- Pokémon Pokopia ühendab ehitamise, elu simulatsiooni ja mõistatused elupaikadega, et meelitada ligi sadu Pokémone.
- Seiklus toimub postapokalüptilises Kantos, mida taastame plokk ploki haaval Ditto ja selle kopeeritud võimete abil.
- See pakub pikka kampaaniat, tohutut lõppmängu ja püsivaid mitmikmängurežiime, näiteks Cloud Islands, koostööprojektide jaoks.
- See paistab silma oma tehnilise ja kunstilise hoolikuse, esimese põlvkonna nostalgia ning väga hoolikalt kujundatud ja intiimse hispaaniapärase miljöö poolest.

Pokémon Pokopia See on üks neist mängudest, mille "mõnda aega" mängima hakates vaatad lõpuks igal hetkel kella ja mõtled, kuidas öö niimoodi möödus, segades kokku ehitust, elusimulaatorit ja häbitu armastust kõige vastu, mida saaga esindab.
Kaugel lihtsast Loomade ristumine Pokémoni nahaga, see spin-off The Pokémon Company ja Koei Tecmo loodud see ammutab ideid... Dragon Quest Builders, Minecraft ja üles Viva PiñataTa äratab nad rahulikult ja saavutab midagi omanäolist: hiiglasliku, pingevaba, kuid samas iiveldavalt sõltuvust tekitava mängu, mis tähistab Pokémoni 30 aastat, pöörates erilist tähelepanu neile, kes Kantos üles kasvasid.
Sama lugu katkis Kantos: düstoopiast pokeutoopiani
Pokémon Pokopia eeldus See algab Kantos varemetes: varemetes linnad, lammutatud hooned, katkised teed ja hüljatud maailma tunne, mis on otseses vastuolus põhisarja tavapärase tooniga.
Me kehastame Omapärane Ditto, kes on võimeline inimeseks muutumakes lihtsa, kuid tõhusa redaktori abil oma endise treeneri välimuse omandab. Meie kõrvale ilmub professor Tangrowth, omamoodi ülekoormatud teadlane, kes annab külma duši: inimesed on kadunud, peaaegu kõik Pokémonid samuti ja alles on jäänud vaid tohutu elutu tühermaa.
Missioon on see maailm uuesti üles ehitada et Pokémone tagasi meelitada ja natukese õnne korral ka inimesi.See hõlmab külade ehitamist, Pokémoni keskuste taastamist, maastikele värvide tagasitoomist ja ennekõike elupaikade loomist, kus olendid tunnevad end mugavalt ja tahavad elada.
Jutustus ei ole keeruline draama, aga see toimib sellisena. aluseks olev mõistatusMe leiame pidevalt märkmeid, kirju, päevikuid ja väikeseid dokumente, mis vihjavad kliimakatastroofile või kataklüsmile, mis kõike muutis, avastades samal ajal ka selgeid viiteid sellele, et saaga algus punases ja sinises.
Magususe ja melanhoolia segu See on väga kurioosne: dialoogide toon on armas ja rõõmsameelne, aga seevastu on meil laastatud külasid, aja möödudes tolmuks muutunud Pokémone (nagu see igav Pikachu või samblaga kaetud Snorlax) ja varemetes kohti, mille iga Kanto fänn koheselt ära tunneb.

Pokopia kui mõistatus-, ehitus- ja eksperimenteerimismäng
Mäng keerleb väga selge kontseptsiooni ümber: luua elupaiku Pokémoni tagasitulekuksKogu maailm koosneb plokkidest, nagu Kanto maitsega Minecraftis, ja iga plokk võib sisaldada maastikku, vett, taimestikku, mööblit või esemeid.
Järgides teatud loogilisi reegleid (vesi voolab allamäge, taimed vajavad niisket rohtu, liiv ei anna puudele elu…), saame me kujundame kaardi oma maitse järgi: tunnelite kaevamine, küngaste kerkimine, jõgede jälgimine, viljapuuaedade rajamine; ja kui me teatud elemente ja objekte kombineerime, loome kindla elupaiga, millest ilmuvad kindlad Pokémonid.
Lihtne näide: neli rohututti koos Neid saab kasutada Bulbasauri või Oddishi ilmumiseks; kui need samad ürdid asuvad jõe kaldal, muutub loomastik; kui asetame need kõrgemale alale, ilmuvad hoopis teised Pokémonid.
Teised elupaigad luuakse koos mööblikomplektid või huvitavad esemed: õnge ja tabureti vee ääres, pink müügiautomaadi kõrval, nurk täis Pokémoni plush-kujusid… mida edasi mäng edeneb, seda veidramaks kombinatsioonid muutuvad.
Mäng ei anna sulle algusest peale retseptide nimekirja; lõbu peitub... Proovi, sega ja vaata, mis juhtubMõnikord leiame vihjeid kaardil laiali pillutatud märkmetest, teinekord ütlevad Pokémonid ise meile, millist kohta nende sõbrad tahaksid, ja sageli on avastus puhas juhus, kui me sisustame.
See "hubane seiklus" aspekt peidab tegelikult peidus hiiglaslik puslemängKellaaeg, ilm, maastiku kõrgus, mullatüüp, konkreetsed objektid... uute liikide loomisel on kõik oluline ja on väga lihtne raisata tunde testide aheldamisele, et näha, mis pagan sellest uuest elupaigast välja tuleb.
Samad ja Pokémoni võimed: liivakast avaneb
Üks Pokopia põhiaspekte on see, et Sama kopeerib Pokémoni ikoonilisi võimeid mida ta tunneb ja muudab püsivateks uurimis- ja ehitustööriistadeks.
Alguses on kõik tagasihoidlik: me õpime Veepüstol põldude niisutamiseks ja kuivade taimede taaselustamiseks või Lehestik et tekitada rohtu kohtades, kus varem oli vaid viljatu maa, laiendades seeläbi alasid, kuhu saab luua uue elupaiga.
"Suured" käigud on varsti tulemas: Kaljurünnak plokkide purustamiseks ja tunnelite avamiseks, kündmistehnikate kasutamiseks põllukultuuride ettevalmistamiseks, puude langetamiseks taimetüüpi kärpete tegemiseks või täielikuks muundumiseks Pokémoniteks nagu Lapras (purjetamiseks) ja Dragonite (õhus liuglemiseks ja hõljumiseks).
Iga uus jõud ei aita mitte ainult materjale koguda, vaid ka... Juurdepääsu, otseteede ja saladuste avamine peidus igas piirkonnas. Äkitselt võid murda läbi kahtlase müüri, ületada järve, mis varem su teed blokeeris, või ronida mäest üles, et jõuda tohutu koopasse, mis on mattunud kivide ja laava alla.
Lisaks ei õpeta paljud Pokémonid meile ainult liigutusi: Neist saavad oskustöölisedMõned vastutavad metallide sulatamise eest, teised laevad seadmeid ja masinaid elektriga, mõned kiirendavad saagi kasvu, juhivad töökodasid, loovad tootmisahelaid või saadavad meid unistuste maailmadesse, kus saame haruldasi materjale kasvatada.
Tundub, et peaaegu kõik tüüpilised põllumajandus- ja ehitusmängude mehaanikad – kaevandamine, kokkamine, meisterdamine, kerge automatiseerimine – Nad läbivad Pokémoni filtriMäng ei sunni sind aga kõike optimeeritud tehaseks muutma; toon jääb pingevabaks ja seda aspekti saad äärmuseni viia vaid siis, kui soovid.
Juhendatud avastamine, tohutud maailmad ja kaardipõhine struktuur
Kuigi peamine vaatamisväärsus on elupaikade loomine ja maastikuga nokitsemine, Pokopia on ka väga pikk seiklus, mis on struktureeritud mitmeks omavahel ühendatud hiiglaslikuks kaardiks.
Iga piirkond algab peaaegu postapokalüptilises olekus, kus linnad on varemetes ja Pokémoni keskused on suletud, ning meie ülesanne on minna... oma mugavuse taastamine: parandada maju, ehitada ümber teid, püstitada olulisi hooneid ja parandada sinna elama asuvate Pokémonite elutingimusi.
Mäng pakub välja üsna juhendatud lugu põhi- ja kõrvalmissioonidega, mis annavad suunda neile, kes eelistavad mitte liiga ära eksida: paranda Pokémoni keskust, tõsta "keskkonna taset" taotluste täitmisega, ava kaardi uusi alasid ja edene järk-järgult inimeste ja Pokémoni kadumise saladuses.
Paralleelselt on meil olenditelt isiklikud soovid: iga Pokémon saab meilt asju küsida. konkreetsed esemed, mugavuse parandajad või kaunistuste tüübid mis suurendab nende õnnetunnet ja muu hulgas ka ala üldist väärtust. Nad võivad soovida voodit, teatud stiilis mööblit või teemakohast detaili, mis neile meeldib.
Seega eksisteerivad koos kahte tüüpi mängijaid: need, kes võtavad seda kui Dragon Questi ehitajad / Minecraft ja otsustab pool kaardist lammutada, et nullist oma megalinn ehitada, ning kes eelistab järgida algsete varemete paigutust ja need lihtsalt hoolikalt taastada.
Igal kaardil on oma edenemistempo, missioonide loend ja loo osa; see tähendab ka seda, et Tekib teatud "uue alguse" tunne. Kui me hüppame uude stsenaariumisse, võib midagi struktuurilt mõnevõrra korduvaks muutuda, eriti iga ala esimestel tundidel.
Pokémoni keskused, rutiinid ja reaalajas
osa Pokémoni keskused igas piirkonnas Need toimivad keskpunktina: seal haldame missioone, näeme "keskkonnamõõtja" edenemist, avan uusi funktsioone ja pääseme ligi spetsiaalsele poele, kus on elupaikade ehitamiseks ja kaunistamiseks vajalikud esemed.
See pood tegutseb koos punktid või mündid, mida saame ülesannete täitmiselRessursside kogumine, teede sillutamine ja aja jooksul uuenevate igapäevaste või käimasolevate väljakutsete täitmine on kõik osa mängust. See on viis järk-järgult preemiaid teenida ilma mängu tüütuks muutmata.
Pokopia on konsooli kellaga sünkroniseeritud: Üks minut pärismaailmas võrdub ühe minutiga mängusEhituse, remondi ja teatud Pokémoni ilmumise puhul on ooteajad reaalsed, mis tähendab, et sageli teed korraga mitut asja: samal ajal kui ühes piirkonnas hoonet püstitatakse, võid sa uurida teist või rajada uut elupaika.
See loob väga rahuldustpakkuva "mul on alati midagi teha" tsükli: jätad mõned Pokémonid metalle sulatama või süüa tegema, lähed teise kohta materjale koguma, tuled tagasi kontrollima, kas otsitud Pokémon on ilmunud... ja nii edasi, seanss seansi järel.
Nagu teistegi sisemise kellaga mängude puhul, on alati kiusatus süsteemi kuupäeva muutma pikemate ooteaegade vahelejätmiseks, aga mängu loomulik rütm on kujundatud nii, et see pole vajalik, kui rahulikult võtta.
Ehitus, käsitöö ja kerge automatiseerimine
Ehituse osas pakub Pokopia kaks täiendavat lähenemisviisi: ehitage ehitisi plokk ploki haaval, peaaegu nagu Minecraftis, või kasutage eelnevalt kavandatud plaane ja hooneid Animal Crossingu stiilis, tarbides materjale ja teatud Pokémonite abiga.
See, mis algab tagasihoidliku neljast puutükist ja paarist elukast ehitatud majakesena, saab lõpuks... kolossaalsed hooned, ajutised tööstusrajatised ja terved külad, mis on viimse detailini kaunistatud sadade mööbliesemete ja nipsasjakestega.
Samuti mängivad rolli toiduvalmistamine ja põllumajandus: ettevalmistamine Toidud, mis parandavad oskusi, majandada viljapuuaedu, rajada veekanalitega niisutussüsteeme ja kopeerida oskusi või ajutiselt parandada oma liikumist konkreetsete roogadega.
Automatiseerimine, kuigi mitte nii laialt levinud kui puhtalt juhtimismängus, on siiski olemas: me saame määra ülesandeid konkreetsetele Pokémonidele nagu Magmar, mis sulatab kulda ahelas, taimelaadsed olendid, kes hoolitsevad põllukultuuride eest, või elektrilised olendid, kes hoiavad masinaid ja seadmeid töös, samal ajal kui me uurime.
Mõne mängija Achilleuse kand on selles energiabatoon (PP) tööriistade kasutamiseksSelle täiendamine hõlmab peamiselt marjade söömist või roogade söömist, mis täidavad baari koheselt uuesti, ja kuigi see on lihtne, tundub see mõnikord pigem tüütusena kui ülejäänud disainiga hästi integreeritud süsteemina.
Suhe Pokémonitega, dialoogid ja asukoht
Üks mängu suurimaid tugevusi on see, kuidas See inimlikustab Pokémoni nende dialoogide kauduMe saame rääkida praktiliselt igaühega, kes meie kogukondades elab, küsida, kuidas neil läheb või mida nad tunnevad, ning paljudel on esmakohtumisel konkreetsed tekstiread.
Hispaaniakeelne versioon on väike pärl: Seal on aktsente, kõnekeelseid väljendeid ja väljendipöördeid, mis on meile väga omased.Alates Andaluusia aktsendiga Pokémonitest kuni teisteni, kes põimivad kokku anglitsisme või pahvatavad kõhklemata välja "mi pana", "bro" või "comadre".
Pokédexi menüü, mis põhineb saaga esimene põlvkondJa olendite kirjeldused ammutavad otse inspiratsiooni klassikalistest sissekannetest, tugevdades austust Kantole, pakkudes hulgaliselt vihjeid, mida märkavad ainult need, kes on aastaid tegutsenud.
Selle esialgse võlukihi taga on aga teatud dialoogide taaskasutamine kategooriate kaupaKui näete esimese kohtumise isikupärastatud teksti, jagavad paljud Pokémonid fraase vastavalt oma isiksusetüübile, seega ei ulatu suhete sügavus veteranide Animal Crossingu tasemele.
Sellegipoolest toimib komplekt kui kontrollitud nostalgiavannnalju, viiteid ikoonilistele paikadele, varjatud mainimisi originaalmängude sündmustele ja müütiliste teemade rekompositsioonidest tulvil heliriba, mis viib teid paari akordiga tagasi Game Boy aega.
Mitmikmängu režiim, Palette Prairie ja Cloud Islands
Pokopia mitmikmängu režiim on üks meeldivamaid üllatusi: See ei piirdu tüüpiliste sümboolsete külastustega oma linna, aga see pakub ka mitmeid viise, kuidas mängida rohkemate inimestega nii kohalikul kui ka veebis.
Ühelt poolt võime oma põhimaailmades vastu võtta sõpru või võõraid, nii et Vaadake, kuidas me neid kaunistanud oleme ja suhelge oma PokémonitegaSelles režiimis ei saa külastajad hävitada ega ehitada, seega on see turvaline ja rahulik ekskursioon.
Siis on veel Paleta niit, a suur ühistuline „neitsi“ kaart mis avaneb suhteliselt varakult ja on loodud just teiste mängijatega ehitamiseks ja katsetamiseks, ilma nii paljude süžeepiiranguteta.
Seal saavad nad aktiivselt koostööd teha: ehitada maju, uurida koos koopaid, otsida koos elupaiku või lihtsalt peitust mängida, proovida kummalisi esemete kombinatsioone või lihtsalt mängida, kartmata oma põhialasid lõhkuda.
Pearoog on aga PilvesaaredPrivaatsed ja püsivad serverid, mis on väga sarnased Minecrafti jagatud maailmade või Groundedi parkidega, kus mitu mängijat saavad ehitamist jätkata isegi siis, kui algne looja pole võrgus.
Saame määrake uued juhid, jagage saare koodeksit et teised saaksid siseneda millal iganes soovivad, alla laadida teiste kasutajate saari ja neid meie mängus muuta ning üldiselt muuta Pokopia väikeseks sotsiaalseks keskuseks, kus kõik panustavad ühisesse projekti.
Kõik see tuleb kasuks ka GameShare ja mugavam ühendus Animal Crossingus on uude maailma sisenemine kiire, ilma lõputute lennukite maandumisstseenideta ning kuni neli mängijat saavad koos mängida ilma jõudluse languseta.
Skaala, kestus ja lõppmängu sisu
Pokémon Pokopia suurus on muljetavaldav: See on mäng, mis on loodud sadadeks tundideks mängimist. Kui selle konksu otsa satud, isegi asja tuumani jõudes, on raske uskuda, kui palju asju see pakub.
Kui keskendute peaaegu eranditult põhiloole, kulutamata liiga palju aega kõigi elupaikade kaunistamisele või lõpetamisele, Tiitreid näeb umbes 30–40 tunni pärastAga reaalsus on see, et sama palju tunde on väga lihtne pühendada ainult esimesele suurele alale.
Pärast esialgset viljatut steppi on mitu täiendavat terviklikku maailmaigaühel oma Pokémon, ainulaadne mehaanika, põhi- ja kõrvalmissioonid, saladused ja peidetud alad, mida esimese läbimängu ajal sageli isegi ei puudutata.
Tõeline „pikk mäng“ algab pärast lõputiitreid: avastada tuleb rohkem elupaiku, sadu esemeid, mida hakatakse tootmaTäiustada vajavad tootmisliinid, vormida Pilvesaared, sõpradega koostöös valminud projektid ja Pokédex, mis täpseid numbreid avaldamata sisaldab mitusada olendit.
Väga vähesed mängud saavutavad selle "ajavajumise" efekti, kus mängid edasi ka pärast loo lõpetamist, ilma et tunneksid, et kordad lihtsalt ülesandeid; see mäng teeb seda alati. uus elupaik, mida paljastada, Kanto nurk, mida taastada või hullumeelne Pokémoni-põhine idee, mida soovid jagatud pilves proovida.
Tehnilised aspektid, esitus ja kiindumus saaga vastu
Tehnilisel tasandil ei kavatse Pokopia tipptasemel Switch 2 mängudega võistelda, aga Poleerimistöö on märgatav võrreldes põhisarja viimaste osadega.
See töötab koos 60 väga stabiilset kaadrit sekundispiiratud laadimisaegadega, eriti maailmade vaheliseks reisimiseks, ja see säilitab oma kvaliteedi isegi siis, kui täidame lava hoonete, Pokémonite ja dekoratiivesemetega.
Kunstiline kujundus panustab pehmed värvid, väga väljendusrikas disain ja tähelepanuväärne esteetiline mitmekesisus eri tsoonide vahel: viljatutest kõrbetest lopsakate metsade, rannikulinnade, vulkaaniliste koobaste või unenäoliste keskkondadeni.
Iga Pokémoni animatsioonid, heliefektid (nagu kaja tunnelites), Ditto käitumine jooksmisel, transformeerumisel või väikeste kätega traavimisel ning arvukad visuaalsed viited klassikalistele episoodidele teevad selgeks, et siin on midagi erilist. palju armastust ja teadmisi saagast.
Heliriba moodustab teise suure samba: uued meloodiad koos hubane puudutus Need on segatud tuntud Kanto teemade uusmõtetega, tekitades koheselt nostalgiat igaühes, kes on kunagi mustvalges filmis Pallet Towni jalga tõstnud.
Väljaande ainus silmatorkav aspekt on see, et füüsiline versioon on MänguvõtmekaartSee on tekitanud arutelu selle üle, kas projekti, mis on tegelikult üks ambitsioonikamaid ja mitmekülgsemaid kõrvalprojekte, mis Pokémonil on alates 1996. aastast olnud, alahinnatakse.
Üldiselt kehtestab Pokémon Pokopia end kui üks värskemaid ja terviklikumaid ettepanekuid Pokémoni universumisHiiglaslik elusimulaator, täis mõistatusi, ehitamist ja nostalgiat, mis tõestab, et saagas on ka väljaspool käigupõhist võitlust palju elu alles ning kui sulle meeldivad juhtimismängud ja hubased maailmad, võib see sind saata aastaid.
