- Epic confirma que la IA genera codi i funcions per a Unreal Engine 6, Fortnite i UEFN.
- els enginyers ja no escriuen la major part del codi, però supervisen l'arquitectura i els límits tècnics.
- La companyia espera actualitzacions més ràpides i menys errors, encara que no ha publicat xifres concretes.
- Epic assumeix que prefereix avançar ràpid abans que frenar per l'escepticisme cap a la IA.

Epic Games ha confirmat que la intel·ligència artificial ja forma part del desenvolupament d'Unreal Engine 6 , Fortnite i Unreal Editor for Fortnite. La companyia no presenta aquesta tecnologia com un experiment aïllat, sinó com una peça central dels fluxos de treball. La idea que ha traslladat el seu equip directiu és que les eines generen una part rellevant del codi mentre les persones conserven la responsabilitat sobre l'arquitectura i les decisions tècniques.
El canvi no és deixar que la IA construeixi el motor d'una sola vegada. Des d'Epic s'insisteix que el procés és iteratiu i està subjecte a límits de memòria, rendiment i escalabilitat
Com encaixa la IA en el dia a dia de Unreal Engine 6
La companyia ha confirmat que la IA s'empra per generar codi i funcions a Unreal Engine 6, Fortnite i UEFN. No és una prova menor: bona part del desenvolupament actual es concentra en fluxos vinculats a aquests tres fronts. La IA apareix així en tasques d'enginyeria que fins fa poc s'associaven gairebé del tot al treball manual de programació.
El vicepresident executiu de desenvolupament d'Epic ha explicat que la pràctica s'ajusta al que es coneix com a vibe-coding : els equips donen instruccions, revisen el que retornen les eines i encaixen el resultat a l'arquitectura prevista. Els enginyers ja no escriuen la major part del codi, però continuen guiant el procés. Aquesta matisació és important perquè l'empresa nega que estigui deixant el motor a les mans de la IA sense control.
Perquè aquest sistema funcioni, l'equip no llança una única instrucció i espera veure què surt. El treball avança per iteracions amb comprovacions sobre el rendiment, el consum de memòria i la capacitat d'escalar. Un motor com Unreal Engine 6 ha de respondre en projectes de mides molt diferents, així que qualsevol canvi rellevant ha dencaixar sense trencar el conjunt.
Entre les eines citades apareixen Claude Code i Codex , utilitzades al costat d'altres models i utilitats. Epic sosté que aquest suport ha servit per atacar problemes tècnics que feia temps que s'arrossegaven. La companyia parla de millores en la correcció de fallades, en la compressió d'ombrejadors i en la reducció de la mida d'algunes actualitzacions.
Un dels exemples més cridaners té a veure amb la reescriptura duna part important de la capa de renderitzat D3D12 . El que s'estimava com una feina entre tres i sis setmanes per a una persona s'hauria completat al voltant d'una setmana. A més, es menciona una disminució del temps de CPU i una baixada derrors en aquesta tasca.
També s'ha parlat de fallades de cocció no deterministes que feia una dècada que resistien als intents de solució. Segons la versió d'Epic, les eines d'IA haurien ajudat a eliminar-los gairebé del tot. Són assumptes poc vistosos per al públic, però importants per a qui treballa diàriament amb el motor i necessita builds més estables.
Més velocitat, menys errors i una postura clara
L'empresa presenta la IA com una via per publicar actualitzacions amb més rapidesa i menys errors . Aquesta és la intenció que repeteix, encara que no ha ofert xifres públiques sobre temps estalviats o taxes de fallades. Per tant, convé prendre aquests avantatges com a objectius declarats i no com a resultats tancats. El que sí que està confirmat és que la companyia ha decidit integrar aquestes eines en processos centrals.
La direcció d'Epic ha deixat clar que no creu viable aplicar la IA a mitges . El seu plantejament passa per reconèixer obertament què fan, compartir bones pràctiques amb altres estudis i construir la millor versió possible d'Unreal Engine 6 amb les eines disponibles. És una postura pragmàtica, encara que no resol per si sola els dubtes que hi ha al voltant de la IA generativa.
Sobre el debat laboral i creatiu, la companyia manté una posició controvertida. El seu responsable de desenvolupament ha assenyalat que els preocupa més avançar massa a poc a poc que l'escepticisme cap a la IA . Aquesta frase resumeix la prioritat d?Epic: guanyar marge tècnic i no quedar-se enrere. Alhora, deixa obertes preguntes sobre el paper futur dels programadors i sobre com es reparteix el mèrit del treball.
El context inclou altres moviments d'Epic al voltant de la IA, com el seu ús al llançador de la companyia i en diferents fronts de desenvolupament. Aquests exemples reforcen la idea que la IA ja no és un complement anecdòtic per a l'empresa. Tot i això, el focus principal continua estant a Fortnite, UEFN i Unreal Engine 6, on els canvis poden afectar milers de creadors i estudis.
La companyia també espera que el desenvolupament assistit per IA acabi sent una cosa habitual a la indústria del programari . No ho planteja com una moda passatgera, sinó com una manera de respondre més ràpid a les necessitats dels usuaris. Aquesta previsió xoca amb les reserves de part del sector que demana transparència, control humà i criteris clars sobre l'ús de contingut generat.
Què pot canviar per a qui faci servir el motor
Per als estudis, l'interès és saber si aquestes eines es traduiran en actualitzacions més ràpides, pegats més petits i menys errors . Epic parla de millores en la depuració i en la correcció d'errors, així com de la possibilitat d'afrontar tasques d'enginyeria que abans eren poc pràctiques pel seu volum. La promesa encaixa amb allò que molts equips esperen d'un motor que ha de sostenir projectes cada cop més ambiciosos.
L' executiu ha insistit que no estan reconstruint el motor de cop . La IA no substitueix la planificació ni la revisió humana; es fa servir per accelerar parts concretes i mantenir el programari dins d'uns límits tècnics. Aquesta explicació intenta rebaixar la idea que Unreal Engine 6 sigui un projecte generat de manera automàtica i sense comprensió per part d'Epic.
Tot i així, la decisió ha generat recel entre desenvolupadors que es pregunten fins a quin punt la companyia entén el codi que lliura. També hi ha dubtes sobre la dependència de models externs i sobre l'impacte de la IA a l'ocupació. La transparència serà clau perquè aquests canvis no es percebin com una caixa negra. Epic, per ara, defensa que la qualitat del resultat és la millor resposta a les crítiques.
La companyia també ha assenyalat que compartirà pràctiques amb altres desenvolupadors i que l‟adopció de la IA s‟estendrà amb el temps. Si aquestes eines compleixen el que s'ha promès, podrien canviar la manera de treballar en estudis de totes les mides. Si no, el risc és que augmentin la complexitat i els dubtes sobre la qualitat final. El cas d'Unreal Engine 6 serà una prova de foc per a aquesta estratègia.
El missatge que queda és que Epic ha convertit la IA en una peça central d'Unreal Engine 6 , Fortnite i UEFN, amb els enginyers com a supervisors de l'arquitectura. L'empresa promet més velocitat i menys errors, encara que encara no hi hagi dades públiques que permetin mesurar aquest impacte. La discussió sobre l'ocupació, la transparència i el control humà continuarà oberta mentre la companyia avança amb una estratègia que diu que no està disposada a aplicar a mitges.




