- Ein Spieler kaufte auf einem Flohmarkt in Schottland ein Xbox 360-Entwicklerkit für 5 Pfund, das eine GTA IV-Betaversion vom November 2007 enthielt.
- Der Build, der etwa 118-120 GB groß ist, ist teilweise beschädigt, enthält aber jede Menge gelöschte Inhalte: spielbare Fähren, verschiedene Radiosender, Beta-Modelle und einen experimentellen Zombie-Modus.
- Das Entwicklerkit gehörte Rockstar North und trug den internen Namen „Les_Home“, den viele mit dem Produzenten Leslie Benzies in Verbindung bringen.
- Die europäische Fangemeinde analysiert die Archive als historisches Erhaltungsmaterial, während der Besitzer erwägt, das Set für mehr als 800-1000 Euro zu verkaufen.
Ein einfacher Besuch auf einem Gebrauchtwarenmarkt in Schottland hat Folgendes ans Licht gebracht: eine der auffälligsten Erkenntnisse im Zusammenhang mit Grand Theft Auto IVWas wie eine alte, auf einem Wühltisch zurückgelassene Xbox 360 aussah, verbarg in Wirklichkeit ein Rockstar North Entwicklerkit mit einer Beta-Version von Niko Bellics Spiel.
Der Protagonist dieser Geschichte ist Jan, in den Foren bekannt als „janmatant“der nur fünf Pfund für die Konsole bezahlt hatte, ohne sich vorzustellen, was er da mit nach Hause nahm. ein Stück GTA-GeschichteAuf der Festplatte befand sich ein Build von GTA IV vom November 2007, mehrere Monate vor der offiziellen Veröffentlichung, sowie mehrere zehn Gigabytes an nie zuvor gesehenem internem Material.
Vom Schnäppchen auf einem schottischen Markt zum Sammlerstück
Jan erklärte, dass er Flohmärkte oft besucht, um sowohl seine Sammlung zu erweitern als auch um um nach Schnäppchen zu suchen, die er dann weiterverkauftBei einem dieser Ausflüge stieß er auf einem Flohmarkt in der Gegend von Edinburgh auf eine „klassische“ Xbox 360 mit einem seltsamen seitlichen Modul, dem bekannten Sidecar aus Entwicklerkits.
Was seine Aufmerksamkeit wirklich fesselte, war Ein blauer Aufkleber mit der Aufschrift „Rockstar North Ltd“ war auf dem Gehäuse angebracht.Das ließ bereits vermuten, dass es sich nicht um eine gewöhnliche Konsole handelte. Ohne genau zu wissen, was er da vor sich hatte, fragte er nach dem Preis: fünf Pfund. Er bezahlte sofort und nahm sie ohne zu zögern mit nach Hause.
Beim Einschalten stellte er fest, dass keine regulären Spiele installiert waren, sondern nur die spezifischen Tools und Dateien für Ein Xbox 360-Entwicklerkit, das intern von Rockstar North verwendet wird.Auf der Festplatte fand er eine funktionierende Kopie von GTA IV sowie eine Ordnerstruktur voller Ressourcen, Modelle, Videos und Debugging-Daten mit einem Gesamtumfang von etwa 118-120 GB.
In einem der internen Menüs des Rechners wird der Systembenutzername wie folgt angezeigt: „Les_Home“Ein Teil der Community hat dieses Detail sofort mit Leslie Benzies in Verbindung gebracht, dem historischen Produzenten der Saga und einer Schlüsselfigur bei Rockstar North während der Xbox 360- und PS3-Ära.
Eine nahezu vollständige GTA IV Beta, aber schwer zu spielen
Das gefundene Gebäude ist datiert. November von 2007Diese Version befindet sich damit in der finalen Entwicklungsphase, nur wenige Monate vor ihrer Veröffentlichung im Handel. Dennoch handelt es sich nicht um eine ausgereifte Version, sondern um ein laufendes Projekt mit Systemen im Testbetrieb, provisorischen Ressourcen und unfertigen Komponenten.
Erste Analysen der Gemeinde schätzen, dass Etwa 95 % der Originaldaten sind erhalten geblieben.Allerdings fehlen mehrere wichtige Spieldateien. Dazu gehören die Datei xbox360.rpf sowie einige Video- und Ressourcenpakete, was häufige Abstürze verursacht und die Beta in der Praxis sehr instabil macht.
Aus diesem Grund erklären Fans, denen es gelungen ist, das Spiel auf Hardware und in emulierten Umgebungen zum Laufen zu bringen, dass Das Spielerlebnis ist sehr eingeschränkt.Der Wert dieser Version liegt weniger darin, Liberty City von Anfang bis Ende zu erkunden, sondern vielmehr darin, in die Archive einzutauchen: Modelle, Skripte, Animationen und andere Elemente, die es ermöglichen, zu rekonstruieren, wie sich das Spiel entwickelt hat, bevor es in den Handel kam.
Mehrere Experten für Reverse Engineering und Enthusiasten der Archivierung haben damit begonnen, Inhalte zu extrahieren, um sie in bestehende GTA IV-Installationen zu integrieren, wodurch dies ermöglicht wird. Testen Sie bestimmte Assets in der kommerziellen Version ohne darauf angewiesen zu sein, dass die Beta-Version stabil funktioniert.
Inhalte entfernt: Fähren, verschiedene Radiosender und Zombies in Liberty City
Das Spannendste für die Community ist nicht die Betaversion selbst, sondern die enorme Menge an verworfenem Inhalt Dies wurde ihr zu verdanken. Viele dieser Elemente wurden zuvor nur durch alte interne Screenshots, Gerüchte oder kleine Fragmente in frühen Trailern angedeutet.
Eine der Erkenntnisse, die für die meisten Schlagzeilen sorgt, ist das voll funktionsfähige Modell des Liberty Ferries FähreDie Fähre, die im ersten Trailer des Spiels kurz zu sehen war, wurde in der kommerziellen Version nie als spielbares Transportmittel verwendet. Der Community ist es nun jedoch gelungen, sie auf die Karte zu laden, was bestätigt, dass ursprünglich geplant war, ihr eine reale Funktion zu geben.
Ehemalige Rockstar-Entwickler, wie zum Beispiel der ehemalige Programmierer Obbe VermeijSie haben in den sozialen Medien bestätigt, dass diese Fähren entfernt wurden, weil Sie hatten Probleme mit Kollisionen und Physik.Durch die Vermischung von Fußgängern und Fahrzeugen auf einer sich bewegenden Fläche. Diese technischen Schwierigkeiten waren Berichten zufolge der ausschlaggebende Faktor für die Entscheidung des Teams, diese Funktion vor der endgültigen Version zu streichen.
Die Beta enthält außerdem Radiosender unterschiedlich konfiguriert die wir schließlich 2008 zu hören bekamen. Alternative Playlists, unveröffentlichte Voiceovers und Songs, die nicht im kommerziellen Spiel enthalten waren, wurden gefunden, darunter Titel wie „Life On Mars“ von Dexter Wansel oder „Progress“ von Tony Allen, die von Fans genannt wurden.
Über das Radio hinaus offenbart der Prototyp Folgendes: Beta-Modelle von Charakteren, Waffen und FahrzeugenEs gibt frühe Variationen von Niko Bellic in groben Zwischensequenzen, unfertige Versionen von NPCs, unveröffentlichte Autos, die es nicht in die endgültige Version geschafft haben, und andere, die später in Grand Theft Auto V auftauchen sollten, wie zum Beispiel der Prairie. Dies zeigt die Wiederverwendung und Weiterentwicklung von Ideen innerhalb der Saga selbst.
Der mysteriöse Zombie-Modus und das „Z: Resurrection“-Projekt
Wenn es einen Aspekt gibt, der die Fantasie der Gemeinde angeregt hat, dann ist es das Erscheinungsbild von Überreste eines möglichen Zombie-Modus für GTA IVUnter den gefundenen Dateien befanden sich Modelle von Untoten, eine blutbefleckte Trage, Sammlerstücke zu diesem Thema und interne Hinweise auf ein angebliches Projekt namens Z: Auferstehung.
Diese Hinweise deuten darauf hin, dass das Rockstar North-Team im Laufe der Entwicklung mit folgenden Methoden experimentiert hat: Ein Minispiel oder zusätzlicher Modus, der sich auf eine Zombie-Invasion konzentriert. innerhalb von Liberty City. Es ist unklar, ob es sich dabei um Inhalte handelte, die für das Hauptspiel, einen eigenständigen DLC oder lediglich ein internes Experiment einiger Künstler und Designer gedacht waren.
Stimmen, die in jenen Jahren im Studio gearbeitet haben, haben Folgendes kommentiert: Sie erinnern sich an kein formelles Projekt dieser Art.Dies deutet darauf hin, dass es sich möglicherweise um einen einmaligen Test handelte, der nie über die Anfangsphase hinausging. Dennoch haben die Parallelen zu späteren Konzepten wie dem Undead Nightmare in Red Dead Redemption viele dazu veranlasst, sich zu fragen, inwieweit dieses Experiment Rockstars zukünftige Ideen beeinflusst hat.
Zusätzlich zum Zombie-Material enthält die Beta Folgendes: andere experimentelle Funktionen, die nie das Licht der Welt erblickten: Variationen in der Benutzeroberfläche, alternative Symbole, verworfene Logos und kleine Anpassungen bei der Positionierung der Kameras während filmischer Szenen, von denen einige aus Winkeln aufgenommen wurden, die in der kommerziellen Version nicht vorkommen.
Zusammengenommen bietet das Paket einen recht unverfälschten Einblick in den kreativen Prozess und zeigt Wie der Ton von GTA IV aufgebaut und überarbeitet wurde, bekannt für seinen düstereren und realistischeren Ansatz im Vergleich zu den Vorgängern.
Gemeinschaftsarbeit und historische Bewahrung des Spiels
Nachdem Jan sich vergewissert hatte, dass der Inhalt authentisch war, beschloss er, ihn nicht für sich zu behalten. Er teilte die Existenz der Betaversion in den GTA-Foren mit., einer der aktivsten Orte in der Community. Von dort aus sind verschiedene Fans aus Europa und anderen Gebieten dorthin gegangen. Herunterladen, Analysieren und Klassifizieren der Dateien so viel wie möglich dokumentieren.
Das durchgesickerte Material umfasst etwa 118 GB DatenDiese Abbildung enthält Assets aller Art: 3D-Modelle, Texturen, Animationen, Audiotracks, vorläufige Karten, Skripte, Debugging-Tools und sogar Vorabversionen bestimmter Missionen. Ein Teil dieser Inhalte wurde bereits extrahiert und in aktuelle Versionen des Spiels integriert, um die Untersuchung zu erleichtern.
Die Community erstellt detaillierte Listen mit jedes neue oder geänderte Element im Hinblick auf die endgültige Fassung: Welche Autos haben neue Namen, welche Charaktere wurden neu gestaltet, welche Bereiche der Karte weisen eine andere Struktur auf oder welche alternativen Dialoge gibt es in einigen Szenen?
Diese Art von Erkenntnissen gilt insbesondere in Europa als wertvoll, wo ein wachsendes Interesse an der Erhaltung des VideospielerbesPrototypen wie diese GTA IV Beta ermöglichen es uns zu verstehen, wie Studios arbeiten, welche Ideen verworfen werden und wie Design- und Produktionsentscheidungen unter dem Druck von Terminen und Hardware getroffen werden.
Bislang hat Rockstar Games keine offizielle Stellungnahme zu dem Thema abgegeben. Einige Fans befürchten, dass das Unternehmen möglicherweise... die Entfernung einiger der veröffentlichten Materialien beantragenIm Moment konzentriert sich die Debatte jedoch mehr auf den historischen Wert als auf die juristische Kontroverse.
Ein Schnäppchen für fünf Pfund verwandelte sich in ein Objekt der Begierde
Neben dem Interesse an Dokumentarfilmen hat sich das Entwicklerkit gewandelt in ein bei Sammlern äußerst begehrtes StückNachdem die Geschichte in Fachmedien und sozialen Netzwerken viral ging, erhielt Jan finanzielle Angebote, die weit über dem lagen, was er auf dem Flohmarkt bezahlt hatte.
Verschiedene Quellen deuten darauf hin, dass Die Vorschläge übersteigen bereits weit 800 Euro.Es gab bereits Angebote um die 1000 Pfund. Der Besitzer versuchte, die Konsole auf Plattformen wie eBay anzubieten, aber die Anzeige wurde entfernt, da das Gerät Entwicklungssoftware und urheberrechtlich geschütztes Material enthält. Daher akzeptiert er jetzt nur noch private Angebote.
Auffällig ist, dass Jan selbst zugibt, dass Er war kein besonders glühender Fan von Grand Theft Auto.Er hatte GTA V bisher nur bei einem Freund gespielt und sonst kaum etwas, obwohl er nur wenige Kilometer von Rockstars Büros in Edinburgh entfernt wohnte. Diese Entdeckung hat ihn jedoch dazu animiert, die Serie vor dem Release von GTA VI nachzuholen.
Inzwischen wird die Konsole von vielen weiterhin als Ein echter „Lottogewinn“ für jeden Fan: eine offizielle Entwicklungsmaschine mit dem Rockstar North-Label, ausgestattet mit einer Beta-Version eines der einflussreichsten Titel seiner Generation.
In der spanischen und europäischen Gemeinschaft ist es nicht unbemerkt geblieben, dass Alles begann auf einem lokalen Flohmarkt.Diese alltägliche Szene steht in starkem Kontrast zur Tragweite der Entdeckung. Viele Gamer werden nach der Lektüre dieser Geschichte verstaubte Konsolentische auf Flohmärkten und Gebrauchtwarenbörsen mit anderen Augen sehen.
Was diese Beta über die Entwicklung von GTA IV verrät
Über die Anekdote hinaus enthüllt diese Beta-Version Folgendes: Sehr interessante Hinweise darauf, wie GTA IV entwickelt wurde. von innen heraus. Die Präsenz von Mechanismen und Inhalten, die es nie auf die Straße geschafft haben, zeigt, in welchem Ausmaß das Projekt auf technischer, erzählerischer und gestalterischer Ebene spontan angepasst wurde.
Die Veränderungen im Radio zeigen, dass Die Musikauswahl und der Charakter der Radiosender entwickelten sich bis ins hohe Alter stetig weiter.Die Einbeziehung von Themen, die letztendlich verworfen wurden, deutet auf Lizenzverhandlungen, Tests mit verschiedenen Soundstilen und die Suche nach einem Gleichgewicht zwischen der für die Saga typischen Satire und dem düstereren Ansatz in Bezug auf Liberty City hin.
Die alternativen Charakter- und Fahrzeugmodelle sowie die unbearbeiteten Zwischensequenzen zeigen ein Niko Bellic, noch im Prozess der visuellen DefinitionNebencharaktere wurden vereinfacht oder angepasst, um die Leistung der Xbox 360 und PS3 zu optimieren. Viele Details an Kostümen, Gesichtsausdrücken und Animationen scheinen in der finalen Version für mehr Klarheit und Stabilität optimiert worden zu sein.
Der gescheiterte Zombie-Modus und die spielbare Fähre zeigen auch, dass Das Team erwog auch exzentrischere Vorschläge. Von dem, was schließlich im Jahr 2008 zu sehen war. Einige dieser Experimente sollten sich Jahre später in anderen Projekten konkretisieren, während andere Ideen in Konstruktionen wie dieser eingefroren blieben, die nur selten das Licht der Welt erblicken.
Zusammengenommen ergibt das, was in diesem Entwicklerkit gefunden wurde, die GTA IV Beta... Ein außergewöhnliches Arbeitsdokument zum Verständnis der Entwicklung eines großen Open-World-Titels zu einer Zeit, als die Xbox 360- und PS3-Generation in vollem Gange war und viele ihrer technischen Grenzen zum ersten Mal ausgelotet wurden.
Im Nachhinein betrachtet ist die Geschichte des Spielers, der auf einem schottischen Flohmarkt für sehr wenig Geld ein Entwicklerkit kaufte und damit schließlich Folgendes entdeckte: Eine Beta-Version von GTA IV mit gelöschten Inhalten Das bringt den Wert dieser zufälligen Entdeckungen ziemlich gut auf den Punkt: Sie sind mehr als nur eine Kuriosität; sie sind zu einem privilegierten Fenster in den kreativen Prozess von Rockstar North und zu einem neuen Kapitel für die Bewahrung von Videospielen in Europa geworden.
