Veealune roguelike tulistamismäng ja muud rõhuvad maailmad

Viimane uuendus: Veebruar 14, 2026
  • Veealuste ja kosmosekeskkondades toimuvate tulistamis- ja õudusmängude populaarsuse kasv ühendab intensiivse narratiiviga ellujäämis- ja roguelike-mehaanika.
  • Sellised mängud nagu Beneath, Deepest Fear ja Darkwater keskenduvad veealusele hirmule, teised aga laiendavad valikut koostööl põhinevate action- ja ulmerollimängudega.
  • PC Gaming Show on kinnitanud arvukalt kuupäevi 2025. aastaks, koondades kalendrisse FPS-i, ellujäämisõudust ja väga mitmekesiseid hübriidmänge.

veealune roguelike tulistamismäng

Tõus Esimese isiku tulistamismängud roguelike elementidega ja veealuses keskkonnas See on toonud endaga kaasa õudus-, märuli- ja ulmemängude laine, mis murdub tavapärasest. Süvamerejaamadest jääga kaetud tulnukate planeetideni – arendajad kasutavad ära veealuse tundmatu hirmu ja ühendavad selle tulistamis-, ellujäämis- ja uurimismehaanikaga.

Selles artiklis vaatame rahulikult üle hulga mänge alates Veealune psühholoogiline õudus kuni meeletu FPS-ini roguelite elementidega...alates narratiivsetest seiklustest ja kosmosebaasi ehitamisest kuni omapäraste žanrite segudeni. Kõik see erilise tähelepanuga ettepanekutele, mis flirdivad ideega ... veealune roguelike tulistamismäng või samavõrd rõhuvates ja suletud keskkondades.

Atmosfääriline õudus sügavustes: Allpool ja austusavaldus klassikalisele õudusele

Üks silmatorkavamaid veealuse õuduse ettepanekuid on seiklus, mille peaosades on Noah Quinn, veteranist sukelduja, kes jäi veealusesse jaama lõksu. Pärast seda, kui missioon võtab katastroofilise pöörde, muutub see, mis pidi olema rutiinne töö, õudusunenäoks, kus hapnikku napib, mõistus laguneb ja midagi iidset, sajandeid uinunud, näib olevat ärganud.

Projekti haldab Bruno ja Ricardo Cesteiro, vennad portugallased Camel 101 eesotsasNad tahtsid avaldada austust esimese isiku vaates õudusklassikutele nagu FEAR. Nad valisid kogemuse, mis keskendub täielikult loole, ilma mitmikmängu režiimide või segajateta, tuginedes atmosfäärile, pidevale pingele ja klaustrofoobsele tasemekujundusele, et hoida mängijat ekraanile kleepituna.

Selles varemetes jaamas seisame silmitsi Korrumpeerunud sõdurid, moonutatud olendid ja raskesti kirjeldatavad õudusedSamal ajal näeb tegelane vaeva oma vaimse tasakaalu säilitamisega. Mäng pakub kahte lähenemisviisi: minna tulistama relvadega ja tulistada kõike, mis liigub, või hiilida, kasutades pimedust enda kasuks ja piirates iga kuuli ja iga hingetõmmet.

Lava struktuur on korraldatud järgmiselt: omavahel ühendatud tsoonid, mitmesugused veealused installatsioonid ja kitsad läbikäigudSeega on igal valikul, millist teed minna või millal vaenlastega silmitsi seista, reaalne kaal. Peategelase vaimne kokkuvarisemine pole pelgalt narratiivne teema: see on integreeritud mänguprotsessi, hägustades järk-järgult piiri reaalsuse ja hallutsinatsioonide vahel.

Konsoolidel, eriti PlayStation 5 kasutab riistvara ära haptilise tagasiside ja adaptiivsete päästikute abil. ja visuaalseid täiustusi, mille eesmärk on mängija sukeldumisülikonda sukelduma sukeldada. Pro mudel kasutab PSSR-tehnoloogiat 4K eraldusvõime ja 60 kaadrit sekundis saavutamiseks, kuid oluline pole ainult tehniline aspekt: ​​eesmärk on, et tunneksite iga kiirenenud hingetõmmet ja iga vibratsiooni kontrolleris, kui midagi teie selja taga roomab.

Neile, kes arvutis mängivad, Demo on nüüd Steamis piiratud aja jooksul saadaval.mis võimaldab teil kogeda seda laskumist ookeani kuristikku ja näha, kas suudate vastu pidada sügavuste survele ning uurida teisi veeseiklused.

PC Gaming Show tipphetked: õuduse, ulme ja actioni laviin

veealune tegevus ja õudus

El PC-mängude näitus: enim ihaldatud 2024. aastal See on olnud ideaalne koht 2025. aastaks kõrgele sihitud mängude valiku esitlemiseks. Kokku on näidatud järgmist: 25 mängu, mis ühendavad endas halvava õuduse, äärmusliku ellujäämise, realistliku ronimise, koostööpõhised tulistamismängud ja väga ainulaadsed rollimängukogemused.Mitmekesine menüü, kus on eredalt säranud rõhuvate ja suletud keskkondadega mängud.

Oma kohtadelt oleme koostanud saate kõige huvitavamad ettepanekudNeed on ideaalsed kohad, kus oma unistuste nimekirja laiendada tavapäraste kogemustega. Paljud neist sobivad ühel või teisel moel ohtlike keskkondadega, olgu see siis vee all, kosmoses, lagunevates jaamades või tehnoloogia ja maagia poolt moonutatud maailmades.

Sügavaim hirm: terror retrofuturistlikes veealustes rajatistes

Üks pealkirju, mis sobib kõige paremini veealuse õuduse ideega, on Sügavaim hirm, ulme- ja õudusfilmide sarja FPS Tegevus toimub retrofuturistlikus veealuses rajatises, kus eksperiment on vallandanud globaalse ulatusega ohu, mille on välja töötanud "Last Stop" ja "Virginia".

Me panime end olukorda, kus Dr. Danni Carroll, kes peab ellu jääma lagunevas infrastruktuuris ...püüdes samal ajal vaenulikku kohalolekut ohjeldada. Pinge suureneb mitte ainult isolatsiooni, vaid ka seetõttu, et ohud võivad tekkida kõikjal, kus on vesi: lombidest, torudest, mahutitest, kanalitest, mis kulgevad läbi kogu jaama.

Selle efekti saavutamiseks on meeskond välja töötanud reaalajas vedeliku simulatsioonisüsteem mis muudab iga vaenlase veest ilmumise orgaaniliseks ja hirmutavaks. Kogemus ei piirdu odavate hüppehirmutustega: see ühendab endas esimese isiku vaatemängu ja metroidvania ja mõistatuste elemente, sundides mängijat uurima, avama ligipääsupunkte ja lahendama mõistatusi, püüdes samal ajal elus püsida.

Kuigi kindlat ilmumiskuupäeva veel pole, Deepest Fear ilmub Steami platvormil ning plaanitakse laieneda ka teistele platvormidele. hiljem. Neile, kes otsivad segu FPS-ist, õudusest ja lämmatavast veekeskkonnast, jääb see mäng automaatselt radarile.

Kivikeeraja: realistlik kõrgmäestiku ellujäämine ja ronimine

Me lahkusime merepõhjast, et tippudele ronida Cairn, väga eriline ellujäämisronija The Game Bakersi arendatud. See pole esimene kord, kui seda avalikkusele näidatakse, kuid sündmus tuletas meelde, et see on juba Steamis saadaval. umbes 45-minutiline demo.

  Kuidas mängida Nowhere House'i: täielik juhend näpunäidete ja nippidega

Cairni ilu seisneb selles, et siin ei piisa ainult edasi rühkimisest ja tegelase ronimise jälgimisest; Sa kontrollid peategelase käsi ja jalgu.Käepidemete valimine ja ohutute ning tõhusate marsruutide planeerimine. Iga sein on füüsiline pusle, kus üks vale liigutus võib tähendada saatuslikku kukkumist.

Ronimiskomponenti täiendab Tüüpilised ellujäämismehaanika: ressursside kogumine, meisterdamine, varustuse haldamine ja iga ronimise hoolikas planeerimine. Demo on Steamis saadaval ainult kuni... Detsember 19Seega ärge laske end häirida, kui olete huvitatud selle simulatsiooni ja seikluse segu proovimisest.

Lõplik versioon, mis on kavandatud kuupäevaks Arvuti millalgi 2025. aastalSee lubab minna kaugemale lihtsast ronimismängust, lisades taktikalisi otsuseid ja pikaajalist arengut, mis premeerib neid, kes selle nõudliku juhtimise omandavad.

Projekti rikkumise värskendus mängule The Outlast Trials

Tänu sellele, et üritusele ilmus ka hirm Outlast Trials, mis saab Project Breachi värskenduseSee uus sisu laiendab Red Barrelsi koostöömängu mitmete täiendustega, mis on loodud matšides pinge ja mitmekesisuse säilitamiseks.

Suur uudis on Amelia Collier, katsealune, kellel õnnestus Murkoff Corporationi käest pääseda ja kes nüüd tagasi tuleb kättemaksu otsides. Teda saadab uus test nimega „Paku prokurörile rõõmu“, lisakaart nimega Downtown, alternatiivne lõpp, kaks lisaväljakutset ja rohkem kohandusi, mis on loodud kogemuse veelgi keerukamaks muutmiseks.

Parandus on saadaval alates 10. detsembril PC-l (Steam ja Epic Games Store), PlayStationil ja XboxilJa seda täiendab piiratud ajaga hooajaline sündmus nimega Winter Kills, mis annab mängule makabri jõuluhõngu, mis sobib ideaalselt neile, kellele meeldib grupis kannatada.

Metsiku planeedi kättemaks: ulmehuumor ja koostööpõhine tegevus

Need, kes mäletavad filmi „Teekond metsiku planeedi poole“, võivad rõõmustada: "Metsiku planeedi kättemaks" on selle otsene järg. See arendab edasi kõike, mis tegi esimese osa nii nauditavaks. See säilitab lugupidamatu ulmehuumori ja keskendub jätkuvalt kogemusele, mis keskendub koostööle ja äärmuslike maailmade uurimisele.

Selles uues osas saame me Külasta nelja erinevat planeeti, millel kõigil on oma floora, fauna ja bioomidrohkemate kohandamisvõimaluste ja tööriistadega, mis laiendavad mänguvõimalusi. Väljalase on planeeritud kuupäevaks 2025 maiSeega on veel aega asjad soojaks teha.

Kosmoseaparaat: kosmoseuuringud ja -ehitus veebis

Kosmosehuvilistele, SpaceCraft on võrgumäng, mis keskendub galaktikate uurimisele ning baaside ja laevade disainimisele.Idee on rännata läbi saladusi täis universumi, laskuda planeetidele, koguda ressursse ja ehitada infrastruktuuri, mis võimaldab meil õitseda ja silmitsi seista ohtudega, näiteks kosmosepiraatidega.

Mängu võti peitub selles, planeedid: seal kogume materjale, ehitame asulaid ja projekteerime uusi laevu millega end kaitsta või rünnata. Varajane juurdepääs on planeeritud Arvuti millalgi 2025. aastal, mis jätab ruumi mitmikmängukogemuse täiustamiseks.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, kosmoses aset leidev küberpunk-rollimäng

Üks õhtu üllatusi oli kuupäev Kodanik Sleeper 2: Starward VectorSee küberpunk-esteetikaga ulme-RPG järg ilmub 31. jaanuar 2025 PC-l, PS5-l, Switchil ja Xbox Series X|S-il.

Me jätkame kehastumist jäljendatud inimmõistus tehiskehasAga nüüd on meil oma laev ja võime meeskond kokku panna. See avab ukse sügavamale mängule, kus juhtimisotsused, tegelaste suhted ja marsruudid mõjutavad loo kulgu selles dekadentlikus korporatiivses universumis.

EVE Frontier: Kosmose ellujäämine detsentraliseeritud majandusega

EVE universum laieneb koos EVE Frontier, kosmoses ellujäämise MMO See integreerib plokiahela tehnoloogiat, kuigi selle loojad väldivad selle nimetamist tüüpiliseks "plokiahela mänguks". Eesmärk on kasutada seda süsteemi, et pakkuda detsentraliseeritud majandus mis võimaldab mängijatel jaamu kohandada ja mängu ökosüsteemile panustada, ilma et see üldist tasakaalu kahjustaks.

Kavandatud segu kosmosesimulatsioon, taktikaline võitlus ja ellujäämiselemendidkõik mähitud rõhuvasse atmosfääri, mis sobib tundega, et ollakse pidevalt katastroofi äärel vaenulikus keskkonnas.

Abyssus: roguelike elementidega koostööpõhine FPS binepunk-universumis

Abyssus sobib ideaalselt juhusliku progressiooniga tulistamismängude maitsele. See on nelja mängijaga koostööl põhinev FPS-mäng, mis toimub universumis, mida kirjeldatakse kui "binepunk"kus me kehastume raskerelvastatud insenerideks, kes uurivad vaenlastest kubisevaid iidseid varemeid.

Mängu panustatakse eksootiliste ja kohandatavate relvade arsenal ja struktureerib oma mänguviisi roguelike elementide abil, mis tähendab, et iga mängukorda mõjutavad modifikaatorid ja muudatused, mis sunnivad pidevalt kohanema. Täielik väljalase on planeeritud aastaks millalgi 2025. aastal, ilma kindla kuupäevata.

Moonlighter 2: Lõputu võlvkelder koopasse ja poehalduse vahel

Moonlighteri järg Moonlighter 2: The Endless VaultSee ühendab taas poe haldamise koopasse uurimisega. Jätkame mitme poe pidamist, samal ajal seikledes koletiste ja rüüstatud aladel, kuid seekord on kõik esitatud koos... uuendatud 3D visuaalne stiil, mis säilitab originaali võlu.

Duaalsus nende vahel tegele äriga ja riski oma eluga uurides See jääb nende suurimaks varaks. See saabub 2025. aastal ja vastutavad isikud lubavad jagada rohkem üksikasju uue mehaanika ja majandussüsteemide kohta.

  Wii: kuidas USB-lt kiiresti ja lihtsalt mängida

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, kiire tempoga käigupõhine strateegiamäng

Legendaarne Teenage Mutant Ninja Turtles naaseb mänguga Tactical TakedownKäigupõhine strateegiamäng, mis on loodud kiire tempoga ja dünaamiliseks võitluseks. Igal kilpkonnal on oma oskused ja väike isiklik kampaania, pakkudes mitmekesisust ja erinevaid viise vastasseisude lahendamiseks.

Visuaalne külg on inspireeritud lauamängude dioraamidKuid need on ühendatud moodsate animatsioonidega, et pakkuda rabavat vaatemängu. Ilmumine on planeeritud 2025. aastasse.

Kuldne seiklus Kuld: Linnaehitus ja jumalused

Kuldne seiklus Kuldsed segud linna juhtimine jumaluse kasvatamisegaMeie eesmärk on ehitada õitsev küla, kaevandada ressursse ja meelitada ligi seiklejaid, hoolitsedes samal ajal jumaliku olendi vajaduste eest, kes käitub peaaegu nagu lemmikloom, kuid kellel on võim kogukonna tuleviku üle.

Selle esteetika meenutab selliseid pealkirju nagu Dark Cloud ja see keskendub majanduskasv ja tasakaal laienemise ja jumalateenistuse vahelSee saabub varajase juurdepääsuga 2025. aasta alguses.

Mohrta: Klassikalises stiilis FPS hingeliste puudutustega

Neile, kes igatsevad 90ndate tulistamisi, Mohrta ühendab endas klassikaliste FPS-mängude tempo Soulslike mängudest inspireeritud mittelineaarsete uurimiselementide ja mehaanika abil liigume läbi erinevate sürreaalsete maailmade ja dimensioonide, püüdes samal ajal alistada tohutuid ülemusi, kes panevad proovile meie refleksid ja kannatlikkuse.

Keskne antagonist on Prodeus, korrumpeerunud agent, kes on võimeline looma neid universumeid ja koletisiSaame uurida kuni viit dimensiooni, millel kõigil on oma erinevad teemad ja mängustiilid. Selle ilmumine on planeeritud 2025. aastasse, kuigi täpset kuupäeva pole veel teada antud.

Killing Floor 3: meeletu koostöömäng suurepärase edenemisega

Killing Floor 3 Selle eesmärk on olla üks 2025. aasta parimaid koostööpõhiseid tulistamismänge. See ilmub aasta alguses ja sisaldab järgmist: märkimisväärsed edusammud mängus ja edenemisesAlguses on meil saadaval seitse mees- ja kuus naisoperaatorit, kellel kõigil on ainulaadsed lisarelvad ja tööriistad, mida saame vahetada, et luua erinevaid mängustiile.

Edenemissüsteem sisaldab Rohkem kui 30 oskust ja 30 taset spetsialisti kohtaSee võimaldab vaenlaste hordidega toimetulekut peenhäälestada. Tripwire Interactive'i eesmärk on pakkuda kogu sarja kõige ambitsioonikam osa.

Orkid peavad surema! Surmatrap: Tornikaitse roguelite ja koostöömänguga

Orkide Peab Surema! universum laieneb koos Deathtrap, kolmanda isiku tulistamismäng See tutvustab roguelite elemente ja kuni neljale mängijale mõeldud koostöörežiimi. Lisaks otsesele tegevusele säilitab see sarjale iseloomuliku tornikaitse põhimängu.

Iga mängija saab valida järgmiste vahel: Kuus tegelast erinevate võimete, relvade ja lõksudegaMängud püsivad värsked, kuna stsenaariumi teatud elemendid muutuvad iga katsega juhuslikult. Väljalase on planeeritud... 28 jaanuar 2025.

Teine DLC mängule Ready or Not: Dark Waters

SWAT-stiilis taktikaliste simulatsioonide fännid saavad uusi missioone Dark Waters, teine ​​DLC mängule Ready or NotSee laiendus hõlmab Kolm merenduskeskkonnas aset leidvat kaarti: jaht, saarel asuv hotell ja naftaplatvorm, ideaalsed stsenaariumid pingelisteks ja lähivõitlusteks.

Lisaks saavad kõik baastiitli mängijad viis lisarelva tasutaOlenemata sellest, kas nad ostavad laienduse või mitte. DLC ilmub Detsember 10simulaatori olukordade mitmekesisuse edasine laiendamine.

Darkwater: Koostöös terrori tekitav veealune õudus külmunud planeedil

Igaüks, kes on kuulnud Lethal Companyst, võib leida tuttava eelduse. Darkwater, veealune õudusmäng neljale mängijaleTegevus toimub jääga kaetud tulnukate planeedil, mille ookeanid peidavad jubedaid olendeid ja muteerunud inimesi.

Kogemus ühendab endas täiustatud rajatiste uurimine reaalajas mereväe lahingute abilKoostöö, pideva valvsuse ja veekeskkonna ohu segu teeb sellest väga atraktiivse valiku neile, kes otsivad mitmikmänguga veealust õudusmängu. Sellel pole veel ilmumiskuupäeva, kuid saate selle juba oma Steami soovinimekirja lisada.

Igavesed kiud: Metsaliste jaht füüsika ja elementidega

Endiste BioWare'i liikmete poolt välja töötatud Eternal Strandsi kirjeldatakse kui omamoodi Monster Hunterit, mille rõhk on füüsikal ja elementaarsel manipuleerimisel.Me seisame silmitsi hiiglaslike olenditega, kes on võimelised meid üheainsa hoobiga hävitama, ning ellujäämiseks peame kasutama keskkonda, elementaarjõude ja oma oskusi.

Kuupäev on juba paika pandud: 28 jaanuar 2025Mäng lisatakse teie Steami soovinimekirja ja püüab leida niši suurepäraste keerulistele jahtidele keskenduvate märuli-RPG-de seas.

Totaalne kaos: Doomi modifikatsioonist iseseisva ellujäämisõuduseni

Total Chaos sai alguse Doomi modifikatsiooninaKuid sellest on saanud üks paljulubavamaid 2025. aasta ellujäämisõudusmänge. Projekt on teinud hüppe Unity mootorile, suurendades graafilist detailsust ja luues Silent Hilli ja STALKERI meenutav atmosfäär.

Mäng keskendub sellele väga nappide ressursside haldamine ja piinavad vastasseisud austust väärivate vaenlaste vastu. Selle ilmumine on planeeritud 2025. aasta suveks, eesmärgiga olla üks žanri suurimaid üllatusi.

Aweni legendid: Fianna tõus, keldi mütoloogiaga arvutipõhine rollimäng

Aweni legendid: Fianna tõus See on keldi mütoloogiast inspireeritud arvutipõhine rollimäng. See annab meile juhtimise... üleloomulike võimetega peategelane, kes peab juhtima legendaarsete sõdalaste rühmaKõik see on raamitud sügavasse narratiivi, kus lugudel ja bardidel on keskne roll.

Mänguviis on korraldatud järgmiselt: taktikalised kohtumised isomeetrilises perspektiivis Baldur's Gate'i stiilisrõhuasetusega otsuste tegemisel ja positsioneerimisel. Sellel pole veel ilmumiskuupäeva ja seda plaanitakse rahastada ühisrahastuse kaudu 2025. aasta esimeses kvartalis.

  Windows 11 saab Performance Fundamentalsi abil tõuke mängudes paremaks toimimiseks

Alara Prime: 4v4v4 taktikaline tulistamismäng

Alara Prime pakub taktikalist esimese isiku tulistamismängu kus kolm neljaliikmelist võistkonda kohtuvad intensiivsetes ja kiire tempoga matšides. Kuigi see meenutab mõnes aspektis Counter-Strike'i, püüab see leida oma identiteeti.

Saame valida Neli klassi: Rünnak, Infiltraator, Tugi ja InsenerIga üksus on varustatud spetsiifiliste vidinate ja relvastusega. Objektiivne disain on suunatud rünnaku- ja kaitserollide koostöö edendamisele. Süsteemi hindamiseks toimub 2025. aasta alguses suletud alfatest.

Muudatused: kloonid, mobiilne baas ja rasked otsused

Frostpunki ja This War of Mine'i loojatelt tuleb The Alters, ellujäämis- ja baasiehitusmäng kus peategelane on sunnitud edasiliikumiseks looma endast erinevaid versioone, mida nimetatakse alteriteks.

Mängitava sisu keskmes on mobiilne baas, mis peab kiirgusest pääsemiseks pidevalt liikumaUue infrastruktuuri uurimise ja ehitamise käigus hargneb lahti lugu, mida iseloomustavad käegakatsutavate tagajärgedega otsused. Käivitamine on kavandatud... 2025. aasta esimene kvartal arvutitele ja konsoolidele.

Steel Seed: tegevus ja hiilimine kokkuvarisemise äärel olevas maailmas

Steel Seed keskendub kolmanda isiku tegevusele ja hiilimiseleSünges tulevikus, kus inimkond on väljasuremise äärel, peab peategelane imbuma... tohutu maa-alune rajatis, mida kontrollivad vaenulikud tehisintellektidronimise, parkouri ja väleda võitluse ühendamine.

Mäng küsib meilt jookse, libise mööda seinu, roni ja elimineeri vaenlased sujuvaltKõik toimub hoolikalt kujundatud ulmekirjanduslikes keskkondades. See peaks ilmuma 2025. aastal.

Tuulte saar: fantaasiaseiklus 17. sajandi Islandil

Tuulte saar viib meid fantastiline 17. sajandi Island Lugu jälgib Brynhildurit, kes pärast kodu ja mentori kadumist asub eneseleidmise teekonnale. Seiklus ammutab inspiratsiooni riigi müütidest ja folkloorist.

Mängulisus tugineb sellele, suhtlemine müütiliste olenditega ja maagia kasutamine konfliktide lahendamiseks kas dialoogi või otsese vastasseisu teel. Pärast mitmeaastast arendustööd on selle saabumine kinnitust leidnud 2025. aastaks.

The Thing: Remastered, 2002. aasta klassika, naaseb kättemaksuhimuliselt

System Shocki uusversiooni taga oleva meeskonna loodud Asi: Remastereeritud See uuendab 2002. aastal ilmunud legendaarset ellujäämisõudusmängu. Graafikat, tegelaskujusid, valgustust ja tekstuure on täiustatud ning mängulisust on muudetud, et see vastaks tänapäeva vajadustele.

Mäng on nüüd saadaval aadressil PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ja Nintendo SwitchToetades kuni 4K resolutsiooni ja 120 kaadrit sekundis, on see ideaalne viis selle klassikalise loo taasloomiseks, mille keskmes on umbusaldus ja paranoia tardunud ja isoleeritud keskkonnas.

Empyreal: Tegevus ja rollimäng galaktika äärel

Empyreal on märuli-RPG mis püüab tähelepanu köita sügava ja mitmekesise võitlussüsteemiga. Lugu viib meid galaktika kaugemasse nurka, kus ekspeditsioon avastab kadunud tsivilisatsiooni loodud monoliidi.

Peategelane peab sellesse struktuuri süvenema, silmitsi väljakutsuvate vaenlastega ja kasutades ainulaadset oskuste komplekti, mis nõuab ajastuse ja sünergia valdamist. Mäng ilmub 2025. aastal PC, Xbox Series X/S ja PS5 jaoks.

Kingdom Come Deliverance 2: Tagasi keskaegsesse Böömimaale

Ajalooliste rollimängude fännidel on vedanud Kuningriik tule vabastamine 2mis saabub oodatust varem: 4 veebruari 2025Me naaseme 15. sajandi Böömimaale, et sukelduda sellesse väga detailne avatud maailm ja uskumatult realistlik lähivõitlussüsteem.

Selles järjes saame me teha otsuseid, mis mõjutavad süžeed, ja osaleda suurtes lahingutes, kõik eesmärgiga kinnistada saagat kui ühte hardcore'i ja puhta keskaegse rollimängu etaloni.

Wanderstop: Teetoa haldamine ja emotsionaalne tervenemine

"Stanley tähendamissõna" loojalt pärineb WandertopPalju intiimsem ja ainulaadsem ettepanek. Meie kehastame Altat, Endine turniirivõitleja, kes jätab vägivalla seljataha, et saada teemeistriks ja pidada teemaja keset kummalist maailma.

Tähelepanu keskmes on poe juhtimine, klientidega suhtlemine ning tervenemise, trauma ja identiteediotsingu teemadSee käivitatakse 11. märts 2025 PC-l ja PS5-lJa see tõotab olla üks neist mängudest, mis jääb oma tooni ja kirjutamise tõttu meelde.

Apokalüpsise liikumapanevad jõud: sõidukivõitlus laastatud maailmas

Apokalüpsise draiverid segavad sõitmist ja võitlust keskkonnas, mis on selgelt inspireeritud postapokalüptilisest kinost. Me liigume läbi avarad kõrbed, mis on täis vaenulikke sõidukeid ja plahvatused, võimalusega kasutada tiibuülikonda autode vahel hüppamiseks ja nende üle kontrolli saavutamiseks.

See on lubatud hävingu, kaose ja meeletute tagaajamiste lugukuigi konkreetset ilmumiskuupäeva pole veel paika pandud.

Hell Clock: tume ARPG Diablo kajadega

Kui Põrgukella vaatepilt toob Diablo meelde, siis pole sa kaugel. Me vaatame... ARPG, mis toimub tumedas fantaasiauniversumis, kus me peame laskuma põrgu sügavustesse, et päästa lõksus olevaid hingi.

Me saame käsitseda relvad nagu revolvrid ja piitsad...silmapaistmas deemonite hordide ja surnud olenditega. Selle kunstistiil on üks suurimaid tõmbenumbreid ja selle ilmumine on planeeritud... suvi 2025.

Kogu selle kataloogi põhjal, alates terroristidest kubisevatest ookeanilistest kuristikest kuni koletistest kubisevate jäiste planeetideni, läbides kosmosebaase, keskaegseid maailmu ja emotsionaalseid haavu ravivaid kohvikuid, on selge, et segu... tulistamismängud, roguelike'id, õudusmängud ja rõhuvad keskkonnad Selles on veel küllaga elu; järgmised paar aastat tõotavad olla tõeline pidusöök kõigile, kellele meeldib vaenulike paikade avastamine ja luugi teisel pool vaevu ellujäämine.

Seotud artikkel:
Ujumine ja sukeldumine GTA 5-s: sukeldu veeseiklustesse