SteamOS erweitert sein Ökosystem: 3.9-Zweig, XeSS auf Proton und experimenteller Game Pass.

Letzte Aktualisierung: 27 Oktober 2026
  • SteamOS 3.9 aktualisiert den Desktop mit KDE Plasma 6.7.3, dem Linux 7.2-Kernel und einer aktuelleren Arch-Basis.
  • Intel schlägt vor, dass XeSS die XMX-Kerne seiner GPUs über Proton nutzt, allerdings sind die Anträge noch offen und es gibt noch keinen Termin.
  • Xodus Nexus ermöglicht es Ihnen, den PC Game Pass auf Linux und SteamOS auf experimentelle, inoffizielle Weise mit variabler Kompatibilität auszuprobieren.
  • Die Erweiterung betrifft Steam Deck, Steam Machine und kompatible Computer, aber es ist wichtig, die offiziellen Inhalte von Community-Vorschlägen und -Projekten zu trennen.

SteamOS und kompatible Geräte

SteamOS wird mittlerweile nicht mehr nur als Betriebssystem des Steam Deck verstanden. Valve hat die Reichweite auf weitere kompatible Geräte ausgeweitet und ermöglicht so die Verteilung von Updates auf Laptops, Steam Machine und Geräten von Drittanbietern . Diese breite Abdeckung erklärt, warum ein einzelnes Update ganz unterschiedliche Aspekte beeinflussen kann: vom Desktop bis hin zur Netzwerkverbindung oder dem Aufwachen aus dem Ruhemodus.

Das neueste größere Update ist Version 3.9, die Valve offiziell veröffentlicht hat und die auf kompatiblen Geräten über die Systemeinstellungen heruntergeladen werden kann. Es handelt sich dabei nicht um eine kleine Änderung: Es enthält interne Überarbeitungen, Fehlerbehebungen und ein Update des Betriebssystems , das sorgfältig geprüft werden sollte, da nicht alle in den Versionshinweisen aufgeführten Änderungen alle Modelle gleichermaßen betreffen.

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SteamOS 3.9: Desktop-, Kernel- und interne Einstellungen

Update 3.9.5 bringt in der Praxis einige neue Funktionen. Die Versionshinweise erwähnen KDE Plasma 6.7.3, den Linux-Kernel 7.2 und eine aktuellere Arch-Linux-Basis . Plasma ist die Desktop-Umgebung, die beim Beenden des Spielmodus erscheint und die Nutzung des Computers wie auf einem herkömmlichen Desktop mit Fenstern, Menüs und Anwendungen ermöglicht. Für diejenigen, die damit noch nicht vertraut sind: Vereinfacht gesagt handelt es sich um eine überarbeitete Benutzeroberfläche zum Ausführen von Programmen außerhalb von Steam.

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Sie haben außerdem alltägliche Funktionen optimiert, die nicht immer im Rampenlicht stehen. So wurde die WLAN-Kompatibilität verbessert und die automatische Wiederverbindung nach dem Aufwachen aus dem Ruhemodus optimiert – ein praktisches Feature beim Transport des Computers oder beim Einschalten nach längerem Wegräumen. Bei Systemen mit AMD RDNA 1- und RDNA 2-Grafik wurden Anpassungen für einen reibungsloseren Ruhemodus und ein flüssigeres Aufwachen vorgenommen. Diese Änderungen sind zwar subtil, haben aber einen grundlegenden Einfluss auf die Benutzererfahrung.

Intel zielt mit XMX innerhalb von Proton auf XeSS ab

SteamOS und Proton

Die andere offene Frage betrifft Intel. Ein Ingenieur des Unternehmens hat Änderungsanträge eingereicht, damit Proton die XMX-Kerne von Intel-GPUs bei Verwendung von XeSS nutzen kann . Die Idee ist, Proton, Wine, VKD3D-Proton und DXVK so anzupassen, dass Windows-Spiele unter Linux nicht immer den DP4a-Pfad verwenden, der in diesem Kontext als kompatiblere, aber langsamere Alternative dargestellt wird.

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Der technische Mechanismus umfasst eine Bibliothek namens libxess.dll, die XeSS-Aufrufe von Direct3D 12 an die native Linux-Bibliothek libxess.so umleitet. Zusätzlich übersetzt VKD3D-Proton Direct3D-12-Objekte nach Vulkan, sodass die Bibliothek über die notwendigen Ressourcen verfügt. Das klingt alles sehr technisch, aber genau diese Art von Aufwand ist nötig, um eine Skalierungstechnologie außerhalb ihrer gewohnten Umgebung zum Laufen zu bringen.

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Aktuell gibt es weder eine fertige Funktion noch einen festen Veröffentlichungstermin. Bewerbungen werden weiterhin entgegengenommen, und ein Vorschlag sollte nicht mit einer SteamOS-Zertifizierung für ein bestimmtes Gerät verwechselt werden. Interessant ist dies für Laptops mit Intel-Hardware, wie beispielsweise den MSI Claw, der üblicherweise mit Windows ausgeliefert wird, sowie für potenzielle Systeme mit Intel Arc-Grafikkarten. Wir müssen abwarten, wie sich die Integration gestaltet und wie sie sich in realen Spielen auswirkt.

Game Pass auf SteamOS: Fortschritte der Community und experimentelle Ergebnisse

Im Bereich der Community-Software hat Xodus Nexus für großes Aufsehen gesorgt. Der Open-Source-Launcher, der auf GitHub verfügbar ist, ermöglicht den Zugriff auf den PC Game Pass unter Linux und SteamOS, ohne dass Windows installiert oder Xbox Cloud Gaming genutzt werden muss. Die Benutzeroberfläche ähnelt der Xbox-App und die Synchronisierung von Cloud-Spielen wird beibehalten.

Dies ist jedoch keine offizielle Lösung von Microsoft oder Valve. Man benötigt ein Microsoft-Konto und ein PC Game Pass-Abonnement , und die Kompatibilität variiert je nach Spiel. Die Entwicklung selbst wird als experimentell dargestellt, und einige Funktionen erfordern möglicherweise noch eine Maus, einen Touchscreen oder andere Anpassungen. Anmeldefenster oder lange Ladezeiten sind keine Seltenheit.

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Sein Nutzen liegt darin, dass es eine bisher verschlossene Tür öffnet: Game-Pass-Titel können auf Steam Deck und anderen SteamOS-basierten Geräten gespielt werden, ohne dass eine Windows-Installation erforderlich ist. Es basiert außerdem auf Proton, der Schnittstelle, die Windows-Spiele für Linux übersetzt, und auf früheren Reverse-Engineering-Projekten. Dennoch sollte es eher als Experimentiermöglichkeit und nicht als vollständiger Ersatz für die offizielle Anwendung betrachtet werden.

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Was ändert sich für Steam Deck, Steam Machine und kompatible Geräte?

Die praktische Konsequenz ist, dass SteamOS über das Steam Deck hinaus an Bedeutung gewinnt. Der Laptop bleibt zwar das Flaggschiff , aber Valve spricht bereits von kompatiblen Geräten und einer Steam Machine, die ebenfalls Fehlerbehebungen erhält . Gleichzeitig ist die Grafikunterstützung weiterhin stark von AMD abhängig, während Intel daran arbeitet, seine GPUs für eine bessere Nutzung von XeSS innerhalb von Proton zu optimieren.

Wir müssen zwischen drei verschiedenen Ansätzen unterscheiden. Das SteamOS-Update ist offiziell und zur Installation vorgesehen; die XeSS-Unterstützung mit XMX in Proton befindet sich noch im Vorschlagsstadium ; und Xodus Nexus ist ein Community-Projekt ohne offizielle Genehmigung. Diese Unterscheidung vermeidet unrealistische Erwartungen und hilft Nutzern zu verstehen, was der durchschnittliche Nutzer heute tatsächlich verwenden kann.

Die neue Landschaft umfasst ein SteamOS-Update, das Desktop, Kernel und Konnektivität aktualisiert; Intels Schritt, XeSS die Nutzung von XMX über Proton zu ermöglichen; und einen Community-Launcher, der den Game Pass – wenn auch mit Einschränkungen – auf Linux bringt. Die bestätigten Funktionen können bereits auf kompatiblen Systemen getestet werden , während die übrigen Funktionen noch integriert, getestet und weiterentwickelt werden. Für Steam Deck und alle, die die Steam Machine im Auge haben, wird es entscheidend sein zu sehen, wie diese Verbesserungen umgesetzt werden, ohne dabei zu viel zu versprechen.

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