- Le Rummy et le Gin Rummy partagent des mécanismes mais présentent des différences clés.
- Les combinaisons valides comprennent les brelans et les quintes, les règles dépendant de la variante.
- L'objectif est de réduire les cartes non appariées pour marquer des points à chaque tour.
- La valeur des cartes et l'utilisation des jokers varient en fonction des règles choisies.

Souhaitez-vous apprendre à jouer au célèbre jeu de cartes Rami et à sa variante la plus populaire, le Gin Rami ? Les deux jeux sont idéaux à savourer entre amis ou en famille, en présentiel ou en ligne. Bien qu'elles puissent paraître complexes au premier abord, Ils sont très faciles à apprendre si vous comprenez ses règles et mécanismes de base.
Dans ce guide, vous trouverez une explication simple et détaillée de la façon de jouer à ces deux variantes de Rami, de ce dont vous avez besoin pour commencer, de la façon de marquer et de nombreux conseils utiles pour améliorer votre stratégie. Si vous avez déjà entendu parler de « Gin » ou de « Knock », nous vous l'expliquerons étape par étape avec des exemples pratiques.
Qu'est-ce que le Rami et en quoi est-il différent du Gin Rami ?
Le rami est une vaste catégorie de jeux de cartes où l'objectif principal est de former des combinaisons de cartes valides pour vous débarrasser de votre main avant les autres joueurs. Le Gin Rummy est une variante plus rapide et plus dynamique qui se joue généralement entre deux participants.
Les deux jeux ont en commun la formation de combinaisons de trois cartes ou plus, soit par séquence (suites de même couleur), soit par rang (brelans ou quatres de même valeur). Cependant, ils diffèrent par des aspects tels que le nombre de cartes distribuées, les actions autorisées à chaque tour et le système de points.
Au Rami, vous pouvez jouer avec plus de deux joueurs et utiliser des jokers.Le Gin Rami se joue généralement à deux joueurs seulement, et les jokers ne sont pas utilisés dans la version classique. Le Rami comporte également plusieurs variantes et des règles spéciales permettant un jeu personnalisé.
Composants et valeur des cartes
Les deux jeux utilisent un jeu de cartes françaisLe Gin Rummy se joue avec 52 cartes sans jokers, tandis que la version standard du Rummy utilise deux jeux de 52 cartes plus des jokers, pour un total de 110 cartes.
- Cartes numérotées (2 à 10) : valent leur valeur nominale.
- Chiffres (J, Q, K) : sont équivalents à 10 points chacun.
- As : Au Gin Rummy, ils valent toujours 1 point ; au Rummy, ils peuvent valoir 1 ou 11, selon leur position dans la quinte.
- jokers : Présents uniquement au Rami, ils remplacent n'importe quelle carte et valent à la fin d'un tour 20 points s'ils ne sont pas utilisés dans des combinaisons.
Comment sont distribuées les cartes ?
Au Gin Rami : Dix cartes sont distribuées à chaque joueur, dont une face visible forme la défausse. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée.
Dans le Rami classique : Chaque joueur reçoit 13 cartes, quel que soit le nombre de joueurs. Une carte est également placée face visible, et le reste du paquet forme la pile centrale.
Dans les deux cas, l'objectif sera d'utiliser les cartes de votre main pour former des combinaisons valides et réduire les cartes non groupées, appelées lettres mortes.
Types de combinaisons valides
Pour éliminer vos cartes, vous devez former des combinaisons. Celles-ci peuvent être :
- Groupes: Trois ou quatre cartes du même numéro mais de couleurs différentes (par exemple, 8♠ 8♥ 8♦).
- Échelles : Trois cartes consécutives ou plus de la même couleur (par exemple, 4♣, 5♣, 6♣, 7♣). Au Gin Rami, les As ne sont utilisés que comme cartes basses (As, 2, 3), jamais au milieu ni après le Roi.
Aucune carte ne peut faire partie de plus d'une combinaison, et les joueurs doivent prendre en compte les valeurs pour déterminer s'ils peuvent clôturer le tour.
Développement des équipes
Chaque joueur joue son tour en trois étapes :
- Dessiner une carte: Vous pouvez choisir entre la carte du dessus du paquet ou la carte du dessus de la pile de défausse.
- Combinaisons de formes : Si possible, créez des groupes de cartes valides.
- Éliminer: doit laisser tomber une carte pour terminer son tour.
Il est important de se rappeler que Vous ne pouvez pas défausser la même carte que celle que vous venez de prendre de la pile de défausse ce tour-ci.. Cependant, cela peut être fait si la carte a été retirée du paquet.
Comment se termine un tour ?
Un tour peut se terminer de plusieurs manières :
- Frappe: Lorsqu'un joueur peut terminer la manche si ses cartes non groupées restantes ne dépassent pas 10 points, on parle de « knock » et la défausse doit être effectuée normalement.
- Gin: Lorsque toutes vos cartes forment une combinaison, sans aucune carte morte. Dans ce cas, la dernière carte face cachée est défaussée.
- Excellent gin : Si les 11 cartes, y compris la dernière carte tirée, forment des combinaisons, il n'est pas nécessaire de procéder à une défausse finale.
À la fin du tour, l'adversaire a la possibilité de distribuer des cartes en vrac pour compléter les combinaisons du joueur distribué, sauf dans Gin et Grand Gin.
Score au Gin Rummy
Après avoir terminé un tour, le score est effectué :
- Frappe: Si le joueur qui frappe a moins de cartes non appariées que son adversaire, il remporte la différence. Si l'adversaire en a autant ou moins, on dit « match nul ». saper et obtient 25 points supplémentaires plus la différence.
- Gin: ajoutez 25 points plus la somme des cartes non groupées de l'adversaire.
- Excellent gin : accorde un bonus de 31 points plus les cartes libres de l'adversaire.
Le jeu continue en tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne Points de 100. Après cela, des bonus tels que :
- Bonus du jeu : 100 points pour être le premier à atteindre ce nombre.
- Bonus en ligne ou en espèces : 25 points pour chaque main gagnée.
- Bonus parfait : si tous les tours sont gagnés sans égalité.
Particularités du Rami classique
Le Rami traditionnel intègre des règles et des variantes spéciales, telles que :
- Appels: Vous êtes autorisé à réclamer la carte défaussée même si ce n'est pas votre tour, dans les parties avec plus de deux joueurs.
- Caractères génériques fixes : Il existe des restrictions quant au moment où ils peuvent être utilisés ou remplacés.
- Ordre des couleurs : Dans certaines versions, les couleurs ont un ordre prédéfini (Trèfle, Pique, Cœur, Carreau).
- Démarrer sans première combinaison : Il n'y a pas de score minimum requis pour commencer à combiner.
- Fin sans rejet définitif : Vous pouvez terminer sans défausser si vous utilisez toutes vos cartes dans des combinaisons.
De plus, Rami vous permet d'ajouter des cartes aux combinaisons d'autres joueurs ou de remplacer des jokers dans des jeux existants.
Valeurs des cartes pour le score au Rami
À la fin d'une manche, les joueurs reçoivent des points négatifs pour les cartes qu'ils ont en main. Le joueur gagnant ajoute ces points à son total :
Menu | Bravoure |
---|---|
2 al 9 | Valeur numérique |
10, J, Q, K | Points de 10 |
As | 11 points (ou 1 si c'est au début) |
Caractère générique | Points de 20 |
Si un joueur remporte un rami (en posant toutes ses cartes d'un seul coup), les points gagnés et perdus lors de cette partie sont doublés. Pour une compréhension plus approfondie des règles et stratégies, consultez notre guide dédié.
Le joueur avec le score total le plus élevé après plusieurs tours est le gagnant de la partie.Maîtriser les règles, savoir quand fermer et bloquer votre adversaire sera la clé pour s'améliorer dans ce jeu de stratégie.