- Project Hadar ja té tancada la visió del seu món, tot i que segueix en una fase primerenca amb prototips.
- The Witcher 4 se situa el 2028 i Songs of the Past arribarà abans com a pont.
- Project Sirius serà el primer multijugador de The Witcher i avança amb cautela.
- Cyberpunk 2, l'animi, la pel·lícula live-action i el format físic completen el panorama.
CD Projekt RED torna a ser al centre de la conversa pel full de ruta. La companyia polonesa no només treballa a les sagues que li han donat fama, sinó que també prepara la seva primera propietat intel·lectual completament original , coneguda com a Project Hadar. Aquest projecte és el que ha protagonitzat les darreres declaracions de Michał Nowakowski, codirector executiu de l'estudi, i ajuda a entendre cap a on vol caminar l'empresa els propers anys.
La idea que sobrevola totes les novetats és la d'un estudi que vol aprendre dels seus errors sense renunciar a l'ambició . D'una banda, manté projectes lligats a The Witcher i Cyberpunk; de l'altra, intenta construir alguna cosa nova des de zero. Al mig, apareixen noms com Sirius, Polaris, Cyberpunk 2 o Songs of the Past, que dibuixen un calendari carregat i, sobretot, molt a llarg termini.
Hadar: el desafiament més gran de CD Projekt RED
Segons ha explicat Nowakowski en una entrevista amb el mig polonès PAP Biznes, la fase de visió del món de Project Hadar ja està tancada. Això vol dir que l'equip té una idea coherent del seu univers i dels seus elements principals , encara que el joc encara no ha entrat en preproducció. Estem davant d'una etapa molt primerenca, en què s'estan creant petits prototips i provant mecàniques de joc que podrien canviar amb el temps.
El directiu ha descrit Hadar com el major projecte emprès fins ara per la companyia , per sobre fins i tot d'altres entregues molt esperades. No n'hi ha per menys: es tracta de la primera llicència original de CD Projekt RED, sense novel·les ni jocs de taula previs sobre els quals recolzar-se. A més, diferents ofertes de feina han deixat entreveure que serà una experiència de món obert, cosa que afegeix pressió a un estudi acostumat a mons enormes, però no a aixecar una franquícia des dels fonaments.
Per tal de reforçar aquesta etapa, l'empresa ha estat ampliant l'equip dedicat a Hadar. S'ha parlat d' incorporar al voltant de mig centenar de desenvolupadors i de sumar-hi perfils tècnics i creatius. Tot i així, convé recordar que tot apunta a un llançament llunyà: no hi ha data ni finestra concreta, i abans hauran d'arribar altres projectes que ja estan en marxa.
Un calendari marcat per The Witcher, Sirius i Cyberpunk
El futur immediat de CD Projekt RED segueix lligat a The Witcher. La tercera gran expansió de The Witcher 3: Wild Hunt, titulada Songs of the Past, està prevista per a l'any que ve i servirà com a pont entre l'aventura original i la propera entrega principal . Després arribarà The Witcher 4, també conegut internament com a Project Polaris, que l'estudi situa provisionalment el 2028. La companyia vol que sigui la seva producció més ambiciosa i una evolució del RPG narratiu que li ha donat tants èxits.
Un altre dels fronts oberts és Project Sirius, un joc multijugador ambientat a l'univers de The Witcher. Nowakowski ha reconegut que l'equip ha crescut més del previst i que el projecte ha canviat respecte al plantejament inicial. Com que és el primer títol multijugador de la casa , prefereixen anar amb peus de plom i no mostrar gaire fins a tenir garanties. La intenció és evitar que es repeteixin episodis com el llançament accidentat de Cyberpunk 2077.
Pel que fa a Cyberpunk 2, la seqüela de Cyberpunk 2077, el projecte continua prenent forma a l'estudi de Boston. Gabe Amatangelo, responsable de l'actualització 2.0 i de l'expansió Phantom Liberty, està al comandament. La idea és que l'equip aporti les pròpies idees i que el joc se senti com una obra coral. Això sí, no arribarà aviat : la prioritat actual passa per The Witcher 4, així que caldrà esperar diversos anys per veure'l en acció.
Més enllà del videojoc: animi, format físic i reputació
L'univers de Cyberpunk també s'expandeix fora de les consoles i el PC. La segona temporada de Cyberpunk: Edgerunners arribarà a Netflix el 20 d'octubre, amb noves històries dins aquest món distòpic. La sèrie va ser clau per millorar la imatge pública de la franquícia després de la difícil estrena del videojoc, així que el seu retorn es mira amb força interès. No és l'únic moviment: també s'ha confirmat una pel·lícula live-action de Cyberpunk en col·laboració amb Paramount, que no adaptarà de manera literal els esdeveniments del joc, sinó que explicarà una història pròpia ambientada en aquest univers.
Tot i els problemes inicials, Cyberpunk 2077 s'ha acabat assentant com una de les franquícies més reconeixibles de l'estudi. L'expansió Phantom Liberty va ajudar a reconstruir la reputació, i l'equip assumeix que aquell llançament va deixar una cicatriu difícil d'esborrar. Aquesta experiència explica per què ara es mostren tan prudents amb els seus propers moviments , especialment amb Sirius i amb tot allò relacionat amb Hadar.
Un altre detall que segueix important a CD Projekt RED és el format físic. La companyia ha assegurat que no té intenció d'abandonar les versions a la caixa, encara que en alguns casos incloguin un codi de descàrrega i productes derivats. La idea és mantenir aquest producte al mercat mentre el sector segueix girant cap a allò digital, una postura que molts jugadors d'Europa i Espanya valoren especialment.
La situació de CD Projekt RED és un estudi amb massa fronts oberts per precipitar-se. Hadar avança a poc a poc, The Witcher 4 apunta el 2028, Songs of the Past arribarà abans, Sirius busca el seu lloc al multijugador i Cyberpunk 2 segueix cuinant-se a Boston. Entremig, l'anime de Cyberpunk tornarà a Netflix, la pel·lícula live-action busca el seu propi camí i el format físic resisteix. El pla és ambiciós, però també llarg , i els propers anys serviran per comprovar si tanta promesa es tradueix en jocs a l'alçada del que la gent espera.

