- Rummil ja Gin Rummil on ühine mehaanika, kuid neil on ka olulisi erinevusi.
- Kehtivate kombinatsioonide hulka kuuluvad kolmik ja rida, mille reeglid sõltuvad variandist.
- Eesmärk on vähendada sobimatute kaartide arvu, et igas voorus punkte teenida.
- Kaartide väärtus ja jokkaartide kasutamine varieerub sõltuvalt valitud reeglitest.
Kas soovid õppida mängima kuulsat kaardimängu Rummy ja selle populaarsemat varianti Gin Rummy? Mõlemad mängud on ideaalsed nautida koos sõprade või perega, kas siis isiklikult või veebis. Kuigi need võivad esialgu tunduda keerulised, Neid on väga lihtne õppida kui sa mõistad selle põhireegleid ja mehhanisme.
Selles juhendis leiate lihtsa ja üksikasjaliku selgituse, kuidas mängida neid kahte rummi varianti, mida on vaja alustamiseks, kuidas punkte teenida ja palju kasulikke näpunäiteid oma strateegia täiustamiseks. Kui olete kunagi kuulnud sõnadest "Džinn" või "Knock", siis selgitame seda teile samm-sammult praktiliste näidete abil.
Mis on rummi ja kuidas see erineb džinn-rummist?
Rummy on lai kaardimängude kategooria kus peamine eesmärk on moodustada kehtivaid kaardikombinatsioone, et vabaneda oma käest enne teisi mängijaid. Džinnrummi on kiirem ja dünaamilisem variant mida tavaliselt mängitakse kahe osaleja vahel.
Mõlemal mängul on ühine joon kolme või enama kaardi kombinatsioonide moodustaminekas järjestuse (samast mastist read) või järgu (sama numbriga kolmikud või nelikud) järgi. Need erinevad aga selliste aspektide poolest nagu jagatud kaartide arv, igal käigul lubatud tegevused ja punktiarvestus.
Rummy mängus saab mängida rohkem kui kahe mängijaga ja kasutada wild-kaarte.Džinnirummis osaleb tavaliselt ainult kaks mängijat ja klassikalises versioonis ei kasutata jokkerimänge. Rummil on ka mitu variatsiooni ja erireegleid, mis võimaldavad isikupärastatud mängu.

Kaartide komponendid ja väärtus
Mõlemad mängud kasutavad prantsuse kaardipakkiDžinnrummi mängitakse 52 kaardiga ilma jokkeriteta, samas kui Rummi standardversioon kasutab kahte 52 kaardiga pakki pluss jokkerid, kokku 110 kaarti.
- Numbrikaardid (2 kuni 10): on oma nimiväärtust väärt.
- Joonised (J, Q, K): on võrdväärsed 10 punktiga igaüks.
- Ässad: Džinnirummis on need alati 1 punkti väärt; rummis võivad need olla 1 või 11 väärt, olenevalt nende positsioonist reas.
- Metamärgid: Esinevad ainult rummis, asendavad need ükskõik millist kaarti ja on vooru lõpus 20 punkti väärt, kui neid kombinatsioonides ei kasutata.
Kuidas kaarte jagatakse?
Džinnirommis: Igale mängijale jagatakse 10 kaarti ja üks kaart asetatakse näoga ülespoole äravisatud kaartide virna. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbevirna, näoga allapoole.
Klassikalises rummis: Iga mängija saab 13 kaarti, olenemata mängijate arvust. Üks kaart asetatakse samuti näoga ülespoole ja ülejäänud pakk moodustab keskmise paki.
Mõlemal juhul on eesmärk kasutada käes olevaid kaarte kehtivate kombinatsioonide moodustamiseks ja grupeerimata kaartide vähendamiseks, mida tuntakse nn. surnud kirjad.
Kehtivate kombinatsioonide tüübid
Kaartide kõrvaldamiseks peate moodustama kombinatsioone. Need võivad olla:
- Grupid: Kolm või neli sama numbriga, aga erineva mastiga kaarti (näiteks 8♠ 8♥ 8♦).
- Redelid: Kolm või enam järjestikust samast mastist kaarti (näiteks 4♣ 5♣ 6♣ 7♣). Džinnirummis kasutatakse ässasid ainult madalate kaartidena (A, 2, 3), mitte kunagi keskel ega pärast kuningat.
Ükski kaart ei saa olla osa rohkem kui ühest kombinatsioonistja mängijad peavad vooru sulgemise võimaluse kindlakstegemiseks väärtusi arvesse võtma.
Nihke areng
Iga mängija teeb oma käigu kolmes etapis:
- Tõmba kaart: Saad valida kaardipaki ülemise kaardi või äravisatud kaartide paki ülemise kaardi vahel.
- Vormide kombinatsioonid: Võimalusel looge kehtivad kaardigrupid.
- Välistama: peab oma käigu lõpetamiseks kaardi maha viskama.
Oluline on meeles pidada, et Sa ei saa samal käigul ära visata sama kaarti, mille sa just äravisatud kaartide hulgast võtsid.Siiski saab seda teha, kui kaart võeti pakist.
Kuidas voor lõpeb?
Voor võib lõppeda mitmel viisil:
- Koputus: Kui mängija saab vooru lõpetada, kui tema allesjäänud grupeerimata kaartide arv ei ületa 10 punkti. Seda nimetatakse "koputamiseks" ja kaart tuleb tavapäraselt ära visata.
- Džinn: kui kõik teie kaardid on osa meldidest ja ühtegi surnud kaarti pole. Sellisel juhul visatakse viimane pildiga allapoole suunatud kaart ära.
- Suurepärane džinn: Kui kõik 11 kaarti, kaasa arvatud viimasena tõmmatud kaart, moodustavad kombinatsioonid, pole lõplikku kaardiviskamist vaja.
Vooru lõpus on vastasel võimalus jagada lahtisi kaarte, et täiendada jagatud mängija kombinatsioone, välja arvatud Gin ja Grand Gin mängudes.
Gin Rummy punktiarvestus
Pärast vooru lõpetamist loetakse punkte:
- Koputus: Kui lööval mängijal on vähem sobimatuid kaarte kui vastasel, võidab ta vahe. Kui vastasel on sama palju või vähem kaarte, nimetatakse seda allalöömine ja saab 25 lisapunkti pluss vahe.
- Džinn: liida 25 punkti pluss vastase grupeerimata kaartide summa.
- Suurepärane džinn: annab boonuseks 31 punkti pluss vastase lahtised kaardid.
Mäng jätkub voorude kaupa, kuni üks mängija jõuab 100 punktidPärast seda boonused, näiteks:
- Mänguboonus: 100 punkti esimesena selle numbri saavutamise eest.
- Liini- või rahaboonus: Iga võidetud käe eest 25 punkti.
- Ideaalne boonus: kui kõik voorud võidetakse viikideta.
Klassikalise rummi eripärad
Traditsiooniline rummi sisaldab erireegleid ja variatsioone, näiteks:
- Kutsub: Mängudes, kus on rohkem kui kaks mängijat, on sul lubatud äravisatud kaart tagasi nõuda isegi siis, kui pole sinu kord.
- Fikseeritud metamärgid: Nende kasutamisele või asendamisele on piirangud.
- Kostüümide järjekord: Mõnes versioonis on mastidel eelnevalt kindlaks määratud järjekord (ristid, poti, südamed, ruudud).
- Alusta ilma esimese kombinatsioonita: Kombineerimise alustamiseks pole minimaalset punktisummat vaja.
- Lõpeta ilma lõpliku äraviskamiseta: Sa võid lõpetada ilma kaarte ära viskamata, kui kasutad kõiki oma kaarte kombinatsioonides.
Lisaks võimaldab Rummy teil lisada kaarte teiste mängijate kombinatsioonidele või asendada olemasolevates mängudes metsikkaarte.
Kaardi väärtused Rummy punktiarvestuses
Pärast vooru lõpetamist saavad mängijad käes olevate kaartide eest negatiivseid punkte. Võitja liidab oma punktisummale järgmised punktid:
| Kiri | vaprus |
|---|---|
| 2 al 9 | Numbriline väärtus |
| 10, J, Q, K | 10 punktid |
| As | 11 punkti (või 1, kui see läheb algusesse) |
| Metamärk | 20 punktid |
Kui keegi võidab rummi (pannes kõik oma kaardid ühe käiguga), siis selles voorus võidetud ja kaotatud punktid kahekordistuvad. Täielike reeglite ja strateegiate sügavama mõistmise saamiseks vaadake meie spetsiaalset juhendit.
Mängija, kellel on pärast mitut vooru kõrgeim punktisumma, on mängu võitja.Reeglite valdamine ning teadmine, millal vastast sulgeda ja blokeerida, on selles strateegiamängus edu saavutamiseks võtmetähtsusega.