Vollständiger Leitfaden zu Hell is Us

Letzte Aktualisierung: August 6, 2026
  • Erkundung basierend auf der Verwendung des Kompasses, des Data Pads und der Entzifferung alter Kfz-Kennzeichen mithilfe der Drohne.
  • Strukturierter Spielverlauf in drei Akten mit wichtigen Ermittlungen und Endgegnern, die mit Schlüsselelementen verknüpft sind.
  • Ausrüstungsverbesserungssystem basierend auf dem Sammeln von Glyphen, Relikten und Verteidigungsausrüstungsteilen.
  • Spezielle Spielmechaniken wie Zeitschleifen, die Feinde regenerieren, und Tresore, die Codes erfordern.

Die Hölle sind wir – Leitfaden

Wer sich in die beunruhigende Welt von Hadea in Hell is Us gewagt hat, weiß bereits, dass das Spiel ihn nicht an die Hand nimmt. Es ist ein dichtes, düsteres und geheimnisvolles Erlebnis, in dem Neugier und die Analyse von Hinweisen die besten Werkzeuge zum Überleben und zum Voranschreiten in der Geschichte sind.

Damit du dich in all den Unklarheiten nicht verlierst, haben wir diesen umfassenden Leitfaden erstellt. Von deinen ersten Schritten im Wald bis hin zu den tiefsten Geheimnissen findest du hier alles, was du brauchst, um das Spiel zu meistern , deine Ausrüstung zu optimieren und kein einziges Sammelobjekt zu verpassen.

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Erste Schritte und allgemeine Ratschläge

Die Hölle sind wir – Leitfaden

Anfangs ist es normal, sich aufgrund fehlender Orientierungspunkte etwas orientierungslos zu fühlen. Nutze am besten dein Datenpad und deinen Kompass, um dich beim Erkunden zu orientieren. Denk daran, dass die Welt voller optionaler Aktivitäten, Nebenquests und Herausforderungen steckt, die Remis Geschichte bereichern.

Auf deiner Reise begegnest du verschiedenen Schlüsselelementen, die du sorgfältig auswählen und einsetzen musst: Waffen, Glyphen, Relikte und Verteidigungsausrüstung . Vernachlässige keinen Winkel, denn die Optimierung deiner Ausrüstung ist unerlässlich, um den surrealen Kreaturen der Karte zu trotzen.

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Ausführlicher Reiseführer: Der Senedra-Wald und die Caddell-Farm

Die Hölle sind wir – Leitfaden

Das Abenteuer beginnt mit Remi im Senedra-Wald. Nach der Eröffnungssequenz geht es zum Fluss. Folgt man dem Pfad rechts in Richtung Wasserfall, findet man ein goldenes Medaillon auf einer Säule und eine Tafel mit einer unbekannten Inschrift, die später noch wichtig wird.

Auf der Caddell-Farm angekommen, durchqueren Sie den Friedhof und betreten Sie den Keller des verfallenen Hauses. Dort treffen Sie Ernest Caddell , der Ihnen Hinweise zum Dorf Jova in den Acasa-Sümpfen und den Schlüssel zum Wald gibt. Vergessen Sie nicht , Atticus' Telefonaufzeichnung mitzunehmen, bevor Sie gehen.

Folgen Sie dem Klang der Windspiele. Jedes Ertönen signalisiert, dass sich etwas in der Nähe befindet; beispielsweise finden Sie in der Nähe des dritten Windspiels und eines alten Traktors die Befehle des 6. Bataillons der AAF . Folgen Sie der Spur, bis Sie einen Schützenpanzer finden, in dem Sie ein verwundeter Soldat, OMSIF-0451, um einen Gefallen bitten wird.

Das Lager und der Eingang zum Verlies

Die Hölle sind wir – Leitfaden

Um dem Soldaten zu helfen, musst du im Lager im Westen einen Erste-Hilfe-Kasten finden. Benutze den Kompass, um dich nicht zu verirren. Unterwegs findest du einen Steinhaufen, der den ersten Hinweis für den Caddell-Schatz enthält und ein Nebenrätsel auslöst. Außerdem kannst du in einer kleinen Nische eine verkohlte Glocke finden.

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Im Lager findet ihr neben dem Erste-Hilfe-Set auch ein Fläschchen mit einer seltsamen Substanz und einen Forschungsbericht . In einem kleinen Feld in der Nähe liegt ein verrosteter Schlüssel (Rostig 4). Gebt ihr dem Soldaten das Erste-Hilfe-Set, erhaltet ihr den Antiken Mechanismus , mit dem ihr die Tür zu den Ruinen öffnen könnt.

Um die Tür zu öffnen, müssen Sie ein Rätsel aus Säulen lösen, indem Sie die Bilder drehen. Die Hinweise sind verstreut: Zwei Bilder befinden sich auf einer Tafel an der Wand hinter dem Bogen, das dritte auf einer Steintafel in der Nähe der Treppe.

Dungeon-Überleben

Die Hölle sind wir – Leitfaden

Sobald du drinnen bist, speichere dein Spiel und bereite dich auf den Kampf vor. Hier erhältst du deine Grundausrüstung: die Drohne, die Lymbic-Klinge und den OMSIF-Poncho . Der erste Gegner ist ein Hohlläufer, der als Kampftutorial dient.

Um die Haupttür zu öffnen, müssen Sie zwei Texttafeln finden, die die Drohne übersetzen kann. Auf der einen werden die Sünder erwähnt, die in den Turm gebracht wurden, auf der anderen der Aufstieg der zweiköpfigen Schlange. Diese Hinweise enthüllen die richtige Kombination zum Verschließen der Tür.

Erkunde die Zellen und Gänge, um den Kleinen Lymbischen Kondensator und die Armbänder des Schreckens zu finden. Steige in den dritten Stock auf, um die Lymbischen Zwillingsäxte zu erhalten. Besonders wichtig ist es, die beiden Widderkopf-Medaillons (Smaragdgrün und Purpurrot) zu sammeln, um einen geheimen Raum freizuschalten, der das Dekret der Königin und die Glyphe der Erinnerung enthält.

Erkundung der Schützengräben und des Turms

Beim Verlassen des Gebiets durchquert ihr Gräben, in denen ihr die Goldene Uhr findet und damit eine gute Tat vollbringt . In diesem Gebiet erscheinen Lymbic Entities, gefährlichere Kreaturen, die durch eine Nabelschnur mit einem Nebel verbunden sind.

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Nahe des Turms findet ihr die Glyphe der Feindseligkeit versteckt unter einer Treppe. Sie ist unerlässlich, um eure Waffen beim Schmied zu verbessern. Bevor ihr das Gebiet verlasst, sprecht mit der Frau hinter der Eisentür; ihr benötigt später einen bestimmten Gegenstand, um sie zu befreien.

Erweiterte Systeme: Mysterien, Schleifen und Tresore

Das Spiel beinhaltet einige sehr interessante Mechaniken, die ihr kennen solltet. Zeitschleifen sind Anomalien, die dazu führen, dass Gegner ständig wieder erscheinen; es ist unerlässlich, sie zu deaktivieren, um das Gebiet zu säubern.

Andererseits gibt es die Gewölbe des Verbotenen Wissens – verschlossene Türen, die spezielle Codes erfordern. Um sie zu entschlüsseln, müsst ihr mit der Journalistin Tania zusammenarbeiten. Schließlich fungieren „Gute Taten“ und „Mysterien“ als Nebenquests, die nicht nur die Hintergrundgeschichte erweitern, sondern euch auch einzigartige Belohnungen einbringen.

Nach Abschluss der ersten Phase kehren Sie zu Ernest zurück, um ihn nach der Blauen Blume (Natternträne) zu fragen , die sich im Cynon-See befindet. Damit beginnt Ihr nächstes großes Ziel in Hadea.

Remis Reise ist ein Hindernisparcours voller Umgebungsrätsel und taktischer Kämpfe, in denen Ausrüstung und Glyphen den entscheidenden Unterschied machen. Vom Umgang mit Medaillons in Dungeons über das Schließen von Zeitschleifen bis hin zur Suche nach Tresorcodes – jedes Detail zählt, um die dunkle Vergangenheit dieser verwüsteten Welt zu entschlüsseln.