- Nintendo Switch és una videoconsola híbrida amb diversos models (estàndard, Lite i OLED) i més de 150 milions d'unitats venudes.
- La seva proposta es basa en jugar a TV, mode portàtil o sobretaula gràcies als Joy-Con ia un SoC Nvidia Tegra personalitzat.
- Compta amb una enorme biblioteca de jocs físics i digitals, fort suport de third parties i independents i un servei online de pagament.
- El maquinari ofereix connectivitat avançada, múltiples accessoris oficials, emmagatzematge ampliable i diferents revisions amb millores en bateria i pantalla.

Si alguna vegada has pensat en tenir una consola que puguis fer servir tant a la tele del saló com tirat al sofà o al tren, la Nintendo Switch és, avui dia, la referència absoluta en consoles híbrides. Llançada inicialment el 2017, s'ha convertit no només en el gran relleu de Wii U, sinó una de les consoles més venudes de la història, amb més de 150 milions d'unitats col·locades a tot el món.
Darrere aquest èxit hi ha molt més que Mario, Zelda o un disseny cucut. Parlem d'un sistema pensat per canviar de format en segons, amb diversos models (estàndard, Lite i OLED), un ecosistema d'accessoris enorme, un servei en línia propi i una fitxa tècnica més seriosa del que aparenta. En aquesta guia trobaràs tot sobre Nintendo Switch: història, models, maquinari, comandaments, jocs, en línia, vendes, revisions i fins i tot Nintendo Switch 2, explicat amb paraules planes però sense deixar-te cap detall important.
Què és Nintendo Switch i en quina generació entra
Nintendo Switch és una videoconsola híbrida que barreja consola de sobretaula i portàtil en un sol aparell. Nintendo la va presentar comercialment amb aquest enfocament: un sistema que pots deixar a la seva base connectada a la tele (mode TV), recolzar-la sobre una taula (mode sobretaula) o emportar-te-la a les mans (mode portàtil) sense parar la partida.
Tot i que va aparèixer en plena vuitena generació al costat de PlayStation 4 i Xbox One, el seu cicle de vida també s'ha solapat amb la novena generació, convivint amb PlayStation 5 i Xbox Series X|S. En documents interns i fitxes tècniques sol situar-se entre vuitena i novena generació, una cosa força particular.
Internament, el projecte es va conèixer com Nintendo NX, i els diferents models comercials han rebut codis com HAC-001 (model original), HAC-001-01 (revisió amb millor bateria, coneguda com a V2 o Mariko), HDH-001 (Switch Lite) i HEG-001 (Switch OLED).
La consola està desenvolupada per Nintendo, però gran part del maquinari la fabrica Foxconn i Hosiden, una mica en la línia del que passa amb molts dispositius electrònics actuals.
Models de Nintendo Switch: estàndard, Lite, OLED i successora
Des del llançament, la família s'ha anat ampliant. A dia d'avui, quan parlem de Switch, en realitat parlem de tres grans models dins de la mateixa família, més una successora ja oficial.
Nintendo Switch estàndard (HAC-001 i HAC-001-01)
La Nintendo Switch original va sortir el 3 de març de 2017 a tot el món. Aquest model base inclou la consola-tauleta, el dock per a la tele, dos Joy-Con, corretges, Grip, adaptador de corrent i cable HDMI. La pantalla és LCD de 6,2 polzades, tàctil capacitiva, amb resolució 1280 x 720p. Al dock, la consola treu el senyal fins a 1080p a través de HDMI.
En el seu interior munta un SoC Nvidia Tegra X1 personalitzat, 4 GB de memòria RAM LPDDR4 i 32 GB demmagatzematge intern ampliables amb targetes microSD, microSDHC o microSDXC de fins a 2 TB. Disposa de Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac de doble banda (2,4 i 5 GHz), Bluetooth per a comandaments i àudio, altaveus estèreo, connector d'auriculars de 3,5 mm i port USB-C per a càrrega i vídeo.
El 2019 va arribar una revisió silenciosa del model estàndard (HAC‑001‑01, coneguda com Mariko), amb el mateix disseny i pantalla però més eficiència energètica gràcies a un Tegra revisat i millor autonomia: d'unes 2,5-6,5 hores al model de llançament a aproximadament 4,5-9 hores a la revisió, depenent del joc (per exemple, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild es passa d'unes 3 a unes 4,5 hores).
Nintendo Switch Lite (HDH-001)
El 20 de setembre del 2019 Nintendo va llançar Nintendo Switch Lite, un model més petit i purament portàtil. Aquí la idea és clara: prescindir totalment de l'ús a la televisió i abaratir costos a canvi d'un format més compacte i lleuger.
Switch Lite compta amb una pantalla LCD de 5,5 polzades a 720p, controls integrats al cos (no hi ha Joy-Amb desacoblables al propi xassís) i no ve amb dock ni és compatible amb els docks oficials. Manté els 32 GB d'emmagatzematge intern i la possibilitat d'ampliar amb microSD, però la bateria és diferent (3570 mAh) amb autonomia estimada entre 4 i 7 hores segons el títol.
Hi ha un detall clau: només reprodueix jocs que siguin compatibles amb el mode portàtil. Els títols que depenen sí o sí de característiques específiques dels Joy-Con (vibració HD, càmera infraroja de moviment, certs sensors) perden aquestes funcions a Lite llevat que connectis Joy‑Amb externs per Bluetooth. Per carregar aquests Joy‑Con necessitareu un suport de càrrega o una Switch estàndard, perquè a Lite no s'acoblen físicament.
Nintendo Switch OLED (HEG-001)
El tercer gran model, Nintendo Switch (model OLED), va arribar el 8 d'octubre del 2021. La seva principal novetat és la pantalla: panell OLED de 7 polzades, segueix a 720p però amb millor contrast, negres purs i colors molt més vius. A nivell de potència bruta és pràcticament idèntica al model estàndard, però introdueix diverses millores de qualitat de vida.
Entre aquestes millores destaquen 64 GB de memòria interna (el doble que en els altres models), un nou suport del darrere molt més ample i estable per al mode sobretaula, altaveus optimitzats i un dock redissenyat amb port LAN Ethernet integrat i HDMI 2.0. És una mica més pesada: uns 322 g la unitat i 426 g amb Joy-Con.
És totalment compatible amb tots els jocs físics i digitals de Switch, Joy-Con, comandaments Pro i accessoris oficials. El preu de sortida va ser superior (349,99 dòlars/euros), i abans del llançament Nintendo va rebaixar el preu oficial del model original a Europa per ajustar la gamma.
Nintendo Switch 2, la successora
Nintendo ja ha fet públic que la successora de l'híbrida existeix: Nintendo Switch 2 va ser anunciada el 16 de gener de 2025 i posada a la venda el 5 de juny del mateix any. Manté la filosofia híbrida però amb pantalla més gran, millores importants de maquinari i compatibilitat retroactiva amb els jocs de Switch.
A nivell conceptual, Nintendo la presenta com la continuïtat natural de la família Switch, reforçant la idea d'ecosistema i no tant de ruptura radical. A efectes pràctics, per a l'usuari el més important és que els cartutxos i compres digitals de la primera Switch segueixen tenint cabuda a Switch 2, i que la base instal·lada de més de 150 milions de consoles serveix com a pont perfecte per a la transició.
Disseny híbrid: modes de joc i dock
La clau del sistema és el plantejament híbrid. Nintendo va definir tres formes principals de jugar, totes pensades per a alternar entre si gairebé sense interrupcions.
En l'anomenat manera TV, la consola s'insereix al dock mitjançant el port USB‑C inferior. El dock està connectat per HDMI al televisor i al corrent, cosa que facilita compartir pantalla. En aquest mode, la GPU augmenta la seva freqüència (fins a 768 MHz davant dels 384 MHz aproximats en portàtil) i la imatge surt a 1080p en jocs compatibles. El dock inclou a més dos ports USB laterals i un del darrere (2.0 al model base, 3.0 al dock OLED), així com la presa per a l'adaptador de corrent i, al model OLED, port LAN Ethernet.
En el manera portàtil, la pròpia pantalla de la consola és la que mana. Jugues amb els Joy-Con acoblats als rails laterals, usant el sistema com una consola portàtil clàssica. La resolució efectiva és 720p a tots els models, amb densitats de píxels similars entre base, Lite i OLED. Aquí entren en joc la bateria interna de 4310 mAh (model estàndard) o 3570 mAh (Lite), la gestió de brillantor i el consum del SoC.
El mode sobretaula aprofita la pota de suport del darrere (kickstand). Col·loques la consola en una superfície, desencaixes els Joy-Con i jugues amb la pantalla una mica allunyada, ideal per a partides ràpides amb amics sense necessitat de televisor. El suport del model original és més estret i una mica delicat, mentre que el OLED ocupa pràcticament tota l'amplada de la consola i permet diversos angles molt estables.
Un detall molt cuidat és que el canvi entre modes és gairebé instantani: si estàs a portàtil i encaixes la consola al dock, la tele s'activa i segueixes per on anaves; si la treus, s'encén la pantalla integrada i romans exactament al mateix punt de la partida, sense pantalles de càrrega extra més enllà del canvi de pantalla i amb una funció de retorn.
Especificacions tècniques: CPU, GPU, RAM i emmagatzematge
Al cor de Switch batega un SoC Nvidia Tegra X1 personalitzat per a Nintendo, basat en arquitectura Maxwell 2.0. Aquest xip integra CPU i GPU en un mateix encapsulat BGA fabricat per TSMC, inicialment a 20 nm i posteriorment en un procés millorat (Mariko) amb menor consum i millor eficiència tèrmica.
A nivell de CPU, el Tegra integra un cluster principal de quatre nuclis ARM Cortex-A57 (1,0-1,2 GHz aproximadament) i un clúster secundari de quatre Cortex-A53 desactivat a Switch. Ofereix suport per a instruccions ARMv8‑A de 64 bits, caixets L1 i L2 diferenciades i un TDP que ronda els 15 W en el conjunt, amb una gestió tèrmica enfocada a mantenir temperatures entre uns 41 i 95 graus Fahrenheit en condicions normals d'ús.
La part gràfica està composta per una GPU GM20B amb 256 nuclis CUDA, 16 unitats de textures (TMU) i un rendiment teòric del voltant de 393 GFLOPS a FP32 (el doble a FP16). Això situa Switch per sota de PS4 i Xbox One a nivell brut, però suficient per moure amb solvència jocs first party i molts multiplataforma adaptats, especialment en mode portàtil; a nivell pràctic, pots ajustar la velocitat de fotogrames en determinats títols per prioritzar fluïdesa o resolució.
Pel que fa a memòria, tots els models munten 4 GB de RAM LPDDR4 amb bus de 64 bits i una amplada de banda màxim d'uns 12,8 GB/s. Són mòduls Samsung K4F6E304HB-MGCH en encapsulat 200FBGA, generalment disposats en dos xips de 2 GB.
Per a l'emmagatzematge intern es fa servir memòria eMMC 5.1 NAND flash de Samsung (model KLMBG2JENB‑B041 als models base i Lite), amb 32 GB de capacitat en aquests models i 64 GB a OLED. La interfície HS400 permet lectures al voltant de 330 MB/si escriptures seqüencials d'uns 100 MB/sa base/Lite i aproximadament 200 MB/sa OLED. La memòria està muntada en encapsulat BGA de 153 pins.
L'expansió es realitza mitjançant una ranura per a targetes microSD, microSDHC i microSDXC fins a 2 TB (quan existeixin al mercat). En inserir per primera vegada una microSDXC, la consola demana una actualització de sistema via internet per habilitar la compatibilitat. Les dades de desament es mantenen sempre a la memòria interna, mentre que jocs, DLC i altres dades poden instal·lar-se a la targeta.
Consum energètic, connectivitat i sensors
Switch està pensada per ser eficient i, alhora, oferir connectivitat moderna. A nivell sense fil utilitza un xip Broadcom BCM4356, compatible amb Wi‑Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac i Bluetooth (3.0 a Joy-Con, 4.x a la consola segons revisió). Això permet joc local per a fins a vuit consoles en xarxa ad hoc amb un sol cartutx, així com opcions com pantalla dividida en Minecraft i multijugador en línia.
Pel que fa a consum, Nintendo ofereix valors orientatius. A manera TV jugant a un joc el sistema ronda els 6 W, baixant a uns 5 W en reproduir vídeo ia 3 W al menú principal. El mode suspensió oscil·la entre 0,3 i 2,2 W en funció de si hi ha connexió per cable activa, i l'apagat real es queda al voltant de 0,3 W. En portàtil o sobretaula, jugar sol consumir al voltant de 4 W, 3 W en veure vídeos, 2 W al menú principal ia penes 0,03 W en suspensió. Apagada del tot, el consum és inferior a 0,01 W.
Pel que fa a sensors, la consola incorpora acceleròmetre, giroscopi i sensor de brillantor ambiental per ajustar automàticament la lluminositat de la pantalla. El conjunt es completa amb altaveus estèreo, connector jack de 3,5 mm de quatre pols (estàndard CTIA), vibració integrada als comandaments i diversos LEDs d'estat.
A nivell de botons, a més dels que inclouen Joy-Con o Pro Controller, la pròpia consola integra botó d'encesa, volum, control d'inici i captura, així com botons físics per expulsar i acoblar els Joy-Con mitjançant rails laterals amb assegurança.
Joy-Con: comandaments modulars i vibració HD
Una de les senyes d'identitat de Switch són els Joy-Con, els petits comandaments que s'acoblen als laterals de la consola o es fan servir per separat. Cadascun fa aproximadament 10,2 x 3,6 x 2,8 cm, amb un pes d'uns 48 g per al Joy‑Amb esquerre i 51 g per al dret. Poden emprar-se de quatre formes: acoblats a la consola, separats a cada mà per a un sol jugador, muntats al Joy‑Con Grip per simular un comandament clàssic o usats de forma individual per a dos jugadors.
Cada Joy‑Amb incorpora un joystick analògic pressionable, quatre botons frontals, botó +/- (segons costat), botons superiors L/R i gallets ZL/ZR. A més, a la vora interior, quan se subjecten en horitzontal, disposen dels botons SL i SR que actuen com gallets addicionals, i un botó de sincronització i un altre d'alliberament per deixar-los anar del rail.
Els dos Joy‑Con tenen acceleròmetre i giroscopi, però el dret afegeix diverses funcions extra: sensor NFC per llegir i escriure figures Amiibo, càmera infraroja capaç de detectar formes i distàncies (per exemple, reconèixer pedra, paper o tisora) i un LED d'estat. L'esquerre inclou un botó específic de captura de pantalla, que més endavant es va ampliar per enregistrar clips de vídeo en determinats jocs.
Tots dos comandaments compten amb la famosa vibració HD (HD Rumble), un sistema hàptic molt precís que permet simular sensacions com el nombre de glaçons de gel dins d'un got o el moviment d'objectes al comandament. Tot i que no tots els títols l'exploten a fons, quan s'utilitza bé afegeix un plus molt curiós.
Cada Joy‑Amb integra una bateria d'ions de liti de 525 mAh (1,9 Wh), amb unes 20 hores d'autonomia aproximades, i es recarrega acoblant-lo a la consola mentre aquesta càrrega, o mitjançant el Joy‑Con Charging Grip o perifèrics de tercers (consulta opcions per carregar Nintendo Switch sense carregador). La recàrrega completa triga al voltant de 3 hores i mitja.
Accessoris oficials: Dock, Grip, Pro Controller i més
A més de la consola i els Joy-Con, Nintendo ha anat construint tot un ecosistema d'accessoris. El més visible és, és clar, el dock de Nintendo Switch, peça central de la manera TV. Mesura una mica més de 4 polzades d'alt, 6,8 de llarg i 2,1 de profunditat, pesa uns 326 gi alberga el connector USB-C per a la consola, els ports USB laterals i del darrere i el HDMI.
El dock original ofereix sortida de vídeo HDMI 1.4ba 1080p i àudio PCM lineal 5.1 canals, mentre que el dock del model OLED incorpora HDMI 2.0, dos USB 3.0 laterals i, sobretot, port LAN Ethernet per a connexió per cable. Tots dos són compatibles entre si i es venen també per separat, amb adaptador de corrent i cable HDMI inclosos.
El Joy‑Con Grip que ve al pack estàndard permet utilitzar els dos Joy‑Con com si fossin un comandament tradicional. Hi ha a més una versió de Grip amb càrrega, que inclou port USB-C i punts de contacte per recarregar els comandaments mentre jugues, venuda per separat.
El Nintendo Interruptor Pro Controller és el comandament ergonòmic per excel·lència de la consola: disseny tradicional amb dos estics, creueta completa, botons ABXY, L/R, ZL/ZR, vibració HD, NFC per a Amiibo, sensors de moviment i bateria de 3,7 V i 1070 mAh amb unes 40 hores d'autonomia aproximada. Es connecta per Bluetooth 3.0/NFC i es pot usar tant a Switch com a PC via USB-C o Bluetooth, sent reconegut per Steam des de 2018.
A més trobem volants per a Joy-Con (pensats per a jocs com Mario Kart 8 Deluxe), fundes, protectors de pantalla, suports de càrrega, adaptadors de xarxa i, des de l'actualització 4.0.0 del firmware, compatibilitat amb comandaments de GameCube mitjançant l'adaptador original de Wii U. Molts jocs detecten el comandament com a genèric USB, mentre que títols com Super Smash Bros. Ultimate, GRID Autosport o, parcialment, Super Mario 3D All‑Stars ho reconeixen específicament com a comandament de GameCube.
Programari, sistema operatiu i servei Nintendo Switch Online
Switch utilitza un sistema operatiu propi de Nintendo, lleuger i pensat per arrencar ràpid i canviar de joc amb agilitat. La interfície molt simple s'organitza en un menú horitzontal amb icones de jocs recents, accés a l'eShop, àlbum de captures, configuració, control parental i perfils d'usuari.
Una de les diferències respecte a Wii U i 3DS és que Switch no inclou Miiverse ni StreetPass. Es manté la possibilitat de crear i fer servir avatars Mii, però Nintendo aposta aquí per integracions més senzilles: codis d'amic actualitzats (sense l'antic caos de Wii), vinculació opcional amb xarxes socials per trobar amics i compartir captures, i una app de control parental per a mòbils que permet limitar horaris, restringir compres o bloquejar cert contingut.
El joc en línia i altres funcions avançades s'articulen a través de Nintendo interruptor on-line, servei de subscripció de pagament actiu des del 18 de setembre de 2018. Costa al voltant de 19,99 euros l'any en el seu pla individual (també hi ha mensual i familiar) i inclou joc online en títols compatibles, guardat al núvol per a la majoria de jocs, accés a un catàleg de clàssics de NES i SNES i. A més, hi ha guies per utilitzar la consola sense connexió si ho necessites.
L'octubre del 2021 va arribar Nintendo Switch Online + Paquet d'expansió, una modalitat superior que suma catàlegs de Nintendo 64 i SEGA Mega Drive/Genesis, a més d'accés sense cost addicional a certs DLC de jocs first party com Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons o Splatoon 2. Al febrer de 2023 es van afegir jocs de Game Boy i paquet dexpansió. El 2023 també va aparèixer a Japó (i més tard a Occident) una app separada per a jocs de Nintendo 64 classificats per a majors d'edat.
L'eShop és la botiga digital de la consola, des d'on podeu comprar jocs, DLC, demos, aplicacions i subscripcions. Permet filtrar per preu (jocs gratuïts, de 0,99 a 9,99, de 9,99 a 29,99 i més de 30 euros), gènere, popularitat i ofertes. Cada accés pot requerir PIN o contrasenya, quelcom configurable al compte per evitar compres accidentals.
Jocs físics, cartutxos i absència de bloqueig regional
Una de les particularitats de Switch és que, a diferència de la majoria de consoles domèstiques modernes, utilitza cartutxos físics en lloc de discos òptics. Són targetes propietàries, similars en aspecte a les de Nintendo DS/3DS però més petites i fines, amb capacitats que van d'1 a 64 GB (Nintendo va endarrerir la introducció massiva de cartutxos de 64 GB més enllà del 2018).
Per la seva mida reduïda, Nintendo va prendre una mesura curiosa però molt comentada: banyar els cartutxos amb benzoat de denatoni, una de les substàncies més amargues conegudes, per dissuadir els nens de portar-los a la boca o empassar-los. És innocu, però el sabor és tan desagradable que poques persones repeteixen l'experiència.
El preu recomanat de llançament per a jocs first party i títols grans third party sol ser de 60 dòlars/euros, en línia amb Xbox One i PS4. Tot i això, els costos de fabricació de les targetes han provocat que alguns jocs multiplataforma siguin més cars a Switch que en altres consoles, fenomen que la premsa va batejar com “impost Switch”: el preu físic (i digital, que ha de ser el mateix si hi ha edició física) s'alinea amb el PVPR original, fins i tot si el joc fa temps que està rebaixat en altres plataformes.
A nivell d'emmagatzematge, alguns jocs molt pesats requereixen instal·lacions addicionals a la memòria interna o una microSD obligatòria, cosa que s'indica clarament a les caixes. Exemples són certs esports anuals o recopilatoris voluminosos que fan servir part del cartutx i part de descàrrega digital.
Un avantatge important és que Switch és totalment lliure de regió (amb excepció de certes restriccions en sistemes xinesos): qualsevol cartutx de qualsevol part del món funciona a qualsevol consola. Les compres digitals estan lligades al Compte Nintendo, no al maquinari concret, de manera que si canvies de consola pots tornar a descarregar els teus jocs. Des de l'actualització 6.0.0 és possible jugar a títols digitals a una segona consola iniciant sessió, encara que amb requisits de connexió contínua i altres limitacions per evitar abusos.
Retrocompatibilitat, clàssics i Targetes de Joc Virtuals
Switch no és retrocompatible de forma nativa amb discos o cartutxos de Wii U, Wii, 3DS ni d'altres sistemes de Nintendo, i no reutilitza el sistema de Consola Virtual clàssic. En el seu lloc, Nintendo ha optat per oferir jocs retro mitjançant les apps de Nintendo Switch Online (NES, SNES, N64, Mega Drive, Game Boy, GBA…) sota el paraigua de Nintendo Classics, afegint a poc a poc títols amb funcions en línia, guardat ràpid i rebobinat en alguns casos.
Durant un temps va existir un petit ou de pasqua: una versió emulada de Golf de NES integrada al microprogramari, que s'activava en una data concreta com a homenatge a Satoru Iwata, però va ser eliminada a partir de l'actualització 4.0 del sistema.
En una Nintendo Direct del març del 2025, la companyia va anunciar una altra novetat curiosa: les Targetes de Joc Virtuals, una mena de claus físiques que permeten activar legalment programari xifrat digitalment i transferir llicències entre consoles. Aquestes targetes també es poden prestar dins de comptes familiars de Nintendo Switch Online per un temps limitat (per exemple, dues setmanes), després del qual el joc torna automàticament al propietari original. La funció es va habilitar amb una actualització del sistema el 29 dabril de 2025.
Biblioteca de jocs, third parties i indies
Un dels encerts més grans de Switch ha estat el seu catàleg. Nintendo va aprendre dels errors de Wii U i, des del principi, va buscar de manera agressiva el suport de tercers i estudis independents. A la mateixa presentació de la consola a l'octubre del 2016, la companyia ja va mostrar una llista de gairebé 50 socis externs, incloent gegants com Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two i Ubisoft.
Per facilitar la vida als desenvolupadors, Nintendo va abandonar en part les seves eines internes tancades i va apostar per estàndards com Unity, Unreal Engine 4 i les APIs de Khronos (Vulkan, OpenGL). Unity i Epic van afegir suport oficial als pocs mesos del llançament, i YoYo Games va fer el mateix amb GameMaker Studio 2 el 2018. En paral·lel, Nintendo va crear el seu propi motor NintendoWare Bezel per a producció interna i externa de jocs de tall més lleuger, usat per exemple a Tetris 99 o Clubhouse .
En paral·lel a les grans third parties, la companyia va posar un focus especial als estudis independents. Sota l'etiqueta “Nindies”, es va simplificar l'accés a kits de desenvolupament (uns 50.000 iens, certament assequible) i es va treballar activament en promoció, amb presentacions específiques, espais destacats a eShop i un calendari de llançaments pensat per evitar sequeres. L'objectiu: que no es repetís la sensació de manca de jocs que va patir Wii U.
El resultat es va veure ràpid: Nintendo havia previst uns 60 jocs independents el 2017 i va acabar l?any amb més de 320 llançaments d?aquest tipus. El 2023, el catàleg anual va aconseguir un màxim històric, amb al voltant de 2360 títols publicats només aquell any. Això sí, aquest èxit també va portar la preocupació d'un possible “jardí emmurallat” per a alguns indis més petits, que van denunciar haver estat ignorats o necessitar un editor amb nom per entrar a la plataforma.
Pel que fa a first party, la llista dèxits és aclaparadora. El sistema es va llançar acompanyat per La llegenda de Zelda: Breath of the Wild, que va funcionar com a joc ven consoles absolut, i poc a poc van anar arribant 1‑2‑Switch, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: New Horizons, Pokémon Espasa i Escut, Pokémon Tears of the Kingdom i molts més. També hi ha multitud de guies i trucs per a títols third party, com ara Trucs de Skyrim per a Nintendo Switch, que ajuden a esprémer aquests llançaments a la plataforma.
Els jocs més venuts de Nintendo Switch
Les xifres de vendes oficials de programari a Switch són impressionants. Entre els deu títols més venuts hi ha jocs que superen de llarg els 20, 30 o fins i tot gairebé 70 milions d'unitats, alguna cosa a l'abast de molt poques sagues.
El rànquing de supervendes inclou, entre d'altres:
- Mario Kart 8 Deluxe, amb gairebé 70 milions de còpies, aprofitant la tirada de Wii U però multiplicant per molt el seu abast.
- Cruïlla d’animals: nous horitzons, que es va disparar durant la pandèmia fins a rondar els 49 milions.
- Super Smash Bros. Ultimate, superant amb comoditat els 36 milions.
- La llegenda de Zelda: Breath of the Wild, amb més de 33 milions, i la seva seqüela Tears of the Kingdom per sobre dels 22 milions.
- Super Mario Odyssey, prop dels 30 milions.
- Els principals Pokémon de l'era Switch (Espada/Escut i Escarlata/Púrpura), tots dos a l'entorn dels 27 milions.
- Super Mario Party y Nou Super Mario Bros. U Deluxe, rondant o superant els 20 i 18 milions respectivament.
Amb semblants números, no estranya que la mateixa Nintendo hagi arribat a vendre jocs first party gairebé a ritme de consola, demostrant l'enorme estirada del seu catàleg propi i l'estratègia de mantenir preus alts durant pràcticament tot el cicle de vida.
Història, desenvolupament i recepció de Nintendo Switch
L'origen de Switch està lligat a una època delicada per a Nintendo. Després de les fluixes vendes de Wii U i l'auge del joc a mòbils, la companyia va registrar pèrdues importants el 2014. Satoru Iwata, llavors president, defensava que l'empresa havia de cuidar la seva identitat, però també va impulsar un pla per entrar al mercat mòbil de manera controlada (acord amb DeNA) i desenvolupar un nou maquinari que trenqués amb el model anterior.
Internament, figures com Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda i Shigeru Miyamoto van participar a l'estratègia, encara que aquest últim va deixar més marge a l'equip jove per dissenyar el sistema. La idea era clara: no repetir el caos de comunicació de Wii U i oferir una cosa inequívoca, una consola de sobretaula que et pots portar a qualsevol part, amb un missatge de màrqueting cristal·lí.
Sota el nom en clau NX, la consola es va esmentar per primera vegada el març del 2015, en plena roda de premsa sobre la col·laboració amb DeNA. Al llarg del 2016 es van anar filtrant detalls (ús de Tegra X1, format híbrid, controls acoblables) i algunes companyies van mostrar públicament el seu entusiasme, com Ubisoft, The Pokémon Company o Square Enix valorant portar Dragon Quest Builders i altres títols.
El 20 d'octubre del 2016, un tràiler de tres minuts va presentar oficialment Nintendo Switch. El vídeo, molt diferent del màrqueting habitual de l?empresa, mostrava adults joves jugant en diferents contextos: a casa, en un avió, en festes improvisades, en tornejos d?eSports. El concepte híbrid i els Joy-Con quedaven clars en uns quants plans.
Al gener de 2017 Nintendo va celebrar un esdeveniment a Tòquio per aprofundir en el maquinari, data de llançament, preu, durada de la bateria i primers jocs. La premsa va poder provar la consola en esdeveniments paral·lels, i The Legend of Zelda: Breath of the Wild es va mostrar com a gran punta de llança. Pocs mesos després, el 3 de març del 2017, Switch es va posar a la venda a nivell global amb una arrencada de vendes fulgurant, trencant rècords interns de Nintendo a Amèrica, Europa i Japó.
Els analistes financers van rebre la màquina amb una certa barreja d'escepticisme i admiració. A alguns els preocupava el preu de 299,99 dòlars/euros, proper al de PS4 i Xbox One, tot i ser menys potent sobre el paper, o l'escassetat inicial de títols de llançament. Però altres van valorar positivament que Nintendo apostés per un maquinari més robust que Wii U, una subscripció en línia de pagament i un enfocament més clar.
Al terreny dels desenvolupadors, la rebuda va ser molt més positiva. Enquestes realitzades a milers d'estudis indicaven que una majoria creia que Switch vendria força més que Wii U, i molts lloaven la facilitat de desenvolupament respecte a consoles anteriors de Nintendo. Fins i tot competidors directes, com ara la divisió Xbox de Microsoft, van expressar públicament el seu respecte per la visió de Nintendo.
Problemes coneguts, demandes i actualitzacions de microprogramari
Com qualsevol maquinari massiu, Switch no ha estat exempta de problemes i polèmiques. El més famós és l'anomenat Joy‑Amb drift, una fallada pel qual el joystick registra moviments sense tocar-lo. El 2019 es va presentar una demanda col·lectiva als Estats Units al·legant que Nintendo coneixia el defecte i no ho abordava adequadament.
Poc després filtracions internes indicaven que el servei d'atenció al client nord-americà passava a reparar Joy‑Con amb drift sense cost, fins i tot fora de garantia, encara que la demanda va seguir el seu curs i va acabar derivant en arbitratges segons les clàusules de l'EULA de la consola. El problema també va afectar alguns usuaris de Switch Lite, on el canvi d'estics és més complex en estar integrats.
Una altra sèrie de polèmiques han girat al voltant de demandes per patents relacionades amb el disseny modular. La companyia Gamevice, per exemple, va arribar a presentar diverses denúncies al·legant que Switch infringia patents del seu Wikipad i altres accessoris de joc per a tablets i mòbils. La Comissió de Comerç Internacional dels Estats Units va investigar la qüestió, però finalment es van desestimar les reclamacions i, en revisions posteriors, la mateixa oficina de patents va considerar no patentables moltes de les reivindicacions de Gamevice.
També hi ha hagut fronts oberts contra la pirateria. Nintendo ha aconseguit ordres judicials contra distribuïdors de hacks i modxips (com els de Team Xecuter) que permetien executar còpies il·legals a la consola. S'han interposat demandes milionàries i processos penals contra alguns dels seus membres, com ara Gary Bowser, dins de l'ofensiva legal de la companyia per protegir el seu ecosistema.
A nivell de microprogramari, la consola ha anat rebent actualitzacions constants. La versió 17.0.1, per exemple, corregia problemes de compatibilitat amb alguns jocs, fallades d'imatge en mode TV amb certs televisors i ajustaments en la resposta de sticks de comandaments de GameCube. Al llarg dels anys s'han afegit funcions com a vídeo capturat, més icones d'usuari, millores en l'estabilitat de xarxa, compatibilitat amb nous comandaments i aplicacions multimèdia com Hulu o YouTube.
Consells pràctics i truquets per a nous usuaris
Si acabeu d'estrenar una Switch (ja sigui estàndard, Lite o OLED), hi ha una sèrie de petits trucs que et faran la vida més fàcil des del primer dia. El primer és crear o vincular un compte My Nintendo: ho pots fer des del PC, mòbil o la pròpia consola; a partir d'aquí es gestionen compres, punts i partides al núvol i també pots recuperar un compte My Nintendo si tens problemes.
Per cuidar la consola, sobretot als models amb pantalla de plàstic o vidre exposada, convé comprar un protector de pantalla (idealment de vidre temperat) i una funda. Al model OLED això és gairebé obligatori: el panell es veu d'escàndol, però és més sensible a esgarrapades. El dock del model original pot marcar la pantalla si hi ha pols o frecs, així que millor prevenir.
A l'apartat de personalització, val la pena canviar el tema de la interfície a negre, especialment si jugues de nit; cansa menys la vista i, en mostrar menys brillantor global, ajuda lleugerament a estalviar bateria. En la mateixa línia, és recomanable ajustar manualment la brillantor: desactiva la brillantor automàtica en habitacions fosques i baixa-la a nivells baixos quan no ho necessitis al màxim.
Si jugues a portàtil i vols esprémer l'autonomia, activar el manera avió quan no necessitis Wi‑Fi ni Bluetooth allarga força les sessions, alguna cosa clau si t'emportes la consola de viatge. Això sí, recorda desactivar-lo per actualitzar jocs, sincronitzar comandaments o utilitzar funcions en línia.
Finalment, encara que visquis sol o de moment no comparteixis la consola, crear un segon perfil d'usuari té més avantatges dels que sembla: alguns jocs només permeten un fitxer de desat per compte, i amb un perfil addicional pots repetir aventures, provar rutes diferents o prestar el sistema sense que toquin les teves dades principals. A més, configurar aquest compte amb una altra regió (com el Japó) obre la porta a donem i continguts exclusius d'altres eShops.
Després de tots aquests anys al mercat, Nintendo Switch s'ha consolidat com una de les consoles més influents, venudes i versàtils de la història, combinant un maquinari enginyós amb una biblioteca brutal d'exclusius, third parties i jocs independents, un ecosistema d'accessoris amplíssim i una successora ja si et fas avui amb una Switch, segueixes entrant en un món molt viu, amb suport actiu, tones de jocs i una comunitat immensa disposada a seguir esprement la idea de “jugar on vulguis i com vulguis” durant molt de temps.