- Prop de 8.000 jocs a Steam reconeixen l'ús d'IA generativa, representant al voltant del 7% del catàleg total i el 20% dels nous llançaments del 2025.
- Valve exigeix als desenvolupadors que indiquin l'ús d'IA generativa, detallant com i en quines fases es fa servir aquesta tecnologia.
- L'ús d'IA abasta des de la creació d'assets fins a música, traduccions i codi, afectant tant estudis independents com grans desenvolupadores.
- Hi ha debats sobre l'impacte de la IA en la creativitat i l'ocupació humana, així com la transparència i l'accés a informació clara per als usuaris.

L'ús de intel·ligència artificial generativa en el desenvolupament de videojocs ja no és una tendència incipient, sinó una realitat consolidada en Steam, la botiga digital de referència per a PC. El que fins fa poc era una curiositat s'ha transformat en un fenomen que creix a gran velocitat, afectant la manera com es creen, difonen i experimenten els jocs. El nombre de títols que empren IA generativa i el reconeixen obertament a la plataforma ha crescut de forma exponencial en els darrers mesos, despertant tant entusiasme com inquietud al sector.
Segons les dades recopilades per fonts com SteamDB i la consultora Totally Human, uns 8.000 jocs a Steam han declarat haver incorporat IA generativa en algun moment del seu desenvolupament. Això suposa aproximadament el 7% del catàleg actual i, especialment cridaner, representa a prop del 20% de tots els llançaments nous el 2025. El veritable abast podria ser fins i tot més gran, ja que aquesta xifra només inclou els casos informats voluntàriament pels mateixos desenvolupadors.
Steam exigeix transparència sobre l'ús de la IA
Des de principis de 2024, Valve ha implementat una política que obliga cada estudi a informar si el seu joc utilitza IA generativa ia detallar en quines àrees l'empra. Aquests detalls apareixen a la fitxa del joc, on els usuaris poden consultar si el contingut generat per IA afecta aspectes visuals, sonors, textuals, de codi, materials promocionals o fins i tot eines internes de moderació.
Aquesta política distingeix entre l'ús d'IA durant el desenvolupament —per exemple, per crear art conceptual, efectes de so o línies de diàleg— i la seva integració al joc final, com passa en títols on la IA interactua directament amb el jugador o adapta el contingut en temps real. La responsabilitat de declarar aquestes pràctiques continua recaient en els desenvolupadors, cosa que pot dificultar el seguiment exhaustiu del fenomen.
Les dades reflecteixen que la creació d'assets visuals és l'ús més freqüent, seguit de la generació d'àudio (música i veus sintètiques), redacció de textos i diàlegs o fins i tot el suport a la programació i testeig del codi del joc. En menor mesura, la IA generativa també és present en l'elaboració de material promocional i en sistemes de moderació automàtica per a comunitats de jugadors.
Fins on arriba la IA generativa als jocs?
Limpacte no és homogeni. En el desenvolupament independent, la IA sol utilitzar-se com a eina de suport per suplir la manca de recursos humans i econòmics, facilitant la localització de diàlegs o la generació ràpida d'elements visuals o sonors. Exemples com “Comedy Night” fan servir IA per a la moderació de contingut ofensiu, mentre que altres títols, com “inZOI”, aprofiten models avançats per dotar de vida i complexitat els personatges no jugables.
D'altra banda, hi ha desenvolupaments on la IA porta el pes creatiu principal. En gèneres com les “visual novels”, hi ha jocs en què gairebé tot, des de l'art a la història, està generat automàticament. També han sorgit propostes experimentals, com AI Roguelite, que permet a l'usuari crear mons i situacions mitjançant ordres de text, i altres que exploren la interacció i adaptabilitat en temps real gràcies a la intel·ligència artificial.
Aquest auge ha provocat polèmiques i crítiques. En alguns casos, la comunitat ha detectat usos precipitats o poc polits de la IA, amb errors notoris en tràilers promocionals com el de “ARK: Aquatica” o amb la proliferació de clons genèrics sense originalitat. Un altre aspecte discutit és la possible pèrdua d'ocupació a la indústria, després dels acomiadaments en empreses que han optat per reemplaçar treballadors amb eines d'IA, o els riscos d'una qualitat creativa i narrativa més baixa si s'abusa d'aquestes tecnologies.
La reacció de la comunitat de jugadors és diversa. Molts valoren les possibilitats de la IA per diversificar i accelerar el desenvolupament, mentre que altres expressen preocupació pel futur del treball creatiu i la transparència en l'ús d'aquestes eines. Cada cop més desenvolupadors aclareixen a les seves descripcions la participació de la IA, ressaltant la supervisió humana o l'ús limitat de models automàtics.
Limitacions i reptes a la transparència de l'ús d'IA
Actualment, no hi ha una forma nativa de filtrar jocs per l'ús d'IA generativa dins la botiga de Steam, la qual cosa dificulta als usuaris buscar o excloure títols en funció d'aquest criteri.
Aquesta manca de transparència total afegeix incertesa sobre el nombre real de jocs que fan servir IA i sobre com es fa servir exactament en cada cas. La discussió sobre els límits de la creativitat generada per ordinador, el paper del desenvolupador humà i la importància d'etiquetar correctament el contingut és més viva que mai.
El que està clar és que la intel·ligència artificial generativa ha deixat de ser una promesa futurista per convertir-se en una peça central del desenvolupament de videojocs a Steam. Des de la creació d'assets fins a la construcció de mons sencers, la comunitat presencia una transformació profunda que planteja nous reptes per a la transparència, la creativitat i la regulació a l'ecosistema digital.