- SteamOS 3.9 aktualizuje pracovní plochu s KDE Plasma 6.7.3, jádrem Linuxu 7.2 a novějším základem Arch.
- Intel navrhuje, aby XeSS využíval jádra XMX svých GPU prostřednictvím Protonu, ačkoli aplikace jsou stále otevřené a není stanoveno žádné datum.
- Xodus Nexus vám umožňuje vyzkoušet PC Game Pass na Linuxu a SteamOS experimentálním, neoficiálním způsobem s variabilní kompatibilitou.
- Rozšíření se týká Steam Decku, Steam Machine a kompatibilních počítačů, ale je důležité oddělit oficiální věci od návrhů a projektů komunity.
V tomto okamžiku již SteamOS není chápán pouze jako operační systém, který doprovází Steam Deck. Společnost Valve rozšiřuje svůj dosah i na další kompatibilní zařízení a umožňuje distribuci aktualizací na notebook, Steam Machine a zařízení třetích stran . Tento široký dosah vysvětluje, proč jedna aktualizace může ovlivnit velmi odlišné aspekty: od počítače až po způsob, jakým se zařízení připojuje k síti nebo se probouzí z režimu spánku.
Nejnovější velkou aktualizací je verze 3.9, kterou společnost Valve oficiálně vydala a kterou lze stáhnout z nastavení systému na kompatibilních zařízeních. Nejedná se o drobnou změnu: jedná se o interní revize, opravy chyb a aktualizaci operačního systému , které by měly být pečlivě prostudovány, protože ne vše uvedené v poznámkách k vydání ovlivňuje všechny modely stejnou měrou.
SteamOS 3.9: pracovní plocha, jádro a interní nastavení
V praxi aktualizace 3.9.5 přináší několik nových funkcí. Poznámky k vydání zmiňují KDE Plasma 6.7.3, linuxové jádro 7.2 a novější základ Arch Linuxu . Plasma je desktopové prostředí, které se zobrazí po ukončení herního režimu a umožňuje používat počítač jako běžnou plochu s okny, nabídkami a aplikacemi. Pro ty, kteří s tím nejsou obeznámeni, jde jednoduše o přepracované rozhraní pro spouštění programů mimo Steam.
Také vylepšili každodenní funkce, které se ne vždy dostanou do titulků novin. Vylepšena je kompatibilita s Wi-Fi a opětovné připojení po probuzení z režimu spánku , což je vítaná funkce při přemisťování počítače nebo jeho zapnutí po odložení. U systémů s grafickými kartami AMD RDNA 1 a RDNA 2 byly provedeny úpravy pro plynulejší uspávání a obnovení. Jde o nepatrné změny, které však zásadně ovlivňují uživatelský zážitek.
Intel cílí na XeSS s XMX uvnitř Protonu

Druhou otevřenou frontou je Intel. Inženýr ze společnosti podal žádosti o změny, aby Proton mohl při používání XeSS využívat jádra XMX grafických procesorů Intel . Cílem je upravit Proton, Wine, VKD3D-Proton a DXVK tak, aby hry pro Windows běžící na Linuxu nepoužívaly vždy trasu DP4a, která je v tomto kontextu prezentována jako kompatibilnější, ale pomalejší alternativa.
Technický mechanismus zahrnuje knihovnu s názvem libxess.dll, která přesměrovává volání XeSS z Direct3D 12 do nativní linuxové knihovny libxess.so. VKD3D-Proton navíc překládá objekty Direct3D 12 do Vulkanu, takže knihovna má potřebné zdroje. To vše zní velmi technicky, ale je to přesně ten druh práce, který je potřeba k tomu, aby technologie škálování fungovala mimo její obvyklé prostředí.
V současné době neexistuje žádná hotová funkce ani pevné datum vydání. Žádosti se stále přijímají a návrh by se neměl zaměňovat s certifikací SteamOS pro konkrétní zařízení. Je to zajímavé pro notebooky s hardwarem Intel, jako je MSI Claw, které se obvykle dodávají s Windows, a pro potenciální sestavení s grafickými kartami Intel Arc. Uvidíme, jak se práce integruje a jak si povede v reálných hrách.
Game Pass na SteamOS: Průběh komunity a experimentů
V oblasti komunitního softwaru se Xodus Nexus stal nejdiskutovanější novinkou. Jedná se o open-source launcher dostupný na GitHubu, který umožňuje přístup k PC Game Pass z Linuxu a SteamOS bez nutnosti instalace Windows nebo spoléhání se na Xbox Cloud Gaming. Jeho rozhraní se podobá aplikaci pro Xbox a udržuje synchronizaci her s cloudem.
Toto však není oficiální řešení od společností Microsoft ani Valve. Vyžaduje účet Microsoft a předplatné PC Game Pass a kompatibilita se liší podle názvu. Samotný vývoj je prezentován jako experimentální s funkcemi, které mohou stále vyžadovat myš, dotykovou obrazovku nebo jiná nastavení. Není neobvyklé se setkat s přihlašovacími okny nebo pomalým načítáním.
Jeho užitečnost spočívá v otevírání dveří, které byly dříve uzavřené: hraní titulů Game Pass na Steam Decku a dalších zařízeních se systémem SteamOS bez nutnosti instalace Windows. Spoléhá také na Proton, vrstvu, která převádí hry pro Windows do Linuxu, a na předchozí projekty reverzního inženýrství. Přesto by měl být považován za způsob experimentování, nikoli za úplnou náhradu oficiální aplikace.
Co se mění pro Steam Deck, Steam Machine a kompatibilní zařízení
Praktickým důsledkem je, že SteamOS získává na popularitě i mimo Steam Deck. Notebook zůstává vlajkovou lodí , ale Valve již hovoří o kompatibilních zařízeních a Steam Machine, který také dostává opravy chyb . Zároveň grafická podpora zůstává silně závislá na AMD, zatímco Intel pracuje na tom, aby jeho GPU lépe využívaly XeSS v rámci Protonu.
Musíme rozlišovat mezi třemi různými přístupy. Aktualizace SteamOS je oficiální a navržená k instalaci; podpora XeSS s XMX v Protonu je stále ve fázi návrhu ; a Xodus Nexus je komunitní projekt bez oficiálního schválení. Toto rozlišení zabraňuje vytváření nerealistických očekávání a pomáhá uživatelům pochopit, co může průměrný uživatel dnes skutečně používat.
Do vývoje nyní patří aktualizace SteamOS, která obnovuje plochu, jádro a konektivitu; krok Intelu, který umožňuje XeSS používat XMX přes Proton; a komunitní launcher, který přináší Game Pass do Linuxu, i když s omezeními. Potvrzené funkce jsou již k dispozici k testování na kompatibilních systémech , zatímco zbytek je stále ve fázi integrace, testování a dalšího vývoje. Pro Steam Deck a ty, kteří se zaměřují na Steam Machine, bude klíčové vidět, jak budou tato vylepšení implementována bez přehnaných slibů.
