- Super Mario Bros. Wonder revitalise la formule 2D grâce aux Fleurs Merveilleuses et à une conception de niveaux incroyable dans chaque étape.
- Les badges et les nouveaux bonus, comme l'éléphant-banane ou le champignon-foreuse, ajoutent de la variété sans nuire à l'accessibilité.
- Le mode coopératif local sans collision et le mode en ligne unique privilégient la coopération, avec des fantômes et des panneaux d'aide.
- Sa présentation audiovisuelle spectaculaire et sa difficulté bien équilibrée en font l'un des meilleurs jeux Mario 2D de la série.

Super Mario Bros. Wonder est un de ces jeux qui vous mettent le sourire aux lèvres. Ce jeu vous happe en cinq minutes et ne vous lâche plus jusqu'à ce que vous éteigniez la console. Ce n'est pas seulement grâce à sa maîtrise absolue du jeu de plateforme 2D, mais aussi grâce à sa capacité à bouleverser tout ce que l'on croyait savoir de la série. Nintendo avait promis qu'il fallait « s'attendre à l'inattendu »… et, pour une fois, le slogan est tenu : chaque niveau, chaque fleur, chaque animation semble conçue pour surprendre sans cesse.
Derrière cette façade de jeu « classique » se cache un développement incroyablement moderne : Des niveaux conçus avec une précision obsessionnelle, des mécanismes qui se réinitialisent à chaque écran, un système de badges qui renouvelle le gameplay et une section audiovisuelle qui a été mise à jour comme rarement auparavant dans la saga (vous pouvez voir le Édition Switch 2 et toutes ses nouvelles fonctionnalitésTout cela est condensé dans une aventure qui peut être appréciée en solo, en coopération locale, et avec un mode en ligne curieux (quoique discutable) qui tente de donner un aspect communautaire à l'expérience.
Un nouvel élan pour les jeux Mario en 2D
Après près de quatre décennies de sauts, de pipes et de champignonsLa formule 2D de Mario avait désespérément besoin d'un nouveau souffle. Si les jeux New Super Mario Bros. fonctionnaient parfaitement en termes de gameplay, il était clair que les fans aspiraient à quelque chose de différent, une variation qui, tout en respectant l'essence même de la franchise, oserait expérimenter. Wonder apporte précisément ce souffle nouveau : un mélange détonant de folie, d'imagination et de fraîcheur, sans sacrifier la précision classique.
La structure de base reste la même qu'auparavant : Avancez de gauche à droite, terminez les niveaux et affrontez Bowser.Cette fois, il fusionne avec un château pour devenir une sorte de forteresse flottante qui domine le Royaume des Fleurs. Les mondes sont reliés par une carte du monde regorgeant de chemins, de raccourcis, de zones semi-ouvertes et de secrets, mais le véritable intérêt réside non pas dans la carte, mais dans ce qui se passe à l'intérieur de chaque écran.
Du point de vue du premier monde, il est clair que l'objectif de l'équipe était de surprendre constamment. Chaque phase introduit une idée, la développe, la transforme et la finalise. Avec une maîtrise digne des plus belles heures de la saga, la célèbre approche de conception de Nintendo – mise en place, développement, rebondissement et résolution – est omniprésente. Pourtant, au sein de cette structure bien connue, un élément inattendu vient bouleverser toute prévisibilité.
Cet élément, ce sont les Fleurs Merveilleuses, le véritable cœur du jeu. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement, votre priorité à tous les niveaux deviendra leur recherche.Car vous savez qu'au moindre contact, tout peut basculer : le rythme, les règles, voire le genre même du niveau. C'est précisément à ce moment-là que Wonder cesse d'être « un simple Mario 2D » et devient une expérience bien plus unique.

Une histoire simple, un monde inoubliable
L'intrigue n'est une fois de plus qu'un prétexte pour passer d'un niveau à l'autre.Comme c'est souvent le cas dans la série, Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi, Nabbit et leurs amis se rendent au Royaume des Fleurs à l'invitation du prince Florian. Là-bas, ils découvrent un pouvoir mystérieux : les Fleurs Merveilleuses, capables de modifier la réalité. Bien entendu, Bowser apparaît, s'empare de l'une d'elles et fusionne avec le château pour conquérir tout le royaume.
De là, vous devrez traverser de nombreux mondes, remplis d'étapes, de défis, de passe-temps et de secrets, pour collecter des Graines Merveilleuses et inverser le chaos. Il n'y a pas de grandes scènes dramatiques ni de rebondissements inattendus.Tout est au service du voyage, vous donnant des prétextes pour découvrir de nouvelles choses, débloquer de nouveaux niveaux et affronter des châteaux et des forteresses dotés d'une personnalité visuelle remarquable.
Un fait intéressant est que Ces mondes combinent des itinéraires linéaires classiques avec des zones d'exploration plus libre.Dans certaines parties, vous progressez sur des chemins fixes, case par case, tandis que dans d'autres, vous pouvez explorer des zones ouvertes, parcourir les niveaux dans l'ordre de votre choix ou découvrir des raccourcis cachés. Ce mélange rompt la monotonie des parcours linéaires classiques et renforce l'impression d'explorer un royaume à l'identité unique.
De plus, la carte dissimule des boutiques Poplin, des mini-défis et des points d'accès secrets à des niveaux supplémentaires qui ne se débloquent pas simplement en progressant dans le jeu. Dans de nombreux cas, vous devrez vous procurer un nombre précis de Graines Miracles ou trouver des solutions alternatives. Pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir. Ce n'est pas un « Metroidvania », loin de là, mais la dimension exploration et découverte s'accorde parfaitement au genre.
L'histoire peut être terminée en quelques heures si vous la parcourez rapidement, mais la carte laisse toujours quelque chose d'invisible : pièces cachées, sorties secrètes, passe-temps, badges cachés…et une bonne poignée de niveaux supplémentaires qui ne se révèlent que lorsque vous pensiez avoir terminé.
Flor Maravilla : le rebondissement qui change tout
La Fleur Merveilleuse est le véritable élément qui change la donne dans Super Mario Bros. Wonder.Presque chaque niveau renferme un objet caché (parfois bien visible, parfois parfaitement camouflé). Lorsqu'on le touche, le niveau entre dans une sorte de frénésie contrôlée. La suite est imprévisible : chaque niveau possède son propre effet unique, conçu sur mesure pour surprendre.
Sur certains écrans, les tuyaux prennent vie et se meuvent comme des vers géants ; sur d'autres, Une horde d'ennemis déferle sur la scène, vous obligeant à courir vers le drapeau.Le monde pourrait se mettre à pencher comme si vous étiez sur un bateau, la gravité pourrait être désactivée et vous pourriez devoir flotter parmi les ennemis, vous pourriez contrôler Mario en chute libre, tout pourrait se transformer en une sorte de mini-jeu de creusement dans le style de Mr. Driller, ou les sauts pourraient tout simplement disparaître et le genre du niveau pourrait changer complètement.
Il y a des moments où la caméra change de perspective, d'autres où l'on se transforme en Goomba pour surmonter les phases d'infiltration, et des passages où… Le drapeau de fin de niveau s'envole et il faut le poursuivre.Nintendo a utilisé ces sections pour expérimenter sans crainte : rythmes musicaux, énigmes, contre-la-montre, idées visuelles extravagantes… Presque tout est permis tant que c’est amusant et que cela ne nuit pas à la lisibilité du niveau.
La durée de ces effets est généralement courte, une ou deux minutes en moyenne, laissant toujours avec le sentiment de « j'aurais aimé que ça dure un peu plus longtemps ». Paradoxalement, c'est ce qui fait en grande partie son charme.Ce caractère éphémère donne envie de refaire les niveaux, de revisiter les transformations, d'essayer des itinéraires alternatifs ou de rechercher les Graines Merveilleuses et les pièces géantes cachées dans ces sections.
De plus, toutes les Fleurs Merveilleuses ne sont pas nécessaires pour atteindre la fin du niveau, mais Les ignorer, c'est passer à côté de certaines des surprises les plus brutales du jeu.De nombreuses Graines Merveilleuses supplémentaires n'apparaissent que si vous activez ces effets, et dans certains niveaux, il existe même de petits défis supplémentaires au sein de la section merveille.
Le plus appréciable, c'est que, malgré la multitude d'idées différentes, on n'a presque jamais l'impression de se répéter. Il est vrai que certains effets appartiennent à une même famille (variantes d'une même folie).Mais globalement, la créativité de l'équipe est telle qu'il est difficile d'anticiper ce que réserve la prochaine fleur. C'est précisément ce sentiment d'intrigue constante qui rend Wonder si addictif.
Les badges : un système brillant mais imparfait.
L'autre nouveauté majeure en matière de gameplay, ce sont les badges.Ce sont des médailles que vous pouvez équiper pour modifier vos capacités ou ajouter des effets passifs. Il en existe trois types principaux : les badges d’action (qui modifient vos mouvements), les badges d’objet (qui ajoutent des bonus ou des améliorations automatiques) et les badges Pro (conçus pour ceux qui recherchent un défi plus relevé ou des changements radicaux).
Parmi les badges d'action, on trouve des choses comme Le casque parachute pour planer, le saut du grimpeur pour escalader les murs après un bond, le boost du dauphin pour nager à toute vitesse. ou un puissant saut chargé qui nécessite de s'accroupir avant de décoller. Certaines de ces capacités rappellent celles des précédents opus : par exemple, le vol plané évoque Peach, et le saut chargé fait penser à Super Mario Bros. 2 occidental.
Les badges d'objets sont davantage axés sur le fait de faciliter la vie du joueur : Rebond de sécurité pour éviter les chutes, capteur vibrant à proximité de secrets, aimant à pièces Ces bonus permettent de gagner des pièces ou des médailles offrant un super champignon au début de chaque niveau. Ils sont parfaits pour ceux qui souhaitent réduire la frustration ou viser un taux de complétion de 100 % avec un minimum d'essais et d'erreurs.
Les badges Pro présentent les caractéristiques les plus attrayantes : invisibilité totale (vous ne voyez pas votre personnage, seulement ses effets) ou impulsions spéciales pour se déplacer de manière beaucoup plus agressiveEntre autres. Ce sont des modifications conçues pour ceux qui maîtrisent déjà bien le jeu et souhaitent un changement significatif dans leurs sensations de jeu.
Le seul « mais » important est que Vous ne pouvez équiper qu'un seul badge à la fois.Il en va de même pour tous les joueurs en mode coopératif. Ce système étant optionnel, les niveaux sont conçus pour être terminés sans utiliser ces compétences. De ce fait, de nombreux joueurs finissent par en apprécier une ou deux et oublient les autres. La compétence de saut en hauteur, par exemple, devient un atout précieux pour beaucoup.
C'est dommage, car les niveaux spéciaux permettant de débloquer les badges montrent jusqu'où ils auraient pu aller. Ce sont de petits tests visant à maximiser le mouvement associé à chaque médaille.Avec ses phases de plateforme précises et ses acrobaties exaltantes, le jeu aurait pu offrir une rejouabilité encore plus incroyable si son design avait exigé l'utilisation de badges spécifiques dans certains niveaux.
Améliorations et transformations : le sujet tabou.
En ce qui concerne les objets de renforcement, Wonder privilégie la qualité à la quantité.Outre les classiques comme le Champignon ou la Fleur de Feu, nous avons trois nouveautés intéressantes : la Pomme Éléphant, la Fleur Bulle et la Foreuse Champignon. Elles ne sont pas nombreuses, mais chacune joue un rôle important et certains niveaux sont conçus pour les exploiter au maximum.
L'éléphant-banane est la star des médias. Quand vous le prenez en main, Mario, Peach, Toad, ou n'importe quel autre personnage, se transforme en un adorable éléphant anthropomorpheIl peut défoncer des blocs, frapper ses ennemis avec sa trompe et stocker de l'eau pour arroser les plantes ou éteindre les incendies. Ses mouvements changent également : il devient plus lourd et plus large, avec des animations hilarantes, comme lorsqu'il essaie de se glisser dans un tuyau et se retrouve coincé.
La Fleur à Bulles vous permet de tirer des bulles flottantes qui piègent les ennemis et les transforment en pièces, même à travers les murs. Ces bulles servent également de plateformes improviséesVous pouvez sauter dessus un instant pour prendre de la hauteur et atteindre des zones apparemment inaccessibles ou trouver des itinéraires alternatifs.
Le Champitaladro est le plus technique des trois. Lors de son utilisation, Une foreuse apparaît sur votre tête, vous protégeant des attaques venant d'en haut et, surtout, vous permettant de creuser.Vous pouvez passer sous le plancher ou dans le plafond et vous déplacer dans des espaces autrement bloqués, en renversant des blocs et des ennemis, même blindés ou hérissés de pointes.
Tous ces bonus sont astucieusement intégrés à la conception des niveaux. Il existe des secrets, des pièces, des zones cachées et des énigmes qui ne peuvent être résolues qu'en utilisant la bonne transformation.Le jeu ne s'appuie pas sur de longs tutoriels : il présente la compétence et vous plonge immédiatement dans des situations qui vous incitent à expérimenter, dans le style classique de la série.
Un jeu multijoueur conçu pour la coopération, et non pour le combat.
L'un des principaux atouts de Wonder est, une fois de plus, son mode coopératif local pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs.Partager le canapé et le monde avec ses amis ou sa famille multiplie les fous rires, et Nintendo a apporté plusieurs changements importants par rapport à des titres comme New Super Mario Bros. Wii ou Super Mario 3D World.
Le changement le plus radical est que Il n'y a plus de collisions physiques entre les joueursVous pouvez littéralement traverser vos coéquipiers sans vous bousculer ni vous heurter sur les plateformes étroites. Cela élimine complètement cette sensation à la fois amusante et frustrante de compétition chaotique des précédents opus, où un seul faux pas de votre ami pouvait vous précipiter dans le vide.
Cette décision rend les matchs moins tendus et beaucoup plus accessibles à tous les types de joueurs, mais il est également vrai que Une partie du charme espiègle de ces séances de cris se perd.L'interaction principale consiste désormais à ressusciter ses amis : lorsqu'un joueur meurt, il devient un fantôme et dispose de quelques secondes pour toucher un autre joueur et revenir à la vie. Les vies, d'ailleurs, sont partagées par tout le groupe.
Au vu de certains effets des Wonder Flowers et du nombre d'éléments en mouvement à l'écran, la décision devient évidente : En cas de collisions, de nombreux niveaux seraient un véritable chaos.Néanmoins, une simple option permettant d'activer ou de désactiver ces collisions à volonté aurait été appréciable, faisant ainsi plaisir à ceux qui aiment compliquer la vie de leurs amis.
Le casting des personnages est également conçu pour plaire à tous. Mario, Luigi, Peach, Daisy et les Toads se contrôlent de manière identique les uns aux autres.Cela unifie la conception des niveaux, mais lui fait perdre son originalité (le saut atypique de Luigi, par exemple). En contrepartie, les Yoshis multicolores et Nabbit font office de mode facile : ils sont invulnérables aux ennemis, même s’ils meurent en tombant dans le vide ; Yoshi, quant à lui, peut même planer un peu pour faciliter ses sauts.
En ligne, des phénomènes étranges : fantômes, panels et communauté
Le mode en ligne de Super Mario Bros. Wonder ne se concentre pas sur le gameplay coopératif classique. dans lequel quatre personnes jouent ensemble en temps réel sur le même niveau (bien qu'il existe quelque chose d'approchant avec les salles privées), mais grâce à un système plus subtil et asynchrone rappelant celui que l'on a pu voir dans des sagas comme Dark Souls.
Si vous jouez en ligne en mode solo, vous verrez des ombres ou des fantômes d'autres joueurs errant sur la carte du monde et dans les niveaux en parallèle de votre partieVous ne pouvez pas les croiser ni les coordonner comme en coopération locale, mais leur présence a plusieurs effets : ils peuvent vous ranimer si vous les touchez sous forme de fantôme après votre mort, et ils peuvent également laisser des indices sur les secrets qu’ils ont découverts.
De plus, il existe un système de panneaux très curieux. Ce sont des panneaux que vous pouvez placer n'importe où sur les niveaux.Ces panneaux apparaîtront également dans les parties des autres joueurs. Si un joueur meurt à proximité et se retrouve sous forme de fantôme, il peut être ranimé en touchant l'un de ces panneaux. Le jeu comptabilise le nombre de fois où vos panneaux ont sauvé des joueurs et vous récompense par un petit système de cœurs coopératifs.
Sur le papier, c'est une très bonne idée, conçue pour encourager l'entraide et créer une communauté invisible qui s'entraide sans avoir besoin d'être en ligne en temps réelEn pratique, cela présente des inconvénients : voir constamment les ombres des autres joueurs peut être distrayant et briser la concentration, et la possibilité de ressusciter autant de fois rend le jeu un peu plus facile qu’il ne devrait l’être.
Il est également possible de créer des salles privées avec des amis. Chaque joueur joue depuis sa propre console, voit les autres comme des fantômes et peut les ranimer ou utiliser leurs panneaux.Mais ce n'est pas tout à fait la même chose qu'en coopération locale : on a davantage l'impression de jouer seul avec seulement quelques échos de ses amis. De nombreux joueurs auraient préféré une coopération en ligne complète, avec tous les joueurs à l'écran comme s'ils étaient dans la même pièce.
Enfin, un détail discutable : À chaque fois que vous plantez un panneau, le jeu en choisit un au hasard parmi ceux que vous possédez.La plupart de ces objets s'obtiennent en les achetant avec des pièces de fleurs violettes, et il est possible d'en posséder plusieurs. Cela allonge artificiellement la durée de la collecte et réduit la marge de manœuvre du joueur lorsqu'il laisse des messages.
Difficulté et durée : pour tous, mais avec du contenu
Wonder ne vous permet pas de choisir la difficulté en tant que telle.Chaque niveau est marqué par un système d'étoiles (de une à cinq) indiquant approximativement la difficulté. L'impression générale est celle d'un jeu assez accessible, conçu pour que chacun puisse atteindre le générique de fin sans frustration.
Cependant, cela ne signifie pas que ce soit une promenade de santé. Il y a pas mal de niveaux vraiment difficiles, surtout vers la fin et dans certains niveaux secrets.Ce jeu mettra à l'épreuve même les vétérans de la saga. La combinaison de phases de plateforme précises, d'effets époustouflants et d'une utilisation avancée des badges peut engendrer des défis redoutables.
Si vous vous précipitez, en vous concentrant uniquement sur l'atteinte de la fin de chaque étape, il est facile de terminer l'aventure en quelques après-midi seulement. Terminer le jeu à 100 %, c'est une autre histoire.Récupérer toutes les Graines Merveilleuses, les trois grosses pièces de chaque niveau, découvrir toutes les sorties secrètes, surmonter les défis des badges et atteindre la pointe du drapeau à chaque étape peut prendre environ 10 à 15 heures, voire beaucoup plus, selon votre habileté et votre obsession de tout terminer.
Le fait que les niveaux n'aient pas de limite de temps Il vous invite à les explorer tranquillement, à expérimenter, à chercher de faux murs, des canalisations cachées et des zones accessibles uniquement avec le bonus ou le badge adéquat. De plus, même après avoir terminé l'histoire, il vous restera peut-être encore de nombreux écrans à débloquer si vous n'avez pas tout exploré lors de votre première partie.
De plus, l'existence de personnages « faciles » comme Yoshi ou Caco Gazapo rend Ce jeu est idéal pour partager une console avec des enfants ou des personnes n'ayant aucune expérience des plateformes de jeu.Cependant, cela n'empêche pas les joueurs les plus aguerris de serrer les dents sur les niveaux cinq étoiles et les défis optionnels les plus difficiles.
Un spectacle audiovisuel : animations, couleurs et son dynamique
Là où Wonder fait un net bond en avant par rapport aux jeux New Super Mario Bros., c'est au niveau de l'aspect audiovisuel.C'est, sans exagération, le plus beau Mario 2D jamais créé. Les modèles des personnages et des ennemis sont impeccables, les environnements regorgent de détails sans être visuellement surchargés, et la direction artistique ose des idées vraiment originales qui s'accordent parfaitement avec le ton enjoué du jeu.
Les animations méritent un chapitre à part. Chaque personnage dispose d'une multitude de mouvements différents selon la situation.Leur façon de courir, de sauter, de s'accroupir, d'entrer dans un tuyau, de réagir à certains effets spéciaux Marvel… Tout est minutieusement conçu pour leur conférer une expressivité inédite dans la série. Même les ennemis ont leur propre personnalité : des Goombas classiques aux nouvelles créatures comme les Digaahs, qui transpirent abondamment après un bon repas.
Le spectacle suit : La netteté de l'image est excellente, aussi bien en mode téléviseur qu'en mode ordinateur portable.Le défilement est d'une fluidité impeccable, sans aucun ralentissement ni problème technique apparent. De toute évidence, Nintendo a choyé son icône et lui a offert une présentation digne du cycle de vie actuel de la Nintendo Switch.
Sur le plan sonore, la bande originale propose des thèmes nouveaux, dynamiques et très variés. avec une nette amélioration par rapport à ce que nous avons entendu dans les nouveautés.Le jeu ne s'appuie pas excessivement sur la nostalgie, même s'il comporte des clins d'œil et des remixes de mélodies classiques. De plus, la musique est dynamique : son instrumentation et sa tonalité évoluent en fonction de l'action à l'écran ou de l'état du personnage (par exemple, lors des effets de la Fleur Merveilleuse).
Les effets sonores sont, si possible, encore plus importants. Il existe d'innombrables effets qui fournissent des informations constantes Les dialogues s'intègrent parfaitement à l'environnement, en harmonie avec les graphismes et le gameplay. Et puis, il y a les fleurs parlantes : de petits personnages qui commentent l'action, donnent des indices et font des blagues en espagnol impeccable. Si elles vous dérangent, vous pouvez toujours baisser le volume ou changer la langue, mais il faut bien admettre qu'elles donnent vie à cet univers.
Concernant les voix des personnages principaux, Charles Martinet quitte son rôle de Mario et Luigi et passe le flambeau à Kevin Afghani.Leurs cris et exclamations s'intègrent parfaitement et respectent les expressions classiques que nous entendons depuis des décennies, même si le changement est perceptible dans les phrases plus longues. Il faut un petit temps d'adaptation après tant d'années, mais le résultat est plus que satisfaisant.
Pris dans son ensemble, Super Mario Bros. Wonder est un véritable spectacle visuel et auditifIl modernise l'esthétique 2D de Mario sans sacrifier la clarté de son gameplay. Tout est au service du level design et du gameplay, avec un niveau de soin et de détail qui le place sans aucun doute parmi les titres les plus aboutis de la console.
Au final, ce jeu vous laisse l'impression d'être face à un jeu de plateforme 2D classique qui a osé se réinventer sans rien casser : Un titre capable de vous éblouir à chaque détail, de vous inviter à rejouer ses niveaux encore et encore, et de vous rappeler pourquoi Mario reste, tant d'années plus tard, le roi du genre.Que vous ayez passé la moitié de votre vie à sauter sur des Goombas ou que ce soit votre première fois dans le Royaume des Fleurs, il est très difficile de ne pas passer un excellent moment.