- Týmové role v roli kombinují skupinové chování (iniciátor, koordinátor, hodnotitel) s mechanikou každého systému.
- RPG třídy (bojovník, zloděj, mág, klerik, hraničář a vzácné varianty) definují, jak každý člen přispívá ke skupině.
- Soudržnost skupiny závisí na sdílené motivaci, dobrém řízení týmu a kolektivní identitě jakožto vlastním „charakteru“.
- Různá prostředí a herní formáty (stolní, živé, online) formují, které typy členů týmu jsou nejefektivnější a nejzábavnější.

Pokud jste se někdy zamysleli nad tím, jak vaše herní skupina vypadá, když se posadíte ke stolu, uvidíte, že se určité věci neustále opakují. role v týmu: vedoucí, průzkumník, mozek, hrubá síla nebo podporaZa těmito označeními se skrývá mnohem víc než jen obyčejný žargon geeků: skrývá se v ní skupinová psychologie, design videoher a desetiletí vývoje stolních a digitálních RPG her.
V hrách na hrdiny, ať už stolních, hraných nebo digitální RPG hrykaždý si nevybere jen jednu třída nebo typ postavy, ale také role ve skupiněTato role ovlivňuje, jak se rozhoduje, jaké výzvy jsou nejpříjemnější a co nutí tým fungovat jako hodinky, nebo se zhroutit při prvním špatném hodu. Pochopení těchto členů týmu a jejich dynamiky pomáhá lépe vést hry, navrhovat silnější kampaně a především si užít více zábavy.
Jaká je role v týmu hrajícím RPG?
Kromě typických tříd (válečník, kouzelník, zloděj…) hovoříme v sociální psychologii o role jako soubor očekávaného chování osoby ve skupiněTedy nejen to, co vaše postava umí podle svého archu, ale také to, co od vás ostatní očekávají a jak se obvykle chováte u stolu.
Role je pozice v síti interakcíKdo navrhuje nápady, kdo je zpochybňuje, kdo povzbuzuje ostatní, kdo organizuje informace, kdo všechno zapisuje… Když se skupina rozjede, tyto role se začnou spontánně objevovat, ať už se jedná o skupinu přátel, sportovní tým nebo epický fantasy stůl na hraní rolí.
V táborech, letních programech, volnočasových skupinách nebo vzdělávacích aktivitách se s mladými lidmi hodně pracuje v malých skupinách. Tam se ukazuje, že Každé dítě má tendenci zastávat určité opakující se roleA je důležité se s nimi seznámit, aby aktivity plynuly hladce, panovala dobrá atmosféra a člověk se cestou něco naučí.
Tyto principy lze téměř doslovně aplikovat na hry na hrdiny: obvykle hrajeme s lidmi, se kterými již máme pouto, nebo se kterými se nakonec vyvine vztah důvěry. Během her nastávají následující situace: výzvy, problémy a situace spolupráce které testují jak dovednosti postav, tak dynamiku skutečné skupiny.
Z teorie grup (například autoři jako Podcaminsky) se zdůrazňuje, že někteří členové jsou přirozeně orientováni na koordinovat, definovat cíle a řešit problémy skupiny. U stolu na hraní rolí se tyto tendence mísí s mechanikou systému a se sdílenou fikcí a vytvářejí tak velmi rozpoznatelné herní vzorce.
Funkční role v herní skupině
V psychologii skupin jsou popsány různé role orientované na úkoly, které překvapivě dobře odpovídají tomu, co se děje v kampani hraní rolí. Každý člen může zastávat více než jednu roli a tyto... Role se mohou měnit v závislosti na scéně, modulu nebo dokonce kampani.Nejedná se o striktní označení, ale o užitečné poznámky pro pochopení týmu.
První rolí je role iniciátorTo je obvykle ten, kdo přichází s nápady, navrhuje plány a dláždí cestu. Ve hře je to on, kdo říká: „Pojďme se projít kanály“, „Pojďme vyjednávat s tím NPC“ nebo „Rozdělme skupinu“ (k velké hrůze mistra hry). Jeho rolí je tlačit skupinu vpřed, místo aby zůstala uvízlá.
Pak je tu vyhledávač informacíTato role zahrnuje žádání o vysvětlení, doplňující informace a praktické detaily. Je to osoba, která klade mistrovi hry otázky typu: „Jak vysoká je zeď?“, „Kolik lidí je v hospodě?“ nebo „Vypadá ta runa povědomě?“. Tato role zajišťuje, že rozhodnutí skupiny jsou založena na dostatečných informacích, nikoli pouze na předpokladech.
Úzce související, ale odlišné je vyhledávač recenzíTato osoba se podívá na ostatní a zeptá se: „Jste v pohodě s tím, že to riziko podstoupíte?“, „Chcete tento zdroj použít hned teď?“ nebo „Máme raději vyjednávat, nebo bojovat?“. To povzbuzuje všechny k účasti, zabraňuje tomu, aby rozhodnutí činila vždy tatáž osoba, a podporuje určitý stupeň konsensu ohledně plánu.
El poskytovatel informací Toto je osoba, která přináší nové znalosti: jak v rámci fikce (znalosti historie, magie, politiky, technologií atd.), tak i mimo ni (pravidla, kontext, připomínky předchozích sezení). V mnoha skupinách je to osoba, která nejlépe ovládá systém, nebo typický hráč s encyklopedickou pamětí kampaně.
Na druhou stranu nacházíme koordinátorToto zahrnuje všechny výše uvedené prvky a strukturuje je. Shrnuje plán, přiřazuje úkoly („ty rozptyluješ, já blokuji dveře, ty sesíláš kouzlo“) a pomáhá strategii ucelit. Z hlediska hratelnosti je tato role obzvláště patrná ve složitých scénách nebo taktických soubojích a v týmové režimy.
El poradce Udržuje skupinu soustředěnou na její cíle, a to jak ve hře, tak i mimo ni. Je to on, kdo jim připomíná: „Naším cílem je dostat se ven živý, ne všechno vyrabovat,“ nebo „Cílem kampaně je očistit naše jméno, ne ovládnout svět.“ Pomáhá zabránit tomu, aby se skupina ztratila v irelevantních vedlejších zápletkách.
Postava hodnotitelTato osoba analyzuje, co se dělá, hodnotí, co fungovalo a co ne, a posuzuje postoje, které by mohly poškozovat soudržnost. Ve hře je to ona, kdo komentuje věci jako „Tento přístup nás dostává do problémů“ nebo „Možná bychom měli přestat neustále nedůvěřovat spojeneckým NPC.“
El řízení Je to čistá energie: povzbuzuje všechny, aby pokračovali, udržuje vysokou morálku a žene skupinu vpřed, když selžou. V hrách na hrdiny je to ona, kdo oslavuje epické hody, dává neúspěchy do perspektivy a zajišťuje, aby všichni zůstali motivovaní, a to i po smrti postavy nebo neúspěchu mise.
Konečně, zapisovač (nebo zapisovatel) je osoba, která si dělá poznámky: jména NPC, rychlé mapy, indicie, dluhy, důležité vybavení, změny v seznamu členů skupiny… Dobrý zapisovatel si ušetří hádky, protože má zdokumentováno, kdo co vzal a na čem jste se s daným kontaktem dohodli před pěti sezeními.
Soudržnost skupiny a motivace hráčů
Aby tyto role fungovaly bez neustálých střetů, potřebuje skupina určitý soudržnost, tedy síly, které lidi nutí chtít zůstat pohromaděvyhýbání se situacím, jako je když se tým nedostavíČím více důvodů bude hrát společně, tím silnější bude dlouhodobý zážitek.
Výzkum v oblasti skupinové psychologie poukazuje na několik společných zdrojů soudržnosti. Jedním z nich je mezilidská přitažlivostBlízkost, sympatie, spřízněnost postav, reciprocita. Přeloženo do terminologie hraní rolí: máte chuť si s těmito lidmi hrát, protože je máte rádi a je mezi vámi dostatek důvěry na to, abyste vtipkovali, hádali se a projevovali emoce bez napětí.
Dalším zdrojem je přitažlivost k aktivitám že skupina dělá. Mnoho hráčů sem nepřichází jen tak popovídat, ale proto, že milují typ dobrodružství, systém nebo styl kampaně. Pokud si všichni užijí specifickou kombinaci boje, vyšetřování, dramatu a humoru, soudržnost se výrazně zvýší.
K dispozici je také přitažlivost k cílům Od skupiny: jasné a motivující cíle, jako je dokončení kampaně, vyřešení záhady, vítězství v lize v soutěžním RPG nebo dobytí megadungeonu. Pokud má tým pocit, že všichni pracují na stejném cíli, je snazší přečkat období smůly nebo slabší sezení.
nesmí zapomenout na přitažlivost k sounáležitosti k samotné skupině. Někdy je podmanivé už jen „být součástí toho stolu“, být součástí komunity nebo stolu s dobrou pověstí v rámci asociace nebo klubu. Toto symbolické postavení posiluje závazek.
Konečně, přitažlivost k odměnámOd velkolepé kořisti a postupů na vyšší úrovně až po společenské odměny (uznání, vtipy od fanoušků, sdílené anekdoty) může herní design a management tyto prvky vylepšit, aniž by to narušilo rovnováhu kampaně.
Pokud tyto motivace porovnáme se styly hráčů, najdeme velmi běžné profily. Například soutěživý „zabiják“ Ten, kdo se zaměřuje na vítězství a překonávání ostatních, obvykle spojuje jasně dané odměny a ambiciózní skupinové cíle; u stolu má tendenci se začlenit do role průvodce a motivátora a vést skupinu k tomu, aby „vydala ze sebe všechno“.
El „socializátor“ Upřednostňuje interakci, hraní rolí a kamarádství před taktickými výsledky. Vysoce si cení sounáležitosti ve skupině a mezilidských vztahů a často přebírá roli hodnotitele nebo sběrače názorů, který se stará o celkovou pohodu a tón hry.
El "vítěz" Užívají si vítězství, ale také proces, vývoj postavy a celkový zážitek. Často jsou velmi cennými hráči jako koordinátoři: strukturují, plánují a zároveň se podílejí jako iniciátoři nových cílů, aniž by narušovali soudržnost.
Kromě toho, "badatel" Zaměřuje se na objevování světa, porozumění mechanismům a experimentování. V reálném týmu se hodí do rolí vyhledávače a poskytovatele informací, protože miluje analýzu pravidel, prostředí a situací a přispívá klíčovými daty, když je třeba řešit složité problémy.
RPG třídy a jejich role v týmu
V RPG videohrách vývojáři představili kurzy pro strukturování dovedností a herních stylůVýběr rytíře, čaroděje, zloděje nebo hraničáře není jen o estetice; definuje, co můžete pro svůj tým udělat, co od vás budou očekávat a v jakých situacích zazáříte.
Znalost silných a slabých stránek vaší třídy vám dává strategická výhoda při boji, hádankách nebo kooperativních misíchV masivně multiplayerových online hrách (MMORPG) je to velmi jasné: bez tanka, léčitele nebo DPS se skupina hroutí, zejména ve vysoce kvalitním obsahu.
RPG třídy přidávají znovuhratelnost, protože vám umožňují čelit stejnému obsahu. velmi různými způsoby v závislosti na zvoleném archetypuStřílečky založené na hrdinech nebo akční tituly s prvky postupu začlenily tuto logiku tříd a rolí, zděděnou z klasického designu RPG her.
V praxi je obvykle dobré vybrat si kurz, který odráží vaše osobnost a vaše preference pro útok, obranu, taktickou podporu nebo kontrolu prostředíPokud se cítíte pohodlně při koordinaci u stolu, pravděpodobně si užijete kurzy vedení nebo podpory; pokud rádi hrajete v první linii, kurzy boje zblízka budou vaším přirozeným prostředím.
Třída Fighter: přední linie týmu
V rámci tradičních tříd, Bojovník je základním archetypem fyzické sílyVyniká svou bojovou zdatností na blízko, vysokým počtem životů a kombinací útočných a obranných schopností. Je to typická třída pro ty, kteří si užívají sekání a bouřlivé boje.
Klasickou variantou je caballeroDíky těžkému brnění a vysoce kvalitní výzbroji tato postava nejen odolává úderům, ale také disponuje ochrannými a podpůrnými schopnostmi, jako je vměšování se mezi spojence a nepřátele nebo absorbování poškození. Velmi dobře se hodí do role strážce a morální autority skupiny.
El šermíř Tato postava představuje hbitého a technického bojovníka, který se spoléhá více na dovednosti než na hrubou sílu. Nosí lehké brnění nebo bojuje s minimální ochranou a upřednostňuje mobilitu. Toto je profil elegantního duelanta, který se rychle pohybuje v boji a mimo něj.
El barbar (nebo divošský) posouvá koncept poškození do extrému: výbuchy vzteku, málo jemnosti a obrovské množství síly. Často obětují taktickou obranu výměnou za zničující údery; na úrovni skupiny jsou specialisty na prolomení nepřátelských linií a zasévání chaosu.
El guerrero (Někdy odlišován od obecného bojovníka) je často spojován s dlouhými nebo těžkými zbraněmi, silnými útoky a metodičtějším přístupem. I když může být pomalejší, když udeří, dává najevo svou přítomnost, což z něj dělá klíčového hráče pro dorážení nebezpečných nepřátel nebo udržování linie.
Třída Rogue: nenápadnost, triky a využití příležitostí
Do třídy darebáků patří ti, kteří dominují tajnost, podvod a oportunistické akceV prodloužených přímých výměnách bývají křehcí, ale tuto křehkost kompenzují mobilitou, překvapivými útoky a mnoha užitečnými dovednostmi mimo boj.
Mezi jeho varianty patří sázkařDarebák, který mísí štěstí a magii prostupující kartami, kostkami nebo jinými objekty náhody. Je dokonalým příkladem postavy, která do hry vnáší nejistotu a je schopna uvolnit velmi silné efekty... nebo selhat v nejhorší možné chvíli.
El ninja Toto je další zavedený subarchetyp: mistr infiltrace, často disponující neviditelností, tichým pohybem a schopností vrhat lehké zbraně. Co se týče vybavení, obvykle zodpovídá za průnik do obtížných lokalit, zneškodňování specifických hrozeb nebo eliminaci klíčových cílů.
El vraha Posouvá nenápadnost na nejvyšší úroveň: přesné útoky, ruční palné zbraně a absolutní diskrétnost. Často se nejedná o „tank“ ani o spektakulární stíhačku v otevřeném terénu, ale její schopnost eliminovat specifické cíle a zmizet z něj dělá neocenitelnou taktickou výhodu.
Na druhé straně, zloděj Zaměřuje se na krádeže předmětů a zdrojů, někdy i zkušeností nebo energie. Jeho schopnosti odzbrojovat pasti, otevírat zámky a plížit se ho činí nepostradatelným ve skupinách, které čelí dungeonům, nepřátelskému městskému prostředí nebo hrám se silným prvkem intrik.
Třída Průvodce: řízení výkonu a zdrojů na dálku
Kouzelníci ztělesňují archetyp křehká povaha, ale smrtící na dálkuOvládají elementy jako oheň, led, vítr a země a sesílají jak destruktivní, tak utilitární kouzla. Největší výzvou pro tuto třídu je efektivní hospodaření s omezenými zdroji a vyhýbání se boji zblízka.
El iluzionista Specializuje se na manipulaci s vnímáním: generování falešných obrazů, klonování sebe sama, matení a dezorientaci. Co se týče vybavení, přispívá ke kontrole bojiště a kreativním řešením sociálních problémů, protože jeho triky slouží jak k úniku, tak k vyjednávání s výhodou.
El rozený kouzelník (nebo nadaný čaroděj) zakládají své schopnosti spíše na přirozeném talentu než na akademickém studiu. Obvykle mají omezenější repertoár kouzel, ale takových, která se snáze používají. To se dobře hodí pro hráče, kteří chtějí zažít tuto explozivní sílu, ale za cenu méně dlouhodobého plánování.
El univerzální kouzelník Své znalosti rozděluje na mnoho škol, aniž by se na některou plně specializoval. Na oplátku však získává neuvěřitelnou všestrannost: dokáže se přizpůsobit široké škále dobrodružství, zaplnit mezery ve skupině a experimentovat s nekonvenčními řešeními.
El teurg Jeho magie je založena na smlouvách s vyššími entitami: duchy, bohy, bytostmi z jiných planet. Jeho síly závisí na tomto poutu stejně jako na jeho oddanosti nebo narativních dohodách, což postavě a jejímu vztahu se zbytkem týmu dodává silnou vrstvu hraní rolí.
Vzdálení strážci a specialisté
Lesní strážce kombinuje boj na dálku, znalost přírodního prostředí a stopovací dovednostiJe typické ho vidět používat luky, lehké zbraně a triky pro přežití a stát se tak referenčním bodem skupiny, když se vydají do divokého terénu.
Flexibilní verze je hraničář, který ovládá luk i zbraň s čepelíDokáže zahájit boj z dálky a poté jej dokončit v boji zblízka, což ho činí velmi přizpůsobivým různým typům střetnutí a složení týmu.
El lovec-správce Zaměřuje se na kladení pastí, návnad a přepadů. Co se týče hraní rolí, tento typ postavy obvykle vyžaduje určité předchozí plánování: analýzu terénu, předvídání nepřátelských tras a proměnu prostředí v minové pole ve svůj prospěch.
El odstřelovač Téměř úplně se vzdává boje zblízka a stává se extrémním specialistou s lukem nebo zbraněmi na dálku. Operuje zezadu, kontroluje dohled a používá speciální munici, která zpomaluje nebo oslabuje nejnebezpečnější nepřátele.
Kněží a magická podpora pro tým
Třída kleriků se liší od mágů tím, že jejich síly se získávají prostřednictvím víra, bůh nebo konkrétní duchovní entitaObvykle zastává roli léčitele, ochránce a v mnoha systémech také exorcisty nebo přirozeného nepřítele nadpřirozených tvorů.
El válečný kněz Tato postava kombinuje léčitelské schopnosti s bojovými dovednostmi. Dokáže se udržet v středně těžkém boji a zároveň podporovat tým požehnáním, léčením a dalšími blahodárnými účinky. Vizuálně je často ozdobena posvátnými symboly a posvěcenými zbraněmi.
El curandero (někdy nazývaní bílý mág) se specializují téměř výhradně na léčení, očišťování a udržování skupiny. Takticky jsou srdcem týmu v těžkých kampaních: pokud padnou, všichni se třesou; pokud jsou dobře zvládnuti, výrazně zvyšují míru přežití zbytku skupiny.
Neobvyklé třídy a jedinečné role
Některé hry zavádějí méně konvenční třídy, které se silně spoléhají na herní svět, technologie nebo dostupná magieTyto kurzy dodávají atmosféru a boří monotónnost tradičních archetypů.
El inženýr Používejte vychytávky, stroje, bomby a střelné zbraně místo tradičních kouzel. Stavějte věže, umisťujte výbušniny nebo ovládejte drony, čímž posilujete taktickou povahu boje a otevíráte možnosti nemagických řešení.
El kouzelník pistolník Kombinuje střelné zbraně s magií a střílí projektily naplněné tajemnou energií. Obvykle je známý svou mobilitou, řetězením rychlých útoků a dodáváním týmu výrazného estetického vzhledu.
El pán zvířat Jeho potenciál spočívá v ovládání spřízněných mazlíčků nebo tvorů: od běžných zvířat až po exotické bytosti. Vytváří se tak dynamika „mini-týmu v týmu“, protože řízení zvířete ovlivňuje hráčovu pozici a rozhodnutí.
La bestie Jako třída je to postava, která bojuje vlastním tělem: drápy, tesáky, transformacemi. Ať už se jedná o nelidskou bytost nebo člověka, který se transformuje, její přínos se zaměřuje na fyzické poškození, mobilitu a zastrašující přítomnost, i když někdy má méně taktických možností.
El akademický Představuje učence, který používá své znalosti jako zbraň. Analyzuje statistiky, identifikuje slabiny a často používá knihy, přístroje nebo teorie, aby zvrátil misky vah v boji nebo výzkumu ve prospěch skupiny.
Skupina jako postava: kolektivní mechanika v hrách na hrdiny
Kromě individuálních rolí některé systémy šly ještě o krok dál a vytvořily mechanika, ve které samotný tým funguje jako „postava“ s vlastními zdroji a tabulíTo odráží skutečnost, že skupina je víc než jen součet jejích členů.
Velmi jasným příkladem je Čepele ve tměkde má gang (Crew) úrovně, specializace, nepřátele, spojence, území a vylepšení. I když se hráčské postavy mění – protože zemřou, jdou do vězení nebo odcházejí do důchodu – gang zůstává ústředním bodem kampaně a udává tón a herní příležitosti.
Dalším zajímavým případem je Masky: Nová generacekterý představuje Týmový fond. Skupina shromažďuje body interakcí a koordinací a poté je může utratit, kdykoli příběh skutečně prokáže vzájemnou podporu mezi hrdiny. Je to elegantní způsob, jak odměnit explicitní spolupráci.
Tyto přístupy zviditelňují něco, co již bylo přítomno v mnoha hrách: kolektivní identita týmu s jeho vlastními silnými a slabými stránkami a zdrojiIntegrace těchto mechanismů posiluje týmovou práci, podporuje větší komunikaci mezi hráči a generuje sdílená rozhodnutí o tom, jak využívat společné zdroje.
Vybavení postav: inventář, realismus a odměna
„Tým“ není jen o členech skupiny, ale o celém týmu. inventář předmětů, zbraní, nástrojů a pokladů, které se hromadí během kampaně. Způsob, jakým je fyzicky řízen tým, má obrovský vliv na pocit pokroku a atmosféru hry.
Na jedné straně je tým klíčový prvek vývoje postavyNejde jen o zkušenostní body: postup od rezavého meče k legendární relikvii, od spacáku k očarovanému přístřešku, představuje milníky stejně nezapomenutelné jako zvyšování úrovně. Mistr hry může tento postup upravovat přidělováním peněz, pokladů a přístupem k vzácným předmětům.
Také přichází na řadu otázka realismuNěkteré skupiny rády sledují každý šíp, každou kulku a každý kilogram nákladu, zatímco jiné preferují abstraktnější přístup, jako je „nářadí“ nebo „zásoby“, bez tolika detailů. Oba přístupy jsou platné, pokud se skupině líbí a na všechny se vztahují stejná kritéria.
Toto pečlivé ovládání sice přispívá k ponoření se do hry, ale může být těžkopádné. Mnoho stolů volí Zlatá střední cesta: pozornost k detailům v tom, co je důležité (kritická munice, magické předměty, omezené zdroje) a abstrakce v triviálním prostředí, což ponechává každému hráči volnost být více či méně důsledný se svým vlastním archem, pokud to nenaruší ducha hry.
Dále je tu rozměr spokojenost a kořistNalezení pokladu, získání lepšího vybavení nebo rozdělení kořisti po misi patří mezi nejpřínosnější aspekty dobrodružství, i když nedopadlo dobře. V ideálním případě by měl být vypravěč štědrý, aniž by narušoval rovnováhu, aby pocit pokroku byl skutečný, ale aby se ze skupiny příliš rychle nestala neporazitelná banda.
Citlivou otázkou je, co se stane s tým, když postava zemřeV mnoha hrách si spoluhráči okamžitě rozdělí své věci, což může z narativního hlediska působit nepříjemně, ale funguje to jako přerozdělení zdrojů. Méně běžné je pohřbít postavu i s veškerým jejím vybavením, protože z hlediska efektivity hraní je to vnímáno jako „vyhazování zlata“. Nejlepší je to prodiskutovat ve skupině, aby se s řešením všichni cítili dobře.
Způsoby hraní rolí a jejich vliv na role v týmu
Hry na hrdiny se formálně zrodily v 70. letech 20. století s Dungeons & Dragons, zdědění mechanik z válečných herBrzy se však diverzifikovaly do stovek různých systémů a stylů. Tato škála formátů ovlivňuje, jak jsou týmové role prožívány a vyjadřovány.
V klasická stolní hra na hrdiny (Lidé shromáždění kolem stolu s listy papíru, kostkami a herním mistrem) klade velký důraz na vyprávění příběhů, improvizaci a sdílenou fantazii. Herní mistr působí jako rozhodčí, vypravěč a je zodpovědný za všechny nehráčské postavy a prostředí.
El živé hraní rolí Přesouvá hru do fyzického světa: kostýmy, skutečná místa, někdy i velmi jednoduchá pravidla. Tam se týmové role ještě více prolínají se skutečnými osobnostmi: vůdčí schopnosti, plachost, iniciativa nebo organizační schopnosti jsou vidět téměř nefiltrovaně.
Existují i varianty, jako např. hraní rolí poštou, e-mailem, fórem, rychlými zprávami nebo VoIPV těchto formátech jsou časové rámce prodlouženy, vyprávění může být podrobnější a je zde prostor pro propracovanější dialog. Koordinace týmu silně závisí na srozumitelném psaní a sdílených nástrojích (wiki, shrnutí atd.).
Ve všech případech je společným jmenovatelem to, že Neexistuje jediný vítěz: cílem je spolupracovat na budování příběhuvyřešit misi nebo prozkoumat svět. Soutěživost, pokud existuje, se obvykle projevuje tajnými cíli nebo dramatickým napětím, které spíše živí příběh, než aby skupinu rozdělovalo.
Herní manažer má zase jinou roli než ostatní: navrhuje scény, hraje role NPC postav, určuje pravidla a upravuje obtížnost. Může upravovat pravidla, improvizovat a přizpůsobovat systém stylu skupiny, přičemž vždy pamatuje na „zlaté pravidlo“: pravidla jsou tu proto, aby sloužila zábavě a příběhu, ne naopak.
Žánry, prostředí a jejich vliv na složení týmu
Hry na hrdiny pokrývají Obrovská rozmanitost prostředí: historické, fantasy, horor, sci-fi, alternativní historie, vesmírná opera…Každý z nich ovlivňuje typy členů týmu, kteří se obvykle objevují, a dostupné třídy nebo profese.
V jednom historická hra (Piráti, Divoký západ, světové války, zlatý věk šermu…) Převládá realismus: očekává se, že postavy a jejich role budou odpovídat tomu, co by bylo v dané době věrohodné. Tým má velmi specifickou roli a specialisté (lékaři, důstojníci, průzkumníci) do skupiny zapadají s velmi jasnými funkcemi.
V nastavení klasická fantasy nebo meč a magieTypický tým kombinuje válečníky, mágy, darebáky, kleriky a fantasy rasy. Zde je mechanická komplementarita velmi patrná: tankování, poškození, kontrola, léčení, sociální podpora… Každý člen má v systému své vlastní místo.
V Hororové hrySložení se mění: postavy jsou často „obyčejní lidé“ zahlceni nadpřirozenem. Týmové role se zaměřují na vyšetřování, psychologickou odolnost a obětování, spíše než na optimalizaci boje. Existují také hry, kde jsou protagonisty samotná monstra (upíři, vlkodlaci), což posouvá pozornost na vnitřní a politickou loajalitu.
V sci-fi a kyberpunkTýmy složené z hackerů, žoldáků, pilotů, techniků a vyjednavačů jsou hojné. Rozdělení rolí mezi technologii, boj a diplomacii je zásadní a týmová rozhodnutí mohou změnit nejen misi, ale celé systémy (korporace, sítě, planety).
La kosmická opera Dodává to této směsici epicko-mytologický nádech, jak je tomu ve vesmírech jako Star Wars. Tam se tým obvykle točí kolem lodi, vyššího cíle a konfliktu galaktického rozsahu s velmi definovanými rolemi, jako je charismatický vůdce, odvážný pilot, mystický bojovník atd.
Volba žánru a tónu nakonec určuje, co Které typy členů týmu dávají největší smysl, které třídy vynikají a jaké vnitřní konflikty by mohly vzniknout. Od té chvíle se každá skupina přizpůsobuje a propojuje, dokud nenajde svůj vlastní vzorec.
Pochopení toho, jak se psychologické role, RPG třídy, hráčské styly a herní formáty kombinují, umožňuje vytváření mnohem bohatších RPG týmů: stolů, kde lidé vědí, co přispívají, cítí se ceněni a užívají si jak postavu, tak skupinu, do které patří, což je v konečném důsledku skutečný protagonista každé dobré kampaně.