- Objekt X Precision je u prvim generacijama potpuno eliminirao provjere ciljanja i izbjegavanja.
- Ovaj efekat je omogućavao da trenutni nokaut potezi budu nepogrešivi sve dok je korisnik bio brži.
- Za razliku od standardnih napada sa 100% tačnosti, ovo stanje je izbjeglo kritični neuspjeh od 1/256.
Ako ste se ikada osjećali frustrirano kada bi savršeno ciljani napad promašio u klasičnim Pokémon igrama, niste sami. Ispostavilo se da postoji fascinantna tehnička misterija koja okružuje preciznost X-predmeta koja potpuno mijenja pravila bitke, čineći sreću nebitnom.
Ovaj fenomen nije jednostavno povećanje statistike, već se ponaša kao direktan napad na kod igre, omogućavajući potezima koji bi inače predstavljali potpuni rizik da postanu smrtonosni alati za uništenje bilo kojeg neprijateljskog tima.
Stvarni rad X Precisiona

U ranim dijelovima serije, posebno u prvoj generaciji, korištenje X Precisiona nije donijelo ono što su mnogi očekivali. Umjesto povećanja preciznosti, igra je jednostavno preskočila sve provjere ciljanja i izbjegavanja. To je značilo da je napad postao "precizan kao Swift", osiguravajući da potez uvijek pogodi, bez obzira koliko je protivnik neuhvatljiv.
Najluđe je to što čak i potezi za koje tvrdimo da imaju 100% tačnost, poput Tackle ili Tail Alert, zapravo imaju šansu za pogodak od 255/256. To rezultira malom stopom greške od 0,4% , što uzrokuje da povremeno promaše. Međutim, kada se koristi X Accuracy, ova margina greške potpuno nestaje, dajući apsolutnu i istinsku tačnost.
Smrtonosna sinergija s trenutnim nokaut potezima

Prava snaga ovog buga otkriva se kada se kombinuje sa napadima poput Fissure, Guillotine ili Horn Drill. U prvoj generaciji, ovi potezi su se povezivali samo ako je napadajući Pokémon bio brži od mete. Dodavanje X Accuracy u jednačinu znači da napad nikada ne promašuje , što vam omogućava da s lakoćom porazite Pokémone mnogo višeg nivoa.
Ova kombinacija je bila toliko moćna da vam je u suštini omogućavala da lako prođete kroz Elitnu četvorku , osim možda protiv Lancea ako niste imali snažan ledeni napad. Upravo zbog ove neravnoteže mehanika je promijenjena u kasnijim generacijama, sprječavajući da trenutni nokaut napadi utiču na protivnike višeg nivoa od korisnika.
Poređenja i tehničke zanimljivosti

- Slučaj Swift: Ovaj potez je programiran da ignoriše preciznost i izbjegavanje, iako postoji debata o tome da li može promašiti na 1/256. Međutim, X Accuracy oponaša ovo ponašanje pri bilo kojem napadu.
- Ograničenja: Uprkos tome što su nepogrešivi, napadi pokretani X Preciznošću (osim Brzine ili Iskupljenja) ne mogu pogoditi protivnika koji koristi Muhu ili Bager.
- Ekstremni slučajevi: Neki igrači su ovo iskoristili da koriste poteze sa nevjerovatnom preciznošću, kao što je HM02 napad, transformišući ga u mašina za uništavanje sa vrlo visokom osnovnom snagom i neutralnom štetom.
Zanimljivo je primijetiti da ovo ponašanje nije bilo isključivo karakteristično za prvi dio, jer dokazi ukazuju na to da je bilo prisutno i u drugoj generaciji . Efekat je toliko drastičan da igra ignoriše svaku odbranu zasnovanu na izbjegavanju, čineći borbu pitanjem brzine i brutalne sile.
Ukratko, korištenje X Precisiona u starim igrama transformiralo je mehaniku borbe nadjačavanjem provjera pogodaka u engineu igre, omogućavajući čak i najrizičnijim napadima da budu potpuno nepogrešivi i olakšavajući pobjedu protiv bilo kojeg protivnika kroz stratešku upotrebu trenutnih nokaut poteza i brzine.