- Podle SteamDB a ProtonDB má Steam Deck přes 30 000 ověřených nebo hratelných her.
- V žebříčku Steam Top 10 je kompatibilních 40 % her; v žebříčku Top 100 je to 46 %.
- Více než 6 800 titulů se stále jeví jako nekompatibilních, což představuje 3 % z celého katalogu.
- Klíčem k tomuto úspěchu je vrstva Proton a validační kritéria společnosti Valve.
Kapesní konzole od Valve právě dosáhla dalšího milníku ve své historii. Její katalog kompatibilních her oficiálně překročil hranici 30 000 titulů , což je číslo, které se pro jakýkoli vývojářský tým jeví jako logistická noční můra, ale zároveň dokazuje obrovské množství práce, které za systémem SteamOS a jeho kompatibilitou s Proton stálo.
Podle dat shromážděných SteamDB a ProtonDB se přesný počet pohybuje od 30 023 do 29 988 her klasifikovaných jako „Ověřené“ nebo „Hratelné“ v závislosti na zdroji. Tento rozdíl je způsoben přesným časem sledování, ale závěr je jasný: handheldová konzole od Valve se neustále rozrůstá a její knihovna je nyní srovnatelná s knihovnou tradiční domácí konzole.
Čísla, která ukazují změnu trendu
Rozklad tohoto čísla odhaluje velmi vypovídající data. Celkem je plně ověřeno , že fungují bez dalších úprav, zatímco více než 21 000 je „hratelných“, což znamená, že mohou vyžadovat určité ruční změny, jako je výběr ovládacího profilu nebo použití externího spouštěče. Na druhém konci spektra seznam nekompatibilních titulů přesahuje 6 800 , což je číslo, které se sice zdá vysoké, ale představuje velmi malé procento ve srovnání s celkovým katalogem Steamu.
Nejpozoruhodnější je vývoj populárních her. 40 % z deseti nejhranějších her je kompatibilních s handheldy a pokud rozšíříme náš pohled na Top 100, tento podíl vzroste na 46 %. Pokud však vezmeme v úvahu Top 1000, procento klesá na 36 % a pokud se podíváme na celý katalog, validovaných je pouze 3 %. Je to proto, že tisíce starších nebo opuštěných titulů nebyly společností Valve nikdy testovány.
Jak Valve dokáže zprovoznit hry pro Windows na Linuxu
Tajemstvím této kompatibility je Proton, emulační vrstva, která překládá systémová volání Windows do Linuxu, aniž by od hráče vyžadovala jakoukoli speciální konfiguraci. Valve nekontroluje pouze, zda se hra spustí: vyhodnocuje čitelnost textu na malých obrazovkách, integraci s nativním ovládáním, výchozí rozlišení a chování anti-cheat systémů. To vše je součástí náročného procesu, který může trvat týdny, podobně jako když linuxová záplata vylepší výkon na Steam Decku.
Označení „Ověřeno“ ale není vždycky spolehlivé. Některé tituly se zdají být ověřené, ale výkon klesá pod 30 FPS nebo zobrazují rozmazaný obraz, zatímco některé hry označené jako „nekompatibilní“ běží v praxi překvapivě dobře. Společnost Valve uznává, že systém je nedokonalý, ale pro uživatele zůstává nejlepším referenčním bodem, aby zjistili, zda si budou moci zahrát svou oblíbenou hru.

Budoucnost ekosystému SteamOS
Dosažení více než 30 000 kompatibilních her není jen symbolické číslo; je to důkaz, že SteamOS dosáhl zralosti potřebné k tomu, aby mohl rovnocenně konkurovat ostatním platformám . Popularita Steam Decku přiměla mnoho vývojářů, aby během vývoje zvažovali Linux, což bylo dříve nemyslitelné. Tituly jako ty nabízené Humble Bundle nebo týdenní nabídky již obsahují hry, které tuto kompatibilitu plně využívají, zatímco vývoj Steam Decku 2 postupuje opatrně.
Tento trend dále potvrzuje nedávné oznámení, že Launchbox, populární launcher pro více her, bude v roce 2027 dostupný pro Linux. Uživatelská základna SteamOS neustále roste a stále více nástrojů třetích stran se připojuje k ekosystému, který již není omezen pouze na kapesní konzole. Společnost Valve také pracuje na vylepšení ověřovacího systému, ačkoli uživatelé vědí, že vždy budou existovat výjimky.
Navzdory těmto číslům je před námi ještě dlouhá cesta. Počet nekompatibilních her přesahuje 6 800 a existují tisíce dalších, které ani nebyly testovány , zejména velmi staré nebo opuštěné tituly. Míra certifikace her od Valve je však stabilní: každý měsíc je na seznam kompatibilních titulů přidáno více než 300 titulů. To naznačuje, že konzole zdaleka nedosahuje svého plného potenciálu.
Stručně řečeno, Steam Deck dokázal, že notebook může poskytnout zážitek podobný PC, aniž by se muselo obětovat pohodlí specializovaného zařízení. 30 000 kompatibilních her je milníkem, který upevňuje SteamOS jako seriózní platformu , z níž profitují jak vývojáři, tak hráči. Čas ukáže, zda se Valve podaří toto číslo ještě posunout, ale prozatím jsou vyhlídky velmi slibné.


