- L'objecte X Precisió eliminava completament les comprovacions de punteria i evasió a les primeres generacions.
- Aquest efecte permetia que els moviments de KO instantani fossin infal·libles sempre que l'usuari fos més ràpid.
- A diferència dels atacs amb 100% de precisió estàndard, aquest estat evitava la decisió crítica de l'1/256.
Si mai t'has sentit frustrat perquè un atac amb punteria perfecta fallava en els jocs clàssics de Pokémon, no estàs sol. Resulta que hi ha un misteri tècnic fascinant relacionat amb l'objecte X Precisió que canvia completament les regles del combat, convertint la sort en una cosa irrellevant.
Aquest fenomen no és una simple millora d'estadístiques, sinó que es comporta més aviat com un atac directe al codi del joc, que permet que moviments que normalment serien un risc total es converteixin en eines letals per arrasar amb qualsevol equip enemic.
El funcionament real de la X Precisió

En els primers lliuraments de la saga, específicament en la primera generació, fer servir una X Precisió no feia el que molts pensàvem. En lloc de pujar un estadi de precisió, el joc simplement se saltava totes les comprovacions de punteria i evasió. Això significa que l'atac es torna «precís com Swift», aconseguint que el moviment impacti sempre, sense importar què tan esmunyedís sigui el rival.
El més boig de tot és que fins i tot els moviments que diem que tenen un 100% de precisió, com ara Placatge o Cola Alerta, en realitat tenen una probabilitat d'encert de 255/256. Això provoca que hi hagi una petita fallada del 0,4% que fa que fallin ocasionalment. No obstant això, en utilitzar X Precisió, aquest marge d'error desapareix del tot, atorgant una punteria absoluta i real.
Sinergia letal amb els moviments de KO instantani

La veritable potència d'aquest bug es veu quan es combina amb atacs com ara Fisura, Guillotina o Perforador. A la primera generació, aquests moviments només connectaven si el Pokémon atacant era més veloç que la víctima. Si afegim la X Precisió a l'equació, el resultat és que l'atac mai falla , permetent derrotar Pokémon de nivells molt superiors sense despentinar-se.
Aquesta combinació era tan trencada que bàsicament permetia passar l'Alt Comandament com si res , excepte potser contra Lance si no tenies un bon atac de gel. Va ser precisament per aquest desequilibri que en generacions posteriors es van canviar les mecàniques, fent que els moviments de KO instantani no poguessin afectar els oponents de nivell més alt que l'usuari.
Comparatives i curiositats tècniques

- El cas de Swift: Aquest moviment està programat per ignorar la precisió i l'evasió, encara que hi ha debats sobre si pot fallar l'1/256. No obstant això, X Precisión imita aquest comportament a qualsevol atac.
- limitacions: Tot i ser infal·libles, els atacs potenciats per X Precisió (llevat de Swift o Redemointe) no poden colpejar a un rival que estigui usant Vol o Excavadora.
- Casos extrems: Alguns jugadors van aprofitar això per utilitzar moviments amb una precisió ridícula, com l'atac HM02, transformant-lo en una màquina de destrucció amb un poder base altíssim i mal neutre.
És interessant notar que aquest comportament no va ser exclusiu del primer lliurament, ja que evidències suggereixen que també va ser present a la segona generació . L'efecte és tan dràstic que el joc ignora qualsevol variable de defensa basada en l'evasió, fent que el combat sigui una qüestió de velocitat i de potència bruta.
En definitiva, l'ús de X Precisió als jocs antics transformava la mecànica de combat en anul·lar les comprovacions d'encert del motor del joc, permetent que fins i tot els atacs més arriscats fossin totalment infal·libles i facilitant la victòria contra qualsevol oponent mitjançant l'ús estratègic de moviments de KO instantani i velocitat.