Roblox predstavlja Kids i Select račune za određene uzraste

Posljednje ažuriranje: April 15, 2026
  • Novi nivoi računa za Roblox Kids (5-8), Select (9-15) i Standard (+16) sa iskustvima prilagođenim uzrastu.
  • Verifikacija dobi pomoću AI procjene lica kao osnova za ograničavanje sadržaja, chata i grupa za igre.
  • Katalog igara se kontinuirano filtrira kroz moderaciju, umjetnu inteligenciju i prelazak na ocjene poput PEGI-ja u Evropi.
  • Prošireni roditeljski nadzor: blokiranje naslova, kontrola chata, vrijeme provedeno pred ekranom i ograničenja potrošnje do 15 godina.

Roblox Kids Odabrani računi

Roblox je napravio veliku promjenu u svojoj sigurnosnoj strategiji uvođenjem nove vrste računa segmentirane po godinama, dizajniran posebno za djecu i tinejdžere. Ovim potezom, platforma nastoji preciznije prilagoditi koje igre, koje mogućnosti komunikacije i koji nivo roditeljske kontrole svaki korisnik ima u zavisnosti od svojih godina.

Kompanija se već kladila na provjera starosti pomoću umjetne inteligencijeNa osnovu procjene lica, Roblox je uslov za pristup naprednijim funkcijama chata. Sada ide korak dalje i koristi taj sistem za definisanje tri glavna nivoa iskustva: Roblox Kids, Roblox Select i standardni račun za korisnike starije od 16 godina, sa direktnim uticajem i u Evropi i u zemljama koje koriste sisteme ocjenjivanja poput PEGI-ja.

Kako su novi računi strukturirani po godinama?

Postavke Roblox računa prema starosnoj dobi

Novi sistem organizuje iskustvo na platformi u tri glavna nivoa povezana sa provjerenom starošću igrača ili u dobi koju naznače njihovi roditelji ili staratelji u slučaju maloljetnika. Ideja je da će prelaz između faza biti automatski, bez potrebe da porodice ponovo kreiraju cijeli korisnički profil svaki put kada imaju rođendan.

Prvo, račun Roblox Kids je rezervisan za korisnike između 5 i 8 godina.Ova grupa će imati pristup samo igrama s minimalnom ili blagom ocjenom sadržaja (što je ekvivalentno vrlo blagim iskustvima prikladnim za većinu uzrasta) koje su također prošle određeni filter platforme. Na ovim računima, svi oblici komunikacije su podrazumevano onemogućeni, a interfejs ima posebnu boju pozadine kako bi se jasno naznačilo da se radi o dječijem profilu.

Iznad ovoga su računi Roblox Select, dizajniran za tinejdžere između 9 i 15 godinaNa ovom nivou, katalog igara se proširuje, uključujući iskustva sa ocjenama sadržaja do Umjerene, pod uslovom da su prošli Robloxov proces selekcije. Postavke chata ostaju slične onima koje su već postojale za ove starosne grupe, sa kontrolisanijom komunikacijom prilagođenom sličnim starosnim grupama ili pouzdanim kontaktima, u zavisnosti od regionalnih opcija i konfigurisanih roditeljskih kontrola.

Kada korisnik napuni 16 godina, njegov profil postaje Standardni Roblox računU ovom slučaju, igrači mogu pristupiti gotovo cijelom iskustvu koje platforma nudi, s izuzetkom sadržaja isključivo za osobe starije od 18 godina, koji ostaje podložan vlastitim ograničenjima. Za one koji ne završe provjeru dobi, pristup je ograničen na skup igara klasificiranih kao Minimalne ili Blago, sa smanjenim mogućnostima komunikacije, upravo kako bi se spriječilo da neprovjereni profili infiltriraju manje kontrolirana okruženja.

  Astronauti misije Artemis II završili su svoj historijski povratak na Zemlju

Sistem je dizajniran tako da prelazi između nivoa su automatskiNakon navršenih 9 godina, Dječiji računi postaju Select; nakon navršenih 16 godina, račun postaje standardni, uvijek unutar starosnog raspona određenog verifikacijom ili podacima koje je unijela porodica.

Provjera dobi pomoću umjetne inteligencije i otkriveni početni problemi

Verifikacija dobi u Robloxu

Tehnička osnova cijelog ovog sistema je Metoda za provjeru starosti koju je Roblox pokrenuo u januarukoja se oslanja na umjetnu inteligenciju i procjenu lica korisnika, slično mjerama koje je predložio platforme poput DiscordaOvaj proces je ključan za otključavanje funkcija chata i smještaj svakog igrača u grupe za razgovor s ljudima sličnih godina, s izuzecima kao što su braća i sestre ili drugi kontakti konfigurirani kao pouzdani.

Prema podacima koje je podijelila platforma, Više od polovine dnevno aktivnih korisnika već koristi ovu verifikacijuOvo omogućava faznu implementaciju novih segmentiranih računa. Uprkos tome, sistem nije prošao bez kontroverzi: nakon njegovog pokretanja, zabilježene su pritužbe na greške u klasifikaciji nekih igrača, dodjeljivanju odraslih u dječje grupe i obrnuto.

Ti početni neuspjesi su stvorili iskustvo igranja i komunikacija prilično neujednačeni Za one koji su pogrešno označeni, ovo je zakompliciralo igre i razgovore miješajući ih s grupama koje nisu odgovarale njihovoj stvarnoj dobi. Kompanija tvrdi da nastavlja usavršavati svoje algoritme i procese verifikacije kako bi minimizirala ove greške, jer su oni osnova nove strukture računa Kids i Select.

U praksi, verifikacija procjene lica postala je centralni kriterij koji određuje Koji se katalog igara prikazuje, koja vrsta chata je dozvoljena i s kim svaki korisnik može komunicirati. Ovo je posebno relevantno u Evropi, gdje se vlasti i porodice sve više fokusiraju na poštivanje propisa o zaštiti djece u online okruženjima.

Ocjene igara i kontinuirana moderacija

Pored reorganizacije tipova računa, Roblox jača svoju sistem ocjenjivanja i moderiranja igara odlučiti koja su iskustva prikladna za svaku starosnu grupu. Sav sadržaj koji postave programeri prolazi kroz kontinuirani proces evaluacije koji kombinuje automatizovane preglede i ljudski nadzor.

Za igre namijenjene korisnicima mlađim od 16 godina, platforma primjenjuje dodatni višestepeni filterPrvo se razmatra verifikacija programera, što može uključivati ​​potvrdu identiteta i druge zahtjeve kao što je jaka autentifikacija korisnika. Zatim se provodi temeljitija procjena sadržaja, koja uključuje skeniranje sadržaja pomoću umjetne inteligencije, pregled izvještaja zajednice i multimodalnu moderaciju koja analizira aktivnosti na ekranu u stvarnom vremenu kako bi se otkrila potencijalna kršenja.

  Zahtjevi za Dying Light The Beast za računar i laptop

Ovaj fazni pristup ima za cilj osigurati da katalozi Roblox Kids i Select budu prvenstveno sastavljeni od iskustva koja su već popularna među djecom i tinejdžerimaali pod mnogo strožim sigurnosnim standardima. Cilj je smanjiti izloženost elementima koji, iako mogu biti uobičajeni u igrama za stariju djecu, nisu smatrani prikladnim za osobe mlađe od 16 godina.

Kompanija je jasno stavila do znanja da, po defaultu, Dječji i odabrani računi neće imati pristup igrama koje obrađuju "osjetljive teme"Složene društvene aktivnosti ili iskustva usmjerena na slobodno crtanje, gdje bi sadržaj koji generiraju korisnici mogao izbjeći strogu kontrolu. Ove vrste naslova bile bi rezervirane za starije korisnike i, gdje je to primjenjivo, uz viši nivo nadzora.

Paralelno s tim, Roblox je najavio svoju namjeru da migrira svoj sistem ocjenjivanja sadržaja na okvir Međunarodne koalicije za klasifikaciju godina (IARC)PEGI je globalno korišten standard za igre i digitalne aplikacije. U evropskom kontekstu, to se prevodi u usvajanje PEGI ocjena, koje korisnici obično vide na kutijama videoigara ili u najpopularnijim digitalnim trgovinama.

Uticaj u Španiji i Evropi: upotreba PEGI-ja i regulatorno okruženje

Pozivanje na IARC i PEGI je posebno relevantno za korisnici i porodice u Španiji i ostatku EvropeU ovom kontekstu, službene dobne ocjene imaju značajnu težinu u regulaciji i percipiranoj sigurnosti platformi. Integracija ovih ocjena u ekosistem Robloxa znači usklađivanje njegovih oznaka s onima koje se već koriste na konzolama, računarima i mobilnim uređajima.

Za evropske igrače to znači da Oznake vidljive u Roblox igrama mogu izgledati poznatijePridržavanjem istih dobnih i sadržajnih kodova (nasilje, jezik, strah itd.) koji se koriste u tradicionalnim video igrama, roditeljima se olakšava procjena prikladnosti svakog iskustva, posebno u kombinaciji s novim vrstama računa Kids i Select.

Ovaj prelaz se dešava u kontekstu veći regulatorni pritisak na velike platformeS propisima poput Zakona o digitalnim uslugama Europske unije koji se fokusiraju na zaštitu djece i moderiranje sadržaja, novi model Robloxa usklađuje se s ovim trendom jačanjem i ocjenjivanja igara i alata za roditeljsku kontrolu.

Kompanija je naznačila da je Novi računi zasnovani na dobi počeće se uvoditi početkom juna Za korisnike koji su završili verifikaciju, sa globalnim uvođenjem. To znači da bi evropske porodice trebale početi primjećivati ​​postepene promjene u interfejsu, dozvolama za chat i opcijama igara dostupnim svakom djetetu u sedmicama nakon lansiranja.

  Mentalno zdravlje i Roblox: skriveni rizici u dječjim chat sobama

Proširene roditeljske kontrole i opcije praćenja

Zajedno sa segmentacijom računa, i kao odgovor na medicinska upozorenjaRoblox je odlučio značajno ojačati svoju roditeljski nadzor za djecu mlađu od 16 godinaNe radi se samo o upravljanju time koje igre mogu vidjeti ili kakvim razgovorima imaju pristup, već i o tome da se porodicama olakša svakodnevni nadzor nad korištenjem platforme.

Među novim opcijama, roditelji ili staratelji će moći blokirati određene igre do 15. godinečak i ako ti naslovi spadaju u opštu kategoriju dozvoljenu za djetetov račun. Ovo dodaje sloj personalizacije koji omogućava prilagođavanje iskustva svakom domaćinstvu, uzimajući u obzir kriterije kao što su osjetljivost djeteta ili interna pravila porodice.

Kontrola nad chatom se također proširuje: Odgovorne odrasle osobe će imati mogućnost direktnog upravljanja opcijama komunikacije Roditelji će moći kontrolirati online aktivnosti svoje djece do 15. godine, odlučujući mogu li razgovarati, s kim i pod kojim uvjetima. Također će imati alate za odobravanje povremenog pristupa određenim igrama koje nisu dostupne prema zadanim postavkama, ovisno o vrsti računa.

Ova podešavanja su dodatak postojećim funkcijama za upravljajte vremenom provedenim pred ekranom i ograničenjima potrošnje Unutar platforme postoje ključni aspekti za mnoge porodice koje žele izbjeći impulsivne kupovine ili preduge sesije igranja. Ovim skupom mjera, Roblox ima za cilj ponuditi okruženje s većom kontrolom, bez prisiljavanja roditelja da ručno pregledaju svaki tehnički detalj.

Kompanija sve ove promjene uokviruje u širi cilj: da svaki korisnik ima iskustvo primjereno njegovom uzrastu.Roblox je naglasio da je cilj uravnotežiti kreativnost, društvenu igru ​​i sigurnost, u vrijeme kada je prisustvo maloljetnika na online platformama masovno i pod stalnim nadzorom. Igra sadrži zaštite koje su podrazumevano omogućene za mlađe korisnike i veću vidljivost za odgovorne odrasle osobe.

Dolaskom Kids i Select računa, konsolidacijom verifikacije dobi zasnovane na vještačkoj inteligenciji, prelaskom na ocjene poput PEGI-ja u Evropi i jačanjem roditeljskih kontrola, Roblox stvara ekosistem u kojem Pristup sadržaju i komunikaciji direktno zavisi od dobi i nadzoraOvaj pristup, iako ne bez tehničkih i moderatorskih izazova, ukazuje na model u kojem porodice imaju više alata za odlučivanje o tome kako, kada i sa kojim nivoom slobode maloljetnici učestvuju na platformi.

Za korištenje chata u Robloxu potrebna je provjera dobi.
Povezani članak:
Roblox zahtijeva provjeru dobi za korištenje chata