- Mängija ostis Šotimaal kirbuturult 5 naela eest Xbox 360 arenduskomplekti, mis sisaldas GTA IV beetaversiooni, mis oli dateeritud 2007. aasta novembriga.
- Umbes 118-120 GB suurune versioon on osaliselt rikutud, kuid sisaldab palju kustutatud sisu: mängitavaid parvlaevu, erinevaid raadiojaamu, beetamudeleid ja eksperimentaalset zombirežiimi.
- Devkomplekt kuulus Rockstar Northile ja selle sisemine nimi on „Les_Home”, mida paljud seostavad produtsent Leslie Benziesiga.
- Euroopa fännid analüüsivad arhiive ajaloolise säilitusmaterjalina, samal ajal kui omanik kaalub komplekti müümist enam kui 800–1000 euro eest.
Lihtne külastus Šotimaa kasutatud kaupade turule paljastas üks silmatorkavamaid Grand Theft Auto IV-ga seotud leideSee, mis nägi välja nagu vana Xbox 360, mis oli sooduspakkumisele mahajäetud, peitis tegelikult Rockstar Northi arenduskomplekti Niko Bellici mängu beetaversiooniga.
Selle loo peategelane on Jan, keda foorumites tuntakse kui "janmatant"kes maksis konsooli eest vaid viis naela, kujutamata ette, mida ta koju kaasa võtab killuke GTA ajaluguKõvaketta sees oli GTA IV versioon, mis oli dateeritud novembrist 2007, mitu kuud enne ametlikku ilmumist, ning kümnete gigabaitide ulatuses seni nägemata sisemist materjali.
Šoti turu sooduspakkumisest kollektsionääriesemeks
Jan selgitas, et ta külastab sageli kirbuturge nii oma kollektsiooni laiendamiseks kui ka sooduspakkumisi otsima, mida ta seejärel edasi müübÜhel neist reisidest, Edinburghi piirkonna kirbuturul, sattus ta otsa „klassikalisele” Xbox 360-le, millelt paistis välja kummaline külgmoodul, arenduskomplektidest tuntud Sidecar.
Mis tema tähelepanu tegelikult köitis, oli korpusele kinnitatud sinine kleebis kirjaga „Rockstar North Ltd”See juba vihjas, et see polnud tavaline mängukonsool. Teadmata täpselt, mis tal ees oli, küsis ta hinda: viis naela. Ta maksis kohapeal ja viis mängukonsooli koju ilma teist korda mõtlemata.
Selle sisselülitamisel avastas ta, et tavalisi mänge polnud installitud, vaid pigem konkreetsele rakendusele omased tööriistad ja failid. Xbox 360 arenduskomplekt, mida Rockstar North sisemiselt kasutabKõvakettalt leidis ta töötava GTA IV koopia koos kaustastruktuuriga, mis oli täis ressursse, mudeleid, videoid ja silumisandmeid kokku umbes 118–120 GB.
Ühes masina sisemenüüs kuvatakse süsteemi kasutajanimi kujul „Les_Home”, detail, mille osa kogukonnast on kohe seostanud Leslie Benziesiga, saaga ajaloolise produtsendi ja Rockstar Northi võtmeisikuga Xbox 360 ja PS3 põlvkonna ajal.
Peaaegu täielik GTA IV beetaversioon, aga keeruline mängida
Leitud ehitis on dateeritud November 2007See asetab selle versiooni arenduse viimasesse etappi, vaid paar kuud enne selle ilmumist kauplustesse. Sellegipoolest pole see lihvitud koopia: see on pooleliolev töö, kus süsteemid on testimisel, ressursid on ajutised ja osad on lõpetamata.
Esialgsed kogukonna analüüsid näitavad, et Ligikaudu 95% algsetest andmetest jääb puutumata.Siiski puudub mitu olulist mängufaili. Nende hulgas on fail xbox360.rpf ning mõned video- ja jagatud ressursipaketid, mis põhjustavad sagedasi krahhe ja muudavad beetaversiooni praktikas väga ebastabiilseks.
Sel põhjusel selgitavad fännid, kellel on õnnestunud seda riistvaral ja emuleeritud keskkondades käivitada, et Mängukogemus on väga piiratudSelle versiooni väärtus ei seisne niivõrd Liberty City algusest lõpuni uurimises, kuivõrd arhiividesse süvenemises: mudelid, skriptid, animatsioonid ja muud elemendid, mis võimaldavad teil rekonstrueerida mängu arengut enne riiulitele jõudmist.
Mitmed pöördprojekteerimise eksperdid ja säilitamise entusiastid on alustanud sisu eraldamist, et see olemasolevatesse GTA IV installatsioonidesse integreerida, võimaldades testida teatud varasid kommertsversioonis ilma et see sõltuks beetaversiooni stabiilsest toimimisest.
Eemaldatud sisu: praamid, erinevad raadiojaamad ja zombid Liberty Citys
Kogukonna jaoks pole kõige põnevam mitte beetaversioon ise, vaid tohutu hulk äravisatud sisu mis on tänu temale dokumenteeritud. Paljudele neist elementidest vihjati vaid vanade sisemiste ekraanipiltide, kuulujuttude või varajastes treilerites nähtud väikeste fragmentide kaudu.
Üks enim pealkirju tekitanud leide on täielikult funktsionaalne mudel Liberty Ferriesi parvlaevParvlaev, alus, mis ilmus korraks mängu esimeses treileris, ei olnud kommertsversioonis kunagi mängitava transpordivahendina kasutusel. Nüüd on kogukond aga suutnud selle kaardile laadida, mis kinnitab kavatsust see funktsionaalseks muuta.
Endised Rockstari arendajad, näiteks endine programmeerija Obbe VermeijNad on sotsiaalmeedias kinnitanud, et need praamid eemaldati, kuna Neil oli probleeme kokkupõrgete ja füüsikagajalakäijate ja sõidukite segamise teel liikuval pinnal. Need tehnilised tagasilöögid olid väidetavalt otsustavaks teguriks meeskonna otsuses see funktsioon enne lõplikku versiooni välja lõigata.
Beetaversioon sisaldab ka raadiojaamad on erinevalt konfigureeritud mida me lõpuks kuulsime 2008. aastal. Leitud on alternatiivseid esitusloendeid, avaldamata hääleülekandeid ja lugusid, mida reklaamimängus ei kasutatud, fännide mainitud nimede hulgas on näiteks Dexter Wanseli „Life On Mars“ või Tony Alleni „Progress“.
Lisaks raadiole paljastab prototüüp Tegelaskujude, relvade ja sõidukite beetamudelidNiko Bellicu varajasi variatsioone leidub toorestes vahevideotes, lihvimata versioone NPC-dest, avaldamata autosid, mis lõplikku versiooni ei jõudnud, ja teisi, mis ilmusid hiljem Grand Theft Auto V-s, näiteks Prairie, mis näitavad ideede ringlust ja arengut saagas endas.
Salapärane zombirežiim ja projekt „Z: Ülestõusmine”
Kui on üks aspekt, mis on kogukonna kujutlusvõimet sütitanud, siis on see välimus GTA IV võimaliku zombirežiimi jäänusedLeitud failide hulgas olid surnute mudelid, verine kanderaam, selle teemaga seotud kogumisobjektid ja sisemised viited väidetavale projektile nimega Z: Ülestõusmine.
Need vihjed viitavad sellele, et Rockstar Northi meeskond katsetas mingil hetkel arendusprotsessi käigus zombide sissetungile keskenduv minimäng või lisarežiim Liberty Citys. Pole selge, kas see sisu oli mõeldud põhimängu jaoks, eraldiseisev DLC või lihtsalt mõnede kunstnike ja disainerite sisemine eksperiment.
Nende aastate stuudios töötanud hääled on seda kommenteerinud Nad ei mäleta ühtegi ametlikku sellist projekti.See viitab sellele, et tegemist võis olla ühekordse testiga, mis ei jõudnud kunagi algstaadiumist kaugemale. Sellegipoolest on paralleelid hilisemate kontseptsioonidega, nagu Undead Nightmare Red Dead Redemptionis, pannud paljusid mõtlema, mil määral see eksperiment mõjutas Rockstari tulevasi ideid.
Lisaks zombimaterjalile sisaldab beetaversioon ka muud eksperimentaalsed funktsioonid, mis kunagi ilmavalgust ei näinudliidese variatsioonid, alternatiivsed ikoonid, eemaldatud logod ja väikesed kohandused kaamerate paigutuses filmistseenide ajal, mõned neist salvestatud nurkade alt, mida kommertsversioonis ei esine.
Kokkuvõttes pakub pakett üsna toore ülevaate loomingulisest protsessist, näidates Kuidas GTA IV toon üles ehitati ja ümber kirjutati, mis on tuntud oma tumedama ja realistlikuma lähenemise poolest võrreldes eelmiste osadega.
Kogukonnatöö ja mängu ajaloolise väärtuse säilitamine
Pärast sisu ehtsuse kontrollimist otsustas Jan seda mitte endale hoida ja Ta jagas beetaversiooni olemasolust GTAForumsis., üks kogukonna aktiivsemaid kohti. Sealt on lahkunud mitmesuguseid fänne Euroopast ja teistest piirkondadest failide allalaadimine, analüüsimine ja liigitamine võimalikult palju dokumenteerida.
Lekkinud materjal on umbes 118 GB andmeidSee arv hõlmab igasuguseid ressursse: 3D-mudeleid, tekstuure, animatsioone, heliribasid, esialgseid kaarte, skripte, veaotsingu tööriistu ja isegi teatud missioonide esialgseid versioone. Osa sellest sisust on juba ekstraheeritud ja mängu praegustesse koopiatesse süstitud, et hõlbustada selle uurimist.
Kogukond koostab üksikasjalikke nimekirju koos iga uus või muudetud element lõpliku väljaande suhtes: millised autod muudavad nimesid, millised tegelased kujundati ümber, millised kaardi alad näitavad teistsugust struktuuri või millised on mõnes stseenis esinevad alternatiivsed dialoogid.
Selliseid leide peetakse eriti väärtuslikuks Euroopas, kus huvi selle vastu kasvab. videomängupärandi säilitamineSellised prototüübid nagu see GTA IV beetaversioon võimaldavad meil mõista, kuidas stuudiod töötavad, milliseid ideid kõrvale heidetakse ning kuidas tähtaegade ja riistvara surve all disaini- ja tootmisotsuseid tehakse.
Siiani pole Rockstar Games selle kohta ametlikku avaldust teinud. Mõned fännid kardavad, et ettevõte võib... taotleda osa avaldatud materjali eemaldamistPraegu keskendub debatt aga rohkem selle ajaloolisele väärtusele kui juriidilisele vaidlusele.
Viie naela suurune sooduspakkumine muutus ihaldusobjektiks
Lisaks dokumentaalfilmidele on arenduskomplektist saanud kollektsionääride poolt väga ihaldatud teosPärast seda, kui lugu levis spetsialiseeritud meedias ja sotsiaalvõrgustikes, hakkas Jan saama rahalisi pakkumisi, mis ületasid kaugelt seda, mida ta kirbuturul maksis.
Erinevad allikad viitavad sellele, et Pakkumised ületavad juba kaugelt 800 eurotmõned pakkumised olid umbes 1000 naela. Omanik üritas konsooli sellistele platvormidele nagu eBay panna, kuid kuulutus eemaldati, kuna seade sisaldab arendustarkvara ja autoriõigustega kaitstud materjali, seega võtab ta nüüd vastu ainult eraviisilisi pakkumisi.
Silmatorkav on see, et Jan ise tunnistab seda Ta polnud eriti pühendunud Grand Theft Auto fännTa oli GTA V-d mänginud vaid sõbra majas ja vähe muud, hoolimata sellest, et elas vaid mõne kilomeetri kaugusel Rockstari kontorist Edinburghis. See avastus on teda aga julgustanud enne GTA VI ilmumist sarjaga kurssi viima.
Samal ajal näevad paljud konsooli jätkuvalt kui tõeline "loteriivõit" igale fännile: ametlik arendusmasin Rockstar Northi sildiga, millele on laaditud oma põlvkonna ühe mõjukaima mängu beetaversioon.
Hispaania ja Euroopa kogukonnas pole see märkamata jäänud Kõik sai alguse kohalikult kirbuturultSee igapäevane vaatepilt on teravas vastuolus avastuse ulatusega. Paljud mängurid vaatavad pärast selle loo lugemist kirbuturgudel ja kasutatud kaupade laatadel olevaid tolmuseid konsoollaudu teistsuguse pilguga.
Mida see beetaversioon GTA IV arenduse kohta paljastab
Lisaks anekdootidele paljastab see beetaversioon Väga huvitavad vihjed GTA IV ehitamise kohta seestpoolt. Selliste mehaanikate ja sisu olemasolu, mis kunagi tänavatele ei jõudnud, näitab, mil määral projekti tehnilisel, narratiivsel ja disainilisel tasandil lennult kohandati.
Raadio muutused näitavad, et Jaamade muusikaline valik ja toon arenesid edasi kuni elu lõpuni.Lõppkokkuvõttes kõrvale jäetud teemade kaasamine viitab litsentsiläbirääkimistele, erinevate helistiilidega katsetamisele ja tasakaalu otsimisele saaga tavapärase satiiri ja Liberty City tumedama lähenemise vahel.
Alternatiivsed tegelaskujud ja sõidukimudelid koos toorvideotega näitavad Niko Bellic, kes on alles visuaalse defineerimise protsessissamuti teisejärgulisi tegelasi, keda lihtsustati või kohandati, et need sobiksid Xbox 360 ja PS3 jõudlusega. Paljud kostüümide, näoilmete ja animatsioonide detailid näivad olevat lõppversioonis selguse ja stabiilsuse huvides kohandatud.
Ebaõnnestunud zombirežiim ja mängitav parvlaev näitavad samuti seda Meeskond kaalus ekstsentrilisemaid ettepanekuid sellest, mis lõpuks 2008. aastal nähti. Osa sellest eksperimenteerimisest kristalliseerus aastaid hiljem teistes projektides, samas kui mõned ideed jäid tardunuks sellistes ehitistes nagu see, mis harva ilmavalgust näevad.
Kokkuvõttes teeb sellest arenduskomplektist leitud GTA IV beetaversiooni... Erakordne töödokument suure avatud maailmaga mängu arendamise mõistmiseks ajal, mil Xbox 360 ja PS3 põlvkond oli täies hoos ning paljusid selle tehnilisi piiranguid uuriti esmakordselt.
Tagantjärele mõeldes on lugu mängijast, kes ostis Šoti kirbuturult väga väikese raha eest arenduskomplekti ja avastas lõpuks... GTA IV beetaversioon, mis on täis kustutatud sisu See võtab üsna hästi kokku nende õnnelike avastuste väärtuse: enamat kui kurioosum, on need saanud privilegeeritud aknaks Rockstar Northi loomingulisse protsessi ja uueks peatükiks videomängude säilitamisel Euroopas.
