- Kutaragi mõistab viha dokumentide tagasivõtmise pärast, kuid usub, et nende säilitamine ei ole praeguse äritegevusega kooskõlas.
- Endine tegevjuht näeb füüsilist formaati omandiõiguse ja säilitamise sümbolina, kuigi ta omistab seda osaliselt mõtteviisi küsimusele.
- Sony eeldab, et uute PlayStationi mängude väljaandmine plaatidel lõpetatakse alates 2028. aasta jaanuarist ja neid levitatakse digitaalselt.
- Kutaragi osutab konsoolidele kui ühendatud terminalidele, voogesituse olulisusele ja tulevikule, kus spetsiaalne riistvara ei pruugi olla hädavajalik.

PlayStationi loomisel võtmeisik Ken Kutaragi on avaldanud arvamust plaatide järkjärgulise müügilt kõrvaldamise ümber käiva debati kohta . Tema kommentaarid, millest VGC teatas Ühendkuningriigis Game Republic New Horizons'il, väljendavad nii mõistmist mängijate suhtes kui ka toetust Sony digitaalsele suunale. See pole üksikarvamus: probleem mõjutab kasutajaid, kollektsionääre, jaemüüjaid ja tööstust ennast.
Endine tegevjuht, kes juhtis videomängude osakonda konsooli esimese kolme põlvkonna ajal , tunnistab, et see samm võib tekitada teatavat pahameelt. Sellegipoolest väidab ta, et plaadi kui peamise väljalaskemeetodi hoidmine ei sobi enam praeguse ärimudeliga. Seega ulatub vestlus kaugemale kastist ja meediumist: see puudutab omandiõiguse ideed ja platvormi tulevikku.
Digitaalse ülemineku nüansirikas kaitse
Kutaragi ei eita ebamugavust. Ta möönab, et Sony strateegia on tekitanud hõõrumisi osa kogukonnaga – seda tunnet jagavad ka konsulteeritud allikad. Tema tõlgenduse kohaselt järgib ettevõte väljakujunenud tarbijatrendi ja kahe turustusmudeli samaaegne säilitamine muutub üha keerulisemaks.
See valdkonna veteran arvestab ka tehnilist konteksti. Ta meenutab, et kuigi internetiühendus oli olemas PS2 ja PS3 ajastul, polnud see nii laialt levinud kui praegu . Aastate jooksul on internet muutunud lisandmoodulist peamiseks väravaks mängude, värskenduste ja teenuste juurde. See harjumuste muutus on tema argumendi keskmes.
Plaat kui omandiõiguse sümbol
Üks tundlikumaid teemasid on tunne, et plaadil ostmine on samaväärne millegi omamisega. Kutaragi mõistab, et füüsilisest andmekandjast on paljude fännide jaoks saanud omamoodi omamise sümbol . Siiski võrdleb ta olukorda teiste ühendatud seadmetega, kus kasutaja aktsepteerib sisu saabumist võrgu kaudu ilma käegakatsutavat objekti nõudmata.
PlayStationi endise juhi jaoks on konflikt osaliselt vaimne. Harjumusel on suur kaal ning plaat annab edasi turvalisust, säilitamist ning edasimüügi või laenutamise võimalust. Kuid tema vaatenurgast ei piisa sellest emotsionaalsest sidemest, et säilitada tootmist, mida ta peab majanduslikult raskesti õigustatavaks. Ta ei räägi kapriisist, vaid turuga kohanemisest.
Kuupäev, mis suuna määrab: jaanuar 2028
Kutaragi seisukoht on kooskõlas Sony esitatud ajakavaga. Ettevõte plaanib lõpetada uute PlayStationi mängude plaatide tootmise alates 2028. aasta jaanuarist. Sellest kuupäevast alates on järgnevad väljaanded saadaval PlayStation Store'i ja jaemüügikohtade kaudu, kuid digitaalsel kujul.
Ettevõte on väitnud, et see on loomulik areng vastusena digitaalse meedia kasvavale tähtsusele. Sony Interactive Entertainmenti sisukommunikatsiooni vanemjuht Sid Shuman selgitas ametlikus blogis, et üleminek ei mõjuta juba välja antud mänge ega neid, mis ilmuvad enne 2028. aasta jaanuari. Teisisõnu, muudatus kehtib ainult pärast seda kuupäeva välja antud uutele mängudele.
Konsoolist sisuterminali
Arutelu ei lõpe ainult kettaga. Kutaragi osutab laiemale muutusele: konsooli mõistetakse sisuga ühendatud terminalina , mitte ainult kettalt mängude käitamise masinana. See idee aitab selgitada, miks ettevõte keskendub üha enam võrgule ja teenustele.
Sellega seoses toob endine juht välja, et Sony Interactive Entertainment palkab töötajaid voogedastusteenustest nagu Gaikai . See avaldus tugevdab tunnet, et ettevõte ei mõtle ainult traditsioonilisele konsoolile, vaid ökosüsteemile, kus sisule juurdepääs on sama oluline või isegi olulisem kui riistvara.
Striimimine, kallid komponendid ja kahtluse all olevad konsoolid
Kutaragi käis välja ka idee, mis kõlab tulevikuvisioonina. Kui tehisintellekt ja pilvandmetöötlus jätkavad populaarsuse kasvu, pakub ta välja, et konsoolid ei pruugi enam mängude avamiseks vajalikud olla. Endine juht selgitas aga, et see ei olnud Sony ametlik avaldus, seega tuleks seda võtta kui peegeldust, mitte teadaannet.
Lähtepunkt on materjalis: komponendid on kallid ja nappus raskendab riistvara disaini. Nende tõlgenduse kohaselt paistavad pilv ja tehisintellekt olevat võimalikud lahendused sellele suurenenud maksumusele. Tagajärjeks oleks mudel, kus kasutaja sõltub rohkem serveritest, ühendustest ja teenustest kui konkreetsest seadmest. Entusiastide jaoks on see kõige murettekitavam aspekt.
Ebamugavustunne, kaitse ja uuringud
Rahulolematus on märkimisväärne. Mängijad ja kollektsionäärid on kasutanud küsitlusi ja teisi PlayStationi kanaleid, et väljendada oma muret videomängude säilimise pärast . See pole ainult nostalgia: on ka praktilisi küsimusi selle kohta, mis juhtub, kui pood suletakse, server vahetub või litsents kättesaamatuks muutub.
Kutaragi mõistab seda muret, kuid naaseb oma põhiidee juurde: füüsiline formaat ei tundu enam ettevõtte tuumana jätkusuutlik. Omandi ja ligipääsu konflikt jääb lahendamata ja seda ei saa ühe lausega lahendada. Kogukond kaitseb õigust hoida, laenata või edasi müüa; ettevõte keskendub tarbimisharjumustele ja kuludele. Mõlemal poolel on argumendid, kuigi need ei käsitle alati sama küsimust.
Viimane pilt on tööstusharust, mis oma naha maha heidab: PlayStationi veteran toetab digitaalsele üleminekut, kuid tunnistab oma pettumust; Sony seab uute mängude plaatide tootmise lõpetamise tähtajaks 2028. aasta jaanuari; ja vestlus nihkub ühendatud konsoolide, voogedastuse ja üha enam internetist sõltuva juurdepääsu poole. Plaat kaotab küll oma positsiooni, kuid arutelu selle üle, mida mängu ostmine tähendab, on endiselt elav.


