- Berichten zufolge legt Rockstar Wert auf die visuelle Wiedergabetreue in GTA 6, indem es die Bildqualität auf Basiskonsolen auf 30 FPS begrenzt.
- Ehemalige Entwickler weisen darauf hin, dass das Erreichen von 60 FPS einen Verlust an grafischen Details bedeuten würde.
- Die Option, mit 60 FPS zu spielen, wäre exklusiv für verbesserte Konsolen wie PS5 Pro oder den PC.
- Rockstar hat die Grafikmodi oder die endgültige FPS-Rate noch nicht bestätigt.
Großartiger Diebstahl Auto VI ist zum Epizentrum der Diskussionen über grafische Leistung und Flüssigkeit auf Next-Gen-Konsolen geworden. Mit der Ankündigung der geplanten Veröffentlichung im Mai 2026 können die Gaming-Community und Technologieexperten nicht aufhören, sich zu fragen, ob der mit Spannung erwartete Titel mit der üblichen Leistung laufen wird 30 Bilder pro Sekunde (FPS) auf PlayStation 5- und Xbox Series-Konsolen, oder ob es möglich sein wird, das lang erwartete 60 FPS die bei vielen aktuellen Spielen bereits zum Standard geworden sind.
Die Debatte ist keineswegs abgeebbt, sondern heizt sich weiter an, da Meinungen ehemaliger Rockstar-Entwickler auftauchen und neue Informationen durchsickern. Ein Großteil der Kontroverse konzentriert sich auf die Entscheidung zur Priorisierung die visuelle Qualität und der Realismus der Umgebungen auf eine größere Flüssigkeit, wodurch eine Kluft zwischen denen entsteht, die ein eher kinoartiges Erlebnis suchen, und denen, die eine maximale Bildglätte bevorzugen.
Rockstars Strategie: Grafik vor Flüssigkeit priorisieren

Das Gespräch nahm Fahrt auf, nachdem die Aussagen von Obbe Vermeij, der während der GTA III- und San Andreas-Ära technischer Leiter bei Rockstar Games war. Laut Vermeij ist die Begrenzung des Spiels auf 30 FPS eine bewusste und logische Entscheidung für ein Projekt dieser Größenordnung GTA 6Als „Bei dieser Bildwiederholrate können Sie doppelt so viele Polygone rendern wie bei 60 FPS.“Dadurch kann der Entwickler deutlich detailliertere Grafiken und realistischere Umgebungen anbieten, ganz im Einklang mit der Philosophie von Rockstar, offene Welten zu erschaffen, die durch ihren Detailgrad überraschen.
Andere ehemalige Mitglieder des Studios, wie z.B. Mike York, ein ehemaliger GTA V-Animator, unterstützt diese Ansicht und weist darauf hin, dass stabile 60 FPS auf aktuellen Konsolen unrealistisch sind. Selbst mit fortschrittlichen KI-Upscaling-Techniken Die Priorität wäre, mindestens 30 FPS aufrechtzuerhalten ohne dabei den grafischen Reichtum oder die Komplexität der Umgebung zu opfern.
Diese Spannung zwischen Flüssigkeit und visuelles Spektakel Dies wird bei einem so ambitionierten Titel besonders deutlich. Während 60 FPS in kompetitiven Actionspielen klare Vorteile bieten, liegt der Reiz in einem Open-World-Erlebnis wie GTA 6 vor allem in der Atmosphäre und Tiefe der Settings.
Wird es auf jeder Plattform möglich sein, mit 60 FPS zu spielen?

Für die meisten Konsolenspieler ist das GTA 6 Die 30 FPS-Leistung kann enttäuschend sein, insbesondere angesichts der Verfügbarkeit von 60 FPS-Leistungsmodi in anderen aktuellen Titeln. Einige Analysten und Insider meinen jedoch, dass die 60 FPS-Option könnte auf leistungsfähigere Plattformen beschränkt sein, wie zum Beispiel die Zukunft PS5 Pro oder auf der PC-Version, wo fortschrittliche Hardware und Optimierung ein reibungsloseres Erlebnis ermöglichen.
Berichte und Leaks deuten darauf hin, dass das Erreichen stabiler 60 FPS auf aktuellen Konsolen eine deutliche Reduzierung anderer visueller Parameter wie der Auflösung oder der Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm erfordern würde. Darüber hinaus Sony-Ingenieure würde mit Rockstar zusammenarbeiten, um die Leistungsfähigkeit des PS5 Pro, wodurch sich die Leistung von der Standardversion unterscheidet und möglicherweise exklusive Marketingkampagnen und Sonderpakete mit dem Spiel generiert werden.
Obwohl es keine offiziellen Bestätigungen gibt, Rockstar Games hat keine Details zu den FPS-Raten veröffentlicht, die das Spiel beim Start haben wird.
Technische Einschränkungen und die Rolle von CPU und GPU

Die Debatte über FPS beschränkt sich nicht nur auf die Grafikleistung von Konsolen. Ehemalige Entwickler erklären: Die Arbeitslast fällt nicht nur auf die GPU, aber die Die CPU muss außerdem fortgeschrittene künstliche Intelligenz und komplexe physikalische Vorgänge bewältigenDabei interagieren eine große Anzahl von Charakteren und Fahrzeugen in Echtzeit, sodass es schwierig ist, einfach die Grafikleistung zu erhöhen oder die Auflösung zu reduzieren, um stabile 60 FPS zu erreichen.
Plattformen wie Digital Foundry erwarten, dass selbst verbesserte Konsolen wie die PS5 Pro Aufgrund der CPU-Architektur, die dem Standardmodell ähnelt, könnten sie auf Hindernisse stoßen. Nur eine Hardware-Verbesserung oder die Einführung einer PC-Version würde maximale Flüssigkeit gewährleisten, ohne zu viele visuelle Einbußen hinnehmen zu müssen.
Aus diesem Grund sind viele der Meinung, dass 30 FPS Sie könnten der Standard auf aktuellen Konsolen bleiben, um ein atemberaubendes und konsistentes visuelles Erlebnis zu gewährleisten, wobei 60 FPS denjenigen mit der fortschrittlichsten Hardware vorbehalten bleiben.
Die endgültige Entscheidung und die Auswirkungen auf die Spieler
Während Rockstar weiterhin auf eine offizielle Stellungnahme verzichtet, die Gaming-Community Es gibt zwei Lager: diejenigen, die maximale Grafiktreue bevorzugen, und diejenigen, denen flüssige Darstellung am wichtigsten ist. Die GTA-Reihe hat bereits in früheren Teilen wie GTA V bewiesen, dass eine Bildrate von 30 FPS weder das Eintauchen in die Spielwelt noch den kommerziellen Erfolg beeinträchtigt, und sich so zu einem globalen Phänomen entwickelt.
Die Wahl zwischen Grafik der nächsten Generation und höhere FPS Dies scheint eine Schlüsselstrategie von Rockstar für GTA 6 zu sein und einen Trend für die Entwicklung zukünftiger Open-World-Spiele zu setzen. Während wir noch auf die offizielle Bekanntgabe dieser Details warten müssen, schürt die Debatte weiterhin die Vorfreude auf eine der wichtigsten Veröffentlichungen der Videospielgeschichte.
Alles deutet darauf hin GTA 6 wird mit seiner Grafik begeistern und unterstützt 30 FPS auf Standardkonsolen, während diejenigen, die mit 60 FPS spielen möchten, auf Hardware der nächsten Generation oder die PC-Version zurückgreifen müssen. Leistung und Grafik werden weiterhin differenzierende Elemente sein, die auf die eine oder andere Weise die Position des Franchise in der Branche festigen werden.