Super Mario Galaxy La Pel·lícula ja avança Minecraft a la taquilla mundial

Darrera actualització: maig 21, 2026
  • Super Mario Galaxy La Pel·lícula aconsegueix uns 964 milions de dòlars a taquilla global i avança per poc a Minecraft
  • Es col·loca com la segona adaptació de videojoc més taquillera de la història, només per darrere de Super Mario Bros La Pel·lícula
  • Universal, Nintendo i Illumination reforcen el seu domini al cinema basat en videojocs amb una campanya comercial massiva també a Europa i Espanya
  • L´èxit impulsa l´expansió de l´univers cinematogràfic de Nintendo, amb projectes com The Legend of Zelda o possibles cintes de Luigi's Mansion

Pel·lícula de Super Mario Galaxy a taquilla mundial

La batalla pel domini de la taquilla entre les adaptacions de videojocs té nou guanyador provisional. Super Mario Galaxy La Pel·lícula ha avançat a la cinta de Minecraft en la recaptació mundial i es queda a un pas de la cobejada barrera dels mil milions de dòlars, consolidant de nou Mario com el rei del cinema gamer, i alimentant idees sobre un univers compartit amb aparicions com la de Fox McCloud.

Aquest nou triomf arriba en un moment en què les pel·lícules basades en videojocs viuen un apogeu sense precedents. Fa tot just uns anys s'associaven a fracassos sonats, però el fenomen de les produccions de Nintendo i Illumination ha canviat completament el panorama i està marcant el ritme del sector, també en mercats clau com Espanya i la resta d'Europa, i n'és una prova que Universal i Nintendo preparen nova pel·lícula.

Super Mario Galaxy supera Minecraft a la taquilla mundial

Segons les dades més recents de la taquilla global, Super Mario Galaxy La Pel·lícula acumula al voltant de 964 milions de dòlars a tot el món. Aquesta xifra us permet situar-vos per sobre de l'adaptació cinematogràfica de Minecraft, que es va quedar al voltant dels 960-961 milions de dòlars després del seu pas pels cinemes.

El marge entre ambdues produccions és ajustat, de tot just uns 3-4 milions de dòlars de diferència, però suficient perquè el lampista s'adjudiqui el segon lloc històric entre les pel·lícules basades en videojocs. La cinta de Mojang i Microsoft, malgrat collir crítiques molt dures, havia aconseguit convertir-se en un fenomen comercial, especialment als Estats Units, abans de veure's superada per Mario.

Amb aquest moviment al rànquing, la franquícia de Super Mario es queda amb l'or i la plata a la taula d'adaptacions de videojocs més taquilleres. Només la mateixa Super Mario Bros La Pel·lícula, estrenada el 2023, es manté per sobre de Galaxy amb una recaptació que supera àmpliament els 1.360 milions de dòlars, mentre Nintendo explora altres IP amb projectes com una pel·lícula centrada en Donkey Kong.

  Com jugar a Cobra Mission: Guia completa i consells

Super Mario Galaxy i Minecraft al rànquing de taquilla

Números rècord: així queda el top d'adaptacions de videojocs

L'èxit de la seqüela de Mario no només desplaça Minecraft, sinó que reordena un top històric que cada cop està més dominat per les grans franquícies del videojoc. A dia d'avui, el llistat de les deu pel·lícules de videojocs més taquilleres del món queda aproximadament així:

  • Super Mario Bros La Pel·lícula – al voltant de 1.360 milions de dòlars
  • Super Mario Galaxy La Pel·lícula – uns 964 milions de dòlars
  • Minecraft – al voltant de 961 milions de dòlars
  • Sonic 3 La Pel·lícula – prop de 492 milions de dòlars
  • Warcraft – una mica més de 439 milions de dòlars
  • Detectiu Pikachu – al voltant de 433 milions de dòlars
  • Rebombori – una mica més de 428 milions de dòlars
  • Inexplorat – per sobre de 407 milions de dòlars
  • Sonic 2 La Pel·lícula – al voltant de 405 milions de dòlars
  • Ocells enfadats – una mica més de 352 milions de dòlars

El que crida l'atenció d'aquesta classificació és la distància que separa les dues entregues de Mario de la resta del pilot. Super Mario Galaxy pràcticament doblega les xifres de Sonic 3, que ocupa el quart lloc, i deixa produccions que durant anys van ser referència, com Warcraft o Detectiu Pikachu, clarament endarrerides.

Alhora, la llista demostra que el subgènere de les adaptacions de videojocs ja no és un experiment aïllat. S'ha convertit en una línia estable de superproduccions, amb pressupostos elevats i estratègies de distribució global que busquen competir de tu a tu amb les grans sagues de superherois o animació. De cara als propers anys, aquest tipus de resultats envia un missatge clar als estudis de Hollywood ia les distribuïdores europees: apostar per marques de videojocs consolidades és, ara com ara, una de les vies més segures per connectar amb públics molt diferents, des de famílies fins a veterans del gaming; fins i tot franquícies com The Legend of Zelda avancen amb projectes cinematogràfics com la de Zelda live-action.

Èxit mundial de Super Mario Galaxy La Pel·lícula

Una estrena potent i una boca a boca que aguanta la tirada

El rendiment a taquilla de Super Mario Galaxy La Pel · lícula es recolza en un arrencada especialment forta. En el seu primer dia oficial als cinemes, la producció hauria sumat uns 34,5 milions de dòlars als Estats Units i prop de 33,9 milions a la resta del món, superant els 68 milions globals en només 24 hores.

  Guies de Nintendo Switch 2: trucs, jocs, en línia i configuració completa

El més curiós del cas és que aquesta recaptació contrasta amb l'acollida crítica. La pel·lícula ha rebut valoracions molt irregulars i fins i tot ha arribat a colar-se en llistes de les estrenes menys inspirades de la primera meitat del 2026. Tot i això, el públic objectiu va respondre amb força, especialment les famílies i els seguidors de Nintendo, i va mantenir l'interès més enllà dels primers caps de setmana.

Més d'un mes després del seu llançament, la cinta seguia resistint en cartellera davant de noves estrenes de gran pressupost. Aquesta capacitat per aguantar en pantalla en mercats com l'europeu, on la competència per les sales és intensa, ha estat clau perquè finalment superi Minecraft en l'acumulat global.

La combinació de nostàlgia, referències al videojoc original Super Mario Galaxy de Wii i un desplegament visual marcat per escenaris espacials amb gravetat alterada ha acabat connectant amb el públic, tot i que part de la crítica especialitzada ha assenyalat problemes de ritme o guió.

Campanya de màrqueting massiva amb forta presència a Espanya i Europa

Un altre dels factors que expliquen la recaptació és la agressiva campanya promocional organitzada per Universal, Nintendo i Illumination. L'estudi va apostar per una presència gairebé omnipresent de la marca, amb acords comercials que van portar la pel·lícula molt més enllà dels tràilers tradicionals.

En el cas d?Espanya, l?estratègia es va deixar notar de manera molt visible. Cadenes de restauració com McDonald's van llançar menús i joguines temàtiques repartits per tot el país, convertint els personatges de la pel·lícula en protagonistes de promocions infantils i col·leccionables durant setmanes.

Alhora, marques de cura personal i estil de vida van oferir productes especials inspirats en l'univers de Mario, des de bombes de bany fins a sets de regal, mentre les grans superfícies europees reforçaven la seva oferta de marxandatge amb samarretes, motxilles, figures i altres articles relacionats.

Aquest tipus de col·laboracions reforça un model comercial molt clar: la pel·lícula deixa de ser només una experiència en sales per convertir-se en el centre d'un ecosistema de productes que acompanyen l'espectador al seu dia a dia. Per a les distribuïdores europees, suposa a més un incentiu addicional per mantenir el film en cartellera quan el consum de derivats segueix fort.

  Resident Evil: l'esperat reinici al cinema fidel a l'estil de Capcom

Mario Galaxy i l'auge del cinema de videojocs

L'aliança Nintendo-Illumination i el futur del cinema de videojocs

Amb dues pel·lícules situades al capdamunt de la història del gènere, Nintendo i Illumination han consolidat una de les associacions més rendibles al terreny de l'animació comercial. El que va començar com una aposta relativament arriscada el 2023 ha esdevingut una línia estratègica de llarg recorregut.

L'èxit de Super Mario Galaxy La Pel·lícula no s'entén només com un cop puntual, sinó com un pas més dins de una agenda cinematogràfica cada cop més ambiciosa. La companyia japonesa ja té en marxa un llargmetratge d'imatge real basat a The Legend of Zelda, que prendria com a referència el món de Breath of the Wild, i es parla d'almenys dos projectes addicionals que podrien arribar a partir del 2028.

Entre els rumors més insistents apareix una possible pel·lícula centrada en Luigi's Mansion, amb Charlie Day reprenent el paper del germà de verd. Sense confirmació oficial per ara, aquests plans il·lustren la intenció de Nintendo d'expandir el catàleg més enllà de Mario sense abandonar el terreny que millor domina.

Per a la indústria en general, la trajectòria daquests títols és un senyal que l'“era daurada” de les adaptacions de videojocs ja no és una hipòtesi sinó una realitat en curs. Estudis i productores europees observen de prop aquest moviment, conscients que les IP de videojocs amb base de fans consolidada són una de les apostes més segures en un mercat cada cop més fragmentat.

En aquest context, l'estrebada de Mario a la taquilla internacional, sumat a l'interès continu per les noves consoles i jocs de Nintendo, reforça una estratègia que combina llançaments en cinema amb nous continguts en plataformes com Canvia 2, mantenint a la comunitat enganxada en ambdós fronts.

Amb tot aquest escenari sobre la taula, el panorama actual deixa el lampista de Nintendo en una posició privilegiada: Super Mario Galaxy La Pel·lícula ha aconseguit superar Minecraft a la taquilla mundial i consolidar-se com a segona producció més taquillera de la història del cinema de videojocs, impulsada per una estrena sòlida, una campanya de màrqueting omnipresent en mercats com Espanya i la resta d'Europa i una aposta continuada de Nintendo per portar les seves franquícies més enllà de les consoles.

pel·lícula de Donkey Kong Universal
Article relacionat:
Tot el que se sap sobre la pel·lícula de Donkey Kong d'Universal i Nintendo