- Meta apujarà el preu de Meta Quest 3 i Quest 3S a partir del 19 d'abril a Espanya i la resta d'Europa.
- L'increment es deu a l'augment del cost de la RAM i de la memòria NAND, pressionades per l'alta demanda d'IA.
- Les Quest 3S pujaran uns 30 euros, mentre que les Quest 3 de 512 GB ho faran al voltant de 70 euros.
- Tot i que seran més cares, Meta defensa que segueixen oferint bona relació qualitat-preu davant d'altres ulleres de realitat virtual.
Les Meta Quest 3 i Meta Quest 3S es preparen per ser més cares a pràcticament tots els mercats on es venen, inclosa Espanya. La companyia ha confirmat un ajust a l'alça de les tarifes que arriba en plena crisi de subministrament de memòria RAM i NAND, un problema que està colpejant mig sector tecnològic.
Aquest canvi de preus suposa un gir respecte a l'estratègia agressiva amb què Meta havia col·locat aquests visors al mercat, apostant per una relació qualitat-preu molt competitiva. L'encariment de components clau, amb la memòria al capdavant, ha portat l'empresa a moure fitxa abans de retallar prestacions o renunciar al suport de la seva plataforma de realitat virtual i mixta.
Quan pugen de preu Meta Quest 3 i Quest 3S
Des del matinada del 19 d'abril, Meta aplicarà la nova llista de preus a tota la gamma Quest 3 i Quest 3S. Des d'aquest moment, els visors deixaran enrere les tarifes actuals tant en euros com en dòlars, afectant la Unió Europea, els Estats Units, el Regne Unit, el Japó, Corea, Mèxic, Austràlia, Nova Zelanda, Taiwan i Singapur.
Fins que arribi aquesta data, els usuaris europeus encara poden trobar el Meta Quest 3 de 512 GB al voltant dels 549 euros a Espanya, mentre que les Meta Quest 3S de 128 GB se situen aproximadament entre els 319 i els 329,99 euros. Són preus clarament més baixos que els que s'aplicaran un cop entri la pujada en vigor.
Meta ja havia fet prèviament un moviment a la baixa amb el model topall de gamma. El visor de 512 GB va passar de 649,99 dòlars a 499,99 dòlars (uns 549,99 euros a Europa), col·locant-lo al mateix nivell de llançament que el model de 128 GB, ara descatalogat. Tot i això, aquest escenari relativament avantatjós es veu retallat pel nou augment.
Convé tenir en compte que el canvi no es limita al producte nou. La companyia també ha assenyalat que les unitats recondicionades de Meta Quest 3 i 3S acompanyaran aquesta pujada, encara que sense desglossar encara les xifres concretes, que previsiblement seguiran la diferència entre 50 i 100 dòlars o euros segons la versió.
Nous preus de Meta Quest 3 i 3S a Espanya i Europa
Al mercat europeu, inclosa Espanya, l'increment ja està perfectament definit. Meta aplicarà pujades diferents segons la capacitat d'emmagatzematge, encara que la pauta general és que el model més avançat és el que més s'encareix.
Així quedaran els preus orientatius en euros després de l'ajust per a la gamma Meta Quest 3 a la Unió Europea:
- Meta Quest 3S (128 GB): passa d'uns 329,99 € a 359,99 € (puja 30 €).
- Meta Quest 3S (256 GB): passa de 439,99 € a 469,99 € (puja 30 €).
- Meta Quest 3 (512 GB): passa de 549,99 € a 619,99 € (puja 70 €).
En dòlars, la situació és molt semblant. Les Quest 3S augmenten 50 dòlars en cadascuna de les variants, mentre que les Quest 3 de 512 GB pujaran 100 dòlars, fins a rondar la barrera dels 600 dòlars als Estats Units. Es tracta d´un salt notable per a un producte que ja representava l´opció de gamma alta dins del catàleg de visors independents de Meta.
Si mirem els preus de referència anteriors al canvi, el visor Quest 3S de 128 GB costava 299,99 dòlars, la versió de 256 GB se situava en 399,99 dòlars, i el Meta Quest 3 de 512 GB en 499,99 dòlars. A Europa, aquests mateixos models es movien a l'entorn dels 329,99 euros, 439,99 euros i 549,99 euros respectivament, xifres que havien reforçat la percepció de bona relació qualitat-preu.
L'impacte a la butxaca europea serà diferent segons el model. Els 30 euros extra de les Quest 3S poden resultar relativament assumibles per a qui busca una porta d'entrada a la realitat virtual, però els 70 euros addicionals de les Quest 3 de 512 GB es noten força més i redueixen part de l'atractiu com a visor “premium assequible”.
L'escassetat de RAM i memòria NAND, el detonant de la pujada
Meta ha explicat sense embuts que l'increment de preus es deu al augment global del cost dels components crítics, amb una menció especial als xips de memòria. Als seus comunicats es detalla que “el cost de fabricar maquinari de realitat virtual d'alt rendiment ha augmentat significativament”, assenyalant la RAM i la memòria NAND com a principals responsables.
La situació s'emmarca en una mena de “crisi de la RAM” provocada per la intel·ligència artificial. Els grans centres de dades i el maquinari especialitzat per a IA consumeixen quantitats enormes de memòria, cosa que està tensant la cadena de subministrament i encarint els mòduls DRAM i NAND per a la resta de la indústria. Diverses anàlisis apunten que aquesta pressió podria prolongar-se durant diversos anys.
Aquest efecte dòmino ja s'ha deixat notar en productes tan diferents com PC de sobretaula, portàtils, consoles, smartphones o targetes gràfiques. Molts fabricants han hagut de revisar tarifes a l'alça o frenar baixades de preu que semblaven inevitables, i ara el sector de la realitat virtual també entra en aquesta dinàmica.
En paraules de la pròpia companyia, per continuar oferint maquinari i programari de qualitat, així com el suport associat a la plataforma Quest, cal ajustar els preus. En altres paraules, Meta assegura que prefereix mantenir les especificacions tècniques i el nivell de suport abans que retallar en memòria o degradar components per quadrar costos.
Des d'una òptica més crítica, no hi falten veus que recorden que és poc habitual veure augments de preu a meitat del cicle de vida d'un producte d'electrònica de consum. El normal sol ser el contrari: que, amb el temps, els dispositius s'abarateixin o rebin rebaixes permanents per continuar sent competitius. Per això, part de la comunitat veu el missatge oficial com un intent d'esmorteir una decisió impopular, per molt real que sigui la pressió dels costos.
Què ofereixen les Meta Quest 3 i 3S que ara s'encareixen
Més enllà de la pujada, convé repassar què hi ha darrere aquests visors. Tant Meta Quest 3 com Quest 3S comparteixen la mateixa base de maquinari principal: un SoC Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 enfocat específicament a experiències de realitat virtual i mixta, juntament amb 8 GB de RAM en tots dos models.
Aquest conjunt permet executar jocs i aplicacions amb un nivell de detall i estabilitat clarament superior al de generacions prèvies, i ha estat un dels arguments que explicaven la seva fins ara bona relació prestacions-preu.
Les diferències es concentren principalment a la part visual. El model Meta Quest 3 aposta per panells LCD de més resolució, amb 2.208 x 2.064 píxels per ull, al voltant de 1.218 píxels per polzada i uns 25 píxels per grau. Això es tradueix en una imatge més definida dins del segment de realitat virtual de consum.
En òptica, les Quest 3 utilitzen lents tipus pancake amb ajustament continu d'IPD (distància interpupilar), cosa que facilita afinar la col·locació fins a trobar el punt més còmode segons cada usuari. Les pantalles admeten modes de 72 Hz, 90 Hz i 120 Hz, i el camp de visió oficial ronda els 110 graus en horitzontal i 96 en vertical, paràmetres competitius davant d'altres propostes domèstiques.
Les Meta Quest 3S, per la seva banda, retallen sobretot a la part de pantalla i lents per rebaixar el cost. Aquest model es queda a panells LCD de 1.920 x 1.832 píxels per ull, amb uns 20 píxels per grau i prop de 773 píxels per polzada. La imatge és una mica menys nítida, encara que suficient per a molts usuaris que busquen un primer contacte amb la VR.
En lloc de lents pancake, les Quest 3S munten lents Fresnel amb tres posicions prefixades d'IPD, el que limita alguna cosa la flexibilitat a l'ajust. El camp de visió és més reduït, aproximadament 96 graus en horitzontal i 90 en vertical, encara que manté les mateixes freqüències de refresc de fins a 120 Hz, cosa clau per a la sensació de fluïdesa.
Una altra diferència important és al passthrough, és a dir, en allò que l'usuari veu del seu entorn real a través de les càmeres del visor. El model més econòmic prescindeix del sensor de profunditat, el que retalla capacitats en algunes experiències de realitat mixta més avançades, mentre que el Quest 3 “gran” ofereix un passthrough més complet i precís.
Com afecta la pujada a l'usuari a Espanya i la resta d'Europa
Per a l'usuari espanyol i europeu, el canvi es tradueix que entrar a l'ecosistema Quest serà sensiblement més car si us espereu més enllà del 19 d'abril. La recomanació més lògica per a qui ja estava convençut de comprar és no esgotar gaire i aprofitar els preus actuals mentre segueixin vigents.
En aquests moments, és possible trobar les Quest 3S de 128 GB per uns 319-329 euros i les Quest 3 de 512 GB a prop dels 549 euros, xifres que es veuran reemplaçades pels 359,99 euros i els 619,99 euros respectivament. La diferència no és menor, sobretot en el model de gamma alta.
Tot i aquest encariment, Meta insisteix que els seus visors segueixen oferint una relació qualitat-preu destacada davant d'altres alternatives. Si se'ls compara amb dispositius com PS VR2, que ronda els 449,99 euros però exigeix a més una PlayStation 5, o amb opcions de gamma molt alta com Apple Vision Pro, amb preus que superen amb comoditat els 3.000 dòlars al seu mercat, la família Quest continua en una franja més accessible.
Tot i així, el context no ajuda. La pujada es produeix en un moment en què la crisi de la memòria DRAM i el auge de la IA han disparat el cost de bona part del maquinari. Els consumidors ja han vist com la RAM per a PC, els SSD, les targetes de memòria o fins i tot consoles com PS5 experimentaven la seva pròpia ronda d'increments de preu a determinats territoris.
A fòrums i xarxes socials es repeteixen comentaris d'usuaris que lamenten que aquest tipus de moviments dificultin començar a la realitat virtual. Alguns assenyalen que el sector necessitava precisament el contrari: dispositius cada cop més assequibles per popularitzar la tecnologia i atraure nous públics a l'ecosistema VR i de realitat mixta.
La postura de Meta i el futur de la realitat virtual
Als seus comunicats oficials, Meta sosté que manté un compromís a llarg termini amb la realitat virtual i que aquests visors formen part d'un full de ruta ample, amb més maquinari i noves experiències a l'horitzó. La companyia recalca que, des del llançament de la gamma Quest 3, ha anat incorporant millores via programari, com ara una interfície renovada i funcions com Surface Keyboard o Touchpad.
El catàleg de jocs i aplicacions també s'ha anat ampliant amb títols de pes a VR, com ara Assassin Creed Nexus VR, Batman: Arkham Shadow o Asgard's Wrath 2, juntament amb propostes més independents que completen l'oferta. Aquest ecosistema de continguts és un dels factors que Meta utilitza per justificar que la gamma Quest continua sent competitiva fins i tot amb la pujada.
Tot i això, la realitat interna de l'empresa mostra llums i ombres. A principis d'any, Meta va dur a terme acomiadaments significatius a la divisió Reality Labs i va tancar estudis com ara Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel, moviments que han alimentat dubtes sobre la prioritat real de la realitat virtual dins l'estratègia global del grup.
Ara com ara, els visors Quest continuen com a eix central de l'ecosistema de realitat mixta de Meta, amb una base d'usuaris activa i una comunitat que segueix generant opinions trobades sobre aquest canvi de preus. Mentre uns consideren que el producte segueix sent el casc amb millor relació qualitat-preu del mercat, altres veuen aquest ajustament com un fre a l'adopció massiva de la tecnologia.
Amb el nou escenari, les Meta Quest 3 i 3S passen de ser una opció agressiva en cost a col·locar-se un esglaó per sobre en inversió necessària per accedir a la realitat virtual independent. La combinació de maquinari competent, catàleg consolidat i actualitzacions constants continua jugant a favor seu, però la escassetat de RAM i l'encariment de la memòria ja es fa notar de manera molt clara en el que pagarà l'usuari europeu quan decideixi fer el salt.


