurs coups ou utilisez des explosifs, vous subirez une animation d'étourdissement qui vous permettra de charger complètement votre attaque de mêlée. Les grenades à impulsion sont idéales pour l'interrompre et créer des ouvertures pour des tirs à la tête dévastateurs et des coups de grâce au corps à corps.
Hunter
Les Chasseurs sont de vieilles connaissances de la saga, et dans l'Apocalypse, ils conservent leur rôle de ennemis rapides et mortelsIls se déplacent à grande vitesse, bondissent haut sur vous et attaquent avec des coups dévastateurs. Heureusement, on peut les étourdir assez facilement avec des armes contondantes. Le fusil à pompe est généralement l'option la plus sûre lorsqu'ils chargent, tandis que le fusil ou le pistolet sont efficaces si vous les surprenez en train de courir en ligne droite avant qu'ils ne puissent bondir.
Farfarello (Chasseurs invisibles)
Le Farfarello est une variante du Hunter avec le capacité à devenir invisibleIls n'apparaissent que dans les zones enneigées et sont bien plus agressifs que les Chasseurs ordinaires. Ils tentent de vous désorienter en simulant d'étranges phénomènes lors de leur approche furtive. Vous pouvez les localiser grâce au scanner Genesis ou en utilisant le viseur laser : si la ligne se termine par un point rouge, vous les visez même si vous ne les voyez pas. Leurs attaques et leur résistance sont similaires à celles des Chasseurs Sauteurs ; la stratégie consistant à utiliser des fusils à pompe et des rafales concentrées reste donc efficace, en restant toujours attentif à la visibilité.
malacoda
Malacoda est un monstre et un gigantesque créature tentaculaire qui devient l'ennemi principal du chapitre 11. Durant le combat, vous devez vous concentrer sur ses tentacules tout en esquivant ses projectiles. Le fusil et le magnum sont les armes les plus efficaces, grâce à leur puissance de feu élevée. Plus tard, l'affrontement se poursuit à bord d'un hélicoptère, modifiant légèrement la dynamique mais conservant le même objectif : détruire ses points faibles sans vous faire atteindre.
Abysse Norman
Norman, après s'être injecté le virus T-Abyss, se transforme en Abyss Norman, le boss final D'après le récit, il ressemble visuellement à un Tyrant et ses attaques ont une portée redoutable : même à distance, ses charges ou ses décharges d'énergie peuvent vous projeter au sol. L'une de ses mécaniques les plus dangereuses est la création d'illusions pour vous désorienter, en générant des copies de lui-même qui rendent difficile la distinction avec l'original. Son point faible est son dos ; vous devrez donc profiter de ses moments de vulnérabilité pour le contourner ou tirer lorsqu'il se retourne et expose cette zone.
BOW et variantes spéciales dans Resident Evil Revelations
Outre les ennemis mentionnés ci-dessus, Revelations met en scène toute une famille de BOW (Armes Bio-Organiques) De tailles et de styles de combat différents, certains sont maladroits et lents, d'autres sont de véritables machines à tuer, pratiquement imparables, s'ils vous prennent au corps à corps.
arc standard
Les BOW conventionnels sont des créatures énormes et lentes, dotées d'un physique très intimidant. Ils se caractérisent par leur langue très longue et muscléeOutre ses bras gigantesques, son attaque principale combine morsures et étreintes suffocantes. La stratégie optimale consiste à exploiter sa lenteur pour se déplacer autour de lui et viser des parties spécifiques de son corps : jambes, bras et tête. Toucher ces zones permet de le mettre à terre, ce qui vous permet de l'achever sans gaspiller un chargeur entier sur le torse, où les tirs sont pratiquement inutiles.
loups BOW
Les loups arc sont des animaux qui étaient autrefois prédateurs sauvagesTransformés en monstres affamés de chair humaine, ils attaquent généralement en meute, guidés par leur instinct de chasse. Un tir à la tête bien placé suffit généralement à les abattre instantanément. Si un trop grand nombre se rassemble, une grenade ou un coup de fusil à pompe bien ajusté peut en éliminer plusieurs d'un coup, vous évitant bien des ennuis lorsque la situation se complique.
Arcs géants
Les BOW géants sont des versions encore plus colossales des BOW normaux. Ils se déplacent toujours lentement, mais leur membres supérieurs pointus Ils peuvent vous attraper de loin, vous happer pour vous mordre, ou vous déchiqueter sans hésiter. Les dégâts qu'ils infligent sont extrêmement importants ; il est donc préférable d'affronter ces rencontres avec des munitions abondantes et des herbes médicinales préparées. Partir au combat sans préparation revient à se suicider.
Sauteurs BOW (Sauteurs de chasseurs)
Les cavaliers de saut d'obstacles, ou cavaliers de chasse, sont comme une version gigantesque d'un «diable de Tasmanie»Ils sont extrêmement agressifs, se déplaçant à quatre pattes et se cabrant sur leurs pattes arrière pour attaquer. Les cribler de balles est la meilleure solution : n'hésitez pas à vider vos chargeurs, même s'il est conseillé de viser la tête pour infliger un maximum de dégâts. Si vous les laissez en vie trop longtemps, leur mobilité et leur férocité peuvent transformer n'importe quel affrontement en une impasse.
archers à l'arc
Ces ennemis partagent une structure de base avec les BOW standard, mais ajoutent un arc extrêmement mortel Ils utilisent cette arme pour compenser leur lenteur et vous attaquer à distance. Heureusement, leurs tirs peuvent être esquivés en se déplaçant latéralement au bon moment. Ce sont des cibles idéales pour le fusil : quelques tirs bien placés devraient suffire. Soyez prudent lorsque vous leur tirez dessus pendant qu'ils visent avec l'arc, car ils l'utilisent comme bouclier improvisé ; dans ce cas, si vous tenez absolument à prendre un risque, visez la tête.
hybrides de piranhas
Les hybrides de piranha étaient à l'origine poissons paisibles et colorésMais après avoir été exposés à l'Abîme T, ils se transforment en une nuée de piranhas géants capables de survivre hors de l'eau. Sur terre, leurs mouvements sont plus maladroits, mais ils attaquent généralement en bancs importants, ce qui les rend dangereux au corps à corps. Une grenade ou un leurre est idéal pour éliminer des groupes entiers et les empêcher de vous encercler ou de vous drainer lentement votre énergie vitale par de petites morsures.
baleines de l'étrave
Les baleines de l'Aurore étaient autrefois des baleines normales, mais le virus les a transformées en prédateurs carnivores Ils sont d'une taille impressionnante. Impossible de les affronter avec des armes conventionnelles : seules les grenades à impulsion permettent de les étourdir. Si vous vous placez sur leur ligne de mire, avec peu d'espace pour esquiver, vous n'aurez pas de seconde chance ; ces affrontements ne pardonnent aucune erreur de positionnement.
scieries BOW
Dans le catalogue BOW, les scieries sont probablement le plus dangereux de tousIls peuvent encaisser des dégâts considérables, et pour les vaincre, il vous faudra généralement utiliser tout votre arsenal, y compris des grenades de toutes sortes. Leur plus grande menace est leur bras gigantesque terminé par une scie, dont ils peuvent vous déchiqueter en quelques secondes si vous vous approchez trop. La meilleure stratégie consiste à toujours garder vos distances, à exploiter leur vulnérabilité aux grenades et à ne jamais baisser votre garde, même s'ils semblent sur le point de tomber.
explosifs BOW
Les BOW explosifs sont des versions améliorées des BOW normaux qui, à leur destruction, provoquent une détonation à courte portée Elles peuvent vous infliger de sérieux dégâts. Lorsque vous les éliminez, veillez à ne pas être trop près d'elles, car l'explosion sera très coûteuse. Si possible, essayez de les faire exploser près d'autres ennemis pour transformer leur mort en avantage tactique.
Appâts BOW
Les appâts BOW sont de grands pièges terrestres conçus pour fermer brusquement Ces dispositifs détectent la pression exercée par un corps. Fabriqués à partir de cartouches d'arc, ils peuvent causer des blessures importantes à la jambe ou au membre touché. Il est fortement déconseillé de les utiliser comme source d'énergie ; en pratique, il est préférable de les éviter autant que possible et de rester attentif à son environnement afin de ne pas marcher dessus par inadvertance.
structure des épisodes de la campagne Revelations
La campagne de Resident Evil Revelations est divisée en une série d'épisodes comprenant objectifs concrets qui donnent le rythme au récit. Bien comprendre l'enchaînement des tâches permet d'anticiper les combats, les boss et les passages où certains ennemis sont plus nombreux.
Épisode 1 : Directement en enfer
Dans ce premier épisode, votre objectif principal est trouver ChrisVous devrez inspecter les lieux, examiner un cadavre, effectuer une analyse complète avec le scanner GENESIS, puis rencontrer O'Brian. Les étapes alternent entre recherche de clés, exploration et combats, et servent d'introduction aux premiers types d'ennemis et à l'utilisation du scanner.
Épisode 2 : Double mystère
Le deuxième chapitre vous emmène dans la région de accident et minesVous devez vous rendre sur le lieu du crash, enquêter, traverser une mine à plusieurs reprises et coordonner vos actions avec Jessica. Vous devrez également vous échapper d'une pièce dangereuse, retrouver Parker, récupérer vos armes et enfin rejoindre le pont. Cet épisode mêle exploration et situations angoissantes dans des espaces confinés.
Épisode 3 : Les fantômes de Veltro
Ici, l'action consiste à éliminer les ennemis dans le couloir, en utilisant différentes méthodes. ascenseurs pour accéder à l'héliportAprès avoir exploré la zone du pont, vous serez dirigé vers la salle de communications. Ce chapitre mêle des combats plus intenses à l'histoire du groupe terroriste Veltro.
Épisode 4 : Retour au cauchemar
Dans cet épisode, vous devrez descendre au cale du navireTrouvez la clé de l'ascenseur et, une fois en votre possession, retournez dans la cale. Le jeu exploite de nombreux raccourcis et zones inondées, et c'est là que des ennemis comme Rachael réapparaîtront.
Épisode 5 : Secrets dévoilés
Ce chapitre s'articule autour d'un cachette secrète et l'énergie du navireVous devrez explorer l'abri, rechercher un objet manquant, rétablir le courant, trouver la salle des machines et examiner différents panneaux. Vous devrez également localiser la clé de réinitialisation, réactiver le courant, retourner sur le lieu du crash et éliminer un ennemi important avant d'activer un terminal essentiel à l'intrigue.
Épisode 6 : Le Chat et la Souris
Dans Chat et Souris, l'objectif principal est de localiser Jill et ParkerRetournez à la cale et quittez la salle des machines. Vous devrez fermer une cloison étanche pour contenir l'eau, puis retourner dans le hall et affronter un ennemi tenace qu'il vous faudra d'abord repousser, puis éliminer. Plus tard, vous devrez activer l'antenne, ce qui débloquera la suite de l'histoire.
Dans une scène clé de l'épisode, arrivé dans le hall, Parker court vers un ascenseur et se place devant. Alors qu'il y monte et que l'ascenseur commence à s'élever, un ennemi brise la vitre et Il vous attaque à plusieurs reprisesIl peut apparaître sur n'importe lequel des trois côtés de l'ascenseur ; après avoir été touché plusieurs fois, il se cache et réapparaît ailleurs. Si vous tardez trop à réagir lorsqu'il apparaît à l'écran, il vous frappera avec un tentacule, infligeant de lourds dégâts. Parfois, sa tête apparaîtra à la place d'un tentacule, mais la stratégie reste la même : tirez sans relâche jusqu'à ce qu'il batte en retraite. Après quelques échanges, il disparaîtra et l'ascenseur atteindra sa destination.
En sortant, vous trouverez des munitions, une herbe verte et une caisse d'armes à utiliser. améliorations avec des pièces de personnalisation que vous transportez. Si vous allez à droite, vous trouverez d'autres munitions et herbes, mais en arrivant au centre, le même ennemi qui vous a attaqué dans l'ascenseur réapparaîtra, déclenchant l'objectif « Éliminer l'ennemi ». C'est alors que vous devrez l'affronter de front.
Épisode 7 : La Regia Solis
Cet épisode vous invite à aller sur le pont, supprimer les groupes de chasseursOuvrez le conteneur de l'avion, puis dirigez-vous vers la salle de contrôle. C'est une section assez intense, avec de nombreux ennemis rapides et dangereux.
Épisode 8 : Tout est en jeu
Dans Everything at Stake, vous devrez survivre à une inondationRetournez au Hall, embarquez à bord du Queen Zenobia et rendez-vous au centre de recherche. Dans cet épisode, la gestion des déplacements et du temps est cruciale, et les combats intenses sont fréquents.
Épisode 9 : Sans issue
Le neuvième opus vous lance dans une quête pour un Un PC dédié et un générateurIl vous faudra rétablir le courant, neutraliser les vagues d'ennemis, redémarrer l'ordinateur et empêcher la propagation du virus. Parallèlement, vous devrez trouver un mot de passe, retourner auprès de Chris et sécuriser la zone malgré les attaques incessantes.
Épisode 10 : Réseaux enchevêtrés
Ce chapitre est consacré aux le pont et l'évacuation du navireVous devez atteindre le pont, abandonner le navire, secourir Parker à l'intérieur et réussir l'évasion. Cette section est chargée de tension narrative et comporte plusieurs moments clés du gameplay.
Épisode 11 : Révélations
Ici, il sera joué face à un « super-ennemi » À deux reprises, vous accéderez à la salle de commandement, récupérerez un tourniquet, aiderez Raymond et le mettrez en sécurité. Vous rencontrerez également des Chasseurs lors de vos allers-retours à la salle de commandement pour accomplir la mission.
Épisode 12 : Coulé
Le dernier épisode vous emmène à vous inscrire navire couléTrouvez une source d'énergie, retournez voir Chris et découvrez des preuves cruciales. Ensuite, échappez-vous avec le PDA contenant ces preuves et battez Norman sous sa forme Abyss pour conclure l'histoire.
Mode Raid/Assaut dans Revelations
Le mode Raid, également appelé mode Assaut, est un mode alternatif axé sur Répétez les niveaux avec des variationsMontez de niveau et obtenez un meilleur équipement. C'est idéal pour s'entraîner contre tous les types d'ennemis du jeu, en variant les combinaisons et les statistiques. De nombreux joueurs l'utilisent pour maîtriser les schémas d'attaque des Chasseurs, des Oozes, des BOWs et des boss, et pour obtenir des objets de personnalisation plus puissants.
Ennemis de Resident Evil Revelations 2
Dans le chapitre 2 de l'Apocalypse, rien ne manque : de nouveaux types d'ennemis avec des mécanismes conçus pour tirer parti des compétences de vos collègues (Moira et Natalia). Savoir comment chacune utilise sa lampe torche, son levier ou sa vision spéciale est essentiel pour prendre l'avantage au combat.
Araignées fouet
Les araignées fouet sont de minuscules ennemis qui, en pratique, servent davantage de une nuisance qui constitue une véritable menaceOn peut les éliminer facilement au couteau, et ils ne représentent généralement pas une menace sérieuse. Cependant, ils ne comptent pas pour les médailles de frags au couteau, alors ne cherchez pas à accumuler des succès avec eux.
ordonc
Les Orthrus sont l'équivalent, dans l'Apocalypse 2, des chiens zombies classiquesEn raison du système de visée du jeu, ces ennemis sont particulièrement difficiles à atteindre, car ils se déplacent beaucoup et changent constamment de direction. Leurs attaques principales reposent sur des charges rapides ; il est donc préférable d'anticiper leurs déplacements et de leur tirer dessus lorsqu'ils se déplacent en ligne droite, en visant de préférence la tête ou en utilisant un fusil à pompe à courte portée.
Affligé
Les Affligés sont des ennemis humanoïdes extrêmement agressifs qui attaquent au corps à corps, en courant, ou se lançant avec leurs armes À propos de vous. Les tirs à la tête sont très efficaces, et vous pouvez aussi les laisser à la merci de Moira : sa lampe torche peut les aveugler, facilitant ainsi les exécutions au corps à corps. L'esquive est particulièrement efficace contre eux si vous maîtrisez le timing. Certains Afflictés ont des excroissances rouges sur la tête ; lorsqu'ils meurent, ils laissent derrière eux des boules de pus éparpillées au sol qui explosent lorsqu'on marche dessus. Il est donc préférable de nettoyer la zone ou de les contourner. Dans les chapitres suivants, ils peuvent se transformer en Explosifs, ce qui représente une menace supplémentaire.
Pourri
Les Pourris sont des êtres putréfié et décomposé Ils se distinguent des Affligés par leur vitesse : ils se déplacent beaucoup plus lentement, mais leurs attaques physiques sont plus puissantes. Esquiver est tout aussi efficace, mais il faut rester vigilant car ils apparaissent souvent rampant au sol, ce qui les rend difficiles à repérer si vous êtes pressé. Profitez de leur lenteur pour les contourner et les éliminer calmement sans vous laisser attaquer par derrière.
Sploder
Les Sploders sont des Afflictés qui ont enflé et qui s'approchent de vous. exploser à très courte distanceEn plus des dégâts d'explosion, ils vous aveuglent temporairement, ce qui complique tout combat contre d'autres ennemis à proximité. La tactique est similaire à celle employée contre les autres ennemis explosifs : gardez vos distances et éliminez-les dès leur apparition, de préférence en les faisant exploser près d'autres monstres pour profiter de l'onde de choc.
Verre
Les Glasp sont des insectes invisibles extrêmement agaçants dont la seule attaque consiste en Je te saisis et te tue instantanément. S'ils parviennent à vous atteindre, seule Natalia peut les voir grâce à sa vision spéciale, rendant sa coopération indispensable. Une vision déformée indique qu'un ennemi est proche. Vous pouvez également utiliser des grenades fumigènes pour révéler leur position, et c'est le seul moyen de les éliminer au couteau. Dans tous les cas, ce sont des ennemis qu'il convient de traiter avec le plus grand respect.
Tête de fer
Les ennemis connus sous le nom de Tête de Fer sont grands, très forts et vont équipé de masses et d'autres instruments lourdsIls portent d'étranges casques de fer qui protègent leur tête, rendant les coups critiques plus difficiles à porter. On peut les aveugler, mais ils restent une menace sérieuse au corps à corps. Certes, ils sont lents, mais aussi très résistants et possèdent une portée d'attaque extrêmement large : s'ils parviennent à vous toucher, il est facile de provoquer une hémorragie importante. Dans ce cas, un garrot sera indispensable pour stopper la perte de santé. Les esquiver est plus délicat qu'avec des ennemis plus petits, précisément à cause de leur portée accrue, même s'il est possible de les achever lorsqu'ils tombent au sol.
Revenant
Les revenants sont des abominations créées à partir de plusieurs morceaux de cadavresIls se comportent comme de véritables machines à tuer. Rapides et résistants, ils possèdent une caractéristique cruciale : leur seul point faible, une protubérance orange généralement dissimulée sous une épaisse couche de chair, ne peut être détruit qu'en la touchant. Pour la localiser, il faut d'abord les endommager et arracher une partie de cette enveloppe. Le noyau peut se situer à différents endroits : la tête, le haut des bras ou les jambes. Avec Natalia, il est bien plus facile à repérer et permet d'économiser des munitions. Une fois à terre, ils peuvent se déplacer à une vitesse fulgurante, tels des araignées ; restez donc sur vos gardes. Il existe plusieurs variantes : les modèles standards, ceux dotés de deux scies sur les bras (plus agressifs), et ceux équipés d'un bras gigantesque qui explose et vous aveugle au contact. Les cocktails Molotov sont particulièrement efficaces pour réduire leur blindage et accélérer le combat.
Slinger
Les frondeurs sont des abominations spécialisées dans le attaque à distanceIls tirent des projectiles avec une précision redoutable et, en plus de vous blesser, peuvent vous aveugler temporairement. Dès que vous en voyez un apparaître, visez en priorité le paquet orange qu'il transporte, car c'est son point faible. Si vous l'ignorez, il deviendra une source constante d'interruptions et de pertes de santé pendant que vous vous occupez des autres ennemis.
Vulcano
Les Vulcains sont des ennemis puissants qui attaquent en utilisant tir à distanceIls sont armés d'un canon et d'une torche, qu'ils utilisent pour préparer et lancer des projectiles incendiaires. Ils sont très résistants et tenaces ; lorsqu'on les voit sur le point de tirer, il vaut mieux se mettre hors de leur ligne de mire et, dès que l'occasion se présente, leur infliger des tirs précis à la tête pour les neutraliser plus rapidement.
Dhurlga
Le Dhurlga est une autre abomination très dangereuse dont le point faible orange est recouvert de tentacules protecteursDe plus, il possède une griffe gigantesque qu'il utilise aussi bien pour frapper que pour vous agripper ; si la prise réussit, la mort est généralement instantanée. Extrêmement résistant, il utilise également sa griffe comme bouclier, protégeant constamment son point faible. La meilleure stratégie consiste à maintenir une distance constante, à utiliser des cocktails Molotov pour brûler ses tentacules et laisser son point faible exposé plus longtemps, et à rester vigilant même s'il semble sur le point de succomber.
Pedro
Pedro, qui est au départ un allié, succombe à la peur et finit par devenir un ennemi extrêmement dangereuxSon mode de combat est décrit en détail au chapitre 2 de la campagne de Claire ; il se caractérise par sa grande puissance offensive et sa capacité à vous acculer. Il est important d'utiliser les abris et de se coordonner avec votre partenaire pour survivre à cet affrontement.
Neil
Neil, votre ancien patron, finit lui aussi par se transformer en un une abomination très puissanteLa manière dont vous le vainquez influence directement la fin du jeu. Son combat (surtout dans les chapitres 3 et 4) représente donc non seulement un défi de gameplay, mais aussi un moment clé du récit. Bien gérer vos munitions et vos opportunités d'attaque est essentiel pour triompher de cette rencontre de la meilleure façon possible.
Alex Wescker
Alex Wesker est la grande autorité qui tire les ficelles en coulisses, sœur d'Albert Wesker et directement responsables des malheurs de l'île et la création de nombreuses abominations que vous affronterez. Obsédée par la possession du corps de Natalia, sa folie ne fait que croître au fil de l'histoire. Ses apparitions et ses combats constituent certains des moments les plus intenses de Revelations 2, vous obligeant à exploiter pleinement les capacités de chaque personnage.
En maîtrisant le comportement de chaque ennemi dans Resident Evil Revelations et Revelations 2, du plus basique des Oozes aux variantes d'armes à feu, en passant par les Hunters invisibles, les Revenants ou les boss finaux comme Abyss Norman et Alex Wesker, vous aurez Il est beaucoup plus probable de remporter la campagne avec des ressources suffisantes.Profitez du mode Assaut sans surprises et tirez le meilleur parti de chaque affrontement sans que la difficulté ne se transforme en frustration gratuite.