- Objekt X Precision v prvních generacích zcela eliminoval kontroly míření a úhybných můstků.
- Tento efekt umožňoval okamžité KO útoky, které byly neomylné, pokud byl uživatel rychlejší.
- Na rozdíl od standardních útoků se 100% přesností se tento stav vyhnul kritickému selhání 1/256.
Pokud jste se někdy v klasických hrách s Pokémony cítili frustrovaní, když perfektně mířený útok minul cíl, nejste sami. Ukazuje se, že kolem přesnosti X-předmětů se skrývá fascinující technická záhada , která zcela mění pravidla bitvy a štěstí činí irelevantním.
Tento jev není jen o zvýšení statistik, ale spíše se chová jako přímý útok na herní kód, což umožňuje, aby se pohyby, které by za normálních okolností představovaly naprosté riziko, staly smrtícími nástroji k vyhlazení jakéhokoli nepřátelského týmu.
Skutečný provoz X Precision

V prvních dílech série, konkrétně v první generaci, použití X Precision nedělalo to, co mnozí očekávali. Místo zvýšení přesnosti hra jednoduše přeskočila všechny kontroly míření a úhybných manévrů. To znamenalo, že útok se stal „přesným jako Swift“, což zajistilo, že útok vždy zasáhne, bez ohledu na to, jak nepolapitelný je soupeř.
Nejbláznivější na tom je, že i pohyby, o kterých tvrdíme, že mají 100% přesnost, jako je Tackle nebo Tail Alert, mají ve skutečnosti šanci na zásah 255/256. To má za následek malou chybovost 0,4 % , což občas způsobí, že se netrefí. Při použití X Accuracy však tato míra chyby zcela zmizí, což zaručuje absolutní a skutečnou přesnost.
Smrtící synergie s okamžitými knokautovanými pohyby

Skutečná síla této chyby se odhalí v kombinaci s útoky jako Fissure, Guillotine nebo Horn Drill. V první generaci se tyto útoky spojovaly pouze tehdy, pokud byl útočící Pokémon rychlejší než oběť. Přidáním X Accuracy do rovnice se útok nikdy nemine , což vám umožní snadno porazit Pokémony mnohem vyšší úrovně.
Tato kombinace byla tak silná, že vám v podstatě umožňovala snadno se probojovat skrz Elitní čtyřku , snad s výjimkou Lance, pokud jste neměli silný ledový útok. Právě kvůli této nerovnováze byla mechanika v pozdějších generacích změněna, aby se zabránilo okamžitým KO útokům ovlivňujícím soupeře vyšší úrovně než je uživatel.
Srovnání a technické kuriozity

- Případ Swift: Tento tah je naprogramován tak, aby ignoroval přesnost a úhybné manévry, ačkoli se diskutuje o tom, zda může minout cíl na 1/256. Nicméně, X Accuracy toto chování napodobuje při jakémkoli útoku.
- Omezení: Přestože jsou útoky poháněné schopností X Precision neomylné (s výjimkou Rychlosti nebo Vykoupení), nemohou zasáhnout soupeře používajícího Mouchu nebo Bagr.
- Extrémní případy: Někteří hráči toho využili k používání pohybů s neuvěřitelnou přesností, jako například útok HM02, který proměnili v stroj ničení s velmi vysokou základní silou a neutrálním poškozením.
Je zajímavé poznamenat, že toto chování nebylo výhradně typické pro první díl, důkazy naznačují, že se vyskytovalo i ve druhé generaci . Efekt je tak drastický, že hra ignoruje jakoukoli obranu založenou na úhybných úhybech, takže boj je otázkou rychlosti a hrubé síly.
Stručně řečeno, použití X Precision ve starých hrách transformovalo bojovou mechaniku tím, že přepsalo kontroly zásahů herního enginu, což umožnilo, aby i ty nejrizikovější útoky byly zcela neomylné , a usnadnilo vítězství proti jakémukoli soupeři díky strategickému využití okamžitých KO pohybů a rychlosti.