- Το Scott Pilgrim EX επαναφέρει την ομάδα από το παιχνίδι του 2010 και συνδέει την ιστορία της με την κινούμενη σειρά Scott Pilgrim Takes Off.
- Το gameplay βελτιώνει το κλασικό beat 'em up με ευέλικτη μάχη, ελαφριά εξέλιξη σε στυλ RPG και εξαιρετικά διαφοροποιημένους χαρακτήρες.
- Το Τορόντο γίνεται ένα ημι-ανοιχτό περιβάλλον με συνδεδεμένες περιοχές, παράπλευρες αποστολές και εξερεύνηση με συντομεύσεις και μυστικά.
- Το οπτικοακουστικό τμήμα συνδυάζει μοντέρνα pixel art, ένα soundtrack από τον Anamanaguchi και άπειρες αναφορές στα κόμικς, τον κινηματογράφο και την ποπ κουλτούρα.

Υπάρχουν σάγκα που φαίνεται να έχουν γεννηθεί για να πηδούν από το ένα μέσο στο άλλο χωρίς να χάσουν τη σπίθα τους, και Ο Σκοτ Πίλγκριμ είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα αυτού.Από το αρχικό κόμικ μέχρι την ταινία, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης προσαρμογής σε βιντεοπαιχνίδι και της πρόσφατης σειράς κινουμένων σχεδίων του Netflix, όλες οι εκδόσεις έχουν σεβαστεί το πνεύμα του έργου του Bryan Lee O'Malley χωρίς απλώς να το αντιγράφουν πάνελ προς πάνελ. Μέχρι τώρα, ωστόσο, δεν είχε επιχειρηθεί καμία πραγματική συνέχεια στον τομέα του gameplay, και εδώ μπαίνει στο παιχνίδι το Scott Pilgrim EX.
Μετά από αρκετές συνεδρίες με την δοκιμαστική έκδοση και μία demo που διαρκεί περίπου 20-25 λεπτά, εστιάζοντας κυρίως στο πρώτο μέρος του παιχνιδιούΕίναι σαφές ότι η Tribute Games δεν ήθελε απλώς να επαναλάβει τη φόρμουλα του beat 'em up που κυκλοφόρησε το 2010, αλλά να την επεκτείνει με μια πιο ανοιχτή δομή, σχολαστικά στιλβωμένες μάχες και πολλές αναφορές στα κόμικς, τον κινηματογράφο και την ποπ κουλτούρα γενικότερα. Αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής δείχνει ένα project σχεδιασμένο από θαυμαστές για θαυμαστές, αλλά με αρκετή προσωπικότητα για να κερδίσει όποιον ψάχνει απλώς για ένα καλό beat 'em up.
Μια πολυαναμενόμενη επιστροφή στο σύμπαν του Scott Pilgrim

Το πρώτο πράγμα που ξεχωρίζει όταν ξεκινάς το demo είναι ότι Το Scott Pilgrim EX επανενώνει το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας που έδωσε ζωή στο αρχικό παιχνίδι.Η Tribute Games αποτελείται από πρώην μέλη του στούντιο που εργάστηκαν στον τίτλο που κυκλοφόρησε η Ubisoft την εποχή των PS3 και Xbox 360, οπότε η αίσθηση της συνέχειας είναι πλήρης. Τα αδιαμφισβήτητα sprites του Paul Robertson επιστρέφουν, ο Anamanaguchi επιστρέφει στο τιμόνι του soundtrack του chiptune και το σενάριο είναι γραμμένο από τους BenDavid Grabinski και Bryan Lee O'Malley, συνδέοντας άμεσα τη συνέχεια της σειράς κινουμένων σχεδίων Scott Pilgrim Takes Off.
Αυτή η σύνδεση με τη σειρά του Netflix είναι αισθητή από το κύριο μενού, όχι μόνο επειδή ο ανάλαφρος τόνος των διαλόγων και τα μετα-αστείαΑλλά δεν είναι μόνο η ίδια η ιστορία που ξεχωρίζει, αλλά και το πώς αυτή η νέα αφήγηση ξεδιπλώνεται μέσα στο υπάρχον σύμπαν. Δεν πρόκειται απλώς για μια επανάληψη του graphic novel. Είναι ένα είδος εναλλακτικής πραγματικότητας που συνεχίζεται μετά τα γεγονότα του έκτου τόμου, δανειζόμενο στοιχεία από τη σειρά κινουμένων σχεδίων για να δημιουργήσει μια πνευματική συνέχεια που είναι ταυτόχρονα οικεία και φρέσκια.
Από το πρώτο λεπτό, το παιχνίδι ξεκαθαρίζει ότι εξακολουθεί να είναι ένα κλασικό beat 'em up, με side-scrolling, άμεση μάχη και μια πολύ arcade προσέγγιση, αλλά Το γενεαλογικό άλμα είναι επίσης εμφανές στον ρυθμό, την ποικιλία και τη δομήΔεν είναι μια αναδημιουργία ή ένα μεταμφιεσμένο remaster. Είναι ένα νέο έργο που κοιτάζει με αγάπη στο παρελθόν ενώ παράλληλα αγκαλιάζει σύγχρονες ιδέες από το είδος.
Για πολλούς παίκτες, το απλό γεγονός ότι βλέπουν τον Σκοτ, τη Ραμόνα και την παρέα τους να τα σπάνε ξανά είναι λόγος για εορτασμό, και το demo ξέρει πώς να εκμεταλλευτεί αυτόν τον παράγοντα νοσταλγίας χωρίς να κολλήσει σε αυτόν. Υπάρχουν στιγμιότυπα, αναφορές και μικρές οπτικές λεπτομέρειες σε κάθε γωνιά του Τορόντο που θα κάνει όποιον έχει παρακολουθήσει το franchise σε οποιαδήποτε από τις μορφές του να χαμογελάσει.
Μια απλή ιστορία που χρησιμεύει ως η τέλεια δικαιολογία για να επιδοθείς σε ξυλοδαρμούς

Το demo ξεκινά με μια άμεση προσέγγιση, σε μεγάλο βαθμό ευθυγραμμισμένη με το πρωτότυπο έργο: Οι Sex Bob-Omb κάνουν πρόβες στο σπίτι του Stephen Stills, ετοιμάζοντας μια συναυλία. Όταν η κατάσταση ξαφνικά χειροτερεύει, ο Metal Scott εμφανίζεται στη σκηνή - μια κακιά, heavy metal εκδοχή του ίδιου του πρωταγωνιστή, μια σαφής αναφορά στον Metal Sonic από το Sonic CD - και καταστρέφει το πάρτι απαγάγοντας τα υπόλοιπα μέλη του συγκροτήματος και παίρνοντας τα όργανά τους.
Από εκεί και πέρα, ενεργοποιείται η βασική αρχή του παιχνιδιού: για να σώσουμε τους συναδέλφους μας ώστε να μπορέσουμε να παίξουμε στην προγραμματισμένη συναυλίαΗ πλοκή είναι τόσο απλή όσο θα περίμενε κανείς από μια κλασική ταινία "beat 'em up", χωρίς σημαντικές ανατροπές ή υπερβολικούς διαλόγους, αλλά λειτουργεί σαν γούρι για να δικαιολογήσει την διαδοχή ξυλοδαρμών, αποστολών και περιπλανήσεων στην πόλη. Αυτή η ελαφρότητα της αφήγησης ταιριάζει απόλυτα με τον ασεβή και σκανταλιάρικο τόνο του Scott Pilgrim, όπου ρομαντικές σχέσεις, ανασφάλειες και κακοί πρώην συνυπάρχουν με αναφορές σε βιντεοπαιχνίδια και ποπ κουλτούρα κάθε λεπτό.
Το σύμπαν του παιχνιδιού διαδραματίζεται σε ένα εναλλακτικό Τορόντο, το έτος 20XX. διαιρεμένο σε εδάφη που ελέγχονται από τρεις πολύ ιδιόμορφες παρατάξειςΟι Βίγκαν, τα Ρομπότ και οι Δαίμονες. Με την πρώτη ματιά, οι βετεράνοι θα αναγνωρίσουν ονόματα και πρόσωπα: ο Τοντ Ίνγκραμ θα μπορούσε να επανεμφανιστεί ανάμεσα στους Βίγκαν, οι αδελφοί Καταγιανάγκι θα ταίριαζαν απόλυτα στην πλευρά των Ρομπότ και ο Μάθιου Πατέλ είναι ένας ισχυρός υποψήφιος για να ηγηθεί των Δαιμόνων.
Αν και το demo μόλις που γρατζουνάει την επιφάνεια της ιστορίας, γίνεται σαφές ότι η καμπάνια θα χρησιμοποιήσει αυτόν τον χάρτη συμμοριών και περιοχών ως δικαιολογία για να μας αντιμετωπίσει με γνώριμους και επανερμηνευμένους εχθρούς. συμπεριλαμβανομένων εκδοχών που μπορούν να αναπαραχθούν από πρώην κακούς όπως ο Matthew Patel ή το ρομπότ-01 των διδύμωνΩστόσο, αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι ακόμη διαθέσιμοι στο demo και θα πρέπει να περιμένουμε την τελική έκδοση για να τους αποκτήσουμε.
Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι, παρά την απλή πλοκή, το παιχνίδι δεν αντιγράφει απλώς τα κόμικς ή την ταινία, αλλά τα χρησιμοποιεί ως βάση για να φανταστεί κανείς... ένα «τι θα γινόταν αν» συνεπές με τις προσωπικότητες των πρωταγωνιστών τουΟι αναφορές στην ποπ κουλτούρα εξακολουθούν να είναι συνηθισμένες, οι αναφορές σε βιντεοπαιχνίδια εμφανίζονται φυσικά στους διαλόγους και οι παράλογες καταστάσεις αναμειγνύονται χωρίς ντροπή με πιο καθημερινές στιγμές, όπως συνέβαινε πάντα στο έργο του Ο'Μάλεϊ.
Κλασικό χτύπημα με μοντέρνα κάπα
Όσον αφορά το gameplay, το Scott Pilgrim EX υιοθετεί απροκάλυπτα την κλασική φόρμουλα beat 'em up. Δύο κουμπιά επίθεσης, ένα για άλμα και ένα για άρπαγμα Αυτά τα χειριστήρια αποτελούν τη βάση του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να μπλοκάρετε και να αποφεύγετε τις εχθρικές επιθέσεις, να μαζεύετε αντικείμενα από το περιβάλλον και να τα πετάτε ή να τα χρησιμοποιείτε ως αυτοσχέδια όπλα. Μέσα σε λίγα λεπτά, θα αλυσοδέψετε γροθιές, θα πετάτε καρέκλες και θα χρησιμοποιείτε τους αντιπάλους σας ως ανθρώπινα βλήματα.
Το κλειδί είναι ότι, παρόλο που είναι πολύ απλό στο εισαγωγικό επίπεδο, το σύστημα μάχης δίνει την αίσθηση Ταχύτερο, πιο ομαλό και πιο στιλβωμένο από τον τίτλο του 2010Οι συνδυασμοί είναι εύκολοι στην εκτέλεση και μετά από μερικές προσπάθειες, θα τους έχετε εσωτερικεύσει σε σημείο που ουσιαστικά βγαίνουν από μόνοι τους. Η Tribute Games έχει αφιερώσει χρόνια βελτιώνοντας τη φόρμουλα με παιχνίδια όπως το Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge και το MARVEL Cosmic Invasion, και αυτή η εμπειρία φαίνεται εδώ: ο χρόνος των επιθέσεων, η ανταπόκριση του χαρακτήρα και η οπτική ανάγνωση του τι συμβαίνει στην οθόνη είναι όλα πολύ καλά ισορροπημένα.
Η επίδειξη περιλαμβάνει επίσης την επιλογή ενεργοποίησης ενός στοιχείου που αυτοματοποιεί τη διαδικασία κλειδώματος, η οποία Μειώνει ελαφρώς τις αμυντικές απαιτήσεις για όσους θέλουν απλώς να επικεντρωθούν στην επιβολή τιμωρίας.Είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια, επειδή επιτρέπει σε παίκτες που δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με το είδος να ξεκινήσουν χωρίς απογοήτευση, αν και για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες μπορεί να μειώσει το βάθος εάν χρησιμοποιηθεί υπερβολικά. Σε κάθε περίπτωση, είναι ευπρόσδεκτο ότι υπάρχουν επιλογές για έμμεση προσαρμογή της δυσκολίας.
Επιπλέον, η δυνατότητα επιστροφής σε περιοχές που έχουν επισκεφθεί προηγουμένως έχει μια πρακτική συνιστώσα: Μπορείτε να εκμεταλλευτείτε εχθρούς για να ανεβάσετε επίπεδο, να κερδίσετε χρήματα και να αγοράσετε αναβαθμίσεις.Έτσι, αν κολλήσετε σε μια συγκεκριμένη μάχη, έχετε πάντα την επιλογή να κάνετε μια βόλτα στην πόλη, να μοιράσετε μερικά ακόμα χτυπήματα και να επιστρέψετε με καλύτερα στατιστικά ή εξοπλισμένα αντικείμενα.
Χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, εξέλιξη και στοιχεία παιχνιδιού ρόλων
Η δοκιμαστική έκδοση σάς επιτρέπει να ελέγχετε τέσσερις χαρακτήρες από την αρχή: Σκοτ Πίλγκριμ, Ραμόνα Φλάουερς, Ρόξι Ρίχτερ και Λούκας ΛιΚάθε χαρακτήρας έχει το δικό του μοναδικό στυλ παιχνιδιού, με διαφορετικά βασικά στατιστικά και συγκεκριμένα animations που του δίνουν προσωπικότητα τόσο εντός όσο και εκτός μάχης. Ο Scott είναι μια ισορροπημένη και εύχρηστη επιλογή, η Ramona είναι πιο ευέλικτη και ευέλικτη, η Roxy προσφέρει μοναδικές κινήσεις και ο Lucas Lee επικεντρώνεται περισσότερο στην ακατέργαστη δύναμη.
Πέρα από την εμφάνιση και την προσωπικότητα, Κάθε ήρωας διαθέτει μοναδικές ικανότητες και ειδικές επιθέσεις. το οποίο μπορεί να διαμορφωθεί και να αναπτυχθεί καθώς προχωράμε. Το σύστημα προόδου βασίζεται στην απόκτηση εμπειρίας και χρημάτων νικώντας τους εχθρούς, επιτρέποντάς μας να ανεβαίνουμε επίπεδο και, το πιο σημαντικό, να αγοράζουμε αντικείμενα και αξεσουάρ στα διάφορα καταστήματα που είναι διάσπαρτα σε όλο το Τορόντο.
Αυτά τα αντικείμενα τροποποιούν παραμέτρους όπως η δύναμη, η άμυνα, η ταχύτητα ή η μέγιστη υγεία, προσθέτοντας ένα Έχει μια ελαφριά πινελιά RPG που υπήρχε ήδη στον τίτλο του 2010, αλλά εδώ φαίνεται πιο ολοκληρωμένο. στην ανοιχτή δομή. Δεν είναι ένα πολύπλοκο σύστημα, αλλά είναι αρκετά βαθύ για να παρατηρήσετε σαφείς διαφορές μεταξύ ενός νεοσύστατου χαρακτήρα και ενός που έχετε καλλιεργήσει αγοράζοντάς του τα σωστά αντικείμενα.
Μια άλλη περίεργη λεπτομέρεια της επίδειξης είναι η παρουσία ενός Ο «Εικονικός Γουάλας» που λειτουργεί σχεδόν ως μέντορας και οδηγός, όπως ο Ζόρντον.Αυτή η ψηφιακή έκδοση του Wallace Wells όχι μόνο προσθέτει χιούμορ με τα σχόλιά του, αλλά χρησιμεύει επίσης για να μας καθοδηγήσει και να μας δώσει το κατάλληλο πλαίσιο, λειτουργώντας κάπως σαν ένα μεταμφιεσμένο σεμινάριο. Είναι ένα ωραίο νεύμα προς όσους είναι εξοικειωμένοι με τον χαρακτήρα και ένας τρόπος να υποστηρίξουμε τον παίκτη χωρίς να διαταράξουμε υπερβολικά τη ροή του παιχνιδιού.
Στην τελική έκδοση, αναμένεται ότι αυτοί οι τέσσερις αρχικοί χαρακτήρες θα συνοδευτούν από άλλους όπως ο Matthew Patel ή το ρομπότ-01 των διδύμων Katayanagi, αυτή τη φορά ως επιλέξιμοι μαχητές. Η ιδέα της ενσάρκωσης πρώην μελών του League of Evil Exes ως playable πρωταγωνιστές προσθέτει μια πινελιά φρεσκάδας. και ανοίγει την πόρτα σε ακόμη πιο ποικίλα στυλ μάχης.
Συνεργατικό gameplay, ρυθμός arcade και δομή επιπέδων
Το demo αποκαλύπτει τις επιλογές για πολλούς παίκτες στο μενού, αν και δεν είναι ακόμα ακριβώς εκεί. Δεν είναι ενεργοποιημένα σε αυτήν την δοκιμαστική έκδοσηΔεδομένου του ιστορικού της Tribute Games και του DNA του ίδιου του Scott Pilgrim, όλα δείχνουν ότι το συνεργατικό παιχνίδι για έως και τέσσερις παίκτες είναι για άλλη μια φορά ένας από τους ακρογωνιαίους λίθους της εμπειρίας, είτε τοπικά, είτε online είτε και τα δύο.
Όσον αφορά τον ρυθμό, είναι σαφές ότι το στούντιο ήθελε επιταχύνετε λίγο τη δράση σε σύγκριση με το παιχνίδι του 2010Οι χαρακτήρες κινούνται πιο ομαλά, τα κινούμενα σχέδια είναι πιο γρήγορα και ο χρόνος μεταξύ των μαχών είναι ελάχιστος. Η οθόνη σπάνια είναι άδεια: υπάρχει πάντα κάτι να σπάσεις, να μαζέψεις ή να χτυπήσεις, και οι στιγμές ηρεμίας συνήθως συμπίπτουν με διαλόγους ή σύντομες σκηνές που προσφέρουν μια ανάσα.
Η επίδειξη διαρκεί περίπου είκοσι λεπτά, ίσα-ίσα για να ολοκληρωθεί το πρώτο μέρος της περιπέτειας και Ας ξεκαθαρίσουμε ότι ξύνουμε μόνο την επιφάνεια αυτών που προσφέρει ολόκληρο το παιχνίδι.Επιπλέον μηχανισμοί, πιο περίτεχνες παράπλευρες αποστολές και ίσως νέοι τύποι εχθρών ή ειδικές καταστάσεις υπονοούνται, αλλά προς το παρόν η έμφαση δίνεται στην εμφάνιση της «αίσθησης» της μάχης και του συνολικού τόνου του project.
Οι μικρές παράλληλες αποστολές που εμφανίζονται σε αυτήν την πρώτη επαφή χρησιμεύουν ως ορεκτικό για αυτό που θα μπορούσε να είναι η τελική δομή: σύντομες αποστολές, συγκεκριμένοι στόχοι και ανταμοιβές με τη μορφή χρημάτων ή βελτιώσεων, φυσικά ενσωματωμένες στο ταξίδι μέσα στην πόλη. Είναι μια προσθήκη που σπάει τη μονοτονία που είναι χαρακτηριστική ορισμένων υπερβολικά γραμμικών beat 'em ups. και βοηθά στην παροχή ποικιλίας χωρίς να προδίδει τον πυρήνα του είδους.
Μένει να δούμε πώς θα εξισορροπηθούν όλα αυτά με την πάροδο του χρόνου, αλλά προς το παρόν, η αίσθηση είναι ότι η Tribute Games τα κατάφερε. να συνδυάσετε την αμεσότητα των arcade παιχνιδιών με μια αρκετά πλούσια εξέλιξη ώστε να σας κρατήσει καθηλωμένους πέρα από μερικούς μεμονωμένους αγώνες, κάτι θεμελιώδες σε ένα παιχνίδι που στοχεύει να λειτουργεί τόσο σε γρήγορες συνεδρίες όσο και σε μαραθώνιους με φίλους.
Οπτική όψη: παχιά pixel σε ακραίες τιμές
Γραφικά, ο Scott Pilgrim EX ασπάζεται ολόψυχα το "παχουλό" στυλ pixel art που χαρακτηρίζει τα Tribute Games. Οι χαρακτήρες διαθέτουν τεράστια sprites, γεμάτα ομαλές και εκφραστικές κινήσεις.με υπερβολικές πόζες που ταιριάζουν απόλυτα με το καρτουνίστικο στυλ του κόμικ. Κάθε γροθιά, κάθε άλμα και κάθε πτώση έχει αυτή την πινελιά υπερβολής που κάνει τη μάχη τόσο απολαυστική στην παρακολούθηση όσο και στο παιχνίδι.
Τα σκηνικά, εν τω μεταξύ, είναι γεμάτα λεπτομέρειες: γεμάτα καταστήματα, αφίσες, γκράφιτι, κρυφές αναφορές και φθαρτά στοιχεία τα οποία δίνουν μια συνεχή αίσθηση κίνησης. Αν και το παιχνίδι στοχεύει να θυμίσει την αισθητική της δεκαετίας του '90, η πραγματικότητα είναι ότι η πυκνότητα των πληροφοριών στην οθόνη, ο αριθμός των εφέ φωτός και σωματιδίων, καθώς και η ανάλυση των sprites αποκαλύπτουν μια τεχνική δεινότητα που θα ήταν αδύνατη σε μια κονσόλα 16 ή ακόμα και 32-bit.
Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις, κάποιος μπορεί να έχει την περίεργη εντύπωση κοιτάζοντας ένα παλιό παιχνίδι arcade, αλλά οποιοδήποτε ελάχιστα εκπαιδευμένο μάτι θα το δει αμέσως αυτό. Πρόκειται για μοντέρνα pixel art μεταμφιεσμένη σε ρετρό, με ένα επίπεδο φινιρίσματος πολύ πιο πέρα από αυτό που μπορούσε να αντέξει ένα PSX, ένα Saturn ή μια arcade board της εποχής.Η ευκρίνεια των κινούμενων σχεδίων και ο αριθμός των καρέ που είναι αφιερωμένα σε κάθε κίνηση υποδηλώνουν μια σχεδόν εμμονική προσοχή στη λεπτομέρεια από την πλευρά της καλλιτεχνικής ομάδας.
Επιπλέον, το παιχνίδι διατηρεί την οπτική προσωπικότητα του αρχικού Scott Pilgrim vs. The World χωρίς να κολλάει σε αυτό. Τα χρόνια εμπειρίας και η ωριμότητα του στούντιο είναι εμφανή στον τρόπο που κατασκευάζουν τα σενάρια και τα εφέ.κάνοντας τη δράση ξεκάθαρη ακόμα και όταν η οθόνη είναι γεμάτη με εχθρούς, χτυπήματα και εκρήξεις.
Όλα αυτά συνδυάζονται με ένα καθαρό περιβάλλον εργασίας, με μενού που αντλούν έμπνευση από την αισθητική των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών και των πρόσφατων σειρών κινουμένων σχεδίων, επιτυγχάνοντας μια συνεκτική οπτική ταυτότητα που είναι άμεσα ελκυστική. Είναι ένα παιχνίδι που μόνο και μόνο που το βλέπεις σε κίνηση, σου μεταδίδει ήδη καλή ατμόσφαιρα και σε κάνει να θέλεις να πιάσεις το χειριστήριο..
Ήχος, soundtrack και ατμόσφαιρα
Αν και το demo δεν σας επιτρέπει να ακούσετε ολόκληρο το ρεπερτόριο, αυτά που έχουν ακουστεί μέχρι στιγμής υποδηλώνουν ότι Ο Anamanaguchi πετυχαίνει ξανά τον στόχο του με ένα πιασάρικο και δυναμικό soundtrack chiptuneΤα θέματα συμπληρώνουν τέλεια τον ρυθμό της μάχης, με μελωδίες που συνδυάζουν την ρετρό αίσθηση με τη μοντέρνα παραγωγή, ακριβώς σύμφωνα με αυτό που έκανε το πρώτο παιχνίδι δημοφιλές.
Τα ηχητικά εφέ παίζουν επίσης σημαντικό ρόλο στην αίσθηση της πρόσκρουσης. Κάθε γροθιά, χτύπημα με κάποιο αντικείμενο ή πτώση στο έδαφος ακούγεται δυνατό.Αυτό συμβάλλει σε μια ικανοποιητική εμπειρία μάχης, ακόμα και όταν εκτελείτε πολύ απλές ενέργειες. Σε αυτό προστίθενται τα διακριτικά ηχητικά εφέ που σχετίζονται με τα μενού, την αναβάθμιση επιπέδου και τη συλλογή αντικειμένων, πολλά από τα οποία είναι εμπνευσμένα από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια στα οποία αποτίει φόρο τιμής το ίδιο το παιχνίδι.
Όσο για τις φωνές, το demo βασίζεται κυρίως σε ονοματοποιία, θαυμαστικά και ηχητικά εφέ για να τονιστεί η καρτουνίστικη φύση των καταστάσεωναντί για εκτενείς ερμηνείες. Λαμβάνοντας υπόψη το είδος του παιχνιδιού, δεν παραλείπεται καμία έντονη φωνητική ερμηνεία. Η έμφαση δίνεται σαφώς στη μουσική και στους ήχους της μάχης.
Η συνολική ατμόσφαιρα είναι μια ατμόσφαιρα διαρκούς εορτασμού: Δυνατή μουσική, ζωντανά χρώματα, οπτικά και ακουστικά αστεία παντού και ρυθμό παιχνιδιού που δεν αφήνει πολλά περιθώρια για πλήξη. Ενώ δεν έχουμε δοκιμάσει ακόμη την ποικιλία των θεμάτων και των ρυθμίσεων στην τελική έκδοση, οι πρώτες μας εντυπώσεις από τον ήχο είναι πολύ θετικές.
Είναι σαφές ότι η ομάδα ήθελε το Scott Pilgrim EX να λειτουργήσει τόσο ως μουσικός φόρος τιμής για τους θαυμαστές του Anamanaguchi όσο και ως μουσική υπόκρουση για όσους αναζητούσαν απλώς ένα δυνατό beat 'em up με ένα καλό ακουστικό "γροθιά". Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που σε κάνουν να θέλεις να δυναμώσεις τη μουσική λίγο πιο δυνατά από το συνηθισμένο..
Πλατφόρμες, επίδειξη και τρέχουσα κατάσταση έργου
Το Scott Pilgrim EX έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει για PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch και το επερχόμενο Nintendo Switch 2. με ένα demo ήδη διαθέσιμο στο Steam, ώστε ο καθένας να μπορεί να δοκιμάσει αυτή την πρώτη γεύση και αξιολογήστε με διακριτικότητα χρησιμοποιώντας τον οδηγό μας για Πώς να διαβάζετε κριτικές και να επιλέγετε με σύνεσηΕπιπλέον, ορισμένα μέσα ενημέρωσης μπόρεσαν να έχουν πρόσβαση σε μια ιδιωτική δοκιμαστική έκδοση που παρείχε η Cosmocover PR, η οποία τους επέτρεψε να συγκεντρώσουν αρκετά συνεπείς πρώτες εντυπώσεις.
Η έκδοση για PC που δοκιμάστηκε αφήνει μια πολύ γλυκιά γεύση στο στόμα, αν και δεν είναι χωρίς μικρά ελαττώματα που είναι τυπικά μιας προηγούμενης έκδοσης. Έχει εντοπιστεί ένα συγκεκριμένο πρόβλημα με την αντιστοίχιση του ελεγκτή.Αυτό είναι κάπως ενοχλητικό, αλλά φαίνεται εύκολα επιλύσιμο για την τελική έκδοση (για όσους θέλουν να εμβαθύνουν στη συμβατότητα, δείτε [σύνδεσμος προς πληροφορίες συμβατότητας]). Ανάλυση υλικού υπολογιστήΠέρα από αυτό, η σταθερότητα και η απόδοση είναι σταθερές, χωρίς αισθητές πτώσεις καρέ ή σοβαρά σφάλματα που να αμαυρώνουν την εμπειρία.
Για τους συλλέκτες, η αναμονή γίνεται ιδιαίτερα μεγάλη επειδή οι συνεχείς καθυστερήσεις στην κυκλοφορία του Limited RunΑυτό έχει προκαλέσει κάποια ανυπομονησία σε όσους θέλουν να έχουν το παιχνίδι στο ράφι τους δίπλα στο προηγούμενο. Εν τω μεταξύ, το demo έχει γίνει ένας καλός τρόπος για να ανοίξουν την όρεξη τους και να επιβεβαιώσουν ότι το project προχωρά πολύ καλά.
Όλα υποδηλώνουν ότι, εάν το περιεχόμενο που δεν έχει προβληθεί διατηρεί το επίπεδο αυτού που προβλήθηκε σε αυτό το πρώτο επίπεδο, Το Scott Pilgrim EX θα μπορούσε να γίνει ένα από τα πιο εκπληκτικά beat 'em up των τελευταίων ετών, τόσο χάρη στα δικά του προσόντα όσο και χάρη στο βάρος της άδειας που κουβαλάει στους ώμους του.
Με όλα όσα προσφέρει αυτό το demo - λεπτορυθμισμένες μάχες, εξέλιξη με στοιχεία RPG, μια διασυνδεδεμένη πόλη, άφθονο χιούμορ και σχολαστικά κατασκευασμένα οπτικοακουστικά μέσα - δίνει την αίσθηση ότι Ο Scott Pilgrim EX δεν αρκείται στο να ζει από τη νοσταλγία του παιχνιδιού του 2010Στόχος του είναι να αποτελέσει ταυτόχρονα μια ερωτική επιστολή προς το σύμπαν που δημιούργησε ο Bryan Lee O'Malley και μια επίδειξη του τι μπορεί να πετύχει η Tribute Games όταν συνδυάζει μια σημαντική άδεια με την εμπειρία της στα beat 'em up. Αν η υπόλοιπη περιπέτεια ανταποκρίνεται σε αυτό το άνοιγμα, οι θαυμαστές του Scott και της Ramona έχουν πολλούς λόγους να είναι ενθουσιασμένοι για το τι πρόκειται να ακολουθήσει.