- Horizon Worlds ei ole enää saatavilla Meta Quest -katseluohjelmilla 15. kesäkuuta 2026, ja se on jatkossakin saatavilla vain mobiilisovelluksena.
- Meta on asettanut vaiheittaisen sulkemisaikataulun maaliskuusta alkaen, jolloin maailmat, tapahtumat ja sovellus poistetaan Quest-kaupasta.
- VR-tekijöiden bonusohjelma päättyy toukokuussa ja tekijärahasto siirtää painopisteensä mobiilisisältöön.
- Meta pitää kiinni sitoutumisestaan XR:ään yleisesti, mutta suuntaa strategiansa uudelleen mobiiliekosysteemiin ja tekoälyyn.
Meta on päättänyt sulkea virtuaalitodellisuusversion Horizon Worlds Quest -virtuaalilaseissa...asettamalla vanhenemispäivämäärän sen suurelle immersiiviselle metaversumikokeilulle. 15. kesäkuuta 2026 alkaen sosiaalinen alusta lakkaa toimimasta Meta Quest -laseilla ja siitä tulee mobiilikeskeinen kokemus.
Tämä tapahtumien käänne merkitsee yhtiön kunnianhimoisimman – ja kalleimman – aloitteen loppua alalla virtuaalitodellisuuslaseihin perustuva metaversumiVirtuaalilaseilla tutkittavat maailmat, tapahtumat ja konsertit eivät enää ole saatavilla VR:ssä, ja Horizonin käyttöä haluavien on tehtävä se Meta Horizon -sovelluksen kautta iOS:lle ja Androidille.
Kuulokkeista mobiililaitteiksi: jäähyväiskalenteri Questissä
Horizon Worldsien poistaminen Questistä ei tapahdu yhdessä yössä, vaan pikemminkin... vaiheittainen asteittainen sammutus joka kestää useita kuukausia. Meta on laatinut etenemissuunnitelman, johon kuuluu keskeisten ominaisuuksien poistaminen käytöstä ja sovelluksen poistaminen sovelluskaupasta.
Prosessi alkaa punaisella merkityllä päivämäärällä: 24 maaliskuuta 2026Tuona päivänä Hyperscape-tallenteiden integrointi Horizon Worldsiin lakkaa toimimasta, joten virtuaalimaailmoissa tehtyjä tallenteita voi hakea vain Quest-kirjastossa olevan erillisen Hyperscape Capture (Beta) -sovelluksen kautta.
Muutamaa päivää myöhemmin koittaa seuraava virstanpylväs: 31 maaliskuuta 2026 Horizon Worlds katoaa MetaQuest-sovelluskaupasta, eikä sen maailmoja ja tapahtumia enää näytetä luettelossa. Ikoniset paikat, kuten Horizon Central ja Events Arena, poistetaan käytöstä virtuaalitodellisuudessa, eivätkä Arena-, Kaiju- ja Bobber Bay -maailmat ole enää käytettävissä VR-laseja käyttäville.
Sama päivämäärä merkitsee myös Horizonin tilaukseen liittyvien etujen päättymistä: Erityiset hyvitykset ja kosmetiikkatuotteet eivät enää ole voimassa. immersiivisen sosiaalisen alustan, vaikka MH+-palveluun liittyvät hyödyt Quest-ekosysteemissä pysyvät ennallaan.
Lopullisella sulkemisella on päivämäärä ja kellonaika: 15 kesäkuu 2026 Sovelluksen virallinen tuki virtuaalilaseissa päättyy. Horizon Worlds poistetaan Quest-alustalta ja VR-sisältöä ei voi julkaista, päivittää tai käyttää.Siitä eteenpäin kaikki sosiaalisessa mediassa tapahtuva toiminta on tehtävä matkapuhelimella, ilman laseja ja ilman alkuperäisen projektin määrittelemää uppoutumisen tunnetta.
Isku tekijöille: bonusten loppu VR:ssä
Horizon Worldsin uudelleenjärjestely vaikuttaa myös suoraan niihin, jotka olivat lyöneet vetoa siitä. Kehitä virtuaalitodellisuusmaailmoja ja -kokemuksia Meta-metaversumissa. VR Creator Bonus -ohjelma, joka jakoi taloudellisia kannustimia käyttäjien aktiivisuuden ja sitoutumisen perusteella, on lähestymässä loppuaan.
Meta on ilmoittanut, että Viimeisimmät VR-luomiseen liittyvät korvaukset Ne maksetaan toukokuussa 2026. Siitä hetkestä lähtien Creators Fund lopettaa Quest-katsojille erityisesti suunniteltujen projektien tukemisen ja keskittää budjettinsa Horizonin mobiiliversiolle suunnitellun sisällön edistämiseen.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että kannustinmalli siirtyy ympäristöön, jossa yleinen osallistuminen ja tiedon levittäminen perinteisten sosiaalisten verkostojen kautta ovat etusijalla. Meta haluaa, että maailmat ja kokemukset suunnitellaan sellaisiksi, että ne ovat jaettu ja kulutettu Facebookin ja Instagramin kautta, ja jakelutyökalut ovat lähempänä perinteisen sosiaalisen sisällön kuin virtuaalitodellisuusvideopelin työkaluja.
Sisällöntuottajille, jotka ovat kokeilleet vuosia immersiivisiä ympäristöjä, konsertteja tai interaktiivisia tapahtumia Questissa, viesti on selvä: Horizonin tulevaisuus on… mobiilinäyttö ja viraalisuuden logiikan mukaisesti siirtyen pois VR:n monimutkaisemmasta ja rajallisemmasta ekosysteemistä.
Metaversumi, joka ei koskaan aivan lähtenyt lentoon
Horizon Worldsin sulkeminen Questin kanavalla symboloi aikakauden loppua, joka alkoi lokakuussa 2021, jolloin Mark Zuckerberg nimesi Facebookin uudelleen Metaksi Ja se esitteli metaversumin seuraavana suurena laskenta-alustana. Virallinen narratiivi lupasi liiketapaamisia, vapaa-ajan aktiviteetteja ja sosiaalista vuorovaikutusta virtuaalimaailmoissa, joihin pääsee käsiksi olohuoneessasi olevien VR-lasien kautta.
Todellisuus on kuitenkin ollut paljon vähemmän spektaakkeli. Vuosien investoinneista huolimatta Horizon Worlds ei koskaan edennyt muutamaa... muutama satatuhatta aktiivista käyttäjää kuukaudessaHyvin vaatimaton luku yritykselle, jolla on yli 3.000 miljardia käyttäjää muissa sosiaalisissa verkostoissaan. Yksinkertaiset grafiikat, tekniset rajoitukset ja epämiellyttävä aktiviteettiluettelo tekivät katseluohjelman käytöstä monille enemmänkin työlästä kuin päivittäisen vaihtoehdon.
Meta yritti antaa alustalle vauhtia korkean profiilin yhteistyötTähän sisältyi konsertteja ja erikoistapahtumia, joiden tarkoituksena oli houkutella laajempaa yleisöä. Vaikutus ei kuitenkaan koskaan vastannut odotuksia, ja metaversumi sellaisena kuin sitä oli markkinoitu, lopulta katosi yrityksen julkisesta keskustelusta.
Reality Labsin monen miljoonan dollarin lasku
Tämän suunnanmuutoksen taustalla on myös ilmeinen taloudellinen ongelma: Reality Labs -osasto, joka vastaa Quest- ja Horizon Worlds -kuulokkeet ja Ray-Ban Meta -lasitSe on kerryttänyt epätavallisen suuria tappioita jopa teknologiasektorilla.
Vuodesta 2020 lähtien liiketappiot ovat pyörineet noin 80.000 euroaPelkästään vuoden 2025 neljännellä neljänneksellä Reality Labsin nettotappio oli 6.020 miljardia dollaria, mikä on 21 % enemmän kuin edellisen vuoden vastaavana ajanjaksona. Neljänneksen liikevaihto, noin 955 miljoonaa dollaria, kattoi tuskin murto-osan kuluista.
Meta pystyy tukemaan näitä lukuja tehokkaan mainosliiketoimintansa ansiosta, mutta Sijoittajien kärsivällisyydellä on rajansaVuoden 2025 lopussa Zuckerberg määräsi Reality Labsin budjetin leikattavaksi noin 30 prosentilla. Tämä sopeutus johti noin 1 500 irtisanomiseen, jotka keskittyivät enimmäkseen VR- ja kuulokkeiden sosiaalisiin verkostoihin keskittyviin tiimeihin.
Supistukset ovat vaikuttaneet myös useisiin virtuaalitodellisuuspeleihin ja -sovelluksiin keskittyviin studioihin. Quest-ekosysteemin merkittäviä nimikkeitä on asetettu ylläpitotilaan, jossa kehitystä on vähän eikä merkittäviä päivityksiä ole tulossa, mikä viittaa VR-projektien valikoivampaan priorisointiin.
Metaversumista tekoälyyn… ja nyt älylaseihin
Vaikka innostus metaversumia kohtaan hiipui, muut Reality Labs -alueen Meta-projektit alkoivat osoittaa parempaa suorituskykyä. Ray-Ban Meta -älylasitEsimerkiksi he ovat onnistuneet kolminkertaistamaan myyntinsä vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla ja heistä on tullut yksi yrityksen valikoiman potentiaalisimmista kulutuselektroniikkatuotteista.
Zuckerberg on hyödyntänyt tätä vauhtia uudelleensuuntaa yritysmaailman keskustelua kohti integraatiota Inteligencia keinotekoinen arkipäivän laitteissa. Keskusteluissaan analyytikoiden kanssa hän on korostanut ajatusta, että muutaman vuoden kuluttua on outoa nähdä laseja, joissa ei ole jonkinlaista tekoälyavustajaa.
Samanaikaisesti Meta on vahvistanut liittoaan maailman suurimman silmälasivalmistajan EssilorLuxottican kanssa useiden miljardien dollarien investoinnilla uusien tuotelinjojen kehittämiseen. älylasit eri tuotemerkeiltämukaan lukien urheilullisen tyylin mallit. Tällaiset tuotteet ovat huomaamattomampia ja helpommin integroitavissa arkeen, ja ne sopivat paremmin käyttäjien tapoihin kuin olohuoneeseen sijoitettu kömpelö näyttö.
Sijoittajien kanssa tapahtuva viestintä itsessään heijastelee prioriteettien muutosta: sana ”metaversumi” on kadonnut esityksistä, kun taas Tekoälystä on tullut strategian keskeinen painopisteVuoteen 2026 mennessä Meta aikoo käyttää kymmeniä miljardeja dollareita tekoälyinfrastruktuuriin ja datakeskuksiin, mikä on huomattavasti virtuaalitodellisuuteen osoitettua investointimäärää suurempi.
Mitä Questille ja XR:lle nyt tapahtuu?
Vaikka Horizon Worlds suljettiin virtuaalitodellisuudessa, Meta vakuuttaa, ettei kyseessä ole XR-sektorin täydellinen hylkääminen. Yhtiö korostaa, että päätös vaikuttaa vain oma sosiaalinen alustansa ja että Questin kolmannen osapuolen sovellukset toimivat edelleen normaalisti.
Kehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita jatkamaan työskentelyä VR:n ja yhdistetyn todellisuuden parissa, Meta suosittelee edelleen seuraavien käyttöä: moottorit, kuten Unity ja Unreal Enginesekä sen viralliset SDK:t. Tukiohjelmat, kuten Meta Horizon Start, pysyvät aktiivisina tarjotakseen teknistä tukea ja yhteisön pääsyä, tavoitteenaan varmistaa, että Horizonin lopettaminen ei vaikuta kohtuuttomasti Quest-sovellusekosysteemiin.
Niille, jotka haluavat siirtää projektinsa uuteen skenaarioon, yritys on julkaissut siirto-oppaat ja erityiset opetusohjelmat kehittäjäkeskuksessaan. Nämä suositukset keskittyvät maailmojen ja kokemusten mukauttamiseen kosketuskäyttöliittymiin, mobiililaitteiden suorituskyvyn optimointiin ja Meta-sovellusperheen integroinnin hyödyntämiseen.
Euroopassa ja Espanjassa, missä Quest-kuulokkeet ja Ray-Ban Meta -aurinkolasit ovat kasvattaneet suosiotaan viime vuosina, muutos pakottaa tapahtumien, yhteisöjen ja kokemusten uudelleenajattelu joka oli järjestetty Horizon Worldsin ympärille. Suuri osa tästä toiminnasta siirtyy yleensä vähemmän mukaansatempaaviin mutta helpommin saavutettaviin muotoihin miltä tahansa älypuhelimelta.
Tällä siirrolla Meta jättää taakseen ajatuksen, että digitaalisen vuorovaikutuksen tulevaisuus edellytti aina kuulokkeiden käyttöä ja Se panostaa matkapuhelimen, älylasien ja tekoälyn yhdistelmään ekosysteeminsä uutena keskipisteenä. Horizon Worlds ei katoa kokonaan, mutta unelma täysin immersiivisestä metaversumista Questissa on ainakin toistaiseksi vain haihailua.
