- Iga vaenlase nõrkade kohtade ja rünnakumustrite tundmine vähendab drastiliselt laskemoona ja ravimtaimede tarbimist.
- BOW ja Hunter variandid vajavad ellujäämiseks positsioneerimist ja sobivat relvavalikut.
- Ilmutusraamatu 2. peatükis on kaaslased võtmetähtsusega: nende toetus võimaldab sul nõrkusi märgata, pimestada või paljastada.
- Episoodi struktuuri mõistmine aitab ette näha, millised vaenlased ja ülemused igas piirkonnas ilmuvad.
Mängus Resident Evil Revelations ja selle järjes seisad silmitsi tõelise bioloogiliste jäleduste kogumiga, millel kõigil on omad nipid, nõrkused ja ainulaadsed viisid mängu rikkumiseks. Iga vaenlase hea tundmine – kuidas ta liigub ja millised relvad on tema vastu kõige tõhusamad – teebki kindlaks, kas edasiliikumine on suhteliselt lihtne või kulutad laskemoona vaid paaris koridoris.
Selles juhendis oleme koostanud üksikasjaliku ja korrastatud nimekirja kõigist peamistest vaenlastest, kes esinevad mängudes Resident Evil Revelations (loorežiim ja mõned märkmed haarangurežiimist) ja Resident Evil Revelations 2. Leiad taktikaid, relvanõuandeid, erimehaanikat ja varjatud ohte, mis aitavad sul kuninganna Zenobia, lume, saare ja iga muu ala ebameeldivate üllatusteta läbida.
Resident Evil Revelationsi vaenlased: lögad ja muteerunud olendid

Esimesed rivaalid, kellega Queen Zenobias kokku puutud, on Ooze ja nende teisendid – T-Abyss viirusest sündinud limased olendid. Kuigi nad võivad alguses tunduda lihtsad, on igal tüübil oma ainulaadsed omadused ja kui sa liiga enesekindlaks muutud, võid sa raskesse olukorda sattuda.
Ooze (põhiline)
Tavalised Ooze'id on kampaania kõige olulisemad ühised vaenlased . Nad liiguvad kohmakalt ja mõnevõrra aeglaselt, kuid üritavad sind nurka ajada, et sind oma deformeerunud kätega haarata või jäsemetega lüüa. Väga kasulik nipp on sihtida nende käsi: tekitades nendele piirkondadele märkimisväärset kahju, uimastuvad nad mõneks sekundiks, andes sulle aega nad rahulikult maha lüüa või positsiooni riskivabalt muuta.
Ooze Tricorn
Ooze Tricornid on tuntud oma kaugrünnakute poolest, mis tulistavad luutaolisi mürske . Nad pole iseenesest eriti vastupidavad, kuid lähivõitluses teiste vaenlastega kombineerituna muutuvad nad tõsiseks probleemiks. Parim strateegia on nad kiiresti märgata ja paari hästi suunatud vintpüssilasuga kõrvaldada, kasutades ära nende kehva tervist, enne kui nad teid pidevalt ruumi tagaosast ahistama hakkavad.
Plahvatusohtlik lima
See variant läheneb aeglaselt, kuni on otse teie kõrval, seejärel plahvatab võimsa plahvatusega , mis tekitab märkimisväärset kahju ja võib teid haavatavaks muuta. Oluline on hoida distantsi: tavaliselt piisab nende kaugelt püstoli või vintpüssiga tulistamisest. Hea uudis on see, et saate neid enda kasuks ära kasutada, pannes nad teiste vaenlaste lähedal plahvatama, et korraga mitu ohtu kõrvaldada ilma palju laskemoona raiskamata.
Spiny Ooze
Okkalised Oozid on tavalistest palju ohtlikum versioon: nad on kaetud teravate ogadega , mis suurendavad nende ulatust ja uimastamisvõimet. Nende löögiulatus on laiem, seega ärge proovige neile liiga lähedal tantsida. Lähedalt peatades teeb haavlipüss imesid. Nii nagu tavaliste Oozide puhul, võib jäsemete tulistamine nad vapustada, luues ideaalse võimaluse ahelakahjustuste tekkeks.
Globster
Globsterid on tohutud, amorfsed massid, millega esmakordselt laeva lähedal rannas kokku puutute . Maal liiguvad nad väga aeglaselt ja kohmakalt, aga kui lased neil end nurka ajada, võivad nad sind päris ehmatada. Nende nõrk koht on suu: kui nad selle avavad, kasuta võimalust ja lase oma lasud sinna lasta, sest kahju mitmekordistub. Ole 12. peatükis ettevaatlik, kui nad vette ilmuvad: selles keskkonnas on nad äärmiselt surmavad ja kui keegi sind haarab, võid oma elu praktiliselt koheselt kaotanuks pidada.
Fenrir
Fenririd on T-kuristiku poolt nakatunud muteerunud hundid , kes ilmuvad lumistel aladel. Kuigi nad on hundid, pole nende kiirus nii suur, kui võiks arvata, kuid nad liiguvad karjades ja on erineva suurusega. Nad kukuvad üsna kergesti peaga tulistades või korraliku haavlipüssi tulega, kuid ärge alahinnake nende hüppeid: nad suudavad vahemaad väga kiiresti vähendada ja teid sisse piirata, kui teie tähelepanu ainult ühele neist hajub.
Vastsed
Need ohtlikud olendid kukuvad laest alla agressiivsete vastsete kujul . Neil on väga vähe tervist, kuid neil on üks suur probleem: kui nad sind kinni püüavad, tapavad nad sind koheselt. Niipea kui kuuled või näed neid kukkumas ja jooksma tulemas, on parim reageering peatada nende edasiliikumine haavlipüssiga, mis purustab grupid korraga ja vähendab ohtu, et keegi sinu lasertule alla jääb.
Merilõug
Merironijad on vaenlased, kes võitlevad ainult veekeskkonnas . Nad pole eriti vastupidavad, kuid vee all on nad väga libedad ja kiired. Ideaalis peaksite nad leidma just siis, kui nad pinnale tõusevad, enne kui nad uuesti sukelduvad, ja nad võimalikult kiiresti kõrvaldama, et nad teid pimedatest kohtadest ei üllataks, kui tegelete teiste ohtudega.
Ghiozzo
Ghiozzod on T-kuristikuga nakatunud muteerunud kalad , kes hüppavad üsna kaugele teie poole. Vaatamata oma hirmuäratavale välimusele on nad väga habras: paarist hästi sihitud püstolilasust piisab tavaliselt, et nad enne teid puudutada, maha lüüa.
Scarmiglione
Need olendid meenutavad mõnevõrra kahejalgseid haisid . Nad on väga vastupidavad ja omavad omamoodi looduslikku kilpi, mis kaitseb neid enamiku teie laskude eest. Oluline on pöörata tähelepanu sellele, milline osa nende kehast on kaitsmata, ja suunata oma tule sinna. Nad kasutavad kiireid laenguid ja küünistega tõmbeid. Sageli, pärast piisava kahju tekitamist, jäävad neil alles vaid jalad, millel kõigil on uimastav kombits, mis võib teid halvata. Elektrigranaadid on nende vastu eriti tõhusad ja võivad võitluse kestust oluliselt lühendada.
Draghinazzo
Draghinazzo on peamine vaenlane, kellega silmitsi seisad lõigul, kus suundud kuninganna Zenobia antenni poole . Tema keha on peaaegu täielikult kaetud kõva kestaga ning rünnak tugineb võimsatele laengutele ja löökidele massiivse rusikaga, mis suudab sind tabamuse hetkel uimastada. Tema alistamiseks põika tema laengute eest kõrvale ja keskendu kahe nähtava ganglioni tulistamisele tema ülakehal, eriti paremal asuvale, mis on tavaliselt haavatavam. Pärast nendest punktidest piisavalt kahju saamist kukub ta maapinnale: siis peaksite lahingu kiireks edasiliikumiseks valla päästma kogu oma arsenali.
Rachael (muteerunud)
Raymondi kaaslane Rachael muutub lõpuks väga agressiivseks Ooze'i teisendiks . Kampaania jooksul kohtad teda mitu korda, kui ta kuninganna Zenobia ümber hulkub. Ta on tavalisest Ooze'ist palju kiirem ja tugevam: ta lööb sind oma deformeerunud kätega või üritab sind haarata, kuigi mõlemat rünnakut saab harjutamisega vältida. Pea sihtimine on ülioluline; kahju, mida ta seal saab, on märkimisväärne. Pärast piisava kahju tekitamist põgeneb ta tavaliselt ventilatsiooniavade või torude kaudu. Kui oled kiire, saad enne põgenemist tema tervist raiuda ja tulistamist jätkata. Kui sul õnnestub ta lõpuks täielikult alistada, pillub ta sageli sinu relvade väärtuslikke ebaseaduslikke kohandusdetaile.
Scagdead
Scagdead on tohutu ja uskumatult ohtlik mutant, inimkeha ja groteskse nakatunud massi hübriid. See hoiab käes omamoodi hiiglaslikku mootorsaagi ja kui see jõuab piisavalt lähedale, et sind haarata, on tulemuseks tavaliselt kohene surm. Samuti sülitab see välja orgaanilisi lõkse, mis jäävad maapinnale ja võivad sind liikumatuks muuta, muutes sind järgmise rünnaku suhtes haavatavaks. Nipp seisneb selles, et kõik lasud tuleb suunata inimpeale, mis tal veel alles on. Kui sa tabad mitu tabamust kiiresti järjest või kasutad lõhkeaineid, käivitub uimastusanimatsioon, mis võimaldab sul oma lähivõitlusrünnaku täielikult laadida. Impulssgranaadid sobivad suurepäraselt selle animatsiooni katkestamiseks ja võimaluste loomiseks peakuulidele ja jõhkratele lähivõitluses lõpetajatele.
Jahimees
Jahimehed on sarjast tuttavad vaenlased ning ka Revelationsis säilitavad nad oma rolli kiirete ja surmavate vaenlastena . Nad liiguvad suure kiirusega, hüppavad kõrgele teie teele ja ründavad laastavate liigutustega. Hea uudis on see, et neid saab nüri relvaga suhteliselt kergesti uimastada. Haavlipüss on tavaliselt kõige ohutum variant, kui nad teie lähedal on, samas kui vintpüss või püstol toimivad hästi, kui tabate nad sirgjooneliselt jooksmas enne, kui nad hüpata saavad.
Farfarello (nähtamatud jahimehed)
Farfarellod on jahimeeste variant, millel on võime muutuda nähtamatuks . Nad ilmuvad ainult lumistel aladel ja on palju agressiivsemad kui tavalised jahimehed. Nad teevad sulle trikke, matkides kummalisi nähtusi, kui nad hiilivalt lähenevad. Nende asukoha saad täpselt kindlaks teha Genesise skänneri või lasersihiku abil: kui joon lõpeb punase täpiga, sihid neid, isegi kui sa neid ei näe. Nende rünnakud ja vastupanu on sarnased jahimeeste omadega, seega on haavlipüsside ja kontsentreeritud tulepursete kasutamise strateegia endiselt tõhus, olles alati teadlik nähtavusest.
Malacoda
Malacoda on koletu, hiiglaslik kombitsatega olend , kellest saab 11. peatükis peamine vaenlane. Võitluse ajal pead keskenduma tema kombitsate tulistamisele, samal ajal vältides tema poolt lastud mürske. Vintpüss ja magnum on siin parimad relvad tänu oma suurele võimsusele lasu kohta. Hiljem jätkub vastasseis helikopteril, muutes dünaamikat veidi, kuid säilitades sama eesmärgi: hävitada tema nõrgad kohad, laskmata tema rünnakutel sinuni jõuda.
Kuristik Norman
Kui Norman süstib endale T-Abyss viiruse, muutub ta Abyss Normaniks, loo viimaseks bossiks . Visuaalselt meenutab ta Türanni ja tema rünnakutel on jõhker ulatus: isegi kaugelt võib ta sind oma laengute või energiaplahvakutega pikali lüüa. Üks tema ohtlikumaid mehaanikaid on illusioonide loomine sind segadusse ajamiseks, luues endast koopiaid, mis raskendavad päris koopia nägemist. Tema nõrk koht on selg, seega pead sa ära kasutama tema haavatavaid hetki, et teda külg ees rünnata või tulistada, kui ta ümber pöörab ja selle piirkonna paljastab.
BOW ja erivariandid mängus Resident Evil Revelations
Lisaks varem mainitud vaenlastele on Revelationsis terve BOW-ide (bioorgaaniliste relvade) perekond , millel on erineva suuruse ja võitlusstiiliga revolvrid. Mõned on kohmakad ja aeglased, teised aga praktiliselt peatamatud tapmismasinad, kui nad sind lähedalt tabavad.
standardne vibu
Tavalised vibud on tohutud, aeglaselt liikuvad olendid, kellel on väga hirmuäratav füüsis. Neid iseloomustavad äärmiselt pikad, lihaselised keeled ja tohutud käed. Nende peamine rünnak ühendab hammustusi ja lämmatavat haaramist. Nutikas strateegia on ära kasutada nende aeglust, et nende ümber liikuda ja tulistada teatud kehaosi: jalgu, käsi ja pead. Nende piirkondade kahjustamine võib nad maha lüüa, mis võimaldab teil nad maha lüüa ilma terve salve raiskamata nende torsole – piirkonda, kus lasud on praktiliselt kasutud.
BOW hundid
Vibuhundid on loomad, kes olid kunagi metsikud kiskjad , kuid nüüdseks on nad muutunud inimliha janunevateks koletisteks. Tavaliselt ründavad nad karjades ja neid juhib jahiinstinkt. Hästi suunatud pealask on tavaliselt piisav, et nad koheselt maha lüüa. Kui neid koguneb liiga palju, saab granaadi või täpselt sihitud haavlipüssi lasuga mitu korraga tappa, säästes teid probleemidest, kui asjad raskemaks lähevad.
Hiiglaslikud vibud
Hiiglaslikud VIBUD on tavaliste VIBUDE veelgi kolossaalsemad versioonid. Nad liiguvad endiselt aeglaselt, kuid nende teravad ülajäsemed võimaldavad neil sind kaugemalt haarata, oma lõugade vahele hammustada tõmmata või lihtsalt halastamatult tükkideks rebida. Nende tekitatav kahju on äärmiselt suur, seega on kõige parem läheneda sellistele kohtumistele rohke laskemoona ja ravimtaimedega. Ettevalmistuseta võitlusse minek on praktiliselt enesetapp.
Vibuhüppajad (jahihüppajad)
Niinimetatud hüppevibud ehk jahimehed on nagu hiiglaslik versioon Tasmaania kuradist . Nad on väga agressiivsed, liikudes edasi neljakäpakil ja rünnaku alustamiseks tagajalgadele tõustes. Kuulidega täidetud vibud on parim lahendus: ärge kartke terveid salvesid neisse lasta, kuigi kahju maksimeerimiseks on siiski soovitatav prioriteediks seada pähe lasud. Kui jätate nad liiga kauaks ellu, võivad nende liikuvus ja metsikus iga kohtumise kergesti nende vastu pöörata.
Vibulaskjad
Need vaenlased jagavad tavaliste vibudega põhistruktuuri, kuid lisavad oma arsenali äärmiselt surmava vibu . Nad kasutavad seda relva oma aegluse kompenseerimiseks ja ründavad sind kaugelt. Hea uudis on see, et nende laske saab õigeaegselt külgsuunas liikudes vältida. Nad on vintpüssi jaoks ideaalsed sihtmärgid: paarist hästi sihitud lasust peaks piisama. Olge ettevaatlik nende tulistamisel, kui nad oma vibu sihtivad, kuna nad kasutavad seda improviseeritud kilbina; sellistel hetkedel, kui kavatsete riskida, sihtige pähelaske.
Piraaja hübriidid
Piraajahübriidid olid algselt rahumeelsed ja värvilised kalad , kuid pärast kokkupuudet T-kuristikuga muutuvad nad suurte piraajate nuhtluseks, kes on võimelised veest väljas ellu jääma. Maal on nende liikumine kohmakam, kuid nad ründavad tavaliselt suurtes parvedes, mis muudab nad lähedalt ohtlikuks. Granaat või peibutis toimib suurepäraselt tervete parvede hävitamiseks ja takistab neil teid piiramast või teie elu aeglaselt näksimast.
VÖÖVAALAD
VAALADEL olid kunagi tavalised vaalad, kuid viirus on muutnud nad muljetavaldava suurusega lihasööjateks kiskjateks . Tavaliste relvadega nende vastu võidelda ei saa: ainult impulssgranaadid on nende uimastamiseks tõhusad. Kui positsioneerud nende tulejoonele, kus on vähe ruumi kõrvale põigelda, ei saa sa teist võimalust; need kohtumised ei halasta positsioneerimisvigu.
BOW saeveskid
BOW-kataloogis on saemehed ilmselt kõige ohtlikumad . Nad taluvad tohutut kahju ja nende alistamiseks peate tavaliselt kasutama kogu oma arsenali, sealhulgas igasuguseid granaate. Nende suurim oht on tohutu käsi, mis lõpeb saega ja võib teid sekunditega tükkideks rebida, kui liiga lähedale jõuate. Kõige targem tegutsemisviis on alati distantsi hoida, ära kasutada nende haavatavust granaatide suhtes ja mitte kunagi valvsust kaotada, isegi kui tundub, et nad kohe langevad.
BOW-lõhkeained
Plahvatusohtlikud vibud on tavaliste vibude paisunud versioonid, mis surma korral põhjustavad lühimaa detonatsiooni, mis võib võtta märkimisväärse osa teie tervisest. Nende tapmisel veenduge, et te ei oleks nende kõrval, vastasel juhul on plahvatus väga ohtlik. Võimalusel proovige neid detoneerida teiste vaenlaste lähedal, et muuta nende surm taktikaliseks eeliseks.
BOW söödad
BOW-söödad on suured maapinnal asuvad püünised, mis on loodud surve tuvastamisel klõpsatusega sulguma . Need on valmistatud BOW-kestadest, seega on nende tekitatud kahju kahjustatud jalale või jäsemele väga märkimisväärne. Ärge proovige neid ressursina kasutada; praktikas on kõige parem neid võimaluse korral vältida ja olla valvas, et neile kogemata peale ei astuks.
Revelationsi kampaania episoodi struktuur
Resident Evil Revelationsi kampaania on jagatud episoodide seeriaks, millel on kindlad eesmärgid , mis määravad loo tempo. Ülesannete järjestuse mõistmine aitab teil ette näha lahinguid, ülemusi ja sektsioone, kus teatud vaenlaste osakaal on suurem.
1. osa: Otse põrgusse
Selles esimeses osas on teie peamine eesmärk leida Chris . Peate sündmuskoha läbi otsima, surnukeha uurima, GENESIS-skanneriga 100% analüüsi tegema ja lõpuks O'Brianiga kohtuma. Teosed vahelduvad võtmete otsimise, uurimise ja võitluse vahel, mis on sissejuhatuseks esialgsetele vaenlase tüüpidele ja skänneri kasutamisele.
2. osa: Topeltmüsteerium
Teine peatükk viib teid õnnetuspaigale ja kaevandustesse . Peate reisima õnnetuspaigale, uurima, mitu korda miini ületama ja Jessicaga koostööd tegema. Samuti peate põgenema ohtlikust ruumist, leidma Parkeri, hankima oma relvad ja lõpuks silla juurde suunduma. See on episood, mis ühendab uurimise pingeliste sektsioonidega kitsastes ruumides.
3. episood: Veltro kummitused
Siin keskendub tegevus fuajees vaenlaste kõrvaldamisele, erinevate liftide kasutamisele ja kopteriväljakule jõudmisele . Pärast sillaala uurimist suunatakse teid sideruumi. See peatükk hakkab ühendama intensiivsemat võitlust terroristliku rühmituse Veltro looga.
4. episood: Tagasi õudusunenäo juurde
Selles episoodis pead laskuma laeva pilsi , leidma liftivõtme ja seejärel pilsi tagasi pöörduma. Mäng kasutab ulatuslikult otseteid ja üleujutatud alasid ning just siin ilmuvad uuesti välja vaenlased nagu Rachael.
5. osa: Paljastatud saladused
See peatükk keerleb salajase peidupaiga ja laeva toiteallika ümber . Peate uurima varjualust, otsima kadunud eset, taastama elektri, leidma masinaruumi ja kontrollima erinevaid paneele. Samuti peate leidma lähtestamisvõtme, taasaktiveerima elektri, naasma õnnetuspaika ja kõrvaldama võtmevaenlase, enne kui käivitate süžee jaoks üliolulise terminali.
6. episood: Kass ja hiir
Mängus „Kass ja Hiir“ on peamine eesmärk leida Jill ja Parker , naasta pilsi ja põgeneda masinaruumist. Vee ohjeldamiseks peate sulgema vaheseina, naasma saali ja astuma vastu järjekindlale vaenlasele, kelle peate esmalt tõrjuma ja seejärel kõrvaldama. Hiljem peate aktiveerima antenni, mis avab loo edenemise.
Ühes episoodi võtmelõikudes jookseb Parker fuajeesse jõudes lifti juurde ja sätib end selle ette. Kui sa sisse astud ja tõusu alustad, purustab vaenlane klaasi ja ründab sind korduvalt . See võib ilmuda lifti ükskõik milliselt kolmest küljest; pärast mitme lasku peidab ta end ja ilmub uuesti erinevast positsioonist. Kui sul võtab ekraanile ilmumisel reageerimisega liiga kaua aega, tabab see sind kombitsaga, tekitades märkimisväärset kahju. Vahel ilmub kombitsa asemel välja selle pea, kuid strateegia jääb samaks: tulistada halastamatult, kuni see taandub. Pärast mitut vahetust lahkub see ja lift jõuab oma sihtkohta.
Väljudes leiad laskemoona, rohelise ürdi ja relvakasti, mille abil saad oma varustust täiendada kaasasolevate esemetega . Paremale liikudes leiad rohkem laskemoona ja ürte, kuid keskele jõudes ilmub uuesti välja sama vaenlane, kes sind liftis ründas, käivitades eesmärgi "Tapa vaenlane". Nüüd on aeg talle otse vastu astuda.
7. osa: Regia Solis
Selles episoodis pead minema tekile, elimineerima jahimeeste grupid , avama lennuki konteineri ja seejärel liikuma juhtimisruumi. See on üsna tegevuskeskne osa, kus on suur hulk kiireid ja ohtlikke vaenlasi.
8. episood: Kõik on kaalul
„All in the Game’is“ pead üle elama üleujutuse , naasma saali, astuma kuninganna Zenobia pardale ja reisima uurimiskeskusesse. See on episood, kus marsruudi planeerimine ja aeg on üliolulised ning kus tihe võitlus muutub sagedaseks.
9. episood: Väljapääsu pole
Üheksandas osas pead leidma kindla arvuti ja generaatori . Pead taastama elektri, neutraliseerima vaenlaste laineid, taaskäivitama arvuti ja peatama viiruse leviku. Samal ajal pead leidma parooli, naasma Chrisi juurde ja turvama ala pidevate rünnakute keskel.
10. episood: Sassis võrgud
See peatükk keskendub sillale ja laeva evakueerimisele . Peate jõudma sillale, laevalt lahkuma, Parkeri seestpoolt päästma ja põgenemise lõpule viima. See on osa, mis on täis narratiivset pinget ja mitmeid kriitilisi mängumomente.
11. episood: Ilmutused
Siin kohtute kaks korda "supervaenlasega" , liigute edasi juhtimisruumi, saate kätte pöördvärava, aitate Raymondi ja toimetate ta ohutusse kohta. Samuti kohtute jahimeestega, kui naasete korduvalt juhtimisruumi, et eesmärgijada lõpule viia.
12. episood: Uppunud
Viimane episood viib teid uppunud laevale , kus otsite jõuallikat, naasete Chrisi juurde ja leiate olulisi tõendeid. Seejärel peate põgenema neid tõendeid sisaldava PDA-ga ja lõpuks alistama Normani tema Kuristiku kujul, et lugu lõpetada.
Revelationsi reidi-/rünnakurežiim
Reidrežiim, tuntud ka kui rünnakurežiim, on alternatiivne režiim, mis keskendub tasemete variatsioonidega kordamisele , taseme tõstmisele ja parema varustuse omandamisele. See sobib ideaalselt harjutamiseks igat tüüpi vaenlaste vastu mängus erinevates kombinatsioonides ja muudetud statistikaga. Paljud mängijad kasutavad seda jahimeeste, olgade, vibude ja bosside rünnakumustrite omandamiseks ning võimsamate kohanduste saamiseks.
Resident Evil Revelationsi vaenlased 2
Revelations 2 ei valmista pettumust: ilmuvad uued vaenlasetüübid , kelle mehaanika on loodud kaaslaste (Moira ja Natalia) võimete ärakasutamiseks. Lahingus ülekaalu saavutamiseks on oluline teada, kuidas igaüks neist oma taskulampi, kangi või erilist nägemisvõimet kasutab.
Piitsämblikud
Piitsämblikud on pisikesed vaenlased, kes praktikas on pigem tüütud kui reaalsed ohud . Neid saab noaga kergesti kõrvaldada ja üldiselt ei kujuta nad endast tõsist ohtu. Siiski ei lähe nad noatapmise medalite hulka, seega ärge proovige nendega saavutusi farmida.
orthus
Orthrus on Revelations 2 klassikaliste zombikoerte vaste. Mängu sihtimissüsteemi tõttu võivad nad olla eriti tabamatud, kuna nad liiguvad palju ringi ja muudavad pidevalt suunda. Nende peamised rünnakud koosnevad kiiretest sööstudest; kõige parem on ennetada nende jooksmist ja tulistada neid sirgjooneliselt, eelistatavalt sihtides pähe või kasutades lähedalt haavlipüssi.
Vaevatud
Kannatatud on väga agressiivsed humanoidsed vaenlased, kes ründavad lähivõitluses, kas joostes või relvadega sööstates . Peaga tulistamine on väga efektiivne ja nad võib jätta ka Moira meelevalla: tema taskulamp võib neid pimestada, muutes lähivõitluses lõpetamise lihtsamaks. Kõrvalepõike tegemine toimib nende vastu märkimisväärselt hästi, kui sa ajastust valdad. Mõnel Kannatatul on peas punased muhud; kui nad surevad, jätavad nad maha mädapalle, mis plahvatavad, kui neist üle kõnnid, seega on soovitatav ala puhastada või neist mööda minna. Hilisemates peatükkides võivad nad muutuda Sploderiteks, mis lisab lisaohtu.
Mädanenud
Mädanenud on mädanenud olendid , kes erinevad vaevatutest oma kiiruse poolest: nad liiguvad palju aeglasemalt, kuid nende füüsilised rünnakud on laastavamad. Kõrvalepõike tegemine on sama tõhus, kuid peate olema valvas, sest nad näivad sageli mööda maad roomavat, mistõttu on neid kiirustades raske märgata. Kasutage nende aeglust enda kasuks, et neid külg külje kõrval rünnata ja rahulikult tappa, laskmata neil end selja tagant rünnata.
Sploder
Sploderid on paisunud koletised, mis lähenevad sulle väga lähedalt plahvatama . Lisaks plahvatuskahjustustele pimestavad nad sind ajutiselt, raskendades võitlust lähedalasuvate vaenlastega. Taktika sarnaneb teiste plahvatusohtlike vaenlastega: hoia distantsi ja hävita nad kohe, kui nad ilmuvad, eelistatavalt detoneerides nad teiste koletiste lähedal, et plahvatuslainet ära kasutada.
Klaas
Glaspid on äärmiselt tüütud nähtamatud putukad, kelle ainus rünnak on sind haarata ja kohe tappa, kui neil õnnestub sinuni jõuda. Ainult Natalia näeb neid oma erilise nägemisega, mistõttu on tema koostöö hädavajalik. Kui su nägemine on moonutatud, on see märk sellest, et keegi on läheduses. Nende asukoha paljastamiseks võid kasutada ka suitsupomme ja see on ainus viis neid noaga tappa. Igal juhul on nad vaenlased, keda tuleb kohelda äärmise austusega.
Raudpea
Raudpeadena tuntud vaenlased on suured, väga tugevad ning varustatud nuiade ja muude raskete vahenditega . Nad kannavad kummalist raudkiivrit, mis kaitseb nende pead, muutes kriitiliste tabamuste andmise keeruliseks. Neid saab pimedaks teha, kuid nad kujutavad endast siiski märkimisväärset ohtu lähedalt. Nad on küll aeglased, kuid ka väga vastupidavad ja neil on äärmiselt lai rünnakuulatus: kui nad sind nuiaga tabavad, on lihtne põhjustada tõsist verejooksu. Sellisel juhul vajad žgutti, et vältida pidevat tervisekaotust. Nende eest kõrvale hiilimine on raskem kui väiksemate vaenlaste puhul just nende pikema ulatuse tõttu, kuigi nad saab ka maapinnale kukkudes hävitada.
Revenant
Kättemaksjad on mitmest laibatükist loodud jäledused ja nad käituvad nagu tõelised tapamasinad. Nad on kiired, vastupidavad ja neil on üks oluline omadus: neid saab hävitada ainult kindla nõrga koha, tavaliselt lihakihi all peidus oleva oranži muhu tulistamisega. Selle leidmiseks peate neid kõigepealt kahjustama ja osa sellest kattest eemaldama. Tuum võib asuda erinevates kohtades: peas, õlavartes või alajäsemetes. Nataliaga on laskemoona palju lihtsam märgata ja säästa. Kui nad on alla kukkunud, saavad nad liikuda suure kiirusega nagu ämblikud, seega ärge laske valvsust langetada. On ka mitu varianti: tavalised, need, millel on käsivarrel midagi kahe saetera sarnast (agressiivsemad), ja need, millel on tohutu käsi, mis plahvatab ja pimestab teid, kui see teid tabab. Molotovi kokteilid toimivad eriti hästi nende soomuse vähendamiseks ja võitluse kiirendamiseks.
Garland
Linkutaja on jäledus, mis on spetsialiseerunud kaugrünnakutele . Nad tulistavad mürske märkimisväärse täpsusega ja lisaks kahju tekitamisele võivad sind ajutiselt pimestada. Niipea kui näed ühe ilmuvat, eelista tulistada oranži mürsku, mida see kannab, kuna see on selle nõrk koht. Kui sa seda ignoreerid, muutub see pidevaks katkestuste ja tervisekaotuse allikaks, samal ajal kui sa teiste vaenlastega tegeled.
Vulcano
Vulkaanlased on võimsad vaenlased, kes ründavad kaugtulega . Neil on kaasas toru ja tõrvik, mida nad kasutavad süütekuulikeste ettevalmistamiseks ja tulistamiseks. Nad on üsna vastupidavad ja väga visad; kui näete neid tulistamas, on kõige parem keskenduda tulejoonest väljumisele ja kui teil on võimalus, laske täpseid pähelaske, et nad kiiremini maha lüüa.
Dhurlga
Dhurlga on veel üks äärmiselt ohtlik jäledus, kelle oranž nõrk koht on kaetud kaitsvate kombitsatega . Tal on ka tohutu küünis, mida ta kasutab nii löömiseks kui ka haaramiseks; kui see õnnestub, on tulemuseks tavaliselt kohene surm. Ta on väga vastupidav ja mis veelgi hullem, kasutab oma küünist kilbina, kattes pidevalt oma haavatavat tuuma. Parim viis temaga toimetulekuks on alati distantsi hoida, kasutada Molotovi kokteile kombitsate põletamiseks ja nõrga koha pikemaks ajaks nähtavaks jätmiseks ning mitte kunagi valvsust kaotada, isegi kui tundub, et ta hakkab langema.
Pedro
Pedro, kes on algselt liitlane, annab hirmule järele ja temast saab tugev vaenlane . Tema võitlust on üksikasjalikult kirjeldatud Claire'i kampaania 2. peatükis ning seda iseloomustab tema suur ründejõud ja võime sind nurka ajada. Selles kokkupõrkes ellujäämiseks on oluline kasutada kattevarju ja teha koostööd partneriga.
Neil
Ka sinu endine boss Neil muutub võimsaks koletiseks . See, kuidas sa ta alistad, mõjutab otseselt mängu lõpptulemust, seega pole tema võitlus (eriti 3. ja 4. peatükis) mitte ainult mänguline väljakutse, vaid ka oluline narratiiv. Laskemoona ja rünnakuvõimaluste tõhus haldamine on selle kohtumise edukaks läbimiseks hädavajalik.
Alex Wesker
Alex Wesker on võukas tegelane kulisside taga, Albert Weskeri õde ning otseselt vastutav saare õnnetuste ja paljude jäleduste eest, millega silmitsi seisad. Natalia keha omastamise kinnisideeks saanud Natalia hullus süveneb loo edenedes ainult. Tema ilmumised ja lahingud tähistavad Revelations 2 kõige intensiivsemaid hetki, sundides sind iga tegelase võimeid täielikult ära kasutama.
Kui omandad iga vaenlase käitumise Resident Evil Revelationsis ja Revelations 2-s – alates kõige lihtsamast Ooze'ist kuni BOW-variantide, nähtamatute jahimeeste, Revenantide või lõppbossideni nagu Abyss Norman ja Alex Wesker –, on sul palju suurem võimalus kampaania läbida rohkete ressurssidega , nautida reidirežiimi ilma üllatusteta ja saada igast kohtumisest maksimum, ilma et raskused muutuksid asjatuks frustratsiooniks.