- Slowpoke ist ein extrem langsames, faules und nahezu schmerzunempfindliches Pokémon vom Typ Wasser und Psycho, das für seinen regenerativen Schwanz berühmt ist.
- Im Laufe der verschiedenen Generationen hebt der Pokédex sein Leben am Wasser, seine Angeltechnik mit dem Schwanz und seine Fähigkeit zur tiefen geistigen Zerstreuung hervor.
- Sein süßer, regenerativer Schwanz ist in der Pokémon-Welt von großer Bedeutung: Er wird als Köder, als kulinarische Zutat und als Gegenstand von Legenden verwendet.
- Es verfügt über ein sehr breites Repertoire an TMs und VMs, darunter Psycho-, Wasser-, Feuer-, Eis- und Bodenattacken sowie zahlreiche Unterstützungs- und Kontrollattacken.

Flegmon ist eines jener Pokémon, die jeder sofort erkennt : ein leerer Blick, ein leicht geöffnetes Maul und eine extreme Ruhe, die fast schon absurd wirkt. Auf den ersten Blick erscheint es wie ein einfaches, zerstreutes Pokémon, doch seine Geschichte, seine Verbindung zum Wasser, sein Schwanz und seine Bewegungen machen es zu einem viel interessanteren Wesen, als es den Anschein hat.
In diesem Leitfaden finden Sie eine vollständige und detaillierte Übersicht über Slowpoke. Hier wird alles, was die verschiedenen offiziellen Pokédex-Ausgaben der unterschiedlichen Generationen aussagen, zusammengetragen und neu geschrieben. Zusätzlich finden Sie wichtige Informationen zu seinen TM- und VM-Attacken, Kuriositäten aus der Pokémon-Welt und einige interessante Fakten, die besonders für diejenigen interessant sind, die tiefer in die Hintergrundgeschichte und den kompetitiven Aspekt eintauchen möchten.
Was ist Flegmon: Typ, Aussehen und Persönlichkeit
Slowpoke ist ein Wasser-/Psycho-Pokémon, bekannt für seine quälend langsame Art und seinen stets leeren Blick. Man sieht es oft an Flüssen, Seen und Küsten liegen oder sitzen, völlig unbekümmert und gelassen angesichts aller Geschehnisse um es herum.
Slowpokes auffälligstes Merkmal ist seine extreme Langsamkeit und Ungeschicklichkeit . Viele Pokédex-Einträge bestätigen, dass es etwa fünf Sekunden braucht, um Schmerzen bei einem Angriff zu registrieren. Anders ausgedrückt: Es kann getroffen werden, und erst nach einer Weile scheint es zu realisieren, dass etwas passiert ist.
Vom Charakter her ist Flegmon unglaublich faul . Es liebt es, sich auszuruhen, ohne sich um die Zeit oder seine Umgebung zu kümmern. Es lebt in seiner eigenen kleinen Welt, so vertieft, dass es leicht den Faden verliert und vergisst, was es gerade tat, selbst bei wichtigen Dingen wie Fressen oder sich verteidigen.
Sein robustes und etwas gedrungenes Aussehen mit dem großen rosa Schwanz ist unverwechselbar . Dieser Schwanz ist nicht nur eines seiner markantesten Merkmale, sondern spielt auch eine entscheidende Rolle in seinem Alltag, in der Hintergrundgeschichte des Spiels und sogar in der Küche einiger Regionen der Pokémon-Welt.
Flegmon im Pokédex über Generationen hinweg
Die verschiedenen Pokémon-Spielversionen haben die Beschreibungen von Flegmon leicht verändert , aber alle stimmen in Bezug auf seine Langsamkeit, seine Zerstreutheit und seine besondere Verbindung zum Wasser und seinem Schwanz überein. Im Folgenden findet sich eine Übersicht der Beschreibungen von Generation zu Generation, neu formuliert mit anderen Worten, aber unter Beibehaltung aller Originalinformationen:
Erste Generation: Rot, Blau und Gelb
Frühere Editionen machen deutlich, dass Flegmon extrem langsam und ungeschickt ist . Wird es getroffen, braucht es etwa fünf Sekunden, um auf den Schmerz zu reagieren. Diese verzögerte Reaktion ist kein Einzelfall, sondern ein festes Merkmal der Spezies, das zu seinem ausdruckslosen Gesicht und seinen trägen Bewegungen passt.
In Pokémon Gelb wird seine Faulheit genauer beleuchtet . Es wird erklärt, dass er am liebsten schläft und dabei weder die Zeit noch seine Umgebung wahrnimmt. Selbst wenn ein Sturm tobt oder in der Nähe ein Kampf stattfindet, würde er friedlich schlafen.
Zweite Generation: Gold, Silber und Kristall
In Pokémon Gold wird Flegmon als friedlich am Wasser liegend beschrieben , das praktisch nichts tut. Wenn ein anderes Pokémon es in den Schwanz beißt, kann es den ganzen Tag lang nichts davon bemerken. Diese völlige Reaktionslosigkeit bestärkt die Annahme, dass Schmerzen es kaum berühren oder es sie erst mit großer Verzögerung wahrnimmt.
In Pokémon Silber wird ein auffälliges Detail an seinem Schwanz eingeführt : Aus der Spitze tritt eine Art Saft oder eine sehr süße Flüssigkeit aus. Diese Substanz hat keinen Nährwert, schmeckt aber köstlich und lockt andere Pokémon und sogar Menschen an, die ihren Geschmack zu schätzen wissen.
In Cristal wird betont, dass er so in Gedanken versunken ist, dass er nicht einmal reagiert, als ihn jemand in den verlockenden Schwanz beißt. Seine Selbstbezogenheit ist so tiefgreifend, dass ihn nicht einmal ein Biss aus seiner mentalen Blase reißen kann.
Dritte Generation: Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün
In Rubin und Saphir wird Flegmons kuriose Angelmethode detailliert beschrieben . Es sitzt oder liegt am Flussufer und taucht seinen Schwanz ins Wasser, um ihn als Köder zu benutzen. Dank der süßen Substanz, die es absondert, lockt es seine Beute an. Allerdings vergisst es oft, dass es angeln wollte, und verbringt ganze Tage faul herum, ohne sich an seinen eigentlichen Zweck zu erinnern.
Die Idee findet sich auch in Esmeralda wieder, allerdings mit dem zusätzlichen Detail, dass sie ihre Beute fängt, indem sie ihren Schwanz an Flussufern unter Wasser taucht. Ihr Gedächtnis ist jedoch furchtbar: Sie vergisst, was sie getan hat, und kann ganze Tage geistig abwesend am Ufer liegen und sich kaum bewegen.
In Feuerrot wird betont, dass er völlig in seiner eigenen Welt lebt . Niemand weiß wirklich, was er denkt, falls er überhaupt an etwas denkt. Deutlich wird jedoch, dass er dazu neigt, mit seinem Schwanz zu fischen, was das Bild eines statischen Pokémon verstärkt, dessen Schwanz im Wasser ist, während seine Gedanken abschweifen.
LeafGreen greift das Thema seiner extremen Langsamkeit und Ungeschicklichkeit erneut auf . Die berühmte fünfsekündige Verzögerung beim Empfinden von Schmerzen nach einem Angriff wird wieder erwähnt – ein Merkmal, das zu einem Markenzeichen dieses Pokémon geworden ist.
Vierte Generation: Diamant, Perle, Platin und Neuauflagen von Gold und Silber
In Diamant, Perl und Platin wird seine Meisterschaft im Angeln trotz seiner Langsamkeit hervorgehoben . Da sein Schwanz schmerzunempfindlich ist, kann er ihn wie eine Angelrute benutzen, ohne Bisse oder Rucke fürchten zu müssen. Trotz seiner sehr langsamen Reflexe gelingt es ihm so erstaunlich gut, Beute zu fangen.
In HeartGold kehrt die klassische Szene zurück, in der Flegmon am Ufer ruht . Wenn es in den Schwanz beißt, kann es fast den ganzen Tag unbemerkt bleiben, was die Annahme bestärkt, dass seine Sinneswahrnehmung verzögert ist.
In SoulSilver wird der süße Saft, der von der Schwanzspitze tropft, erneut erwähnt . Es wird betont, dass er zwar nicht nahrhaft, aber sehr angenehm zu kauen ist, was Auswirkungen auf das Ökosystem, die Wirtschaft und die Küche bestimmter Regionen der Pokémon-Welt hat.
Fünfte Generation: Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
In Pokémon Schwarz, Weiß und deren Fortsetzungen bleibt Flegmons Image als langsamer, aber effektiver Angler erhalten . Trotz seiner allgemeinen Ungeschicklichkeit ist es bemerkenswert geschickt darin, seinen Schwanz als Angelwerkzeug einzusetzen. Es wird erneut verdeutlicht, dass der Schwanz völlig schmerzunempfindlich ist, was erklärt, warum es nicht auf Bisse reagiert.
Sechste Generation: X, Y, Omega Rubin und Alpha Saphir
In Pokémon X wird betont, dass er in Gedanken versunken ist , so sehr, dass niemand genau weiß, was in ihm vorgeht. Er ist so zerstreut, dass man unmöglich sagen kann, ob er tief in Gedanken versunken ist oder einfach an gar nichts denkt.
In Pokémon Y kehrt die klassische Beschreibung von Flegmon zurück, das am Wasser liegt . Wird es in den Schwanz gebissen, kann es stundenlang regungslos verharren, ohne mit der Wimper zu zucken. Diese Kombination aus Faulheit, Zerstreutheit und Schmerztoleranz ist einer der Eckpfeiler seines Charakters.
In Omega Rubin und Alpha Saphir wurde die Beschreibung der dritten Generation aktualisiert . Es wird erneut erklärt, dass es seinen Schwanz in Flussufer taucht, um seine Beute zu fangen, aber so vergesslich ist, dass es oft unaufmerksam wird und tagelang ruht, wobei es vergisst, dass es gefischt hat.
Siebte Generation: Sonne, Mond, Ultra Sonne und Ultra Mond
In Pokémon Sonne wird ein überraschendes Detail erwähnt: Flegmon verliert seinen Schwanz recht häufig . Da dieser jedoch schnell nachwächst und keine Schmerzen verursacht, schenkt es dem keine große Beachtung. Für Flegmon ist es fast ein natürlicher Vorgang, etwas Routinemäßiges, das keinerlei Aufmerksamkeit erfordert.
In Pokémon Mond wird enthüllt, dass es in Alola ein traditionelles Gericht aus Flegmon-Schwänzen gibt . Diese werden getrocknet und in Salzwasser gekocht und sind Bestandteil der lokalen Küche. Das erklärt, warum ihre Schwänze so wertvoll sind und deutet auf den Schwanzhandel hin, der auch in anderen Spielen der Reihe vorkommt.
In Ultrasol gibt es eine sehr kuriose Legende über sein Gähnen . Es heißt, sein Gähnen habe die Kraft, Regen herbeizurufen, so sehr, dass er in manchen Regionen fast wie eine Gottheit verehrt wird, die mit Regen und der Fruchtbarkeit des Landes in Verbindung gebracht wird.
In Ultra Moon wird detailliert beschrieben, dass sich der Schwanz von Flegmon auf natürliche und einfache Weise abtrennt . Dieses Körperteil ist als Zutat in der Haute Cuisine hoch geschätzt, was die gastronomische und wirtschaftliche Bedeutung dieses Pokémon in der fiktiven Welt zusätzlich unterstreicht.
Achte Generation: Schwert, Schild und Remakes der vierten Generation
In Pokémon Schwert wird seine Schmerzunempfindlichkeit noch weiter vertieft . Es heißt, er bemerke es nicht einmal, wenn ihm jemand den Schwanz abbeißt. Auch das Nachwachsen des Schwanzes bemerkt er nicht, was deutlich macht, dass seine Körperwahrnehmung gestört ist.
In Pokémon Schild wird detailliert beschrieben, wie Flegmon seinen Schwanz als Angelrute benutzt . Die süße Substanz, die es absondert, dient als Köder, um seine Beute anzulocken. Diese süße Essenz ist sowohl für seine Angeltechnik als auch für seine Beliebtheit als Speisefisch entscheidend.
In „Brilliant Diamond“ und „Shining Pearl“ wird der klassische Text, der Flegmons Fähigkeit hervorhebt, mit seinem schmerzunempfindlichen Schwanz zu fischen, wieder aufgegriffen . Dies wahrt die Kontinuität zu früheren Generationen und unterstreicht Flegmons Image als geduldigen, wenn auch etwas ungeschickten, aber dennoch effektiven Angler.
Neunte Generation und darüber hinaus: Scharlachrot, Lila und Legenden: ZA
In Pokémon Scarlet wird das klassische Konzept der unglaublichen Langsamkeit und Ungeschicklichkeit, bei der es etwa fünf Sekunden dauert, bis ein Treffer Schaden verursacht, wieder eingeführt. Diese Eigenschaft ist im Pokédex fast schon das bestimmende Merkmal des Pokémon und findet sich in mehreren Editionen wieder.
In Pokémon Lila wird erneut betont, dass er stets in seiner eigenen Welt lebt und niemand wirklich weiß, was in ihm vorgeht. Außerdem wird wiederholt, dass er oft mit seinem Schwanz angelt – ein Verhalten, das ihn praktisch seit den ersten Generationen begleitet.
In Legends: AZ wird Slowpoke als friedlich am Wasser ruhend beschrieben . Wird es in den Schwanz gebissen, bleibt es den ganzen Tag über bewusstlos, was mit allem bisher Beobachteten übereinstimmt, insbesondere seiner fehlenden Schmerzreaktion und seiner ständigen Selbstbezogenheit.
Galar-Flegmon und scharfe Varianten
Einige regionale Varianten von Flegmon, wie beispielsweise die Galar-Variante, fügen neue Details hinzu, die mit Aromen und Gewürzen zu tun haben . In diesen Varianten heißt es, dass es auch mit seinem Schwanz angelt, allerdings meist erfolglos, da der Schwanz einen sehr charakteristischen, würzigen Geruch verströmt.
Dieses auffällige Aroma stammt aus seiner üblichen Ernährung . Sein Körper ist mit dem Extrakt eines Gewürzes durchdrungen, das Bestandteil seiner Nahrung ist, wodurch sein Schwanz einen anregenden Duft verströmt. Während dieser Geruch manche Beutetiere abschrecken mag, ist er bei anderen Tieren und den Bewohnern der Region hoch geschätzt.
In diesen Varianten wird betont, dass der Duft von Flegmon intensiv und anregend ist und sogar auf Personen in der Nähe wirkt. Das ist zwar beim Angeln nicht immer hilfreich, trägt aber zur Seltenheit dieses Pokémon bei und macht es von einem einfach nur langsamen Wesen zu einem mit einer unverwechselbaren Duftpräsenz.
Slowpokes Beziehung zu Wasser, Zeit und Schmerz
Slowpokes Leben dreht sich um Wasser und eine völlige Missachtung der Zeit . Es liebt es, an Flüssen oder Ufern zu liegen und seinen Schwanz ins Wasser zu tauchen, um mühelos zu fischen. So kann es stunden-, tage- oder sogar noch länger verharren, ohne sich groß zu bewegen oder etwas anderes zu tun als zu atmen und gelegentlich zu gähnen.
Seine Schmerzwahrnehmung ist einzigartig . Nahezu alle Pokédex-Einträge stimmen darin überein, dass es einige Sekunden dauert, bis es Schläge spürt, und dass Bisse in den Schwanz es kaum beeinträchtigen. Das macht den Schwanz zu einem perfekten Werkzeug: Er kann abgerissen oder gebissen werden, ohne dass Slowpoke leidet, und er wächst schnell nach.
Die Tatsache, dass sich der Schwanz so leicht regeneriert, erklärt, warum er in manchen Regionen als kulinarische Zutat verwendet wird, ohne dem Pokémon theoretisch irreversiblen Schaden zuzufügen. Seinem Wesen entsprechend lässt sich Flegmon davon kaum stören und führt sein friedliches Leben fort, sobald sein Schwanz wieder seine normale Größe erreicht hat.
Slowpokes Missachtung der Zeit ist ein weiterer wichtiger Bestandteil seiner Persönlichkeit . Minuten und Stunden spielen für Slowpoke keine Rolle; sein Leben verläuft in seinem eigenen Tempo, völlig losgelöst vom Rest der Welt. Diese Einstellung macht es liebenswert, aber im Vergleich zu klügeren Pokémon auch etwas anstrengend.
TM/VM-Attacken, die Flegmon erlernen kann
Neben seinem sanften Aussehen und seiner langsamen Geschwindigkeit verfügt Flegmon über ein sehr breites Repertoire an Attacken, die es per TM und VM erlernen kann . Besonders im Fokus stehen dabei Attacken der Typen Psycho, Wasser, Feuer und Eis sowie taktische Unterstützungsfähigkeiten. Nachfolgend findet sich eine vollständige Liste der Attacken per TM und VM mit ihren grundlegenden Eigenschaften:
Unterstützungsbewegungen, Status und Kontrolle
Zu den nützlichsten Statusattacken, die Flegmon erlernen kann, gehören mehrere, die es ihm ermöglichen, den Gegner zu kontrollieren oder den Verlauf des Kampfes zu verändern:
- MT45 AttractKein direkter Schaden, 15 PP, 100 % Treffsicherheit. Ist der Gegner vom anderen Geschlecht, verringert sich die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs aus Verliebtheit erheblich.
- MT100-Konfidenz (Confide)Diese Attacke verursacht keinen Schaden, kostet 20 AP und hat eine perfekte Genauigkeit. Sie reduziert den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe und trifft immer, unabhängig von Genauigkeits- und Ausweichänderungen. Sie wird nicht durch Schutzschild oder ähnliche Attacken blockiert.
- MT87 SwaggerStatusattacke mit 15 AP und 90 % Genauigkeit. Sie verwirrt den Gegner, erhöht aber im Gegenzug dessen Angriffswert erheblich, was riskant sein kann, wenn der Gegner die Verwirrung überwindet.
- MT18 RegentanzOhne Kraft oder Genauigkeit, 5 AP. Beschwört einen heftigen Regen für fünf Runden, der Wasser-Attacken verstärkt und Feuer-Attacken schwächt und mit anderen Fähigkeiten interagiert.
- MT44 RestKein Schaden, 10 PP. Der Anwender schläft für zwei Runden ein, regeneriert aber alle KP und entfernt Statusveränderungen; sehr nützlich in Kombination mit anderen defensiven Attacken.
- MT70 BlitzgerätUnterstützungsangriff mit 20 PP und 100 % Treffsicherheit (70 % in manchen Versionen). Er erzeugt ein blendendes Licht, das die Treffsicherheit des Ziels verringert und außerhalb des Kampfes zur Beleuchtung dunkler Höhlen eingesetzt werden kann.
- MT11 Sonniger TagÄhnlich wie Regentanz, aber mit Fokus auf die Sonne. Die Attacke hält fünf Runden an, verstärkt Feuer-Attacken und schwächt Wasser-Attacken.
- MT32 Doppelteam: 15 PP. Erzeugt illusorische Kopien des Benutzers, um dessen Ausweichfähigkeit zu erhöhen und es dem Gegner zu erschweren, seine Angriffe zu treffen.
- MT49 Echo VoiceObwohl es Schaden verursacht, besteht sein Hauptvorteil darin, dass seine Stärke zunimmt, wenn es mehrere Runden hintereinander vom selben Pokémon oder seinen Verbündeten eingesetzt wird.
- MT77 Plus Psyche (Psych Up): Kopiert die Statusverbesserungen des Gegners, gleicht deren Verbesserungen an und ermöglicht es Ihnen, von anderen Boni zu profitieren.
- MT16 Lichtbildschirm: Erzeugt für fünf Runden eine Barriere, die den Schaden durch Spezialangriffe auf das gesamte Team reduziert; ideal für defensive Teamzusammenstellungen.
- MT04 Ruhiger GeistErhöht sowohl den Spezial-Angriff als auch die Spezial-Verteidigung des Anwenders, wodurch Slowpoke Spezialangriffen besser standhalten kann und gleichzeitig seine Psycho- und Wasser-Angriffe verstärkt werden.
- MT10 Versteckte KraftEin Angriff variabler Stärke, dessen Typ von den IVs des Pokémon abhängt. Obwohl er Schaden verursacht, dient er strategisch fast ausschließlich der Unterstützung und passt sich spezifischen Lücken in der offensiven Deckung an.
- MT17-SchutzEine defensive Attacke mit 10 AP, die alle Angriffe auf den Anwender in dieser Runde abwehrt. Sie kann fehlschlagen, wenn sie mehrmals hintereinander eingesetzt wird, ist aber in Doppelkämpfen und bei Strategien, die auf Wetter oder Gift basieren, von entscheidender Bedeutung.
- MT88 Schlafgespräch: Ermöglicht es, im Schlaf zufällig eine der anderen Fähigkeiten des Benutzers einzusetzen, was sich besonders gut mit Erholung kombinieren lässt.
- MT20 Heiliger Schleier (Schutz): Erzeugt ein Schutzfeld, das Statusveränderungen (wie Verbrennungen, Lähmungen oder Vergiftungen) für fünf Runden für das gesamte Team verhindert.
Psycho-Offensivattacken
Slowpoke nutzt seinen Psycho-Typ dank mehrerer TMs, die seinen Spezialangriff erhöhen, hervorragend aus :
- MT03 Psychocharge (Psychoshock)80 Angriffskraft, 10 AP und 100 % Genauigkeit. Obwohl es vom Typ Psycho ist, berechnet es den Schaden anhand der physischen Verteidigung des Gegners, was hilft, spezielle Abwehrmechanismen zu durchbrechen.
- MT29 PsychicEine der klassischen Psycho-Attacken: 90 Stärke, 10 AP, 100 % Genauigkeit und die Chance, die Spezialverteidigung des Ziels zu senken. Sie ist eine Kernattacke in vielen offensiven Flegmon-Sets oder für seine Entwicklungen.
- MT92 Seltsamer Raum (Trickraum)Es richtet zwar keinen Schaden an, ist aber strategisch entscheidend. Fünf Runden lang greifen langsamere Pokémon zuerst an, was Flegmon, das normalerweise das langsamste Pokémon ist, enorm zugutekommt.
- MT48 SkilltauschEs ermöglicht dir, Fähigkeiten zwischen dir und deinem Gegner auszutauschen. Du kannst es kreativ einsetzen, um in bestimmten Situationen nützliche Fähigkeiten zu stehlen oder nachteilige Fähigkeiten loszuwerden.
- MT85 Traumfresser100 Angriffskraft, 15 PP und 100 % Treffsicherheit, funktioniert aber nur, wenn das Ziel schläft. Ein Teil des verursachten Schadens wird in Heilung für den Anwender umgewandelt, wodurch die Fähigkeit auch eine defensive Rolle einnimmt.
Wasserarten und verwandte Bewegungen
Als Pokémon mit einer Affinität zum Wasser kann Slowpoke auch mehrere Wasser-Attacken erlernen , die zu seinem Thema des Lebens an Flussufern und Küsten passen:
- MO03 Surf (Surf)Klassische Wasser-Attacke, 95 Stärke, 15 AP und 100 % Genauigkeit. Sie trifft alle Gegner im Kampf und ermöglicht außerhalb des Kampfes die Fortbewegung auf der Wasseroberfläche.
- MT55 Scald80 Stärke, 15 AP und perfekte Genauigkeit. Es greift mit kochendem Wasser an, das Verbrennungen verursachen kann – eine der besten offensiven Optionen für Flegmon, dank dieser Kombination aus Schaden und Verbrennungspotenzial.
- MT3 Wasserimpuls60 Energie, 20 PP und 100 % Genauigkeit. Es verschießt einen Wasserstrahl, der das Ziel verwirren kann und so ein zusätzliches Steuerungselement bietet.
- MO08 TauchenZwei-Runden-Attacke, 60 Stärke und 10 PP. In der ersten Runde taucht der Anwender ab und weicht den meisten Angriffen aus, in der zweiten Runde taucht er auf und greift an. In bestimmten Generationen kann die Attacke auch zur Fortbewegung unter Wasser eingesetzt werden.
Feuer-, Eis- und andere Attackenarten
Slowpoke hat mithilfe von TMs Zugriff auf sehr starke Attacken anderer Typen , was sein offensives Repertoire erweitert und es ihm ermöglicht, sich einer Vielzahl von Gegnern zu stellen:
- MT35 Flammenwerfer: Feuerangriff mit 95 Stärke, 15 PP und 100% Genauigkeit, mit der Möglichkeit, den Gegner zu verbrennen.
- MT38 FeuerstoßEine stärkere Version von Feuer mit 120 Stärke, 5 PP und 85 % Treffsicherheit. Sehr zerstörerisch, aber etwas weniger zuverlässig.
- MT13 EisstrahlEine Eis-Attacke mit 95 Stärke, 10 AP und 100% Genauigkeit, die das Ziel einfrieren kann. Sie ist eine der besten Optionen, um Bedrohungen vom Typ Pflanze, Flug oder Drache abzuwehren.
- MT14 Blizzard (Blizzard)Eine weitere sehr starke Eis-Option mit 120 Stärke und 5 AP, aber nur 70 % Genauigkeit. Sie ist verheerend, wenn sie trifft, besonders in Doppelkämpfen oder bei Wetterbedingungen.
- MT59 Kalzinierung (Verbrennung): Ein Feuer-Angriff, der benachbarte Ziele mit 30 Stärke und 15 AP trifft und alle Beeren, die sie tragen, verbrennt, wodurch deren Verwendung verhindert wird.
- MT78 BulldozerEine Boden-Attacke mit 60 Stärke, 20 AP und 100% Genauigkeit. Sie trifft Pokémon in der Nähe und senkt deren Initiative, was im Bizarroraum sehr nützlich ist, damit Flegmon und langsame Verbündete weiterhin zuerst angreifen können.
- MT26-ErdbebenEine der bekanntesten physischen Boden-Attacken mit 100 Stärke, 10 AP und perfekter Genauigkeit. Sie trifft alle Pokémon auf dem Feld (außer Verbündete mit den Fähigkeiten Schwebe oder Flug).
- MT28 Graben (Graben)Eine physische Erdbewegung mit 80 Stärke und in manchen Versionen 10 PP, die in zwei Runden ausgeführt wird: Zuerst gräbt sie sich ein und versteckt sich, dann taucht sie wieder auf und greift an. Sie kann auch zur Flucht aus bestimmten Bereichen der Spielwelt genutzt werden.
- MT23 EisenschwanzPhysischer Angriff vom Typ Stahl mit 100 Stärke, 15 AP und 75 % Genauigkeit. Er verursacht nicht nur Schaden, sondern senkt auch die Verteidigung des Gegners.
- MO04 StärkePhysische Attacke vom Typ Normal, 80 Stärke, 15 AP und 100% Genauigkeit. Außerhalb von Kämpfen wird sie verwendet, um große Felsen auf der Bühne zu bewegen.
- MT42 Bild (Fassade): Normal-Attacke mit 70 Stärke, 20 AP und perfekter Genauigkeit, deren Stärke sich verdoppelt, wenn der Anwender verbrannt, vergiftet oder gelähmt ist.
- MT43 Geheime KraftNormale Bewegung mit 70 Stärke, 20 PP und 100% Genauigkeit, deren zusätzlicher Effekt je nach Umgebung variiert.
- MT59 und MT35, MT38, MT13, MT14 usw. Sie bilden eine Reihe von offensiven Optionen mit verschiedenen Typen, die es ermöglichen, Slowpoke sowohl als speziellen Tank mit großer Abdeckung als auch als gemischten Unterstützer einzusetzen.
Freundschaftsabhängige Bewegungen und andere Kuriositäten
Manche Attacken, die Flegmon erlernt, hängen von seiner Beziehung zum Trainer oder von speziellen Faktoren ab :
- MT21 FrustrationEine Attacke vom Typ Normal, deren Stärke mit sinkender Freundschaft zwischen Anwender und Trainer zunimmt. Sie besitzt 20 AP, 100% Genauigkeit und variable Stärke.
- MT27 RückkehrDas Gegenteil von Frustration. Seine Stärke wächst mit zunehmender Freundschaft zum Trainer, bei gleichbleibenden 20 PP und 100% Genauigkeit.
- MT48 Canon (Rund)Eine Attacke vom Typ Normal mit 60 Stärke, 15 AP und 100% Genauigkeit. Der Schaden erhöht sich, wenn mehrere Pokémon nacheinander dieselbe Attacke einsetzen.
- MT49 Echo VoiceÄhnlich wie bei Canon erhöht sich die Stärke der Waffe bei wiederholter Anwendung in aufeinanderfolgenden Zügen.
Slowpoke im Kontext der Pokémon-Welt
Obwohl der Beispielbereich auf einigen Webseiten auf Bisasam fokussiert ist (mit Daten wie Statuswerten, Strategie, Fundort, Zucht, Sammelkarten und Beliebtheit), lässt sich dieses Format auch auf Pokémon wie Flegmon anwenden. Es gibt also Abschnitte zu ihren Basiswerten, ihrem Levelaufstieg, den erhaltenen Erfahrungspunkten, den Fleißpunkten (EVs) nach einer Niederlage und ihren Fangraten.
Ebenso gibt es Abschnitte, die sich mit der Zucht von Flegmon befassen und detailliert die Eigruppen, Schlüpfzeiten, möglichen Nachkommen und vererbbaren Attacken pro Ei beschreiben. All dies ermöglicht die Planung komplexer Zuchtketten, um Flegmon mit seltenen Attacken oder Attackenkombinationen zu erhalten, die sie nicht direkt durch Levelaufstieg erlernen.
Die Spielinhalte umfassen außerdem Sprite-Galerien, Sprachausgabe und Geschlechtsunterschiede , wobei diese bei Flegmon meist minimal sind. Sie beinhalten auch Daten zu seinem Verhalten in freier Wildbahn, der benötigten Erfahrung zum Levelaufstieg und Wachstumsmodellen, die das Training über verschiedene Generationen hinweg optimieren.
Wie bei anderen Spezies werden üblicherweise Links zu externen Pokédexen (wie WikiDex, Bulbapedia oder Veekun) angegeben, um die Informationen zu erweitern, sowie Daten zu besonderen Ereignissen, bei denen Slowpoke oder seine Entwicklungen in verschiedenen Jahren, auf verschiedenen Konsolen und in verschiedenen Regionen verteilt wurden.
Viele dieser Datenbanken enthalten außerdem einen Popularitätsbereich , der analysiert, wie beliebt Slowpoke in der Community ist, wie häufig es im Sammelkartenspiel vorkommt und welche Rolle es in bestimmten Modi wie der Kampfzone, der Kampfmetro oder speziellen Herausforderungen innerhalb der Hauptspiele spielt.
Slowpoke ist, kurz gesagt, viel mehr als nur ein langsames und zerstreutes Pokémon : Es ist ein Wesen mit einer kuriosen Hintergrundgeschichte, die mit Gastronomie, Wetter, Zeitkontrolle im Kampf (Bizarroraum), einem sehr breiten Repertoire an TM/VM-Attacken und einer absurd ruhigen Persönlichkeit zusammenhängt, die es zu einer der beliebtesten und bekanntesten Ikonen der gesamten Pokémon-Saga gemacht hat.
