- SteamOS 3.9 opdaterer skrivebordet med KDE Plasma 6.7.3, Linux 7.2-kernen og en nyere Arch-base.
- Intel foreslår, at XeSS bruger XMX-kernerne i sine GPU'er via Proton, selvom applikationerne stadig er åbne, og der ikke er nogen dato.
- Xodus Nexus giver dig mulighed for at prøve PC Game Pass på Linux og SteamOS på en eksperimentel, uofficiel måde med variabel kompatibilitet.
- Udvidelsen påvirker Steam Deck, Steam Machine og kompatible computere, men det er vigtigt at adskille de officielle ting fra forslag og projekter fra fællesskabet.
På nuværende tidspunkt forstås SteamOS ikke længere udelukkende som det operativsystem, der følger med Steam Deck. Valve har udvidet sin rækkevidde til andre kompatible enheder, hvilket gør det muligt at distribuere opdateringer på tværs af den bærbare computer, Steam Machine og tredjepartsenheder . Denne brede rækkevidde forklarer, hvorfor en enkelt opdatering kan påvirke meget forskellige aspekter: fra skrivebordet til hvordan enheden opretter forbindelse til et netværk eller genoptager driften fra dvaletilstand.
Den seneste større opdatering er version 3.9, som Valve officielt har udgivet, og som kan downloades fra systemindstillingerne på kompatible enheder. Det er ikke en mindre ændring: der er interne revisioner, fejlrettelser og en opdatering til operativsystemet , som bør gennemgås nøje, da ikke alt, der er anført i udgivelsesnoterne, påvirker alle modeller lige meget.
SteamOS 3.9: skrivebord, kerne og interne indstillinger
I praksis bringer opdatering 3.9.5 adskillige nye funktioner. Udgivelsesnoterne nævner KDE Plasma 6.7.3, Linux-kernen 7.2 og en nyere Arch Linux-base . Plasma er skrivebordsmiljøet, der vises, når du afslutter Spiltilstand, og giver dig mulighed for at bruge computeren som et almindeligt skrivebord med vinduer, menuer og applikationer. For dem, der ikke er bekendt med dette, er det kort sagt en opdateret brugerflade til at køre programmer uden for Steam.
De har også justeret hverdagsfunktioner, der ikke altid rammer overskrifterne. Der er forbedringer af Wi-Fi-kompatibilitet og genoprettelse af forbindelse efter at have vågnet fra dvaletilstand , hvilket er en velkommen funktion, når computeren flyttes eller tændes efter at være blevet lagt væk. På systemer med AMD RDNA 1- og RDNA 2-grafik er der foretaget justeringer for at sikre en mere jævn dvale og genoptagelse. Disse er subtile ændringer, men de påvirker grundlæggende brugeroplevelsen.
Intel sigter mod XeSS med XMX inde i Proton

Den anden åbne front involverer Intel. En ingeniør fra virksomheden har indsendt ændringsanmodninger, så Proton kan udnytte XMX-kernerne i Intel GPU'er, når de bruger XeSS . Ideen er at modificere Proton, Wine, VKD3D-Proton og DXVK, så Windows-spil, der kører på Linux, ikke altid bruger DP4a-ruten, som præsenteres som et mere kompatibelt, men langsommere alternativ i denne sammenhæng.
Den tekniske mekanisme inkluderer et bibliotek kaldet libxess.dll, der omdirigerer XeSS-kald fra Direct3D 12 til det native Linux-bibliotek libxess.so. Derudover oversætter VKD3D-Proton Direct3D 12-objekter til Vulkan, så biblioteket har de nødvendige ressourcer. Alt dette lyder meget teknisk, men det er den slags arbejde, der er involveret i at få en skaleringsteknologi til at fungere uden for sit sædvanlige miljø.
I øjeblikket er der ingen færdig funktion eller en fast udgivelsesdato. Ansøgninger modtages stadig, og et forslag bør ikke forveksles med SteamOS-certificering for en specifik enhed. Det er interessant for bærbare computere med Intel-hardware, såsom MSI Claw, der typisk leveres med Windows, og for potentielle builds med Intel Arc-grafikkort. Vi må se, hvordan arbejdet integreres, og hvordan det fungerer i virkelige spil.
Game Pass på SteamOS: Fællesskab og eksperimentel fremgang
Inden for community-software er Xodus Nexus blevet den mest omtalte nyhed. Det er en open source-launcher tilgængelig på GitHub, der giver adgang til PC Game Pass fra Linux og SteamOS uden at installere Windows eller være afhængig af Xbox Cloud Gaming. Dens brugerflade ligner Xbox-appen og opretholder synkronisering af spil i skyen.
Dette er dog ikke en officiel Microsoft- eller Valve-løsning. Den kræver en Microsoft-konto og et PC Game Pass-abonnement , og kompatibiliteten varierer afhængigt af titlen. Selve udviklingen præsenteres som eksperimentel med funktioner, der muligvis stadig kræver en mus, berøringsskærm eller andre justeringer. Det er ikke ualmindeligt at støde på loginvinduer eller langsomme indlæsningstider.
Dens nytteværdi ligger i at åbne en dør, der tidligere var lukket: at spille Game Pass-titler på Steam Deck og andre SteamOS-baserede enheder uden at skulle bruge en Windows-installation. Den er også afhængig af Proton, laget der oversætter Windows-spil til Linux, og tidligere reverse engineering-projekter. Alligevel bør den betragtes som en måde at eksperimentere på, ikke en komplet erstatning for den officielle applikation.
Hvad ændrer sig for Steam Deck, Steam Machine og kompatible enheder?
Den praktiske konsekvens er, at SteamOS vinder frem ud over Steam Deck. Den bærbare computer er fortsat flagskibsenheden , men Valve taler allerede om kompatible enheder og en Steam Machine, der også modtager fejlrettelser . Samtidig er grafikunderstøttelsen fortsat stærkt afhængig af AMD, mens Intel arbejder på at gøre det muligt for sine GPU'er at udnytte XeSS bedre i Proton.
Vi er nødt til at skelne mellem tre forskellige tilgange. SteamOS-opdateringen er officiel og designet til at blive installeret; XeSS-understøttelse med XMX i Proton er stadig på forslagsstadiet ; og Xodus Nexus er et fællesskabsprojekt uden officiel godkendelse. Denne sondring undgår at skabe urealistiske forventninger og hjælper brugerne med at forstå, hvad den gennemsnitlige bruger rent faktisk kan bruge i dag.
Landskabet inkluderer nu en SteamOS-opdatering, der opdaterer skrivebordet, kernen og tilslutningsmulighederne; Intels træk om at gøre det muligt for XeSS at bruge XMX via Proton; og en community launcher, der bringer Game Pass til Linux, omend med begrænsninger. De bekræftede funktioner er allerede tilgængelige til test på kompatible systemer , mens resten stadig er under integration, testning og videreudvikling. For Steam Deck og dem, der har øje på Steam Machine, vil nøglen være at se, hvordan disse fremskridt implementeres uden at love for meget.
