- Durak ist ein Angriffs- und Verteidigungskartenspiel, bei dem das Ziel darin besteht, zu vermeiden, als Letzter Karten zu haben.
- Es wird mit 36 Karten gespielt und die Trumpffarbe spielt eine Schlüsselrolle, da sie den Spielverlauf ändern kann.
- Zahlreiche regionale Varianten und angepasste Regeln für 2 oder mehr Spieler sorgen für viel Abwechslung.

Durak, in Spanien auch als „Narr“ bekannt, ist ein Kartenspiel russischen Ursprungs, das sich durch seine Dynamik, seine einfachen Regeln und eine ganz besondere Note auszeichnet: Niemand gewinnt wirklich, denn das Hauptziel besteht darin, nicht als letzter Spieler Karten auf der Hand zu haben. Obwohl es anfangs etwas komplex erscheinen mag, wird es, sobald man den Dreh raus hat und es einmal gespielt hat, zu einem sehr unterhaltsamen und leicht verständlichen Zeitvertreib, ideal sowohl für Gruppen als auch für zwei Spieler.
Das Spiel ist nicht nur in Russland und anderen slawischen Ländern, sondern auch in vielen Teilen der Welt beliebt und nimmt je nach Region und Brauch Variationen und geringfügige Modifikationen an. Es verwendet ein Standardkartenspiel (normalerweise 36 Karten) und basiert auf Angriffs- und Verteidigungsrunden, in denen Strategie und Intuition eine Schlüsselrolle spielen. Wir erklären Ihnen nun ausführlich alles, was Sie zum Erlernen des Spiels benötigen. wie man Durak spielt und meistere alle seine Varianten und Geheimnisse.
Was ist Durak und woher stammt es?
Durak Es ist viel mehr als nur ein einfaches Kartenspiel. Der Name bedeutet wörtlich „Narr“ oder „Spaßvogel“ auf Russisch und bezieht sich direkt auf den einzigen Verlierer, der noch Karten auf der Hand hat, nachdem alle anderen ihre abgelegt haben. Traditionell muss der „Spaßvogel“ nach jeder Runde die Karten mischen und die nächste Runde austeilen. Manchmal gibt es unter Freunden Witze und kleine symbolische Strafen für den Verlierer, wie zum Beispiel das Anstoßen mit Wodka bei traditionellen russischen Zusammenkünften.
Dieses Spiel gehört zur Familie der Stichspiele und konzentriert sich stark auf Angriff und Verteidigung. Es war in der ehemaligen Sowjetunion sehr beliebt und ist auch heute noch ein beliebtes Spiel für Familien- und Freundestreffen, sowohl bei Erwachsenen als auch bei Kindern, obwohl es kleinere regionale Variationen gibt.
Komponenten: Deck und Spieler
Um ein Spiel zu starten Durak Man benötigt nur wenige Materialien und ist somit ein ideales Spiel für jede Gelegenheit. Die Grundelemente sind:
- Deck: Es wird ein englisches oder französisches Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Normalerweise werden jedoch die Karten 2 bis 5 entfernt, sodass nur noch 36 Karten übrig bleiben (die 6. bis zum Ass jeder Farbe). Es kann auch mit einem spanischen Kartenspiel gespielt werden, wobei je nach Kartentyp die Karten 2 bis 4 entfernt werden. Wichtig ist, dass insgesamt 36 Karten übrig bleiben, verteilt auf die vier Farben.
- Anzahl der Spieler: Das Spiel funktioniert perfekt mit 2 bis 6 Spielern, obwohl es am häufigsten ist, mit 4 zu spielen. Es gibt Varianten für Teams und für Einzelspiele.
Die Hierarchie der Karten, vom niedrigsten bis zum höchsten Wert, ist wie folgt: 6, 7, 8, 9, 10, Bube (J), Dame (Q), König (K) und Ass (A)Das Ass ist die höchste Karte, die 6 die niedrigste. Es werden keine Joker verwendet.
Spielvorbereitung und Kartenverteilung
Bevor es losgeht, ist eine gute Spielvorbereitung unerlässlich. Der Ablauf ist einfach und folgt immer dem gleichen Ritual:
- Karten mischen: Ein zufällig ausgewählter Spieler mischt das Deck gründlich. Wer es traditionell mag, kann den „Narr“ aus der Vorrunde für das Mischen und Austeilen der Karten verantwortlich machen.
- Besetzung: Jeder Spieler erhält nacheinander sechs Karten, eine nach der anderen. Es ist wichtig, dass niemand die Karten der anderen Spieler sieht, um die Spannung und Strategie des Spiels aufrechtzuerhalten.
- Wahl der Trumpffarbe: Nach dem Austeilen wird die oberste Karte des verbleibenden Stapels genommen und offen (normalerweise gekreuzt unter dem Stapel) für alle sichtbar ausgelegt. Die Farbe dieser Karte bestimmt den Trumpf für das gesamte Spiel; das heißt, Karten dieser Farbe können jede Karte einer anderen Farbe schlagen, unabhängig von ihrem Rang.
- Besondere Situationen: Wenn einem Spieler sechs Karten ausgeteilt werden, die alle rot, alle schwarz oder fünf Karten der gleichen Farbe sind, wird empfohlen, die Karten neu zu mischen und auszuteilen, um Fairness zu gewährleisten.
Der Trumpf Sie bleibt sichtbar unter dem Stapel und ist die letzte gezogene Karte. Erhält ein Spieler die niedrigste Trumpfkarte (z. B. die 6 der Trumpffarbe), kann er diese jederzeit gegen die unter dem Stapel sichtbare Trumpfkarte eintauschen, bevor der Stapel aufgebraucht ist.
Grundlegende Mechanik: Angriff und Verteidigung
Das Herz von Durak Das Angriffs- und Verteidigungssystem sorgt für ein rasantes Tempo und macht jede Runde spannend und strategisch. Die Runden folgen folgender Struktur:
- Erster Angreifer: Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte auf der Hand ist für den ersten Angriff verantwortlich.
- Verschiebungen: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Angreifer ist der Startverteidiger.
In jeder Runde werden zwei klare Rollen unterschieden: Angreifer y DefensorDer Angreifer legt eine Karte auf den Tisch und der Verteidiger muss versuchen "Abdeckung" diese Karte, das heißt, sie mit einer anderen Karte der gleichen Farbe, aber mit höherem Wert zu schlagen oder eine beliebige Karte der Trumpffarbe zu verwenden (auch wenn ihr Wert niedriger ist als der der angegriffenen Karte, wenn sie von einer anderen Farbe ist).
Die Angriffsphase kann verlängert werden. Die verbleibenden Spieler können den Verteidiger unter Beachtung der Spielreihenfolge weiter angreifen, jedoch immer mit Karten, die den gleichen Zahlenwert (oder Nennwert) wie die bereits in dieser Runde gespielten Karten haben. Die Gesamtzahl der Angriffe darf niemals die Anzahl der Karten des Verteidigers auf der Hand und auch nicht das Maximum von sechs Angriffen pro Runde überschreiten.
Wenn ein Angreifer keine weiteren Karten hinzufügen kann oder will, ist der nächste Spieler an der Reihe und so weiter. Dadurch entstehen Situationen, in denen mehrere Spieler versuchen können, "tragen" von Karten auf dem Tisch an den Verteidiger, wodurch er gezwungen ist, mehrere Karten aufzunehmen, wenn er sie nicht alle abdecken kann.
Rundenergebnis: Erfolg oder Misserfolg in der Verteidigung
Wenn alle Spieler angegriffen haben oder der Verteidiger keine weiteren Karten mehr erhalten kann (weil er sein Handkartenlimit erreicht hat oder 6 Karten auf dem Tisch liegen), ist das Rundenende erreicht:
- Erfolgreiche Verteidigung: Wenn es dem Verteidiger gelungen ist, alle seine Karten mit höheren Karten der gleichen Farbe oder mit Trumpf abzudecken, werden alle Karten auf dem Tisch abgelegt und sind aus dem Spiel. Der Verteidiger wird zum nächsten Angreifer und dreht den Spieß um.
- Fehlgeschlagene Verteidigung: Wenn der Verteidiger nicht alle Karten abdecken kann, muss er alle Karten auf dem Tisch (sowohl Angriffs- als auch Verteidigungskarten) aufnehmen und sie seiner Hand hinzufügen. Verliert das Angriffsrecht in der nächsten Rundeund übergibt diesen Zug an den Spieler zu seiner Linken.
Der Prozess des Angreifens und Verteidigens erzeugt eine ständige Dynamik und zwingt die Spieler, eine Strategie anzuwenden: Zu wissen, wann man Risiken eingehen, wann man verteidigen und wann man im entscheidenden Moment sparen muss, ist entscheidend.
Kartenziehen und Spielkontinuität
Nach jeder Runde müssen alle Spieler sicherstellen, dass sie sechs Karten auf der Hand haben. Wenn sie Karten gespielt haben, ziehen sie die nötigen Karten vom Stapel, um den Stapel wieder auf sechs Karten aufzufüllen. Dabei beachten sie immer eine bestimmte Reihenfolge:
- Der erste Angreifer stiehlt zuerst.
- Es folgen die anderen Spieler, die am Angriff beteiligt waren.
- Der Verteidiger stiehlt als Letzter.
Diese Reihenfolge mag wie ein kleines Detail erscheinen, hat aber enorme Auswirkungen, wenn das Deck zur Neige geht. Die unterste Karte im Deck ist immer ein Trumpf, was einen Verteidiger erheblich benachteiligen kann, wenn nichts mehr übrig ist, um seine Hand aufzufüllen.
Wenn das Kartendeck aufgebraucht ist, spielen die Spieler mit ihren verbleibenden Karten weiter. Ab diesem Zeitpunkt wird die Strategie noch spannender, da sie ihr Deck nicht mehr auffüllen können und jede gespielte Karte noch mehr zählt.
Spielziel und Spielende
Das Hauptziel Bei Durak geht es darum, als Erster keine Karten mehr zu haben. Wenn es einem Spieler gelingt, alle seine Karten abzulegen und keine weiteren Karten mehr zu ziehen, scheidet er aus dem Spiel aus. Die übrigen Spieler versuchen weiterhin, nicht als letzter Spieler mit Karten übrig zu bleiben. Der Spieler, der noch Karten auf der Hand hat, wird „Narr“ oder „Durak“ genannt.
Bei Mannschaftsspielen gilt das gleiche System, allerdings ist die Teamkoordination für einen effektiven Angriff und eine effektive Verteidigung entscheidend. Die letzte Person oder das letzte Team mit Karten gilt als „Narr“ oder „Durak“.
Erweiterte Regeln, Varianten und Strategien
Einer der großen Reichtümer von Durak Es gibt viele Variationen, die je nach Region, Spieleranzahl oder Vorlieben gespielt werden können. Einige der bekanntesten sind:
- Übertragbarer Durak (Perevodnoy Durak): Der Verteidiger kann den Angriff auf einen anderen Spieler übertragen, wenn dieser eine Karte mit dem gleichen Rang wie die angegriffene Karte hat. Dies erhöht die Dynamik und erfordert mehr Voraussicht.
- Durak mit fünf Karten: Beliebte Variante in Polen, bei der fünf Karten ausgeteilt und mit Paaren des gleichen Werts angegriffen werden, was mehrere Angriffe ermöglicht.
- Volles Deck: In großen Gruppen kann das gesamte Kartenspiel (einschließlich 52 Karten) verwendet und für einen höheren Schwierigkeitsgrad jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt werden.
Die Strategie dieser Varianten konzentriert sich normalerweise darauf, die Trümpfe gut zu verwalten und zu berechnen, wann es am besten ist, zu verteidigen oder Risiken einzugehen, insbesondere wenn die Karten auf der Hand weniger werden.
Sonderfälle und zu berücksichtigende Details
In Durak gibt es einige Regeln und Details, die in einem Spiel den Unterschied ausmachen können:
- Der Spieler kann die niedrigste Trumpfkarte vor dem Ausspielen in die aufgedeckte Karte ändern, wenn er dies wünscht.
- Bei Mannschaftsspielen arbeiten die Teammitglieder bei der Verteidigung nicht direkt zusammen, sie tragen jedoch zur Angriffsstrategie bei.
- Es wird empfohlen, sich vor Beginn auf die spezifischen Regeln zu einigen, da regionale oder vereinbarte Abweichungen die Grundregeln verändern können.
- Die Trumpfkarte verhält sich wie jede andere Karte der Trumpffarbe und wird als letzte gezogen, sofern noch Karten im Stapel vorhanden sind.
Am Ende des Spiels ist es normalerweise der „Durak“, der die Karten mischt und austeilt. Einige regionale Varianten fügen humorvolle Akzente oder kleine Witze hinzu, die das Spiel noch unterhaltsamer machen.
Punktesystem, Erfahrung und alternative Systeme
Bei der Traditioneller DurakDas einzige Ziel ist, nicht zu verlieren. Auf Online-Plattformen und Apps gibt es jedoch Punktesysteme, um den Wettbewerb zu fördern. Einige Beispiele:
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Spiele ein Spiel | 7 xp |
| Seien Sie der Erste, dem die Karten ausgehen | 12 xp |
| Als Zweiter ins Ziel | 6 xp |
| Dritter im Ziel | 3 xp |
| Spielen Sie die letzte Karte in der Runde | 1 xp |
Diese Systeme fördern den Wettbewerb und ermöglichen den Spielern, ihren Fortschritt in den Ranglisten zu verfolgen, was den Spielen zusätzliche Spannung verleiht.
Außerdem erhält ein Spieler keine Punkte, wenn er das Spiel vorzeitig verlässt. Dies fördert intensive, wettbewerbsorientierte Spiele. Je nach Gruppenpräferenzen können zusätzliche Herausforderungen hinzugefügt werden.
Anpassungen und Empfehlungen für 2 Spieler
Durak Im Zwei-Personen-Format ändert sich die Dynamik und die Bedeutung der Strategie nimmt zu. Hier sind einige Empfehlungen:
- Die Rollen des Angreifers und des Verteidigers wechseln ständig, was ein Vorwegnehmen der Bewegungen des Gegners erfordert.
- Die Spiele sind tendenziell schneller und direkter und es sind weniger Karten im Spiel.
- Es ist wichtig, die gespielten Karten zu beobachten und Wahrscheinlichkeiten zu berechnen, um zu entscheiden, wann angegriffen oder verteidigt werden soll.
- Je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad können ganze Decks oder nur 36 Karten verwendet werden.
- Zur Punktevergabe können Sie die gewonnenen Runden im Auge behalten und eine Zielzahl festlegen, um den Gewinner zu ermitteln.
El Durak zu zwei ermöglicht schnelle Spiele mit viel Spannung und purer Strategie.
Tipps und Tricks, um Durak besser zu spielen
Um besser zu werden DurakEs ist wichtig zu lernen, wie man seine Karten mit Geschick und Gedächtnis verwaltet. Einige wichtige Tipps sind:
- Speichern Sie die Gewinne: Vergeuden Sie Ihre Siege nicht mit kleineren Verteidigungsversuchen, sondern sparen Sie sie sich für Angriffe oder entscheidende Momente auf.
- Angriff mit dem Kopf: Übertreiben Sie es nicht mit aggressiven Angriffen, da Ihnen später möglicherweise die nützlichen Karten zur Verteidigung ausgehen.
- Merken Sie sich die Stücke: Schauen Sie sich an, welche Karten und Trümpfe bereits ausgeteilt wurden, um die möglichen Karten in den Händen der anderen zu berechnen.
- Schauen Sie sich die Strategie der Gruppe an: Nutzen Sie die Aktionen Ihrer Gegner, um ihnen den Sieg zu erschweren und sich selbst zu schützen.
- Koordinieren Sie im Team: Arbeiten Sie mit Ihrem Partner an Angriffen, um Ihren Gegner zu überwältigen und seine Möglichkeiten einzuschränken.
Es ist wichtig, nicht zu schnell keine Karten mehr zu haben, sondern ausgewogen zu spielen, um nicht zur Zielscheibe anderer Spieler zu werden.
Durak online und Anpassung an digitale Plattformen
Heutzutage kann man spielen Durak online auf verschiedenen Plattformen wie Kriegsspiele für PC oder auf speziellen Plattformen, die automatisierte Matches, Ranglisten und benutzerdefinierte Varianten anbieten. Diese Optionen ermöglichen es, jederzeit und überall zu spielen, und ermöglichen Durak, seine globale Expansion in der digitalen Welt fortzusetzen.
Typische Fehler und häufig gestellte Fragen
Für Anfänger ist es normal, Fehler zu machen, die sich mit etwas Übung korrigieren lassen. Einige häufige Fehler sind:
- Zu frühes Verwenden von Trümpfen: Heben Sie Ihre besten Karten für die entscheidenden Momente auf, damit Sie am Ende nicht im Nachteil sind.
- Fehler beim Nachfüllen: Denken Sie daran, die Reihenfolge beim Stehlen einzuhalten: zuerst der Angreifer, dann die anderen und schließlich der Verteidiger.
- Verwirrende Regeln in Varianten: Informieren Sie sich vor dem Spielen unbedingt über die genauen Regeln, da diese variieren können.
- Das Ziel aus den Augen verlieren: Wissen Sie, wer noch Karten hat, um zu vermeiden, Letzter zu sein und zu verlieren.
Durch Übung werden Sie nach und nach die Regeln verinnerlichen und Ihre Strategie verbessern, um noch mehr Spaß an diesem süchtig machenden Kartenspiel zu haben.