- Die Spieler sind hinsichtlich ihrer Lieblingsspiele gespalten, wobei Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood und Aria of Sorrow am häufigsten genannt werden.
- In den Medienrankings steht Symphony of the Night an der Spitze, gefolgt von 2D-Klassikern und portablen Metroidvanias, während Spin-offs und Mobile Games am Ende der Liste landen.
- Die Saga ist in zwei hochgeschätzte Hauptzweige unterteilt, den klassischen linearen Zweig und den Metroidvania-Zweig, zu dem ein unregelmäßiger, aber wichtiger 3D-Zweig hinzukommt, dessen großer Aushängeschild Lords of Shadow ist.
- Für Neueinsteiger sind insbesondere Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Aria/Dawn of Sorrow und Lords of Shadow empfehlenswert, wobei moderne Kompilationen den Zugang erleichtern.

Castlevania ist eine Saga, die mehrere Generationen von Spielern geprägt hat.Und genau deshalb ist die Wahl des besten Spiels der Reihe eine fast unmögliche Mission. Zwischen klassischen 8-Bit- und 16-Bit-Ablegern, portablen Metroidvanias, 3D-Experimenten und modernen Neuauflagen hat jeder Gamer seinen Favoriten und gute Gründe, ihn mit allen Mitteln zu verteidigen.
Die sogenannte „Gamer-Meinung“ darüber, welches das beste Castlevania ist Es wurde über Jahre hinweg in Foren, Diskussionen und Fachartikeln aufgebaut. In diesem Testbericht vergleichen wir all diese Fülle an Meinungen von erfahrenen Spielern mit Ranglisten spezialisierter Medien und analysieren sowohl die historische Bedeutung als auch den puren, unverfälschten Spielspaß. Macht euch bereit, denn hier findet ihr alles von eingefleischten Verteidigern von Super Castlevania IV sogar Apostel von Sinfonie der Nacht...einschließlich derer, die sich dank Herren des Schattens.
Meinung eines Spielers: Wie Fans ihr Lieblings-Castlevania erleben
Eine der aufschlussreichsten Quellen, um zu verstehen, was Castlevania-Spieler an diesem Spiel so lieben. Es ist der klassische Forumsbereich, in dem eine einfache Frage gestellt wird: „Was ist euer Lieblings-Castlevania-Spiel und warum?“ Von da an folgt ein organisiertes Chaos: Jeder Benutzer verteidigt leidenschaftlich „seinen“ Teil mit persönlichen Anekdoten und viel Nostalgie.
Unter erfahrenen Spielern herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass Super Castlevania IV ein absoluter Meilenstein ist. Es gilt als einer der Vorzeigetitel der Saga. Viele Spieler bezeichnen es als eines der Aushängeschilder des Super Nintendo, ein Spiel, das das ursprüngliche 2D-Castlevania-Konzept perfekt einfängt – mit präziser Steuerung, einer unvergleichlichen Atmosphäre und einem Soundtrack, der sich tief ins kollektive Gedächtnis eingebrannt hat. Der letzte Abschnitt mit den Bosskämpfen gegen Slogra, Gaibon, den Tod und Dracula bildet einen nahezu unübertroffenen Höhepunkt.
Andere Gamer hingegen bezeichnen sich selbst als noch größere „Klassiker“ und bleiben beim ersten Castlevania auf dem NES.Sie schätzen die unkomplizierte Herangehensweise, die kurze Spieldauer und die legendäre Musik. Auch der dritte Teil für das NES wird gelobt. Draculas Fluch, wie ein Meisterwerk, das nur durch einen so krassen Schwierigkeitsgrad in seiner westlichen Fassung beeinträchtigt wird, dass es mehr als einen Menschen abschreckt.
Auch das Metroidvania-Genre sorgt für hitzige Debatten.. Für viele, Castlevania: Symphonie der Nacht Es ist der Inbegriff des Metroidvania, eine Legende dank seiner riesigen Karte, seiner Freiheit, seines „olympischen“ Soundtracks und Alucards Charisma. Manche halten es für den ultimativen Vertreter der Serie und feiern die Vielfalt an Charakter-Builds, die jeden Spieldurchgang komplett verändern. Es gibt aber auch diejenigen, die es über … stellen. Ecclesia-Orden oder die GBA- und NDS-Titel wie Arie der Trauer o Morgendämmerung der Trauer, die die Formel mit Systemen wie Tactical Soul optimieren.
Auch aus klassischen "Hard-Whip"-Spielen tauchen immer wieder Namen auf.: Rondo des Blutes Es glänzt durch seine Musik, seine Farbpalette und sein exquisites Gameplay; Blutlinien / Die neue Generation y Belmonts Rache Sie werden liebevoll als etwas in Vergessenheit geratene Juwelen erwähnt; und die Spielhalle Spukschloss oder der erste Das Abenteuer Game Boy-Spiele werden eher aus historischem Interesse erwähnt als weil sie das Beste sind, was das Unternehmen zu bieten hat.
Im 3D-Bereich ist die Community deutlich stärker gespalten.Es gibt Spieler, die mit einem gewissen Stolz und einer gewissen Ketzerei als ihren Favoriten wählen. Herren des SchattensHervorgehoben werden die fast handwerkliche Produktion, die Geschichte, die Musik und die epische Darstellung von Gabriel Belmont. Andere loben Klage der Unschuld wie die gelungensten „3Dvania“-Spiele oder erinnern sich gern an die Nintendo-64-Experimente und argumentieren, dass Castlevania 64 y Vermächtnis der Dunkelheit Trotz ihrer klobigen Kameras waren es gelungene 3D-Adaptionen.
Es gibt auch sehr persönliche und atypische Entscheidungen.Manche Menschen bleiben zurück mit Castlevania 64 Aufgrund seiner Atmosphäre und der Vielfalt der Schauplätze behauptet ein anderer humorvoller Autor: Meister der Dunkelheit (das „Castlevania“ für Master System), und es gibt diejenigen, die tragbare Spiele als Kreis des Mondes, Harmonie der Dissonanz oder Zusammenstellungen wie Die Dracula X Chroniken PSP-Spiele eignen sich perfekt als Einstiegspunkt für neue Spieler.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Meinungen dieser ersten Welle von Spielern folgende Punkte umfassen:Die Waage neigt meist zu einer Handvoll Titeln: Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia und, im moderneren 3D-Stil, Lords of Shadow. Von da an verfeinert jeder seine Auswahl basierend auf seinen Erinnerungen, der Konsole, mit der er aufgewachsen ist, und dem Spielerlebnis, das ihm am meisten Spaß macht.
Wie die Medien die Saga bewerten: vom schlechtesten zum besten Castlevania

Die Fachmedien haben versucht, Ordnung in dieses vampirische Chaos zu bringen. Eine vollständige Liste aller Castlevania-Spiele zu erstellen, vom schlechtesten zum besten, ist keine leichte Aufgabe: Die Reihe ist unglaublich umfangreich und umfasst Spin-offs, Remakes, Sammlungen, Mobile Games, Arcade-Spiele und einige wahrlich bizarre Experimente. Trotzdem lassen sich beim Vergleich dieser Ranglisten gewisse Muster erkennen.
Am Boden des Brunnens befinden sich üblicherweise die kleineren Experimente und mobilen oder Arcade-Spiele.. Orden der SchattenBeispielsweise scheiterte der Versuch im Jahr 2007, das Castlevania-Konzept auf Mobiltelefone zu bringen: eine sehr bescheidene Präsentation, eine verbesserungswürdige Steuerung und ein Spielgefühl, das weit von den größeren Teilen entfernt war. Castlevania: Die Arcade, ein On-Rails-Shooter mit Peitschengewehr für Spielhallen, sieht zwar nach einem netten Ableger aus, repräsentiert aber nicht wirklich die Seele der Saga.
Zu den schwächeren Vorschlägen zählen auch Castlevania Judgment.Das Wii-Kampfspiel, das ikonische Charaktere in 3D-Arenen vereinte, wird für sein Artdesign und seine individuellen Geschichten gelobt, doch das Gameplay kann weder als kompetitives Kampfspiel noch als „authentisches“ Castlevania vollends überzeugen. Ähnliches gilt für frühe Game-Boy-Titel wie … Castlevania: Das Abenteuerwas eindeutig sehr stark durch die damaligen Hardwarebeschränkungen bedingt war.
Die Nintendo 64-Titel Castlevania 64 und Legacy of Darkness belegen einen sehr heiklen Platz im unteren Mittelfeld.Sie gelten als Pioniere des 3D-Ansatzes und besitzen rückblickend einen gewissen Charme, doch problematische Kameraführung und eine nicht ganz herausragende technische Umsetzung bremsen ihren Erfolg. Dennoch wird Legacy of Darkness allgemein als „erweiterte Edition“ betrachtet, die einige Mängel behebt und zusätzliche Inhalte bietet, was die etwas bessere Bewertung erklärt.
Ebenfalls im Mittelfeld befinden sich kuriose Ableger wie Haunted Castle., eine sehr lineare Arcade-Adaption mit Fokus auf reine Action, oder Remakes wie Das Abenteuer Wiedergeburt, das das klobige Game-Boy-Spiel mit einem klassischeren und spielbareren Ansatz neu interpretiert, oder spezielle Zusammenstellungen wie Die Dracula X Chroniken, das durch die Neuauflage von Rondo of Blood und Symphony of the Night glänzt.
Weiter oben auf der Leiter stoßen wir auf die ambitioniertesten 3D-Veröffentlichungen.. Klage der Unschuld Es scheint der bisher ernsthafteste Versuch zu sein, die Belmont-DNA in die PS2-Ära zu übertragen, mit solidem Hack-and-Slash-Gameplay, einer starken Erkundungskomponente und dem Verdienst, chronologisch am Ursprung der Saga mit Leon Belmont und der Entstehung der Vampirkiller-Peitsche angesiedelt zu sein. Fluch der Dunkelheit Es setzt die Geschichte von Castlevania III mit einem freieren, eher Metroidvania-artigen Ansatz und einem dämonischen Begleiter-Schmiedesystem fort, das dem Spiel Persönlichkeit verleiht.
Das moderne Reboot Castlevania: Lords of Shadow erhält eine sehr hohe Bewertung In dieser Art von Liste. Was Präsentation und künstlerische Umsetzung angeht, ist es auf Augenhöhe mit den großen Hack-and-Slash-Spielen seiner Zeit, mit spektakulären Schauplätzen, einem einprägsamen Soundtrack und einer packenden Handlung, die das Universum der Saga neu interpretiert. Sein Nachfolger, Herren des Schattens 2Obwohl umstritten, gilt der Film trotz einiger Höhen und Tiefen in Bezug auf Erzähltempo und Gestaltung als bemerkenswerter Abschluss des Gabriel/Dracula-Handlungsbogens.
Die Rangliste hebt auch portable Metroidvanias wie Circle of the Moon und Harmony of Dissonance hervor.Der erste Teil überraschte alle auf dem GBA, indem er die Philosophie von Symphony of the Night auf eine neu erschienene Handheld-Konsole brachte – mit großartiger Musik und unzähligen zusätzlichen Spielmodi. Der zweite Teil machte einen bedeutenden visuellen Sprung und führte das Zauberfusionssystem ein, mit dem Spieler Sekundärwaffen und Zauber kombinieren und so eine Vielzahl von Angriffen ausführen konnten.
Wenn die Rezensionen auf den Nintendo DS übertragen werden, steigt das Niveau noch einmal deutlich an.. Morgendämmerung der Trauer Es handelt sich um eine direkte Fortsetzung von Aria, die fast alles Gute des Originals beibehält und zusätzlich die Verwendung des Stylus für magische Siegel sowie einen kompetitiven Mehrspielermodus bietet. Porträt der Ruine Seinen Platz verdient es sich durch die Dualität der Protagonisten Jonathan und Charlotte, seine detailreichen Szenarien und die Möglichkeit, die Charaktere zu wechseln, um Fähigkeiten zu kombinieren. Ecclesia-Orden Diese portable Trilogie schließt mit einem sehr tiefgründigen Glyphensystem, einem starken Protagonisten und einigen der anspruchsvollsten 2D-Herausforderungen ab.
Ganz oben auf diesen Listen ist ein besonderer Platz für einige 8-Bit- und 16-Bit-Klassiker reserviert.. Erste Castlevania Die NES-Version überzeugt durch ihr Leveldesign, den legendären Soundtrack und das anspruchsvolle, aber faire Gameplay, das auch Jahrzehnte später noch funktioniert. Vampir-Mörder (MSX) ist dafür bekannt, das Gefühl eines labyrinthischen Schlosses zu verstärken, das Erkundung und das Finden von Schlüsseln erfordert. Castlevania II: Simon's Quest Es wird als ein Schritt hin zu einer halboffenen Welt und RPG-Elementen mit einem Tag-Nacht-Zyklus und mehreren Enden geschätzt.
Unter den 16-Bit-Titeln nehmen Super Castlevania IV und Bloodlines / The New Generation Ehrenplätze ein.Die SNES-Version nutzt den Mode 7, bietet innovative Angriffe aus acht Richtungen und einen der besten Soundtracks ihrer Zeit. Die Mega-Drive-Version hingegen schöpft die Leistung der SEGA-Konsole voll aus und liefert spektakuläre Effekte, zwei spielbare Charaktere und eine Europatournee mit unvergesslichen Levels.
Die Medien sind sich nahezu einig darin, drei Spiele in die Spitzengruppe der Rangliste einzuordnen.: Rondo des Blutes, Arie der Trauer Und vor allem Sinfonie der NachtRondo gilt als das letzte große, wahrhaft klassische Castlevania mit seiner Anime-Ästhetik, den verzweigten Levels und den detailverliebt gestalteten Bossen. Aria stellt den Höhepunkt des Metroidvania-Genres auf dem GBA dar und besticht durch das taktische Seelensystem und einen Protagonisten mit einer unvergesslichen Wendung. Symphony of the Night gilt schlichtweg als Maßstab, an dem sich alle anderen Metroidvanias messen lassen müssen.
Klassiker versus Metroidvanias: Zwei Seelen für dasselbe Schloss
Eine der ewigen Debatten unter den Fans dreht sich darum, welchen Castlevania-Stil sie bevorzugen.Der klassische, lineare Stil mit Fokus auf Jump'n'Run und rasanter Action oder der Metroidvania-Stil, der Erkundung, Zurückverfolgen bekannter Orte und RPG-artige Charakterentwicklung ermöglicht – es ist nicht nur eine Geschmacksfrage; sie prägt beinahe zwei unterschiedliche Sagas innerhalb desselben Franchises.
In der Kategorie der Klassiker finden sich Perlen wie das erste Castlevania, Vampire Killer, Castlevania III, Super Castlevania IV, Bloodlines und Rondo of Blood.Diese Spiele setzen auf ausgewogene Level, einen steilen Schwierigkeitsgrad und eine bewusst unpräzise Steuerung, um den Spieler zu zwingen, jeden Sprung und jeden Angriff genau zu überdenken. Viele Spieler betonen, dass gerade diese Schwierigkeit das Überwinden besonders herausfordernder Abschnitte so befriedigend macht.
Super Castlevania IV gilt oft als der Höhepunkt dieses Stils.Die verfeinerte Steuerung – mit einer Acht-Wege-Peitsche und dem berühmten „toten Seil“ zum Abfangen von Geschossen –, die exquisite gotische Atmosphäre und der kreative Einsatz von Grafikeffekten lassen es wie die ultimative 16-Bit-Version des ursprünglichen Castlevania wirken. Viele Fans halten es für das „vollkommenste Castlevania“ und die reinste Verkörperung des Geistes der Saga.
Unterdessen erlebte das Metroidvania-Genre mit dem Titel Symphony of the Night einen fulminanten Start.Dieses Spiel verzichtet auf das Phasenformat und setzt stattdessen auf ein einziges, riesiges Schloss voller Geheimnisse, verborgener Gänge, Ausrüstung, Nebenquests und alternativer Enden, darunter das mythische „umgekehrte Schloss“. Alucards Fortschrittssystem mit Levelaufstiegen, Zaubersprüchen und Ausrüstung spricht RPG-Fans an und ermöglicht unzählige verschiedene Wege und Charakterentwicklungen.
Das Vermächtnis von Symphony wird mit einer Reihe tragbarer Schmuckstücke fortgesetzt.Circle of the Moon, Harmony of Dissonance und insbesondere Aria of Sorrow auf dem GBA, gefolgt von Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin und Order of Ecclesia auf dem DS. Jedes dieser Spiele führt Variationen desselben Kerns ein: Systeme absorbierter Seelen, Zauberfusionen, zwei Charaktere, ausrüstbare Glyphen, zusätzliche Spielmodi, Boss Rush und Mehrspielermodus sowie weitere Ergänzungen, die sowohl die Spieltiefe als auch den Wiederspielwert erhöhen.
Symphony of the Night und Aria of Sorrow zählen in der Regel zu den beliebtesten Spielen im Metroidvania-Genre.Erstens, weil es in allem, was es tut – Kunst, Musik, Animationen, Leveldesign –, wegweisend, elegant und bahnbrechend ist… Zweitens, weil es die Formel auf tragbaren Konsolen modernisiert, Tactical Soul als ein fast süchtig machendes Sammelsystem hinzugefügt und eine Geschichte in der Zukunft erzählt, in der Soma Cruz die unwissentliche Erbin von Draculas Macht ist.
Order of Ecclesia hingegen wird vielfach dafür gelobt, der anspruchsvollste der "modernen" Metroidvanias zu sein.Die Protagonistin Shanoa, die Verwendung von Zweihand-Glyphen, die weitläufigen und abwechslungsreichen Umgebungen sowie der düstere, reifere Ton machen es zu einem Favoriten für alle, die eine größere Herausforderung als Symphony oder Aria suchen. Viele Spieler betrachten es als den Höhepunkt des 2D-Igavania-Stils.
Es ist interessant zu sehen, dass viele Fans keine Partei ergreifen, sondern ihr Herz in zwei Teile teilen.Viele persönliche Listen folgen dem gleichen Muster: Man wählt ein Lieblings-Klassiker-2D-Spiel – meist Super Castlevania IV oder Rondo of Blood – und ein weiteres aus dem Metroidvania-Genre, allen voran Symphony of the Night oder Aria de Sorrow. Diese Zweiteilung spiegelt die Vielfalt der Reihe wider und zeigt, wie sie sich immer wieder neu erfinden konnte, ohne dabei ihre Essenz zu verlieren.
Castlevania in 3D und das Lords of Shadow-Phänomen
Wenn die klassische Debatte zwischen 2D- und Metroidvania-Spielen stundenlang andauern kann, ist der Sprung zu 3D ein völlig anderes Schlachtfeld.Konami experimentierte mehrmals, bevor es eine Formel fand, die wirklich funktionierte, und die Meinungen über diese Versuche sind sowohl von Nostalgie als auch von den Erwartungen der jeweiligen Ära an ein dreidimensionales Actionspiel geprägt.
Die ersten Schritte auf dem N64 mit Castlevania 64 und Legacy of Darkness werden als notwendige „Initiation“ angesehen.Spieler, die die Spiele damals erlebt haben, erinnern sich gern an die Atmosphäre und den Eindruck, die Burg in 3D zu sehen. Fast alle sind sich jedoch einig über die unvorteilhaften Kameraperspektiven, die eingeschränkte Performance und die fragwürdigen Designentscheidungen. Trotzdem gibt es leidenschaftliche Verfechter, die argumentieren, dass es sich – abgesehen von den Legenden um die Kamera – um lohnenswerte Abenteuer mit guten Ideen handelt.
In der PS2- und Xbox-Ära machte Konami mit Lament of Innocence und Curse of Darkness einen großen Qualitätssprung.Der erste Teil gilt als offizieller chronologischer Startpunkt der Saga und führt Leon Belmont sowie den Ursprung der Peitsche ein. Er kombiniert Hack-and-Slash-Gameplay mit Erkundungstouren und einem soliden Kampfsystem. Der zweite Teil wirkt offener, mit einem eher Metroidvania-artigen Kartendesign, und führt Hector und seine Fähigkeit, Vertraute zu erschaffen, ein, was eine interessante strategische Ebene hinzufügt.
Das wahre 3D-Erdbeben würde mit Castlevania: Lords of Shadow kommen.Ein Spiel des spanischen Studios MercurySteam. Gesponsert von Hideo Kojima, weicht dieser Reboot vom traditionellen Kanon ab und erzählt die Geschichte von Gabriel Belmont im Stil eines aufwendigen Action-Blockbusters, stark beeinflusst von Titeln wie God of War. Rezensionen loben den spektakulären Grafikstil, die epische Musik, das tiefgründige Kampfsystem und die ambitionierte Erzählung mit ihrem schockierenden Ende.
Unter Gamern gibt es solche, für die es ohne Vorbehalt „ihr“ Lieblings-Castlevania ist....und übertrifft sogar die klassischen 2D-Spiele. Besonders geschätzt wird, dass es trotz deutlicher Änderungen der Spielmechanik die gotische Atmosphäre und den Kampf gegen alptraumhafte Kreaturen beibehält und zudem eine sehr mächtige und tragische Version von Dracula einführt. Andere Fans argumentieren jedoch, dass es sich, ähnlich wie Castlevania, etwas vom ursprünglichen Kern losgelöst anfühlt, obwohl es für sich genommen ein fantastisches Spiel ist.
Lords of Shadow 2 und Mirror of Fate vervollständigen dieses alternative UniversumDer Hauptteil des Spiels versetzt den Spieler in die Rolle Draculas und kombiniert Burglevel mit Ausflügen in moderne Umgebungen – ein Ansatz, der die Meinungen spaltete. Obwohl das Spiel mit brillanten Kampf- und Bosskämpfen aufwartet, verhindern einige Schleichpassagen und erzählerische Entscheidungen, dass es denselben positiven Konsens wie der erste Teil erreicht. „Mirror of Fate“ hingegen überträgt das Spielprinzip auf einen 2D-Side-Scrolling-3DS und fungiert als erzählerische Brücke zwischen den beiden Teilen. Es bietet traditionellere Erkundung und Jump'n'Run-Elemente sowie mehrere spielbare Belmonts.
Insgesamt fühlt sich der 3D-Ableger von Castlevania wie eine Achterbahnfahrt der Gefühle an – mit Höhen und Tiefen.Lament of Innocence und Curse of Darkness gelten als gelungene Experimente mit guten Ideen. Die N64-Spiele bleiben Kultobjekte. Und die Lords of Shadow-Trilogie sticht hervor, weil sie bewies, dass die Saga auch als moderner Blockbuster funktionieren kann, wenn auch auf Kosten eines Bruchs mit ihrem Kanon und ihrem klassischen Stil.
Leitfaden für neue Vampirjäger: Wo fange ich in Castlevania an?
Bei so vielen Spielen sind Fragen wie „Wo fange ich an?“ mehr als verständlich.Insbesondere seit die Netflix-Serie das Interesse von Menschen geweckt hat, die noch nie ein Castlevania-Spiel gespielt haben. Eine der häufigsten Fragen in Foren dreht sich genau darum: Paare, Freunde oder Familienmitglieder suchen nach dem besten Spiel, um jemanden an die Saga heranzuführen, ohne ihn zu überfordern.
Die meisten Empfehlungen raten davon ab, mit den ältesten Titeln zu beginnen, wenn der Spieler nicht an Retro-Spiele gewöhnt ist.Obwohl die Original-Castlevania-Spiele für NES oder Vampire Killer Klassiker sind, könnten ihre Strenge und Intensität Spieler, die von modernen Spielen kommen, abschrecken. Daher wird oft empfohlen, mit zugänglicheren, aber ebenso repräsentativen Teilen zu beginnen.
Für alle, die ein klassisches Castlevania-Spiel suchen, das gut gealtert ist, ist Super Castlevania IV fast immer die erste Wahl.Es bewahrt den klassischen Charme, bietet aber eine benutzerfreundlichere Steuerung, eine nach wie vor atemberaubende audiovisuelle Präsentation und einen zwar anspruchsvollen, aber nicht mehr so brutalen Schwierigkeitsgrad wie die 8-Bit-Titel. Perfekt, um die Ursprünge der Saga zu verstehen.
Wenn der neue Spieler sich für den Metroidvania-Aspekt interessiert, ist Symphony of the Night die Top-Empfehlung.Es stimmt, dass es etwas überstrapaziert ist – die halbe Welt hat es gespielt –, aber als Visitenkarte bleibt es unschlagbar: Freiheit, unzählige Geheimnisse, unvergessliche Musik und ein charismatischer Protagonist. Als etwas modernere und portablere Alternative verweisen viele direkt auf … Arie der Trauer oa Morgendämmerung der Trauer, die die Formel verfeinern, ohne ihre Essenz zu verlieren.
Für alle, die von der Netflix-Serie kommen und etwas mit mehr erzählerischer Tiefe und Spektakel bevorzugen, ist Lords of Shadow der ideale Einstieg.Es gehört zwar nicht zum offiziellen Kanon der Saga, bietet dafür aber ein äußerst filmisches Erlebnis und ist ideal für Fans von aufwendig produzierten Actionspielen. Das Spiel wird oft Paaren oder Freunden empfohlen, die wenig Erfahrung mit Retro-Titeln haben, aber mit aktuellen AAA-Spielen vertraut sind.
Moderne Kompilationen erleichtern Anfängern das Leben ungemein.. Castlevania-Jubiläums-Sammlung Es vereint einen Großteil der klassischen Ära (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) und eignet sich ideal, um in der Reihenfolge der Veröffentlichung zu spielen oder zwischen den Spielen hin und her zu springen und die Empfindungen zu testen. Castlevania Vorab-Sammlung Die Kombination aus Circle of the Moon, Harmony of Dissonance und Aria of Sorrow ermöglicht es Ihnen, die Entwicklung des Metroidvania-Stils auf dem GBA zu erleben. Castlevania Dominus-Sammlung Dasselbe gilt für DS-Veröffentlichungen, darunter Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin und Order of Ecclesia, sowie eine aktualisierte Version von Haunted Castle.
Was die Reihenfolge betrifft, gibt es drei logische Herangehensweisen für jemanden, der wirklich in die Materie eintauchen möchte.Die erste Möglichkeit besteht darin, der Veröffentlichungsreihenfolge zu folgen und so die natürliche Entwicklung der Saga vom ersten Castlevania bis zu den neuesten Titeln zu erleben – sehr empfehlenswert für alle mit historischem Interesse. Die zweite Option konzentriert sich ausschließlich auf die 2D-Metroidvanias, beginnend mit Symphony of the Galaxy und anschließend den GBA- und DS-Versionen. Die dritte Möglichkeit ist, der internen Chronologie der Saga zu folgen – wobei die N64- und Lords-of-Shadow-Spiele, die separat betrachtet werden, ausgenommen sind – beginnend mit Lament of Innocence und fortschreitend durch die verschiedenen Epochen der Familie Belmont.
Letztendlich hängt die beste Einstiegsmethode mehr vom Spielerprofil ab als vom "besten Spielziel".Wer auf Retro-Spiele steht, sollte unbedingt NES und SNES gespielt haben. Wer Erkundung und stetigen Fortschritt bevorzugt, für den sind GBA, DS und Symphony of the Night absolute Klassiker. Und wer eine packende Geschichte mit spektakulärer Action sucht, findet in Lords of Shadow praktisch alles, was das Herz eines jeden Vampirjägers begehrt.
Nach der Auswertung der leidenschaftlichen Meinungen von Spielern, der sorgfältigen Ranglisten der Presse und der vielfältigen Einstiegspunkte in die SagaEs ist klar, dass es nicht das eine „beste“ Castlevania gibt, sondern mehrere, die sich den Thron teilen: Symphony of the Night als König der Metroidvania-Spiele, Super Castlevania IV und Rondo of Blood als Höhepunkte des klassischen Stils, Aria of Sorrow als brillanter Nachfolger für unterwegs und Lords of Shadow als großartige moderne Alternative; die wahre Magie liegt darin, herauszufinden, welches Spiel einen am meisten anspricht, wenn man zum ersten Mal das Schloss betritt und dann, die Peitsche in der Hand, entscheidet, welches für immer das Lieblings-Castlevania sein wird.