- Rimejk igre Ocarina of Time bit će objavljen za Nintendo Switch 2 5. novembra 2026. godine.
- Fizička prednarudžba u Španiji košta 59,90 eura i ponovo je na zalihama, iako lentikularni oblik nije potvrđen.
- Google aktivira nostalgično uskršnje jaje s Master Swordom i verzijom tražilice iz 1998.
- Originalno djelo je revolucioniralo kameru, borbu i putovanje kroz vrijeme, a sada nastoji povezati se s novim generacijama.

Povratak jedne od najupečatljivijih Nintendovih igara sada ima datum: Ocarina of Time će se vratiti na Switch 2 5. novembra 2026. godine. Operacija nije ograničena samo na tehničko ažuriranje; njen cilj je i da omogući onima koji su odrasli s originalom da ponovo prožive to putovanje, a mlađoj publici da shvati zašto se o njoj još uvijek toliko priča skoro tri decenije kasnije.
Iščekivanje je razumljivo, ali vrijedi pogledati dalje od uzbuđenja. Rimejk stiže u veoma zauzeto vrijeme , sa sagom Zelda koja slavi četrdesetu godišnjicu i drugim velikim izdanjima na vidiku. Uprkos tome, Linkovo ime i dalje nosi ogromnu težinu, a početni izvještaji ukazuju na pažljivo osmišljeno lansiranje, sa fizičkim prednarudžbama, posebnim izdanjima i nekoliko nostalgičnih detalja izvan konzole.
Šta se zna o premijeri i rezervaciji
Potvrđeni datum izlaska je 5. novembar 2026. U Španiji, fizička kopija se vratila na Amazon za 59,90 eura nakon perioda kada je bio dostupan samo kod za preuzimanje. Još uvijek nema potvrde u vezi sa lentikularnim poklopcem, tako da oni koji se nadaju toj funkciji moraju pratiti najave.
Prije izlaska igre, Nintendo planira lansirati tematsku konzolu i Pro Controller s dizajnom iz serije 29. oktobra 2026. godine. Osim toga, za 2027. godinu su najavljene dvije amiibo figure. Sve ovo je dio šireg napora da se lansiranje pretvori u veliki događaj , a ne samo u jednostavno ponovno izdanje.
Digitalni oglasi na eShopu u Evropi, Japanu i Sjevernoj Americi pružili su predstavu o veličini preuzimanja. Ovaj rimejk je među najvećim izdanjima ove sedmice , uz Marvelov Guardians of the Galaxy: Encore Edition, također ekskluzivu za Switch 2. Iako u dostupnim informacijama nije naveden tačan broj, poređenje sugerira znatno preuzimanje.
Skoro izlazak GTA 6 izgleda nije umanjio Linkovu istaknutost. Ocarina of Time postala je predmet mnogih rasprava , a Nintendo već isporučuje jedinice iz svoje trgovine kako bi osigurao pravovremenu isporuku. Nasljedna konzola Switcha može se pohvaliti većom snagom, 120Hz OLED ekranom i potpunom unatrag kompatibilnom verzijom, što dodatno učvršćuje remake kao uvjerljiv dodatak novom hardveru.
Googleov namig koji nas vraća u 1998. godinu
Jedan od detalja o kojem se najviše pričalo bio je Googleov easter egg. Kada u pretraživaču tražite naslov igre – testirano je i s riječju Zelda – u donjem desnom uglu se pojavljuje Master Sword . Klikom na njega mač se zabija u postolje, reproducira se efekat i stranica se transformira na nekoliko sekundi.
Interfejs oponaša izgled iz 1998. godine: plavi linkovi, klasična dugmad, stari logo sa uskličnikom i opcija "Osjećam se sretnim". Moderni oglasi i sažeci su nestali , iako su prikazani rezultati i dalje aktuelni. Efekat se deaktivira prilikom nove pretrage ili ponovnog klika na mač, i nije jasno da li je ovo trajna ili privremena promjena.
Klasik koji je promijenio način igranja igre
Originalna igra za Nintendo 64 nije bila slučajna. Bila je to prva Zelda igra u tri dimenzije i morala je rješavati probleme u hodu koji su do tada jedva bili razmatrani, poput orijentacije kamere na otvorenim prostorima i borbe mačevima. Funkcija zaključavanja dugmeta Z postala je zaštitni znak igre, a njen utjecaj se i danas može čuti u mnogim akcionim igrama.
Njegovi tvorci su istakli da je kontroler za Nintendo 64 imao samo jedan analogni stick i nije omogućavao istu slobodu kretanja kamere kao današnje igre. Zaključavanje mete pojavilo se kao praktično rješenje za ovo ograničenje i usavršavalo se do posljednjeg trenutka. Mehanika je ostala praktično nepromijenjena u narednim dijelovima, što mnogo govori o uspjehu ideje.
Također je bilo mnogo kontrolirane improvizacije. Razvoj se odužio skoro dvije i po godine; izdanje je prvobitno planirano za kraj 1997. godine, ali je odgođeno do novembra 1998. Tim je s olakšanjem dočekao kašnjenja , jer su značila više vremena za usavršavanje detalja. Miyamoto je čak razmatrao korištenje Ganonovog dvorca kao centralne lokacije za avanturu, a razmatrano je i iskustvo iz prvog lica.
Ideja jahanja bila je još jedan fokus. U početku je postavljeno mnogo drveća, ali su se na kraju pokazala kao prepreka i postepeno su uklanjana kako bi se napravilo mjesta za prostraniji svijet. Epona i ravnice Hyrule pomogle su u stvaranju osjećaja razmjera, iako je tim morao žrtvovati određene elemente zbog vremenskih ograničenja. Mapa je toliko narasla da je postalo nemoguće uključiti sve neprijatelje koje su željeli.
Narativno, putovanje između Djeteta Linka i Odraslog Linka označilo je prekretnicu. Master Sword i Hram Vremena omogućili su igračima da se izmjenjuju između dvije verzije Hyrulea, s naizgled identičnim okruženjima, ali različitim u detaljima, likovima i posljedicama. Vremenski skok nije bio samo trik : služio je za rješavanje zagonetki, otključavanje novih područja i davanje veće težine transformaciji junaka.
Između nostalgije i izazova privlačenja novih igrača
Rimejk stiže s estetikom inspirisanom 3D animacijom i lutkarskim pozorištem, pristupom koji je podijelio mišljenja. Neki smatraju da je upravo ono o čemu su sanjali, dok drugi smatraju da je bezlična ili čak ružna. Debata o vizualnom aspektu bila je intenzivna, ali je također poslužila kao podsjetnik da je originalna igra već bila posebna iz mnogih drugih razloga.
Izazov ide dalje od grafike. Oni koji su igrali Ocarina of Time u prošlosti su zahtjevna publika, koja štiti svoja sjećanja; mlađi igrači, s druge strane, odrasli su uz mnogo otvorenije igre poput Breath of the Wild i Tears of the Kingdom. Uvjeriti obje publike odjednom nije lako, posebno kada je Nintendo 64 klasik linearniji i manje otvoren od nedavnih nastavaka.
Dužina igre je također neizvjesna. Završavanje originalne verzije traje, ovisno o vještini, između 25 i 30 sati, iako se taj broj može povećati mini igrama, ribolovom, streljanom, utrkama u Eponi, sakupljanjem svih 100 Skulltula, zamjenom maski ili sakupljanjem dijelova srca. Ostaje da se vidi hoće li remake zadržati taj vremenski okvir ili uvesti značajne promjene, s obzirom na to da se radi o potpunoj obnovi.
Originalni tim je doživio završetak projekta sa mješavinom uzbuđenja i iscrpljenosti. Eiji Aonuma je ispričao da se pridružio razvojnom timu kada je već bio u punom jeku i da se prvenstveno fokusirao na neprijatelje i tamnice, usred atmosfere stalnog haosa i entuzijazma. Hidemaro Fujibayashi je naglasio da je izazov 3D kamere bio ogroman i da se rješenje sa Z dugmetom pokazalo ključnim. Posljednja bitka protiv Ganona također je donijela anegdotu: početna muzika je bila previše optimistična, a Koji Kondo ju je preradio već sljedećeg dana.
Rezultat je bila igra koja je oduševila čitave generacije. Aonuma je priznao da je plakao kada je vidio završenu igru i s nestrpljenjem čekao reakciju javnosti, nesiguran hoće li naslov koji je uglavnom rađen u hodu biti dobro prihvaćen. Odziv je bio ogroman i gotovo tri decenije kasnije, Ocarina of Time se i dalje pojavljuje na listama najboljih videoigara svih vremena.
Rimejk za Switch 2 će pokušati da zadrži tu suštinu netaknutom, a istovremeno će je učiniti razumljivom za one koji nikada nisu igrali original. Ako uspije da sačuva težinu putovanja, važnost vremenskog skoka i jasnoću mehanike, imaće dobre šanse da ponovi taj uticaj. Nostalgija pomaže, ali nije dovoljna : pravi izazov je da se igra ponovo osjeća relevantnom, a ne samo da se pamti.
Datum izlaska je zakazan za 5. novembar 2026. godine, s fizičkim prednarudžbama u Španiji za 59,90 eura, tematskom konzolom i Pro kontrolerom koji stižu krajem oktobra, amiibo figuricama planiranim za 2027. godinu i Googleovim uskršnjim jajetom koje je već navelo mnoge da pretražuju naziv igre. Ocarina of Time se vratila u centar pažnje , potaknuta svojim trajnim naslijeđem, znatiželjom novih igrača i razumljivim pitanjem da li se tako voljeni klasik može adaptirati bez gubitka dijela svoje magije.