- X Precision-objektet eliminerede fuldstændigt sigte- og undvigelseskontroller i de første generationer.
- Denne effekt tillod øjeblikkelige KO-bevægelser at være ufejlbarlige, så længe brugeren var hurtigere.
- I modsætning til standardangreb med 100% nøjagtighed undgik denne tilstand den kritiske 1/256-fejl.
Hvis du nogensinde har følt dig frustreret, når et perfekt målrettet angreb ikke gik igennem i klassiske Pokémon-spil, er du ikke alene. Det viser sig, at der er et fascinerende teknisk mysterium omkring X-Item-nøjagtigheden, der fuldstændig ændrer kampens regler og gør held irrelevant.
Dette fænomen er ikke et simpelt statsligt boost, men opfører sig snarere som et direkte angreb på spillets kode, der tillader bevægelser, der normalt ville være en total risiko, at blive dødbringende værktøjer til at udslette ethvert fjendtligt hold.
Den faktiske betjening af X Precision

I de tidlige dele af serien, især den første generation, gjorde brugen af en X Precision ikke, hvad mange forventede. I stedet for at øge præcisionen sprang spillet simpelthen alle sigte- og undvigelseskontroller over. Dette betød, at angrebet blev "præcist som Swift", hvilket sikrede, at bevægelsen altid ramte, uanset hvor undvigende modstanderen var.
Det vildeste er, at selv bevægelser, vi påstår har 100% nøjagtighed, som f.eks. Tackle eller Tail Alert, faktisk har en chance for at ramme 255/256. Dette resulterer i en lille fejlrate på 0,4% , hvilket får dem til at ramme af og til. Men når man bruger X Præcision, forsvinder denne fejlmargin helt, hvilket giver absolut og sand nøjagtighed.
Dødelig synergi med øjeblikkelige KO-bevægelser

Den sande kraft af denne bug afsløres, når den kombineres med angreb som Fissure, Guillotine eller Horn Drill. I den første generation var disse bevægelser kun forbundet, hvis den angribende Pokémon var hurtigere end offeret. Tilføjelse af X Præcision til ligningen betyder, at angrebet aldrig rammer ved siden af , hvilket giver dig mulighed for at besejre Pokémon på meget højere niveau med lethed.
Denne kombination var så overmægtig, at den i bund og grund tillod dig at suse igennem Elite Four , måske undtagen mod Lance, hvis du ikke havde et kraftigt isangreb. Det var netop på grund af denne ubalance, at mekanikken blev ændret i senere generationer, hvilket forhindrede øjeblikkelige KO-bevægelser i at påvirke modstandere på et højere niveau end brugeren.
Sammenligninger og tekniske kuriositeter

- Swift-sagen: Dette træk er programmeret til at ignorere præcision og undvigelse, selvom der er debat om, hvorvidt det kan ramme ved siden af på 1/256. X-præcision efterligner dog denne adfærd ved ethvert angreb.
- Begrænsninger: Selvom de er ufejlbarlige, kan angreb drevet af X Precision (undtagen Swift eller Redemption) ikke ramme en modstander, der bruger Fly eller Excavator.
- Ekstreme tilfælde: Nogle spillere udnyttede dette til at bruge bevægelser med latterlig præcision, såsom HM02-angrebet, og forvandlede det til en ødelæggelsesmaskine med en meget høj basisstyrke og neutral skade.
Det er interessant at bemærke, at denne adfærd ikke var eksklusiv for den første del, da beviser tyder på, at den også var til stede i anden generation . Effekten er så drastisk, at spillet ignorerer ethvert undvigelsesbaseret forsvar, hvilket gør kamp til et spørgsmål om hastighed og råstyrke.
Kort sagt, brugen af X Precision i de gamle spil transformerede kampmekanikken ved at tilsidesætte spilmotorens hit checks, hvilket gjorde selv de mest risikable angreb fuldstændig ufejlbarlige og muliggjorde sejr mod enhver modstander gennem strategisk brug af øjeblikkelige KO-bevægelser og hastighed.