- Brawl Starsi triod on kolmest kaklejast koosnevad temaatilised rühmad, millel on mängu universumis ühine keskkond, esteetika või lugu.
- On olemas täielikke ja mittetäielikke kolmikuid ning viimased tekitavad kogukonnas suurt elevust, kuna need on vihjeks tulevastele kaklejatele.
- Supercell on näidanud kavatsust keskenduda rohkem mittetäielikele triodele, tugevdades seeläbi pärimuse sidusust ja tegelastevahelisi seoseid.
- Kogukond analüüsib sotsiaalmeediat, ametlikke kunstiteoseid ja uuendusi, et tuvastada vihjeid uute liikmete kohta ja hoida trio nimekirju ajakohasena.

Kui oled juba mõnda aega Brawl Starsi mänginud, oled ilmselt kuulnud sellest Brawl Starsi triodKuid te ei pruugi olla päris kindel, mis need on, kuidas need toimivad või miks kogukond iga värskendusega neile nii palju tähelepanu pöörab. Kuigi Supercell pole neid kunagi otseseks mängumehaanikaks muutnud, on need väga kasulik viis mängu universumi ja tegelastevaheliste suhete mõistmiseks ning annavad isegi vihjeid selle kohta, kuhu tulevased funktsioonid võivad suunduda.
Viimastel kuudel on palju arutatud, et Supercell näib olevat valmis mittetäielikele triodele rohkem tähelepanu pööramaÜsna pikka aega ei lisatud nende lünkade täitmiseks uusi liikmeid ja paljud mängijad arvasid, et ideest on mõnevõrra loobutud. Nüüd näib, et arendusmeeskond keskendub taas neile lünkadele, et neid järk-järgult täita, mis avab palju teooriaid tulevaste kaklejate, ümberehituste ja mängu loo seoste kohta.
Mis täpselt on triod Brawl Starsis?
Kui me räägime Brawl Starsis viitavad triod väikestele kolmest brawleritest koosnevatele rühmadele. mis jagavad mängu universumis sama teemat, keskkonda, esteetikat või lugu. Seda ei selgitata Brawl Starsi ametlikus põhjalikus õpetuses, kuid seda on kinnitanud kontseptsioonikunst, taustapildid, etapid, kirjeldused, sotsiaalmeedia postitused ja Supercelli meeskonna enda kommentaarid.
Iga trio on tavaliselt seotud mängusisene spetsiifiline „ökosüsteem“Näiteks lõbustuspark, kõrts, kosmosejaam, lindpriide jõuk, maa-alune võitlusklubi või filmikoletiste jõuk. See jagatud keskkond aitab mängijatel visuaalselt ära tunda, millised kaklejad kuuluvad samasse gruppi, isegi kui nende mängusisesed võimed on väga erinevad.
Nende gruppide ilu seisneb selles, et nad toimivad kui miniperekonnad või meeskonnad Brawl Starsi pärimusesMõned kolmikud esindavad töökohta (näiteks kontorit, parki või restorani), teised on tänavajõugud, ulmekirjanduse eliit, kangelased ja kaabakad või isegi tegelased samast "filmist" mängu universumis. Kuigi mäng seda sageli verbaalselt ei selgita, pakuvad skinnid, kaardid ja keskkonnad palju vihjeid.
Kogukonna jaoks on kolmekesi seksist saanud väga mugav viis korraldada teooriaid ja arutelusid mängu ajaloo kohtaTeadmine, millised kaklejad on omavahel seotud, aitab paremini mõista, kuidas uued tegelased sobivad ja millist kohta nad Brawl Starsi üldises kaoses hõivavad, millel vaatamata kergemeelsele toonile on rohkem sügavust, kui esmapilgul paistab.
Lisaks mõjutavad need rühmad ka seda, kuidas tegelasi tajutakse. esteetilised ja narratiivsed sünergiadKuigi sama trio liikmetega meeskonna loomisel mänguboonust ei ole, loovad paljud mängijad lõbu pärast oma "teemastatud" meeskonnad, eriti sellistes režiimides nagu Knockout, Gem Grab või Ellujäämine sõpradega.
Kuidas on kolmekesi organiseeritud ja millised tüübid on olemas

Täiesti kindlat ametlikku klassifikatsiooni ei ole, kuid aja jooksul on kogukond seda tuvastanud. väga selged mustrid selles, kuidas Supercell rühmitab brawlerid triodeksSelle taga on peaaegu alati äratuntav loogika: koht, amet, kunstistiil või kindel süžee. Väga üldiselt saab eristada mitut peamist rühmatüüpi.
Ühelt poolt on olemas kolmikud, mis on seotud ikoonilised asukohad Brawl StarsisNeed on teosed, mis keerlevad kergesti äratuntava keskkonna ümber: vesterni kõrts, teemapark, õuduskino, kosmoselaev või mingi veepark. Kaardi kaunistused, seintel olev grafiti, plakatid ja taustaobjektid sisaldavad sageli ristviiteid kõigi selle trio liikmete vahel.
Siis on meil triod, millele rohkem keskendutakse rollid või ametidHullud teadlased, sportlased, kuritegeliku jõugu liikmed, kindla piirkonna teenistujad, koomiksikangelased, võitlejad, kunstnikud või tehnoloogiaga seotud tegelased. Nendel juhtudel pole ühiseks jooneks mitte niivõrd kaart ise, kuivõrd iga tegelase "funktsioon" loos, millele Supercell vihjab.
Samuti on olemas triosid, kelle ühendus põhineb peamiselt esteetika ja narratiivne žanrSee hõlmaks näiteks viiteid õudusfilmidele, ulmeseriaalidele, klassikalisele animatsioonile, retrohõngulistele videomängudele või popkultuuri ikoonidele. Need on tegelased, kes tunduvad olevat peaaegu võetud samast sarjast või filmist, mille disainidetailid kajastavad üksteist.
Lõpuks on olemas ka ebamäärasemaid rühmi, mis toetuvad väikesed vihjed, mis on hajutatud mängu eri osadesseLogo, mis ilmub korduvalt riietel, ettevõtte värv, sümbol tegelase seljal, grafiti kaardil või ristviited ametlikus sotsiaalmeedias. Need kolmikud toidavad sageli uusi teooriaid, kuna Supercell ei kinnita neid alati otseselt ja need tuginevad suuresti kogukonna tõlgendusele.
Täielikud kolmikud ja mittetäielikud kolmikud: kogukonna suur teema
Üks fännide jaoks kõige meelelahutuslikumaid arutelusid on erinevus juba valmis ja veel lõpetamata triodTäielik trio on selline, kus kõik kolm tegelast on juba mängus olemas, sobivad ideaalselt oma grupi teemaga ja esinevad tavaliselt koos illustratsioonidel või reklaammaterjalides.
Mittetäielikud triod seevastu on need rühmad, kus on ainult üks või kaks selgelt identifitseeritud liigetjättes vaba koha tulevasele kaklejale. Tihtilugu saab see kolmas, olematu tegelane kuudeks spekulatsioonide objektiks: inimesed analüüsivad kontseptsioonikunsti, menüütausta, kaartide pisidetaile või isegi arendajate nalju sotsiaalmeedias, et proovida ära arvata, kes see saab olema.
Juba mõnda aega tundus, et Supercell oli need tagaplaanile jätnud. triod, millel olid endiselt täitmata lüngadKogukond juhtis tähelepanu sellele, et uuenduste vahel lisati uute teemadega kaklejaid ilma olemasolevaid meeskondi täielikult arendamata. See tekitas palju kaebusi ja tunde, et trio-struktuuri on unarusse jäetud.
Viimastes kommentaarides on aga tajutav, et Supercell soovib rohkem keskenduda nende triode sulgemiseleMängijad ja sisuloojad on maininud, et ettevõte on teadlik ootel olevatest gruppidest ja et seda võetakse tulevastes värskendustes arvesse. Ainuüksi asjaolu, et seda arutatakse, on kogukonnas juba palju teooriaid taaselustanud.
See uus huvi mittetäielike triode vastu tähendab, et paljud mängijad on veelgi tähelepanelikumad kõige suhtes visuaalsed detailid või peidetud silmapilgutus uues sisusIga uut skinni, kaarti või fuajeetausta analüüsitakse peaaegu mikroskoobi all, otsides vihjeid, mis näitavad, milline brawler võiks olemasoleva grupi täiendamiseks saabuda või kas Brawl Starsi universumis tutvustatakse täiesti uut triot.
Triode tähtsus Brawl Starsi pärimuses
Lisaks puhtesteetilisele toimivad triod ka võtmeelement Brawl Starsi "hajutatud" pärimuse mõistmiseksMäng ei jutusta lineaarset lugu pidevalt filmilike stseenidega, kuid jätab siiski jälje: kirjeldustes olevad fraasid, taustapildid, seosed skinnide, lavakujunduste ja väikeste kommentaaridega sotsiaalmeedias.
Iga triot võib vaadelda kui omaette peatükk mängu üldises maailmasMõned esindavad geograafilisi piirkondi selles universumis, teised kehastavad rivaalitsevaid fraktsioone ja veel mõned näivad kuuluvat erinevatele ajatelgedele või alternatiivsetele reaalsustele. Mitte midagi sellest pole selgitatud nagu klassikalises rollimängus, kuid on selge, et nende rühmade kaudu on kavas põimida kokku mitu narratiivset niiti.
Näiteks on sama trio liikmete puhul tavaline jagavad väga spetsiifilisi visuaalseid elementeÜhine logo, relvastiil, domineerivad rõivavärvid või isegi rünnaku- ja superanimatsioonide mustrid. See mitte ainult ei aita neid tuvastada, vaid annab ka tunde, et nad on osa samast organisatsioonist, meeskonnast, perekonnast või jõugust.
Lisaks järgib uute kaklejate tutvustamise viis tavaliselt a-d narratiivse loogika osas juba väljakujunenud kolmikute suhtesPole haruldane, et kogukond üritab uue hooaja lähenedes ennustada, kas järgmine tegelane sobib olemasolevasse gruppi või alustab uut, mis täidetakse tulevaste väljaannetega. Sellised ennustused on muutunud peaaegu minimänguks fännidele, kes on selle looga sügavalt seotud.
Otsus reklaamida mittetäielikke triosid mitte ainult ei rahulda mängijate uudishimu, vaid ka tugevdab Brawl Starsi universumi sisemist järjepidevustIga kord, kui üks neist gruppidest suletakse, tundub, nagu loksuks paika järjekordne pusletükk ja kogu asi muutub loogilisemaks, kuigi see jääb kiire tempoga ja kergekäeliseks märulimänguks.
Kogukonna reaktsioon ja sotsiaalmeedia roll
Kolmekesi teemaline vestlus ei eksisteeri ainult mängu sees; sellel on palju kaalu ka mängus. sotsiaalvõrgustikud, foorumid ja videokanalidSisu loojad analüüsivad uusi hooaegu, analüüsivad ametlikku kunstiteost ja fännide teooriaid väga detailselt ning koostavad ajakohastatud nimekirju täielikest, mittetäielikest ja potentsiaalsetest tulevastest triodest.
Mõnikord on teatud kogukonna osad proovimisel takistustele sattunud konsulteerige või jagage nende teemadega seotud sisuNäiteks kui JavaScript on brauseris keelatud, kuvavad mõned platvormid, näiteks X (endine Twitter), selliseid sõnumeid nagu „Oleme tuvastanud, et JavaScript on selles brauseris keelatud. Palun luba JavaScript või lülitu toetatud brauserile, et jätkata x.com-i kasutamist.“ See takistab kasutajatel lugeda teemasid, kuhu arendajad või ametlikud kontod jätavad vihjeid pärimuse ja kolmikute kohta.
Need sõnumid sisaldavad sageli ka viiteid Abikeskus, teenusetingimused, privaatsuspoliitika, küpsiste kasutamise põhimõtted, avaldamis- ja reklaamiteaveKuigi need tunduvad pisiasjadena, mõjutab see kõik seda, kuidas Brawl Starsi puudutavale teabele ja aruteludele ligi pääseb: kui sa postitusi korralikult ei näe, jääd ilma osast vestlusest selle kohta, milline kolmik on täielik, milline poolik või miks tegelane sobib ühte gruppi paremini kui teise.
Teisest küljest saavad juhendite ja spetsialiseeritud lehtede loojad tavaliselt kasutajate kommentaarid ja hinnangud selle kohta, kas pakutav teave on kasulik, ajakohane või on pärast viimast mänguvärskendust aegunud. Sõnumid nagu „Täname tagasiside eest! Rääkige meile lähemalt, miks see sisu pole kasulik.“ on levinud kiirete tagasisidevormidena, kus külastajad saavad selgitada, miks juhend polnud kasulik või millist osa sisust tuleks parandada.
Selline tagasiside on eriti oluline selliste teemade puhul nagu triod, kus Info muutub üsna tihtiIga kord, kui Supercell avaldab uue brawleri või muudab pärimuse esitusviisi, vananevad paljud loendid ja artiklid. Lisaks, kui loojal on tehnilisi probleeme – näiteks katkine telefon, mis takistab tal oma veebisaiti redigeerida –, võib juhendite uuendamine võtta aega, mis tekitab segadust usaldusväärset teavet otsivate mängijate seas.
Värskendused, viivitused ja mängijate ootused
Brawl Starsi värskenduste tempo on võtmetegur, miks Mittetäielikud triod on muutunud nii kuumaks vestlusteemaks.Kui mitu parandust läbivad ilma uusi liikmeid lisamata, et gruppi komplekteerida, hakkab kogukond kahtlustama, et Supercell seab esikohale muud asjad: mängurežiimid, mehaanika ümbertegemised, temaatilised skinnid, piiratud ajaga üritused jne.
Mõnel juhul väidavad veebisaidi ja andmebaasi administraatorid üsna otsekoheselt, et Nad pole isiklike või tehniliste probleemide tõttu oma kolmekesi nimekirja uuendanud.Tüüpiline näide on keegi, kes selgitab, et tema telefon läks katki ja ta ei saanud mõnda aega midagi muuta, kuigi hiljem selgitab, et see on parandatud ja ta naaseb selle juurde. Sellised anekdoodid, kuigi need võivad tunduda pisiasjadena, mõjutavad arusaama sellest, kui ajakohane on tegelikult hispaania keeles kolmekesi kohta käiv teave.
Kogu see olukord õhutab segu paljudest teguritest mängijate kannatamatus ja entusiasmÜhelt poolt on soov näha aastaid ootel olnud gruppe lõpuks valmimas; teisalt naudivad paljud inimesed müstikat ja spekulatsioone selle üle, milline kakleja võiks ühes või teises kolmikus selle puuduva kolmanda koha täita.
Kui Supercell annab vihje selle kohta, mida ta tegema hakkab „Keskendu rohkem mittetäielikele triodele“Reaktsioon on tavaliselt kohene: ilmuvad videod, teooriad ja postitused, mis püüavad iga kolmikut sobitada võimalike lekkinud kujunduste, kogukonna ideede või mängu ametlikust kunstist leitud peidetud viidetega. Mõnikord on ennustused tegelikkusele väga lähedal ja teinekord mitte nii väga, kuid peaaegu alati suudavad nad huvi üleval hoida kuni järgmise Brawl Talkini.
Tulevikku vaadates viitab kõik sellele, et me näeme tasakaal täiesti uute triode ja olemasolevate täiendamise vahelSee võimaldab Brawl Starsi universumil edasi kasvada, kaotamata sidusust, ja samal ajal annab väärilise lõpu neile gruppidele, kes on aastaid veetnud teooriate ja arutelude genereerimisega hispaaniakeelses ja globaalses kogukonnas.
Lõppkokkuvõttes on trio struktuur, olgu see täielik või mittetäielik, peaaegu vaikselt muutunud üheks tugisambaks, mis hoiab huvi mängu pärimuse ja esteetika vastuIga uuendus toob kaasa muutusi mitte ainult kaklejate vahelises võimutasakaalus, vaid ka uusi narratiivse pusle tükke, mida mängijad on juba mõnda aega püüdnud lahti mõtestada ja mida Supercell omas tempos lahendab, noogutuste, peidetud vihjete ja aeg-ajalt ootamatute üllatuste abil.